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"3D영화산업" 검색결과 801-820 / 5,892건

  • CGV 마케팅,CGV 영화마케팅,CGV프리미엄 영화관,CGV 브랜드마케팅,CGV 서비스마케팅,CGV 글로벌경영,사례분석
    4DX, 스타리움 , 3D 입체사운드 등 테크놀로지적 진보 - 고객이 가장 추천하는 기업 (KNPS) 2012 년 영화관 부문 1 위티켓판매 : 가장 큰 비중 차지 매점판매 ... 인디 영화관 확대 브랜드 ‘ CGV 무비꼴라쥬 ’ 런칭 2009.01 세계 최초 오감체험 영화관 CGV 4D Plex 런칭 .10 CGV 영등포 세계최대 스크린 ‘ STARIUM ... ▶ 계속적인 영화산업의 성장 ▶ 문화 공간의 질적 향상 ▶ 주 5 일 근무의 확대 등으로 관객수 증가 ▶ 프리머스 합병으로 인한 시너지효과 O pportunity▶ 대체제의 성장
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.19
  • 영화제작사 덱스터 투자 검토
    로 직접 촬영하기 어려운 장면의사실화를 추구한다.- 설립: 2011년 12월 29일- 업종: 영화, 비디오물 및 방송프로그램 제작 관련 서비스업- 덱스터 스튜디오: 3D 입체영화 관련 ... 사업본부: 테마파크, VR / AR 등 뉴미디어 영상 기획 제작, 디지털 휴먼 제작 및 R&D- 워크숍 사업본부: 촬영 및 장비 임대, 3D 특수목적수요(상업영화/다큐멘터리 등) 및 ... 의 발전으로 부가판권 시장은 더욱 커질 것이다. 마블의 엔드게임'의 제작비 중 3분의 1이 VFX에 쓰인 사실을 보면 VFX가 제작의 핵심영역으로 이해된다.. 중국 영화산업중국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.01
  • [취미와예술 2학년 공통] 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오
    1) 코로나 19로 인한 영화 산업의 변화와 OTT 플랫폼 서비스(온라인 영화 관람)2) 코로나 19로 인한 뮤지컬 온라인3) 코로나 19로 인한 라이브 스트리밍4. 나의 의견Ⅲ ... 플랫폼을 이용한 비대면 영화 관람(1) OTT란(2) OTT 플랫폼을 이용한 비대면 영화 관람3. 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망 ... 부터 3단계까지로 변화 조정하고 단계에 따라 조치하였다.2. 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활1) OTT 플랫폼을 이용한 비대면 영화 관람(1) OTT
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.09
  • 4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대해 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용해 정리하시오.
    산업혁명은 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 드론(Drone), 자율주행차, 가상현실(VR)및 증강현실(AR), 3D 프린팅 등이 주도하는 차세대 산업혁명이다.초연결·초지능·초 ... 융합을 특징으로 하는 4차 산업혁명은 그 이전의 제1, 제2, 제3차 산업혁명과는 비교할 수 없을 정도로 생활전반에 급격한 변화를 초래할 것이다. 특히 일자리가 그렇다. 2016년 ... 교육과 직무연수 등을 통해 전문지식을 습득하여 사회변화에 능동적으로 대비해야 한다.그렇다면 미래 일자리로 분류되는 분야(인공지능, 빅데이터, 3D 프린터, 가상현실, 디지털 헬스
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.03 | 수정일 2024.10.02
  • 두산인프라코어 서류합 자소서
    습니다.저는 두산인프라코어의 엔진 R&D분야에서 강화된 배기 규제를 만족시키며 친환경적인 선박용 디젤 엔진을 개발하고 싶습니다. 전공지식 뿐만 아니라, 4차 산업 혁명에 맞추 ... 을 만드는 조별과제를 수행할 때였습니다. 도면을 확인한 후 다른 조와 달리 바로 Inventor를 이용하여 구조물을 제작하며 조원들과 제작과정에 있어 직관력을 높일 수 있었고, 3D ... 의 일대기를 그린 영화를 지금까지 10번 넘게 보았습니다. 영화를 보면서 아무리 엄청나게 혁신적인 아이디어를 가지고 있더라도, 그것을 실현할만한 추진력이 없으면 아무 소용이 없
