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"문화콘텐츠비교" 검색결과 8,261-8,280 / 16,145건

  • 장기간 신문 구독의 효과에 대한 고찰(배양효과 이론을 적용하여)
    구독이 구독자에게 미치는 영향에 대해서 고찰하기 전에 객관적으로 신문을 타 미디어와 비교할 때 가지는 특성을 살펴보는 것이 중요하다고 생각되며, 이에 따라 본 절에서는 이를 살펴보 ... 다. 따라서 감성적, 감각적인 영상 미디어에 비해 선형적이고, 이성적이며, 논리적인 사고와 판단을 가능하게 하는 이성적 소구의 기제라고 할 수 있다. 이는 영상 미디어가 구술문화 ... 적 특성을 가지고 있고, 인쇄 미디어가 문자문화적 특성을 가지고 있으며, 각 문화적 특성에 의해 인간의 사유의 특성이 결정되어 진다는 문화결정론적 시각의 연장선에서 설명될 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.06
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    내세우는 ‘스타일’이라는 콘셉트와 잘 맞아 떨어진다.온라인에서 복식을 바꾸어 가면 자신만의 룩을 만들어가는 재미를 현실의 문화 콘텐츠인 패션과 연계시킨 것이다. 광고의 형식도 유저 ... 점과 해결방안 제안1.게임산업 전반에 대해 분석하고 성장이 지속적으로 이루어 질 수 있는지서술하시오.2. nc소프트 핵심역량 및 성장 원동력은?(1) CEO리더십과 열린 기업문화 ... 는다.’ ‘아이온’등 자사의 게임 콘텐츠를 IHQ가 기획 및 제작하는 영화나 드라마 등에 삽입한다. IHQ 역시 소속 연예인들을 게임에 등장시켜 인기몰이에 나선다. 엔씨소프트
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 아이리버의 위기관리,아이리버마케팅실패,아이리버기업분석,iriver마케팅전략,iriver분석
    플레이어 업계의 새로운 패러다임을 제시하였다. 애플은 다른 경쟁 업체들처럼 단순히 MP3 플레이어만을 생산하는 것에 머물지 않고, 그 안에 들어가는 콘텐츠 시장에 진출하여 시장 ... , 앱 등을 구매할 수 있는 종합 플랫폼의 새로운 개념을 제시하였다. 결국 다양한 콘텐츠로 무장한 애플의 아이튠즈는 콘텐츠 시장뿐만 아니라 이를 재생하기 위한 MP3 플레이어 시장 ... 에 기반을 둔 차별화 전략으로 타사의 MP3들에 비해 비교적 높은 가격대를 설정했음에도 불구하고 큰 성공을 거둘 수 있었다. 애플의 아이팟은 이러한 아이리버에 대항하여 ‘슬림 휠’이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 외식업 사업계획서
    외식업 사업계획서 Writer : S.K.Kim 2013 年 10 月Contents 1. 점포현황 2. 사업내용 및 방향 3. 관련시장 4. 사업추진전략1. 점포현황 1). 점포 ... 로 하는 설비 및 집기류에 대한 사항 A minute's success pays the failure of years Contents 1. 좌석형 / 홀 테이블 2. 의자 3. 칸 ... 선 생활수준 향상으로 값싼 음식보다는 질 좋은 음식을 선호하므로 외식업체간 품질경쟁 , 브랜드경쟁 , 문화적 품위 경쟁으로 전환 기존의 중식 / 석식 위주의 외식 조식 / 야식시장
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.17 | 수정일 2020.07.02
  • 커피 비교 분석 레포트
    이 많이 사용하는 노트북 ,아이패드 등을 충분히 사용할 수 있도록 배려하였고 최근 늘어나는 스마트폰 고객들을 위한 무선인터넷도 가능하다.2.과감한 마케팅과 한 다양한 문화컨텐츠 제공커피 ... 분석2. 가격 비교 및 분석Ⅲ결론1. 소비자 행동 분석2. 개선방안Ⅳ참고문헌Ⅰ서론1. 조사 목적 및 현황요즘 거리를 걷다보면 가장 눈에 많이 띄는 것이 커피전문점이다. 얼마 전 ... %) ▲ 교류장소인 카페와 같이 문화와 시대적 정서가 함께하는 명소가 되기를 기원하는 마음을 담아 지어진 브랜드이다. 카페 베네는 ‘정통 유럽풍 카페’라는 컨셉으로 창의적인 브랜드
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.07.11 | 수정일 2015.11.11
