• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(16,145)
  • 리포트(14,061)
  • 자기소개서(835)
  • 방송통신대(749)
  • 시험자료(335)
  • 논문(137)
  • ppt테마(13)
  • 서식(12)
  • 노하우(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화콘텐츠비교" 검색결과 8,201-8,220 / 16,145건

  • 엔젤산업의 현황 및 발전방향
    이 외동아라는 현실을 나타내고 있다. 과거 부모나 형제자매가 담당하던 유아들의 놀이시간을 컨텐츠가 대체하고 있는 상황으로 해석된다. < 가게소비지출 중 문화서비스 지출 및 비중 ... 10년간 연평균 15.8%의 성장율을 기록할 전망이다.비교해 보면 과거 베이비 붐 세대에서 조부모가 9명이상의 손자에게 끼칠 수 있는 경제적 영향은 제한적이었지만, 외동아 비중 ... 지만 컨텐츠, 교육, 엔터테인먼트 등 비제조업 부문에서는 출산율과 무관하게 수요가 증가하고 있다. 또한, 산업 내 고급화가 진행되고 있어 제품의 글로벌 경쟁력 여부가 수입품으로의 대체
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2021.09.20
  • 현대사회의 여가선용을 위한 체육의 역할 및 효과
    현대사회의 여가선용을 위한 체육의 역할 및 효과CONTENTS Introduction 1. 여가의 어원 2. 여가의 정의 Main 1. 여가의 특성 2. 여가의 기능 3 . 여가 ... : 여가활동을 함으로써 지역사회의 발전을 도모할 수 있는 사회적 가치는 지역 사회의 중심적 가치와 긍정적인 정체성 형성에 기여 . 문화적 가치 : 여가활동으로 인한 지역사회 ... 의 역사적 , 문화적 인식을 향상시키며 , 지역공동체의 통합과 결속력을 돈독히 하고 , 생활의 활력소로서의 중요성을 제시하기도 함 . 1 Introduction 1. 여가의 어원 2
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.19
  • [기업 마케팅][월드컵 마케팅][문화 마케팅][국제 마케팅]기업 월드컵 마케팅, 기업 문화 마케팅, 기업 국제 마케팅, 기업 홍보 마케팅, 기업 귀족 마케팅, 기업 인터넷 마케팅
    다7%, 조선 40.9%와 비교하면 초라하기 이를 데 없는 수치다. 이렇듯 대한민국의 문화산업은 아직 많은 발전과 노력이 필요한 분야다. 그만큼 진출의 여지가 큰 가능성의 시장이기 ... 로 재편되고 있다. 영세한 프로덕션 개념이 주를 이루던 기존의 문화산업도 예외일 수는 없다. 그렇다고 언제까지 문예진흥기금이나 정부의 지원, 콘텐츠 공모전만 노릴 수도 없다. 오직 ... 기업 월드컵 마케팅, 기업 문화 마케팅, 기업 국제 마케팅, 기업 홍보 마케팅, 기업 귀족 마케팅, 기업 인터넷 마케팅 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 기업 월드컵 마케팅1. 월드컵의 상품성2
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.06
  • IT와콘텐츠산업
    키로 부산에서 전격 합의, 미래의 성장동력인 콘텐츠산업의 공동 성장을 위한 의미 있는 한걸음을 내디뎠다.2일 부산 해운대 누리마루에서 열린 '2009 한·중·일 문화콘텐츠산업 포럼 ... '에서 3국은 문화콘텐츠산업의 협력체계 확대와 향후 구체적인 성과 도출을 위한 '부산 합의문'을 채택했다. 부산 합의문은 '△3국 콘텐츠산업의 정보 교류, 산업 현안에 대한 공동연구 등 ... 심의관이 각국 수석대표로 참석했다.'한·중·일 문화콘텐츠산업 포럼'은 한국 문화체육관광부, 일본 경제산업성, 중국 문화부가 콘텐츠 산업의 동반 성장을 위해 2002년부터 매년 돌아가
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.23
  • 문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    문화 콘텐츠 지식 서비스 (정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )10조*목 차GAME본론 1 : PC통신기술과 머드게임2본론 3 : 모바일 ... 서비스의 종류영상게임관광에니메이션기타출판음악공연GAME*문화 컨텐츠 지식 서비스의 종류영상게임관광에니메이션기타출판음악공연정보통신 기술 변화에 따른 게임 콘텐츠 지식 서비스의 변화 ... 터넷기술과 머그게임33결론 : 향후 발전 방향35GAME*문화 콘텐츠 지식 서비스의 정의문화콘텐츠 란? 문화적 요소가 구체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 콘텐츠를 일컫는 말 지식
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
  • 국민은행의 인적자원관리
    ..PAGE:1KB 국민은행 www.kbstar.com인적자원관리..PAGE:2Contents서론기업선정이유기업소개본론채용프로세스인사고과승진제도복리후생제도기타 직무 만족제도근로 ... 를 선도하며고객가치를 향상시키는 프로금융인인사비전인사원칙성과주의 문화정립·책임과 권한의 명확화·투명하고 공정한 평가·능력에 따른 보임과 성과에 따른 차별화된 보상직원의 가치 극대 ... 으로 만들어서 그룹 내에서 지점간 비교 평가KPI 등급 : S A G C DS등급 : 기존 보너스의 +100% (15개의 지점 중 3등까지)A등급 : 기존 보너스의 +50%G등급
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.30
  • 콜드스톤, 스톤콜드처럼 덩치를 키워라!