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.27
  • 영화산업의이해 (영화산업/미래/ppt)
    Future 영화 산업 구조 ( 미국 ) 제작 + 배급 상영 와이드스크린 , 3D 영화 , 스테레오 사운드 등의 기술혁신 영화 수입에 의존하기보다 복합 미디어 기업으로 시청각 상품 + 테마 ... 이고 3) 상업논리에 의해 제작 , 유통되는 상품 ( 광의 ) 영화는 극장판 , 드라마 , 애니메이션 , 극장 상영 다큐멘터리를 포함하나 ( 일반적 ) 영화는 실사 극장 극영화 ... about Future Production Pre -Production Post -Production 시나리오 + 투자 + 사전제작 * 한국영화 기준 3-4 개월 / 블록버스터
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.24
  • VFX 산업 개요
    (감독)한다.. 포스트 프로덕션은 2D/3D/디지털 환경/이펙트를 활용한 시각화 작업 실재를 말한다.2. 산업2.1. 경쟁 현황(1) 해외의 VFX 업체로는 픽사, ILM ... 에게는 중국 영화시장이 핵심 시장이다. 영화 산업은 글로벌 500억불, 한국 영화는 2.4조원이다. 중국 영화시장은 90억불(600억위안)시장이다. VFX 기술의 역할과 기능에 대한 수요 ... 가 큰 장르에 대한 관심이 높다.2.3. 트렌드(1) 수직 계열화(vertical integration)소스 콘텐츠는 웹소설, 웹툰 등이고, 이에 기초한 제작 스튜디오(게임, 영화
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 미디어 사업 계열화 방안
    이 중요하다. 실감형 콘텐츠, 실감 콘텐츠, 실감형 미디어 등으로 불린다.(1) 정의는 다음과 같다.. 평면적인 디지털 콘텐츠나 3D 콘텐츠보다 더 몰입감 있고, 신기하고, 새롭 ... 는 이미지)이다.3D가 객석이라면 VR은 무대다. VR영상을 HMD로 보면 VR, 다른 디스플레이로 보면 360도 영상이 된다.HMD 디바이스는 하이엔드(HTC 바이브, 오큘러스 ... 미디어 사업 계열화 방안1. 연예 기획1.1. 산업(1) 정의연예산업은 연예기획업 + 연예제작업이다. 연예기획업은 연예용역을 기획, 관리하거나, 연예용역을 이용하여 기획, 제작
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 D형) 교재 7장 [취미로서의 영화 영화란 무엇인가]에 나오는 독립영화에 대한 내용
    성을 확대하는 영화, 3. 정치적, 사회적, 문화적 이슈 등 주류 영화산업에서 다루지 않는 주제들을 과감히 다루고 있는 영화, 4. 노골적으로 상업적이지 않아서 경제적 리스크가 높 ... 과목명: 취미와 예술 D형다음의 A형~D형 가운데 자유롭게 하나를 골라 과제를 작성하십시오.D형: 교재 7장 [취미로서의 영화: 영화란 무엇인가?]에 나오는 독립영화에 대한 내용 ... . 의 독립영화로서의 특징1) 독립영화의 정의2) 영화 외적 특징3) 내용적 특징(1) 등장인물의 제한(2) 장소의 제한(3) 영화의 주제 및 전달방법III. 결론IV. 참고 문헌I
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • The Cutting Edge The Magic Of Movie Editing 감상문
    Ⅰ. 요약1. 편집자는 무엇을 하는가?- 편집자 : 의도 하지 않은 장면을 편집을 통해 해당 영화와 잘 어울리게 만드는 직무자가. 최초의 현대 편집자- 최초의 현대 편집자 : D ... 은 문맹의 시민들을 혁명세력에 동참시킬 수 있는 매체로 영화가 적격이라 인지2) 러시아 영화는 고전적 편집 주의를 부정하고, 영화를 통해 현실의 삶을 제시3) 레프 클레쇼프 : 제3 ... 들에게 감정적 충격을 선사하였으며, 이를 기점으로 영화의 진정한 가능성을 열게 된다.가. 최초의 현대 편집자편집의 심리적 중대성을 깨달은 영화감독 D.W 그리피스는 에드윈 S.포터의 극
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04 | 수정일 2020.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 영화산업에 시각효과가 미치는 영향에 대하여
