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"코믹만화" 검색결과 601-620 / 996건

  • 영화 속 특수 효과 (웰컴투동막골)
    힘든작업이 되지 않을까 생각된다.처음 감독의 의도는 만화처럼 코믹하게 비주얼을 보여주는 것이었다.배경은 움직이지 않고 그대로 있고, 배우들의 리액션만 강조해서 보여주는 것이 컨셉이 ... 었는데 그 컨셉에 맞추기 위해 배우의 액션은 블루 스크린에서 촬영하고, 배경은 스틸컷으로 만화처럼 바람에 지나가는 느낌으로 과장해서 만들려고 했다고 한다.하지만 의도한 만큼 재미난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.28
  • [만화서평]만화 원피스와 일본문화
    를 선정할까 고민했지만 결국은 내가 이 수업을 듣기로 할 때의 생각을 떠올렸다. “내가 좋아하는 것.” 교수님 덕분에 단순히 재미로 보아 넘겼던 만화, 영화, 소설들을 어떤 각도 ... 문학 작품은 바로 『원피스』. 일본의 오다 에이이치로(尾田?一?)가 1997년부터 연재해 온 만화로 어느덧 연재 10년이 되어가고 있는 장수 만화다. 나 역시 중학교 때부터 읽어왔 ... 는데, 이런 기회가 생겨서 오히려 교수님께 감사하단 말을 하고 싶다.『ONEPIECE』의 캐릭터로 분석한 일본문화일본 만화를 언급하며 그 속의 일본문화에 대해 논하는 것 자체가 의미 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.05
  • [신화적 상상력과 문화 ]일본 에니매이션 후르츠 바스켓에 담긴 신화적 모티프 분석
    모습으로 자리 잡고 있을까? 그 숨겨진 모습을 찾아보기 위해 에니매이션(animation) 제국이라고 말해도 과언이 아닌 일본의 유명한 만화 『후르츠 바스켓』의 구성과 등장인물 ... 는 만화로 잘 알려져 있다.II. 본론□ 『후르츠 바스켓』소개와 간략한 줄거리『후르츠 바스켓』은 저주로 십이지 혼령에 씌어 있는 소마가 사람들과 따뜻한 마음씨를 가진 소녀 토오루 ... 준다. 또 개, 고양이, 뱀, 용, 토끼, 호랑이, 소, 원숭이 등등 십이지 혼령에 씌어있는 소우마가 사람의 상처도 감싸준다.작품은 이성에게 안기면 동물로 변한다는 코믹한 설정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.04
  • [영문] 영어 자기소개서
    teacher for student.I can do it !!나의 취미는 컴퓨터와 피아노치기, 독서입니다. 내가 특히 자주하고 좋아하는 취미는 채글 읽는 것입니다. 나는 로멘스 소설, 역사 소설, 대하 소설, 코믹, 만화 등을 읽습니다. ... 으신 분입니다. 어머니는 텃밭 가꾸는걸 좋아하십니다. 나의 여동생은 고등학생입니다. 여동생은 밝고 명량합니다. 여동생은 만화를 무척 좋아합니다. 나는 대화와 따뜻한 미소가 오고가는 가족
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.19
  • [고전문학][고전소설] 금방울전
    다. 원문에서 해룡이 쓴 글은 감동스러움을 느끼게 해줄 수 있는데 만화는 너무 코믹화 시켜 감동스러움을 주지 안흔ㄴ 다는 점에서 아쉬움이 남는다. 아이들에게 나쁜 사람은 미워해도 ... 의 작품이 현대에 오면서 어떻게 변화되고 전승되어 왔는지 살펴보고자 한다.크게 소설, 동화, 만화 세 부류를 비교함으로써 달라진 의미와 내용을 분석해 보겠다.금방울전에서 나타나는 인물 ... 들을 살펴보니, 대개 아동도서 중심이었다. 중고교용이나 어른들을 위한 책으로는 단 한권이 있을 뿐이었다. 우리조는 현재 개량된 책을 동화, 만화, 소설로 분류하여 원전과 비교하며 그
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.26
  • 미국의영웅주의
    英 雄 本 色영웅본색(허구와 문화 VS.현실과 역사)-차례- Ⅰ. 미국의 만화영웅 Ⅱ. 전쟁사를 통해 바라본 미국의 영웅주의 Ⅲ. 허구와 현실, 문화와 역사Ⅰ 미국의 만화영웅1 ... 을 으뜸으로 여기는 개인주의의 하나. = 미국의 영웅주의란 모든 것은 '미국 중심'이란 사상을 가지고 스스로를 으뜸으로 여겨 영웅적 행동을 하는 것.2. 미국의 만화영웅 1)미국의 만화 ... 을 입은 이 캐릭터는 미국의 영웅주의, 패권주의를 그대로 적나라하게 상징.2. 만화(문화)속의 미국 영웅주의 공통점 ①모든 캐릭터는 특별한 혹은 아주 탁월한 능력을 소유 하고 있
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    | 리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.03
  • 키스해링