    2011109073 이승하선정동기 , 기업개요 마케팅 환경 분석 마케팅 목표설정 STP 전략 Contents 마케팅 프로그램 개발 결론선정동기 높아지는 소비자들의 입맛 넓어지 ... 인수 (2011. 후반기 ) - 완벽한 유통망 확보 경쟁사미시적 환경에서의 기회와 위협 소비자 디저트 = 별개의 식사 문화 ( 과소비 X ) 대중 인지도가 높지 않을 뿐 , 인지 ... 적 환경 - 빙과류 아이스크림 시장에 비해 계절에 따른 매출 변화가 적음 - 매장 근처 유동인구의 구매력 충분 문화적 환경 - 외식산업의 발전으로 아이스크림은 단골 후식 메뉴가 됨
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.27 | 수정일 2014.06.12
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    다.2008년 창립 11주년을 맞았는데, 1997년 창업당시와 비교해 직원은 17명에서 17,00명으로 100배, 매출은 2억 원에서 3,670억 원으로 1,835배나 늘었다. ‘리니지 ... 적으로 그래픽 위주의 게임형태로 전환하기 시작하였으며, 리니지라는 독보적인 게임의 등장으로 온라인 게임시장은 가파르게 성장하였다. 이때부터 온라인 게임 산업이 산업, 경제, 문화 ... 와 연결되었으며, 국내의 게임 마니아가 형성되었다. 청소년들의 문화를 만들고, 프로게이머를 만들고 양산했으며, 벤처 재벌을 탄생시켰다. 이후 초고속인터넷의 확산 및 PC방 문화의 급속
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 방송영상산업의 현황과 정책 및 전망
    현재 문화체육관광부가 방송영상콘텐츠에 제작비를 지원하는 방식은 크게 세 가지로 나누어진다. 하나는 융자방식, 두 번째는 직접적으로 제작비를 지원하는 방식, 세 번째는 반관반민 ... 제작 및 유통 현황Ⅳ. 방송영상산업의 정책 현황과 전망1. 방송영상산업의 정책 현황2. 방송영상산업의 전망Ⅰ. 서론선진국들과 비교해서 우리나라의 방송미디어분야의 기술 수준은 낮은편이 ... 하였고 국내 유료 방송 콘텐츠 시장을 2012년까지 전면개방할 것을 요구하였다. 또한 미국이 IPTV등 방송통신 융합서비스 시장 개방요구 및 외국인 49%이하 지분제한 철폐를 주장하고 있
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 여가연구방법
    여가학의 연구방법론Contents Step 01 Step 02 Step 03 Step 04 여가학과 연구란 ? 연구의 본질 이론의 형태 연구 패러다임의 비교 Step 05 여가학 ... , 사회 그리고 문화 사이에 파생되는 여러 작용에 대한 복잡성을 보다 쉽게 이해하기 위하여 노력하는 과정이다 .2-1) 연구의 취지 여가현상의 설명과 이해 여가연구 문제의 예측 ... 수 있다 . 연역과 귀납의 교차적으로 사용하는 대표적인 이론은 질적 연구의 일종인 근거적 이론이다 .4 ) 연구 패러다임의 비교 패러다임이란 ‘ 사물과 현상을 관찰하고 이해하는 데
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    의류렌탈사업계획서
    ................................................................................................4산업현황 및 특성, 경쟁기업 현황 및 분석, 사업 전략4 서비스 및 사업 컨텐츠 ... ................................................................................................6서비스 개요, 사업 컨텐츠 ... 면 의류 회사와 연결시켜 주는 서비스도 제공한다.◈ 고객의 의견을 수렴하여 추가되는 상품을 결정한다.◈ 고객 정보와 의류 정보를 DB화 시켜 지속적인 서비스를 제공한다.2.사업 컨텐츠