  • 4P에 근거한 JYP Ent의 원더걸스 미국시장 마케팅 실패 사례 PPT
    산업 한류 K-POP 세계 문화 컨텐츠 산업의 시장규모 1 조 2500 억 달러 매년 성장률이 7% 에 이르는 거대한 시장 음원 , 음반 , 공연의 매출을 통한 이익을 창출 국가 ... 한국 가수들의 진출 연혁 미국 진출 목적 참고 사례 2. 원더걸스 미국진출 4P 분석 결론 1. 해결책 제시 4P 관점에서의 해결책 B2B 전략 콜라보레이션 전략문화 컨텐 츠 ... 연혁 미국 진출 목적 본론 : 시장 분석 미국 음악시장 분석 오프라인에서 온라인으로의 컨텐츠 소비 방식 변화 가 미국 시장의 진입장벽을 낮춤 ( Youtube ) 싸이의 음악과 뮤직
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.05
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    위 2004년 샨다, 미르의 전설 개발사인 엑토즈소프트 인수미르의 전설2국내 게임 문화콘텐츠산업 현황역대 최고 히트 게임 비교카트라이더 - 회원(1억 750만명), '06누적매출액 ... 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업 엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략문화콘텐츠 시대의 도래 문화콘텐츠 문화콘텐츠의 진화 현재의 성장산업 , 미래의 황금알 산업 고부가가치 산업 ... 국내 게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 ('03~'06) Global 시장 엔씨
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 스타벅스 까페베네 엔젤리너스
    힘은 과감한 마케팅과 다양한 문화콘텐츠 제공이다 . ⓸ 한류와 글로벌 진출 전략 뉴욕을 비롯한 싱가포를 , 중국 베이징 , 일본 도쿄 동으로 진출을 준비하고 있다 .⓹ 사회적 공헌 ... 스타벅스 까페베네 엔젤리너스 비교분석 2007762032 장원익1. 카페베네 ⓵ 유럽풍을 강조하는 차별화 카페베네는 차별화를 위해 메뉴 구성을 다양하게 했다 . 기존 커피 전문점 ... 수 있도록 인테리어를 꾸몄다 . 또한 모던빈티지스타일의 세련된 인테리어로 도심 속 휴식 공간 , 복합문화공간으로 새로운 커피문화를 창조하고 있다 . ⓶ 인터넷 세대에 맞는 매장
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.29
  • 네이버
    이 엄격해져 음악, 영화 등 온라인 콘텐츠 유통 및 제작에 영향을 끼칠 것으로 예상된다.* 사회문화적 환경(Social-cultural Environment)가상사회의 형성, 인터넷 ... 개인정보의 보안에 대한 문제가 야기되고 있어정보통신법률의 큰 변혁이 예상된다.3. FTA를 통한 콘텐츠 산업의 경우 강화된 지적재산권 등으로 인해 피해 발생이 우려돼 주의가 필요 ... 하다. 기존 50년이었던 저작권 보호 기간은 저자 생존기간 및 사후 70년으로 연장됐다. 이 조치는 FTA 발효 2년 유예 기간을 뒀다. 특히 불법 콘텐츠 다운로드 등에 대한 처결
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.30
  • 노동조합의 역할 및 기능,노동조합의 추세와 현황,경영자조직의 역할 및 기능
    부분을 차지 예 : 전국택시노동조합연맹 . 전국담배인삼노동조합 한국노총에 비해 비교적으로 진보 , 투쟁 , 정치적 조합주의 대기업과 공기업이 대거 소속되어있다 . 예 : 전국교직 ... 콘텐츠사업자의 주식 또는 지분 총수의 49% 까지 보유를 허용05 사례 –KBS PRESENTATION VIP - Valuable Information Presenter 김인규 KBS ... - 노조 병합 - 직원갈등 해소 , 조합원 의식 전환01 CONTENTS PRESENTATION VIP - Valuable Information Presenter 노사상생철학 동반자
    리포트 | 98페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.21
