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"코믹만화" 검색결과 781-800 / 996건

  • 만화심의의 현황과 문제점
    목 차Ⅰ. 서론 2Ⅱ. 본론 2∼51. 만화심의제도의 변천 2∼32. 만화심의의 현황 3∼53. 만화심의제도의 문제점 5Ⅲ. 결론 6Ⅳ. 참고문헌 6Ⅰ. 서 론요즘 청소년 ... 들의 관심을 끄는 것 중의 하나가 만화이다. 물론 이전부터 만화는 청소년 뿐 아니라 아동, 심지어는 성인들에게도 친근한 읽을거리였다. 그러나 최근 청소년들은 읽을거리로서의 만화에 그치 ... 지 않고 자기 표현의 수단으로 만화를 그리고 이를 직업으로 연결해 보려는 시도에도 관심을 보인다.또한 만화 주인공으로 분장을 한 아이들이 청소년들이 주축이 된 문화행사에 등장하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [사회과학]매스미디어의 이해
    - Yellow Jounalism의 출현 : 신문의 경쟁이 심화, 선정주의적 보도19세기 말. 와 이 시작 (퓰리쳐와 허스트 발행)뉴욕월드에 실렸던 만화 “호건의 뒷골목”에서 나온 ... 음 :평일 낮시간, 남녀간의 애정 관계를 다른 드라마(대표적 : 종합병원 (general hospital)우리나라의 최장수 드라마 → 전원일기② 시추에이션 드라마코믹한 내용을 가미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.25
  • [멜티미디어의 이해] 오락프로그램 자막방송의 현주소
    는다.이러한 자막의 새로운 의미와 형식에 주목하여 오락프로그램에서의 코믹한 자막처리는 이제까지 코미디프로그램의 어떤 서술장치 드러내기보다 높은 단계의 서술행위라고 지적한다. 즉 PD ... 할 정도이다. 일반 문자로 된 자막과 도표에서 출발한 영상자막, 여기에 !, ?와 같은 느낌표나 물음표, 사람들 머리 위로 올라오는 말 풍선, 각종 그림, 그래픽, 캐릭터 등 만화 ... 진 머리 위나 옆에 흔히 만화에서나 보아 온 말 풍선이 떠오르는 등 영상자막 자체가 영상의 보조라기보다는 하나의 독자적인 성격을 갖는다. 이제 영상자막의 종류나 형태에는 어떠한 틀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [영화론] 보쿤치를 보고
    이 영화는 만화를 원작으로 재구성하며 만든(감독과의 대화에서..) 가족 코믹 영화이다. '가족들의 어려운 문제를 통해 사랑을 표현하고 싶었다'고 말한 사카모토 준지 감독의 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • 영화 싱글즈를 보고-
    어진 ‘싱글즈’가 개봉했다. 유쾌하고 코믹함이 가득한 이 대중영화는 그 웃음 뒤에 착잡한 현실이 드러난다. 이 ‘재미있는’ 영화는 어떤 영화인 것일까?(1) ‘싱글즈’의 원작영화 ... 에서 라는 드라마로 제작되어 94년 방영된 바 있다.일본과 우리나라는 정서가 많이 다른 듯 하지만 비슷한 사회구조 덕택에 공감대 형성이 가능하다. 그래서 일본의 순정만화나 음악에 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.27
  • [감상문] 영어완전정복
    주인공의 대비되는 특징을 적절히 안배하는 기본 에 충실했다면 은 '풍자 와 로맨스 , 두 부문에서 모두 A학점을 받았을 것이다. 게임, 만화, 콜라주 애니메이션 등 다채로운 시각 ... 의 작품치고는 좀 가볍지 않느냐는 인색한 평가에도 불구하고, 젊은 관객의 반응이 나쁘지 않다.스크린에 갑자기 만화에나 등장하는 말 풍선이 둥실 뜨고, 격투기 게임의 화면 속에 등장 ... 은 심정과 같다는 것이다.아무리 영어를 배우는 과정을 코믹하게 묘사하고 싶어다 하더라도, 그토록 영어 발음이 늘지 않는다는 것은 현실성을 무시한 것이라고 밖에 비춰지지 않는다. 정확
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.25
  • [일본문화] 일본 애니매이션
    를 발매하는 날 만화잡지 '고로고로 코믹' 4월호는 '포켓 몬스터' 연재를 시작했다. 이렇게 인지도를 높인 '포켓 몬스터'는 완구메이커인 반다이에서 일용품, 문구, 기성복, 캐릭터 식품 ... 에게 너무나도 친숙할꺼라 생각합니다. 위의 제목들은 많은 사람들이 어렸을 때부터 즐겨 접해오던 만화들의 제목입니다. 그러나 이 만화들이 일본만화임을 알고 본 사람들은 과연 얼마나 될까 ... 여?이렇듯 일본의 애니메이션은 텔레비전의 방송망을 타고 우리나라뿐만 아니라 세계 여러나라에서 방영되었습니다. 그리고 우리가 위의 만화들을 즐겨보았듯이 미국이나 유럽에서 또한 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.06
  • 일본의 온천문화