    광고판을 캔버스로 이용하여 쾌활한 코믹 이미지와 정치적인 메시지를 전달했다.1988년 - 자신이 HIV 양성임을 알게 되었는데, 투병 생활 보다는 미국과 해외에서의 공공 프로젝트 ... 낙서 만화에 대한 논란의 과정에서 인정되게끔 하기위해 뉴욕 시의 지하철 시스템을 전부 떠돌면서 자신이 예술가라는 신분을 밝힌 명함을 모든 역에 남겨두었다.* 그의 작품은 기호적인 ... , 에이즈 교육 등에 시간과 작품들을 바쳤다.* 해링은 마치 어린아이들을 위한 만화와 같이 매우 단순한 선과 선명 하면서도 강렬한 색 채로 대중에게 다가선다. 보다 즉각적이며 감각적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.25
  • 일본 대중문화의 발전과정과 그 발전이 일본전체에 미친 영향
    명 스토리 만화 또는 코믹한 내용의 삽화가 일본에서 독특한 방식으로 발달하기 시작했다. 동시에 이러한 출판물의 주요 독자들은 1946년과 1949 년의 '베이비 붐' 시대에 태어났 ... (7) 스포츠5. 대중문화의 종류와 그 실태(1) 만화(漫畵)(2) 만화 영화(3) 영화산업(4) 첨단 게임(5) 음식(6) 음반(7) 오락게임(8) 방송(9) 풍속산업6. 일본 ... 에 끊임없이 스타를 만들며 국민 스스로 그들을 영웅시 하며존중하는 풍토를 만들어 갔다.5. 대중문화의 종류와 그 실태(1) 만화(漫畵)테즈카 오사무 라는 삽화작가의 등장과 함께 일
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.03
  • 누보 팝아트
    를 있는 그대로 제시하거나 광고, 만화, 보도사진 등의 기성 이미지를 차용하는 것이라면 누보 팝(영어로 New Pop)은 미국의 팝 아트와는 다른 유럽에서 만들어진 새로운 팝이 ... 발상을 일으키기 위해 작가는 코믹하면서도 긴장이 넘치는 메타포를 통해서, 프링글스의 얇은 조각들이 사방으로 튀어오른 자동차 폭발의 파편들을 발견하도록 유도하였다.이러한 재앙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.21
  • [패션과 의상]만화`궁`과 패션
    만화 궁 에 나타난 한국적 패션이미지를 분석하고 현대패션산업에의 적용 가능성에 대해 논하시오.(1) 궁의 소개1)궁의 작가소개박소희. 1978년3월24일생. 공주문화대학 만화 ... 과 졸업. 2000년 제2회 서울문화사 신인만화대상에서 은상을 수상하며 데뷔. 대표작.2003년 문화관광부가 선정한 제13회 대한민국 만화대상에 신인상과 인기상 수상.2)주인공 ... 엔 장난삼아 채경을 대하지만 점점 채경이를 사랑하게 된다.3)작품 제작 연도2002년 7월~현재 윙크에서 연재 중. 단행본으로 5권까지 발표 되었다.4)분야판타지 순정만화5)스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.06
  • 애니메이션 경제학을 읽고
    그들의 희로애락을 느꼈었다. 대학생이 된 지금도 애니메이션에 대한 사랑은 변함이 없다. 시간이 날 때면, 만화책 대여점에 가서 만화책을 몇 권씩 빌려와서 그림과 대사를 음미해가면 ... 서 몇 시간 동안 푹 빠져 있고 는 한다.그리고 남자친구와 데이트하러 극장에 가서도 개봉된 애니메이션이 있으면 꼭 보고 온다. 어떨 땐, 만화책으로 보았던 것을 애니메이션으로 다시 ... 제작된 작품으로 재감상할 때도 있다. 하나의 작품이라도 만화책으로만 보았을 때와 애니메이션으로 제작된 것을 보았을 때는 확연히 다름을 알 수 있다. 애니메이션으로 제작된 것이 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.01
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    로의 OSMU3. 애니메이션 및 만화의 게임으로의 OSMUⅢ. 국내사례1. 2차 소스로서의 게임2. 1차 소스로서의 게임Ⅳ. 결론Ⅰ. One Source Multi-Use(OSMU ... 했으며 2003년 8월 속편까지 내 놓았다.3. 애니메이션 및 만화의 게임으로의 OSMU소재의 다양성으로 볼 때 애니메이션, 만화, 소설은 영화보다 방대한 소재를 보유하고 있 ... 을 대상으로 제작되었으며 이후 TV, 만화, 영화, 캐릭터 상품으로 만들어서 큰 성공을 거두었다. 1999년 까지의 포켓몬 관련 상품의 국내 매출은 1천억원 이상이며, 일본에서는 포켓
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • ‘괴물’을 통해 본 한국영화 특징
    가 분단국가라는 현 시대적 상황을 잘 반영해주는 영화들이다. 그리고 친구, 투사부일체는 우리와 너무나도 친숙한 조폭 영화며, 투사부일체는 조폭에 코믹을 더한 철저한 오락 영화다 ... . 타짜 는 만화를 영화화 해 나름대로의 재미와 감동의 의미가 부여된 영화이고, 왕의 남자는 조선시대를 배경으로 광대들이 연산군을 가지고 논 가장 한국적인 영화이다. 그렇다면 최고 ... 에 표현에 있어서 좀 더 적극적이라는 특징이 있다.또한, 일본은 만화가 발달한 나라이다. 그래서 영화에서도 만화적 요소가 자주 등장하는데 이는 현실적으로 동 떨어진 스토리로 몽환적이