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.19
  • 완성1
    세계인에게 어필할 수 있는 새로운 가치와 문화를 주제로 한 콘텐츠를 창출하기 위한 노력이 필요하다.Ⅲ. 결론지금까지 독일의 “러브 퍼레이드” 축제를 분석하고, 한국 지역 축제 ... 며 그 지역을 홍보하는 데 주력하고 있다. 지역 축제는 주민들간의 유대감을 강화시킬 수 있다는 데 그치는 것이 아니라, 관광객들을 유치하여 문화적 교류를 통한 화합을 이끌어 낼 수 ... 고 중복적인 콘텐츠 등의 부족한 점이 있다. 정부의 지원을 받아 체계적으로 행해지기 때문에 재정 부족의 문제는 없으며 시설 및 안전 관리 등도 잘 이루어지고 있으나, 과도한 예산
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.11
  • 국제전략제휴
    이 제휴를 맺는 이유는 무엇일까?CONTENTS1. 국제전략제휴란 무엇인가?2. 국제전략제휴의 탄생배경3. 국제전략제휴의 목적4. 국제전략제휴의 유형5. 국제전략제휴의 성공 요건 ... 무선 디스플레이(WiDi) 전략적 제휴'LG전자가 인텔과 영상을 무선으로 전송하는 기술을 제휴하여 개발하기로 결정했다. 이 기술은 노트북 컨텐츠를 스마트TV 모니터로 보는 기술 ... TV사업부장 노석호 전무는 “LG 스마트TV 고객들이 다양한 컨텐츠를 보다 쉽게 사용할 수 있게 돼 경쟁사와는 차별화된 고객가치를 제공하게 될 것”이라고 전했다.LG전자-인텔
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.13
  • (2011)sk컴즈 싸이월드 swot, 재무분석, 발전방향제시
    언어문화학부 201020307 이수민목 차 1. 회사소개 2. SWOT 분석 3. 발전 방향 제시1. 회사 소개 _ 사업 영역 비전 검색포탈 국내 최대 소셜 네트워크 서비스 메신저 ... 로드 서비스 시작 2010.12. SK 컴즈 , 삼성 스마트 TV 에 콘텐츠 제공 2011.04. SK 컴즈 , LG 전자와 스마트 TV 콘텐츠 협력계약 체결2. SWOT 분석2 ... . SWOT 분석 _ Strength 1. 싸이월드 + 네이트통합 ; 네이트 판 2. 정보공유 ; 퍼오기 기능 3. 컨텐츠 多 ; 갤러리 , 쥬크박스 4. Analog+Digital
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.01 | 수정일 2014.01.08
  • [사업계획서] 출장 세차서비스업체 창업계획서 (출장 스팀세차업체 창업)
    가능원 , 우리은행 800 억원 ) 대상기업 보증신청 접수일 현재 대표자 ( 실제경영자가 있는 경우 실제 경영자 기준 ) 가 만 39 세 이하로서 지식서비스업 , 문화콘텐츠업 ... % 고정 보증기간 : 3 년 이내 보증대상기업의 업종 및 업력에 따른 지원목표 설정 관리 지식서비스업 및 문화콘텐츠업 영위기업 : 50% 이상 (600 억원 ) 지원 창업 1 년 ... 면에서 3D 기피 현상 등으로 인해 국내 세차문화도 자동세차 또는 셀프 세차로 변해 가는 추세에 발 맞추어 고객을 기다리는 것이 아니라 스스로 고객을 찾아가는 출장 스팀세차
    리포트 | 45페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.01.21
  • 애플뮤직 출시와 국내에 끼치는 영향 (스트리밍 시장,스트리밍,애플뮤직,apple music,스포티파이,멜론,구글플레이뮤직,벅스)
    애플뮤직 출시와 스트리밍 시장에 미치는 영향1. 애플뮤직이란?2. 애플뮤직 출시 배경3. 애플뮤직 출시국가4. 애플뮤직 기능5. 음원스트리밍 비교6. 애플뮤직이 국내시장에 끼치 ... 만 내놓지 못하는 이유와 흡사하다. 치열한 경쟁 대비 적은 유료시장과 독특한 저작권 문화 때문이다.4. 애플뮤직 기능1) 비눗방울 모양의 독특한 인터페이스- 애플 뮤직을 실행한 후 왼 ... , 아이팟터치 같은 iOS 운영체제(OS) 기기 뿐만 아니라 구글 안드로이드폰에서도 즐길 수 있다.5. 음원스트리밍 비교1) 애플뮤직미국 기준으로 애플 뮤직의 사용료는 1인 월 9