  • 국제경영 레포트 닌텐도와 XBOX 비교
    - 조원 모두 발표 원함 -Nintendo Wii 와 Microsoft X-box 비교(Compete With Giants 논문과 홉스테드 문화 분석 모델을 중심으로)< 목 차 ... 의 문화적 혁신 - 홉스테드의 4가지 문화 모형을 바탕으로본론 Ⅲ. X-box 360 과 Nintendo Wii 비교1. 항목 별 X-box 360 과 Nintendo Wii 비교 ... . 선도자 Nintendo의 착오와 X-box의 부상본론 Ⅱ. Wii가 killer contents로 작용할 수 있었던 배경1. Nintendo Wii의 전략2. Nintendo Wii
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보시스템 관련 주요 용어(IT용어) 정리 [시험대비] 2
    간 또는 세계 전역네트워크 연결선트위스티드 와이어(Twisted wire) : 한 쌍의 꼬인 구리선으로 구성되며, 비교적 오래된 전송매체.동축케이블(Coaxial cable ... 인 콘텐츠만 있는게 아니다. 이 웹 사이트는 사람들이 서로 협력하고, 정보를 공유하며, 나아가 새로운 온라인 서비스를 창조할 수 있도록 도와준다. 웹 2.0은 이런 2세대 상호작용 ... 는 시장인 마켓스페이스라고 한다.셰계적인 도달성 – 전자상거래 기술은 전통적 상거래와는 달리 상거래가 문화와ㄹ 넘어 더욱 편리하고 적은 비용으로 거래될 수 있도록 해준다.만국통용
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2012.04.02
  • 아이패드와 갤럭시탭 비교 (정의, 기능, 성능, 장단점), 태블릿pc
    아이패드와 갤럭시탭 비교 (정의, 기능, 성능, 장단점)목차아이패드, 갤럭시탭의 정의아이패드, 갤럭시탭의 기능아이패드, 갤럭시탭의 성능 비교아이패드, 갤럭시탭의 장단점 비교 ... 무선사업부장 신종균 사장은 갤럭시탭을 사람을 위한 지속적인 기술 혁명의 노력으로 탄생한 새로운 문화코드라고 정의하였다. ‘넓은 화면으로 책, 신문, 잡지, 영화, 게임, SNS 등 ... 풍부하고 유용한 컨텐츠들을 완벽하게 구성한 슈퍼 미디어 디바이스” 라고 정의한다.갤럭시탭은 들고 다니기 편리한 7인치의 이동성을 강조한 태블릿PC이다. 네비게이션을 포함한 차량
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 스포츠 마케팅 13~15주차 요약본
    전달을 목표로 함 - 상품의 성능, 효과를 알림)- 호의 (이 상품에 대해서 어떠한 호감을 갖게 하는 목표를 가지고 )- 선호 (비교 대상이 있을때 우리 상품을 좋아하게 만듬) ... 목적-> 위치화 강화 할수 있음! 나름대로의 노하우를 축적할수 있는 기회가 될수 있듬!4-2. KBO 1996년 1997년에는 OB베어스컨텐츠사이트(스포츠와 관련된 정보 제공 ... , 관전평 등)전자상거래사이트 (온라인 판매)도박사이트 (컨텐츠 + 전자상거래)4-3. 컨텐츠 개발시 고려해야 할 사항1. 실용성- 제공자는 스포츠 팬들에게 단지 정보제공만을 제공할것
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.08
  • (NC DINOS의 마케팅 전략 제언) 신생 야구팀 엔씨 다이노스의 마케팅 전략, SWOT 분석 및 전략 제언
    일류상품 인증서를 획득하였다. 2002년 1월 대한민국 문화콘텐츠 수출대상에서 대상을 수상한 데 이어 12월 스타크래프트와 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 미국 아레나넷 ... 는 1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였고 12월에 리니지로 문화관광부의 대한민국게임대상의 대상을 수상하였다. 2000년 5월 미국 현지법인 엔씨인터렉티 ... NC의 평균 관중 현황은 상당히 저조한 수준이다. 상위 4개 구단과 비교하면 그 격차가 엄청나다. 이를 앞으로 제시할 여러 방법들을 통해 약 2배 이상 끌어올리는 것을 최우선
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 포탈업체(네이버 중심)마케팅분석