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.24
  • [자소서]NC소프트,넥슨,매일경제,JC엔터테인먼트 대졸 공채 자소서(서류통과)
    작성- 크레이지콤비 홈페이지 리뉴얼 기획 (4.20)- 크레이지콤비 OBT서비스(5.10) 진행- 키스인터렉티브 채널링 계약 (6.27)- 코믹플러스 만화 채널링 계약 및 서비스 ... 영웅전, 보드게임, 만화, 영화 등 서비스운영 중인 회사입니다.- 주요업무내용 -로쉬온라인, 크레이지콤비3D, 헤쎈 PM 담당코믹스아지트(만화), 무비아지트(영화) 론칭 기획게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.12
  • [영화] 영어완전정복 감상문
    이 이루어지는 코믹물이다. 아기자기한 동화적 느낌의 만화로 시작되는 인트로 부분은 이 영화가 코믹적인 요소가 가득함을 나타내 주듯 귀여운 캐릭터로 화면가득 매우기 바빴다. 김성수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.06
  • [연극] 백마강달밤에
    이 모두 다른 공간의 역할을 하기도 한다.둘째로 뜬금없는 연출들이 끝내준다. 만화책을 보다보면 중간에 갑자기 만화가가 등장해서는 ‘다음 화에 계속’이라고 한다거나 전편을 사보라고 하 ... 나게 할 테지만, 본 연극에서는 어떻게 하면 이 연극을 가지고 잘 놀아볼까 하는 연출자의 의도가 다분히 들어간 코믹함을 선사하는 미학이다.셋째로 연극을 재미있게 하는 기교다. 코믹
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • [일본문화]일본의 만화
    의 거울과 같은 진지함이라 하였다. 만화코믹의 일부가 문화적인 창조물이나 예술로서 시민권을 획득하게 되었다. 그러나 변함없이 만화는 저속하고 비천한 유아적이고 시시한 것 이라고 보 ... 에는 일본 만화와 애니메이션 캐릭터들이 점령했다. 일본 소설 판권을 사들여 드라마를 제작하기도 하며, 가요시장에서는 일본풍은 더욱 거세다. 이 중 만화와 애니메이션은 일본 산업의 한 영역 ... 으로 세계를 무대로 발전하고 있다. 우리나라의 경우에도 일본의 만화는 그 인기가 날로 높아져 한국의 만화업계를 위협하고 있다.그 동안 우리가 일본 만화의 대명사로서 만화를 무시
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • [영화감상]영화 청춘만화 감상문
    REPORT김승민영화 ‘청춘만화’를 보고.처음엔 그저 그러려니 한 단순 무식 코믹영화라고 생각하고 아무생각 없이 멍하니 스크린을 바라보고 있었다. 영화관이 늘 그렇듯 스크린 ... 에선 극장 안내와 다른 여러 홍보영상들이 흘러나왔다. 멍하니 있던 내게는 ‘청춘만화’라는 영화의 기대보다는 다른 홍보영상들에 눈이 가고 있었다. 본영화의 상영이 시작되고, 극중 이지환이 ... 했다. 영화 시작부에선 어릴적 장면과함께 ‘청춘만화’라는 영화의 이름처럼 ‘청춘’과 같은 밝고 화사한 비주얼로 화면을 장식했다. 물론 종반부까지도 그느낌은 지속되었다. 친구는 달래
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [패션과 의상] 국립 민속박물관 감상문
    하였다. 그런데 학은 학인지 닭인지 구분할 수 없을 정도로 조금은 코믹하게 생겼다. 어떻게 보면 만화 캐릭터와 닮은 것 같기도 하였다. 일반서민은 혼례 때 활옷입는 것이 허용
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.18
  • [문학] 프랑스문화와예술
    )는 이 인기 만화를 소재로 삼은 코믹 모험 극으로서, 1959년 탄생해 40년 동안 세계에서 2억6000만부가 팔렸다.)는 1959년 10월 29일 주간 만화잡지 필로트 ... 프랑스의 어느 여론조사기관의 조사에서 프랑스인이 가장 좋아하는 만화 주인공은 아스테릭스이며, 2위는 땡땡, 3위는 미키마우스라는 기사를 본 적이 있다.만화는 우리가 신화적인것 ... 가상적인 것, 불가능한 것을 꿈꿀 수 있게 해준다. 즉 만화는 현실의 달빛, 삶의 거울이라고 할 수 있을 것이다.) 로돌프 토페르는 ‘만화는 그림으로 모든 매체를 축소시키고, 선명
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.17
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2025년 11월 03일 월요일
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