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.07.02
  • 학교사회복지 - 장애아동 비행아동
    학교사회복지 장애 , 비행 아동 해피캠퍼스학교사회복지서론 본론 학교사회복지의 정의 현 실태 지원책과 서비스 Contents ㅋ 결론 개선방안서론 우리나라는 6~12 년간 학교 ... , 유해환경으로부터의보호 , 청소년 문화 , 비행 선도 , 청소년상담 재정 국가 및 지방자치단체는 예산의 범위 안에서 경비의 일부를 보조할 수 있음관련법 청소년보호법 청소년 ... 는 아동을 의미 하지만 정신지체나 운동기능의 문제 , 문화적 , 환경적 , 경제적 요인으로 인한 학습 문제는 제외 . 셋째 , 언어장애는 일반적으로 생후 2 년 6 개월에 이르
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.07
  • [일상다반사] 웹진 기획서
    일상다반사(日常茶飯事)- 하루를 시작하는 사람들-[목차]1. 주제2. 기획의도3. 타겟4. 웹진이름5. 메뉴구성 및 컨텐츠6. 업데이트방식7. 조직구성8. 홍보(마케팅)9. 전망 ... 는 사이트를 기획했다. 그들의 활동적인 모습 자체가 사이트의 생기, 생동감을 불어넣어 줄 것이다.일상다반사 웹진을 방문함으로써 자신의 롤 모델을 찾을 수 있고, 타인과 비교하며 자아 ... 을 20?30대 직장인으로 한 이유는 하루를 시작하고 마감하는 시간의 생활 패턴이 비교적 뚜렷하기 때문이다. 이들은 다른 사람의 시간 관리도 궁금하게 여길 것이다. 또한 조금 더 나
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.07
  • 엔씨소프트 기업분석
    전자공학 석사▶ 수상내역2009 매경이코노미 선정 올해의 CEO2009 제3회 언스트앤영 엔터테인먼트부문 최우수 기업가상2007 대한민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상식 대통령표창 ... 이 함께 즐기는 인터넷 콘텐츠로성장하였습니다.2000.7. 코스닥 등록- 코스닥에 등록(2003년 한국증권거래소로 이전 상장)하여 기업공개를 통해 투명 경영을 실천2003. 10 ... 고 있는 시장을 연령대 층으로 구분하여 보면 표적시장은 10~20대의 청소년층 시장이다.(3) 포지셔닝포지셔닝은 어떤 제품이 소비자의 마음속에서 경쟁제품과 비교되어 차지하는 위치
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 부산환경공단 직무수행계획서, 부산환경공단 상임이사 직무수행계획서, 부산환경공단 상임이사 자기소개서, 부산환경공단 상임이사 자소서, 직무수행계획서
    설문조사를 매분기 실시하여 대 민원 발생을 최소화하는데 노력하겠습니다.라. 콘텐츠 다양화를 통한 홍보 가시화문화 메세나 행사 확대추진으로 도심 속 새로운 문화공간으로 거듭나는 환경 ... 하여 공단 내 긍정분위기 확산에 노력을 기울이겠습니다. 또한 이미 진행 중인 노사 한마음 협의회, 노사 한마음 등반대회를 더욱 강화하고 주최횟수를 늘려 동반자적 노사문화 정착을 위한 환경 ... 장별?회계별 집행비율 및 투입단가 비교분석을 외부감사기관에 의뢰하여 공단운영의 투명성을 향상시키겠습니다.? 세부내용 :문제점 분석을 통해 차년도 원가절감 및 효율적인 사업운영방안
    자기소개서 | 5페이지 | 19,000원 | 등록일 2013.05.27
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 26일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:59 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감