    ∙ ‘ 네이버캐스트 ’ 를 통해 양질의 문화 콘텐츠 제공No. 1 검색 포털 주요 연혁 06 네이버 정식 서비스 시작 05 네이버 뉴스 서비스 시작 08 네이버 통합검색 서비스 시작 05 ... 블로그 서비스 ① 국내시장의 한계 ☞ 의 한계∙ me2day 의 정보 10 대 위주의 팬 문화 전락 .. 마이크로 블로그 서비스 ② 단순한 컨텐츠 ☞ 의 한계목차 1 기업소개 2 ... . 문으로 ‘ 다양한 소리 ’ ∙ 무료 전자우편 서비스 ∙ 1999 년 까페서비스 최초 출범 ∙ 아고라와 까페 서비스를 통해 수십억 건의 콘텐츠 축적 · ∙ 커뮤니티 , 동영상
    리포트 | 63페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.07 | 수정일 2014.04.16
  • (A+ 발표) 삼성 GALAXY 시리즈의 성공 요인 및 마케팅 전략 사례 연구 - 애플과의 비교 분석을 통하여
    : 연 구 자 :Contents 목 차 삼성 GALAXY 시리즈의 성공 요인 및 마케팅 전략 사례 연구 Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 2. 연구의 목적 Ⅱ. 이론적 배경 1 . 스마트 ... 한다 . 국내 스마트폰 선도 기업의 마케팅 전략을 SWOT, STP, Marketing Mix 를 중심으로 분석한다 . 세계 스마트폰 선도 기업과의 비교 • 분석 을 통해 국내 스마트폰 ... 협찬 기대효과 : CF 대신 스타들의 실제 사용 후기를 소개함으로써 소비자의 신뢰성 확보 할 수 있고 , 준거집단의 문화 형성 을 통해 판매 증대 효과를 기대할 수 있
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
  • Heelys, 혁신의 경제학, 힐리스 마케팅
    HEELYS 신발과 바퀴의 결합1. Motivation 2. Evolution of Heelys 3. Difficulties 4. Solutions CONTENTS 5 ... 1. Motivation新시장 개척 잠재적 욕구를 실현 새로운 문화 창출 2. Evolution of Heelys ! 기존의 신발 시장과 롤러 스케이트 시장의 경계를 허물 ... 었고 , 그 결과 新시장 개척 걷는 것과 타는 것을 동시에 원하는 소비자들의 잠재적 욕구를 실현 동호회를 비롯 새로운 레저문화 창출전형적인 운동을 위한 도구 일반적인 걷기만을 위한 도구
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.04.06
  • 일본패션산업
    과 어깨 를 나란히 하는 수준이다 . 하지만 컨텐츠 산업의 수출은 총 매출의 2% 에 불과하다 . 미국 의 컨텐츠 수출 비중이 18% 에 달하는 것과 비교하면 적은 수치다 .일본 ... 화중이다 . 일본 언론에 따르면 최근 정부가 내놓은 ' 쿨 재팬 ' 활성화 전략은 우리나라의 ' 한류 붐 ' 을 참조한 것으로 알려졌다 . 한편 일본에서 컨텐츠와 패션 등 대중 ... 문화 산업에서 종사하고 있는 사람은 2004 년 기준 215 만명으로 , 매출이 약 45 조엔 규모에 달한다 . 이는 일본이 주요 수출산업으로 내세우는 자동차 나 전기 , 철강 등
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.14
  • 러시아와 한국의 관광산업 비교
    개요 3한국과 러시아의 관광산업 비교의료관광 5문화관광 8산업관광 9국가 간 상호 영향력 10SWOT분석 12발전 방향 13느낀 점 14참고 문헌 15연구 목적 및 연구 방법자연경관 ... 의 차이를 살펴본 뒤 이를 바탕으로 관광산업을 비교해 본다.지역과 기후의 특성으로 관광 자원의 비율이 다르며 뛰어난 분야가 다르다. 관광을 분야별로 나누어 의료관광, 문화관광, 산업관광 ... 국제 지역 연구한국과 러시아의 관광 산업 비교담당교수 : - 교수님작 성 : 이름전공학번이메일제출일 : ----.--.--(요일)목 차연구 목적 및 연구 방법 2한국과 러시아
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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- 작별인사 독후감