    목욕! 바로 그것이었다. 어릴 때에 내가 읽은 일본 만화책들의 대부분의 시리즈에서 목욕하는 부분이 거의 빠지지 않고 들어있었다. 장르도 다양했다. 코믹, 스포츠, 액션, 탐정물 ... 에겐 심각한 고민 거리였기 때문이다. 그런데 예전부터 일본만화를 독식하는 나의 버릇이 지금에 이르러서 쓸모가 있었다. 뜬금 없이 일본만화가 웬 말이냐 하실 텐데 일본만화에서 힌트 ... 를 얻었다는 말이다. 어릴 때부터 일본에 대해서 가장 쉽고 또 자세하게 접할 수 있던 것이 바로 만화였다. 그들의 생활상부터 심리상태까지 그들 만화의 수만 가지 소재들은 일본의 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.03
  • [미술전시 감상문]City_Net Asia 2005 씨티 넷 아시아 2005 미술전 감상문
    된 모습으로 표현되었는데, 인물들의 표현에서는 어울리지 않게 코믹 만화 같은 모습으로 표현되었다. 이런 작품은 예전에 어디에서도 보지 못했던 것이었고 이런 작가의 독특한 표현방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.28
  • [영화 기법]영화 `Bound`를 보고나서 영화기법에 대한 접근
    "워쇼스키 형제"를 선택하게 되었다. 제 2의 코인형제라 불리는 워쇼스키 형제의 첫 작품은 바운드라는 영화이다. 우선 그들에 대해 알아보자. 어린 시절 만화와 [스타워즈]에 심취 ... 만화와 재패니메이션(Japanimation)에 심취했던 그들이 언젠가 SF장르에 도전하리라는 것은 이미 예정되었던 일이었을지도 모른다. 대학 중퇴 후 만화와 시나리오를 쓰며 현실 ... 쇼rix를 만들거라고 상상이나 했겠는가!!) BOUND에서는 개런티가 비싼 일급 스타는 당연히 기용하지 못했을 뿐 아니라, 약방의 감초같은 코믹 캐릭터도, 낭만적 로맨스를 연기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.09
  • [매스컴]매스컴과 사회 선정성
    을 설문 조사한 결과, 스포츠 신문의 연재만화를 82.9%가 본 적이 있다고 응답했으며, 그 중 39.1%가 만화를 보고 난 뒤 성적 충동을 느꼈다고 답하였다. 구체적으로는 남학생 ... 를 전면에 내세운 코믹한 내용이다. 박지윤의 뮤직 비디오를 보면 딱 떠오르는 이미지는 ‘오스틴 파워’! 내용은 달라도‘할 줄 알아’뮤직비디오 성격과 느낌은 마돈나와 마이클 마이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.17
  • [문화] 대중문화에 대하여
    컷으로 표현하기 때문에 주제가 명확해야 되며 메세지나 감정을 정확하게 표현 할수록 고급카툰이라 할 수 있다. 보통 4컷까지도 포함 시킨다. 셋째 코믹스트립이다. 이는 시리즈 만화 ... 다. 마지막으로 결론을 짓자면 영화는 현대인의 바쁜 일상속의 여가에 즐거움과 쾌락을 주기 위해 노력한다고 할수 있다.4. 만화만화의 시작 은 사람들이 그림을 그리기 시작한 시기로 본다.서양 ... 에서는 고대 이집트에서 돌 위에다 그린 그림을 만화의 기원으로 보기도 하고, 프랑스의 남부 아루데슈 협곡의 동굴에서 발견된 구석기시대의 동굴벽화로 보기도 하는데 다양한 동물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.12.02
  • [애니메이션] 3D 애니메이션의 발전방향과 그 가능성
    로 삼아 보겠다. 작년 이맘때쯤 개봉했던 슈렉은 애니매이션의 새로운 장르를 시도한 작품으로 평가하고 싶다. 희곡 돈키호테에서 보여지는 냉소적인 코믹함과, 다소 엉뚱한 설정의 러브 ... 겠다. 단순히 관객의 웃음만을 유도해내는 코믹물도 아니었고 화려한 애니매이션 기법들만을 위시한 볼거리만을 제공하는 작품도 아니었다. 그것은 슈렉만이 지니는 독특한 색깔을 가지고 있 ... 들의 행동이 곁들어 진다. 정말로 영화를 감상하는 동안 만화로써 이러한 것을 표현할 수 있구나, 하는 감탄사를 자아내게 만든다. 물론 이러한 영화의 감동을 만들어내는 과정에는 엄청난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • [패션과 예술] 루이비통 무라카미 라인 (패션과 예술의 관계)
    만화 캐릭터인 피카추를 그린 일본 만화가이자 아티스트인 무라카미 다카시와 함께 ‘혁명’을 주제로 무라카미 라인을 탄생시켰다.2. Eye love monogram with ... 했다. 바로 일본인 아티스트 무라카미 다카시. 그는 일본 팝아트계를 이끄는 대표적인 아티스트로 그의 작품은 애니메이션 캐릭터를 응용해 만든 코믹하고 엽기적인 작품들로 구성되어 있 ... 다카시가 팝아트 풍으로 재해석한 제품이다. 여기에는 만화 속 주인공들처럼 빛나는 큰 눈을 넣음으로써 원색적인 특징을 소녀적인 감성으로 이끌어 내었다. 세번째는 모노그램 멀티컬러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.08 | 수정일 2024.05.10