    주제: 현재 영화산업에 시각효과가 미치는 영향에 대하여- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 시각효과의 역사2) 국내영화의 시각효과3) 영화산업에 미친 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 들의 표현책으로 영화관에서만 느낄 수 있는 스펙타클한 시각적 체험을 전략으로 삼기 시작한다. 유성영화, 컬러영화, 3D 영화, 와이드스크린, 스테레오 시스템 등을 바탕으로 ‘벤허 ... 자들이 할리우드로 유출되는 현상이 일어나기도 했다.3) 영화산업에 미친 영향VFX 기술로부터 시작된 디지털 기술의 혁명은 단순히 시각효과라는 부분에 국한되지 않고 영화작업 전반
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • [방송통신대 컴퓨터과학과] 그래픽커뮤니케이션 기말평가
    관심을 보이지? 않았으며 1987년 월로우 (Willow) 영화에서 처음 사용되었다.? 1986년 최초의 PC용 프로그램 토파즈 (TOPAS)는 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어로서 3D ... 처리하였다.? 모핑 기법은 1982년 시그래프에서 한 여인이 시라소니로 변하는 비디오 장면 연출된 기법으로서 현재 영화나 TV 산업에서 필수 툴로 자리매김하였다. 그 당시에 큰 ... 에서 독립되어 렌더러를 계속해서 투자했으며 이는 지금의 랜더맨 (Renderman)이 되었다. 이러한 랜더맨은 3D 장면 연출의 표준이 되었다. 특히 주요 기술인 서페이스 쉐이
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 영화 중 1편을 선택하여 제작에 사용된 특수효과 사례를 소개하고 어떤 장면에 어떤 효과를 위하여
    의 ‘오퍼나지’ 특효 업체에 의뢰했지만 원하는 분량과 수준보다 예산이 너무도 부족해서 오퍼나지는 이후에도 한국영화산업이 자신들을 찾게 될 것이라는 기대하에 손해만 보지 않는 차원 ... 으로 착수했다.먼저 클레이 모형으로 괴물의 형체를 만들고, 3D 스캔을 한 뒤 그것을 시각효과로 구현했고, 현장에서 크롬 볼을 이용해 장면별로 조명을 장치하고 반사를 잡아냈다. 인상 ... 적인 장면 중의 하나를 꼽자면, 괴물이 여자아이를 감고 물속에서 수영해가는 장면이다. 괴물이 여배우를 감고 뛰어드는 부분은 ‘디지털 더블’ 기술로, 3D로 사람을 구현한 뒤 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.10
  • 현대 자동차, 도요타 수직적통합과 아웃소싱전략 발표,과제 자료 입니다.
    한 착시 현상을 불러일으키게 한다 . 그러나 현실은 천만에 육박하는 대박과 쪽박만 있는 부익부 빈익빈의 양극화가 심화되고 있고 영화산업의 수익률은 떨어지고 있다 . 지난해 상영작 ... 지원이 없으면 흥행이 어렵다는 것은 정설이 됐다 . 대기업 수직계열화의 폐해가 작용하고 있는 한국영화산업의 그늘이었다 . 영화산업을 지배하고 있는 대기업 덕분에 ' 극장의 갑 ... 질 ' 이라는 표현이 이제는 낯설지도 않다 .수직적통합과 아웃소싱전략 Toyota 사례 현대자동차 사례 시사 점 전략적 제언 유사 사례 영화산업의 특징 경험재인 영화의 소비는 비반복적이
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2021.11.06
  • '겨울왕국'의 흥행과 대중문화에 미친 영향
    정교한 3D 그래픽 흥행요인 영화 내내 나오는 거의 모든 장면에서 눈과 마법 파티클 등장 실제와 같은 눈 시뮬레이션을 만들기 위해 오랜 시간이 걸렸음영화를 수용하는 관람객의 성향 ... 음반 차트 1 위 SNS 를 이용하여 사람들의 호기심 , 궁금증 , 기대감 자극 →화려한 3D 그래픽 뛰어난 4D 기술력 뛰어난 그래픽 비주얼 이 관객들의 눈길을 사로잡음 흥행요인 ... 한 색에 대한 접근 가능 선호 선호영향 색깔에 관한 고정관념 탈피 아이들 에게 끼친 영향영향 영화산업 에 미친 영향 자신이 있는 곳 너머를 동경했으나 그 바람이 결국 왕자의 사랑을 얻
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 4차 산업혁명 감상문