  • tv에서 드러나는 폭력과 섹스와 문화
    적인 모델들이 미화되고, 광고의 인물들이 만화내에서의 인물들과 같이 캐릭터화되어서 폭력을 정당화 시키고 코믹하게 구성이 되더라도 이는 가치관이 미성숙된 이들에게 분명히 영향을 끼치 ... 홍보하는 것 뿐만 아니라 반전이나 코믹한 요소, 감동적인 요소등 폭력이나 섹스와 같은 것으로만 크게 치우쳐지지 않은, 약간은 시청자로 하여금 감성,감정적으로 동요를 일으키게해 오랫동안 그 이미지를 각인시켜야 한다고 생각한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • 잔혹한 출근
    는 이선균의 만화적 희극 연기가 큰 한 몫을 한 듯 싶다. 태희 아버지 역의 오광록 씨의 연기는 예상외로 영화 속에서 가장 웃긴 캐릭터에 손꼽힌다. 평생 명품으로만 치장하고 남 ... 한 캐릭터로 코미디로서의 기능도 충실히 하면서, 독특한 소재로 긴장감을 꾸준히 유발하는 스릴러로서의 기능도 꽤 자연스럽게 해내고 있다. 영화가 내세운 "코믹서스펜스"라는 장르에 걸맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.17
  • [캐릭터] 짱구의 탄생
    의 종류는, 디즈니나 둘리 같은 애니메이션 캐릭터, '오디션, 짱구' 같은 만화 캐릭터, 일본의 이치로나 이홍렬, 지누션, HOT 등을 형상화 한 스타 캐릭터, 바른손의 떠버기나 헬로 ... , 상품 등으로 사업화하는 반면 일본은 매일 일천만 명이 만화단행본을 보는 나라답게 만화로 제작되는 과정에서 사업화가 진행된다. 이 중심에 있는 짱구를 소개하기로 한다.짱 구◎ 짱구 ... 탄생 배경짱구는 못말려(크레욘 신짱) 의 원작자 요시토 우수이는 일본의 시즈오카현 출신으로 공업고등학교를 졸업한 후 광고회사에서 근무를 하다가 27세에 만화가로 데뷔하였다. 지하철
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.03
  • [광고전략] 성공적인 광고전략
    이 꼽혔다. 이어 일반 소비자가 주인공인 광고, 애니메이션이나 만화를 사용하는 광고가 선호됐다. 반면 탤런트 모델과 학자-예술인 등 유명인사 모델은 선호도가 낮았다. 가장 외면 받 ... 루비데를 알리기 위해 1980년 국내에 비데가 도입된 이후 처음으로 TV광고를 시작했는데 코믹적인 광고전략으로 더럽고 냄새나는 화장실이 아닌 화장실이 쾌적함이 느껴지도록 하였다.월드 ... 의 종합감기약 '하벤 F'가 진흙 애니메이션에 컴퓨터그래 픽을 접목한 코믹 광고로 화제였다.하벤 F 광고는 감기에 걸린 영화배우 박중훈씨의 진흙 얼굴표정이 변화무쌍하게 변하는 코믹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.03
  • [에니메이션] 천공의 에스카플로네의 작품소개와 에니메이션 기법분석
    ◈ 서 문이 작품의 원제는 The Vision of Escaflowne이다.굳이 장르를 따지자면 순정 만화와 메카닉 만화가 결합된 SF환타지라고 할수 있다. 일본의 Sunrise ... 으로 선정된 바 있다.카와모리 쇼지는 Yadate Hajime의 순정만화와 자신의 소년판 메카만화 에스카플로네를 합쳐 전엔 있지도 않았던 이색적인 장르를 만들어내었다. 그것이 바로 순정 ... 만화와 메카닉 만화가 묘하게 결합된 이 에스카플로네라는 작품이다.이 작품은 지구와 하늘사이에 존재하는, 기이한 공간 가이아를 배경으로 하고 있다. 이 곳은 인간과 짐승인간과 드래곤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • [예술사조] 팝아트
    하게도 그는 코믹 만화를 바탕으로 하여 제작한 회화에서 빈번하게 호평과 인정을 받았다. 피가소를 패러디 (풍자)화한 그후의 추상작품에는 테트 갤러리 소장의「WhaaW!」 등 이 ... 에 예술자체도 폭넓게 전달되게 하였다. 즉 대량생산과 영화, 광고, 만화, 과학소설, 팝뮤직 등은 팝아트의 작가들에게 예술의 주제로서의 어떤 자극을 환기시켰던 것이다.과거 귀족사회 ... 하고, 1952년경부터 뉴욕에서 상업디자이너로 활약하다가 화가가 되었다. 1962년 시드니 재니스 화랑에서 열린 ‘뉴리얼리스트전’에 출품하여 주목을 끌기 시작하고 그 후 만화의 한 컷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
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2025년 10월 26일 일요일
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