    에 따른 많은 생각을 하게 되었다.강의를 들으며 무인 운송수단, 3D 프린팅, 로봇공학, 유전학, 생물학 등의 4차 산업혁명이 벌써 우리의 생활에 밀접하게 접하고 있다는 것을 생각 ... 되면서 다양한 기술이 개발되었는데 AI, 무인운송수단, 자율주행자동차, 드론, 3D프린트 등이 있다. 3차 산업혁명과 다른 점으로 4차 산업혁명에서는 대량생산이지만 과거와 달리 오늘날 ... 됨으로써 우리 인간들의 삶은 어떻게 변화하는지에 대해 조금이나마 알 수 있었다.4차 산업혁명은 다보스 포럼이라고 불리는 세계 경제 포럼을 통해서 처음 나오게 되었다. R&D
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.10
  • 문화콘텐츠 입문 요약
    한 상황이다. 기술경쟁력 측면에서는 3D, CG와 같은 첨단영상제작기술은 선진국과 비교해 3년 이상 기술격차가 나며 디지털 환경에 상응하는 시설은 열악한 수준이다. 문화콘텐츠산업을 뒷 ... 문화 콘텐츠 입문 강의자료 요약이름 학번문화콘텐츠 산업 CT R&D 구축 방안1. 문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축 필요성문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축 ... 에서 통합규제를 채택하는 추세이며 한국 정부는 콘텐츠 사업을 위한 콘텐츠산업진흥법을 개정하였다. 또한 학술적, 교육적 측면에서는 청년 실업 해소에 큰 기여를 하고 있다.2. CT R&D
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    다. 특히 3D 기술의 발전과 함께 헐리우드 메이져 영화사들은 영화시장 내 전제된 실사영화의 시장한계성을 애니메이션이 대체하여 극복할 수 있다는 점을 인식하기 시작했다.그럼 고투자 ... 할 수 없으며 향후에도 헐리우드 메이져 영화사의 애니메이션 투자 또는 제작 편수는 3D 상영관의 보편화와 4D 극장의 증가로 더불어 더욱 늘어날 전망이며 디즈니와 픽사의 M&A 사례 ... 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트1. 헐리우드 영화시장에서 애니메이션상품이 차별화된 수익모델로 지속적인 포트폴리오를 구축하고 있는 사례를 영화사별로 제시하고, 그에 대한 원인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
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    VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    롤러코스터, 4D 시뮬레이터네비게이션, 4D 영화 VR홈투어, VR모델하우스KIDS교육, 직업훈련 안전교육, 박물관 체험자동차 디자인, 모의시승 건축 설계, 가구배치심리치료,헬스 ... 마케터VR개발자, 3D 모델러통신 엔지니어VR장비 개발자신규발전*참고 1 VR 휴먼다큐멘터리 “너를 만났다”VR 콘텐츠의 또 다른 방향성을 제시했다. VR을 통해서 세상을 떠난 소중 ... 치료 컨텐츠【 에프앤아이 비지니스모델 】의사Tracking, 3D Rendering, Unity 엔진, OS, SDK정신건강(22종), 게임중독(4종), 치매예방(4종) 등ITVR
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 하이테크의 의의에 대하여
    수 있다.하이테크놀로지 기술 중 하나를 말해보자면 제조업에서는 제 3의 산업혁명이라고 불리는 3D프린터가 등장했다. 3D프린터는3차원 물체를 공작기계처럼 절삭 가공하는 형태 ... 그릇을 만드는 데 성공한 것이다.3D프린터는 산업혁명에 이어 개인 생산 시대를 이끌 도구로 주목받고 있다. 인류가 새로운 형태의 생산 혁명을 만나게 될 것이라는 얘기다. 3D 프린터 ... 를 이렇게 제3의 산업혁명을 불러올 도구로 말하는 이유는 3D프린터가 일반화되면 20세기를 상징했던 대량생산 시대에서 맞춤생산 시대로 바뀔 수 있다는 점 때문이다. 그뿐 아니라 3
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.05 | 수정일 2022.01.21
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2025년 09월 13일 토요일
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