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"게임부작용" 검색결과 801-820 / 17,355건

  • 청소년의 건전한 성장을 위해서 어른들이 할 수 있는 일은 무엇인가
    자들을 지원하는 체계를 구축하는 것이 필요하다. 또한 학교와 가정 간의 협력을 강화하여 괴롭힘 행위의 조기 발견과 대응을 촉진하는 것이 중요하다.온라인 의존과 게임 중독청소년 ... 들의 온라인 의존과 게임 중독 역시 인권 침해의 문제로 부상하고 있다. 온라인 게임과 소셜 미디어의 과도한 사용은 현실 세계와의 관계를 손상시키고, 학업 성취를 저해할 수 있다. 또한 ... 게임 중독은 심리적인 고통과 사회적 고립을 초래하며, 실제 세계에서의 삶의 만족도를 떨어뜨릴 수 있다. 이에 대응하여 청소년들에게 온라인 환경에서의 적절한 시간 관리와 디지털 자기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    다.가상의 세계를 경험해서 나타나는 부작용도 있지만. 더 활발히 뇌를 깨우고 가상에서 증폭된 뇌의 활동을 현실에서 사용 할 수 있다는 장점도 있을 것이다.# 기업들의 수익창출이미 기업 ... 그 모든 기능을 뛰어넘는 ‘스마트폰’ 시대가 초래했다.‘스마트폰’을 손에 쥔 인간은 ‘게임’과 ‘SNS’에 빠졌다. ‘호모 루텐스’의 등장이 시작되었다. 인간의 모든 활동엔 즐거움 ... =현실+판타지+편의한때 속초를 들썩이게 했던 ‘포켓몬고’의 게임을 기억할 것이다. 현실에서 게임을 찾아 이동하는 방법이었다. 이러한 게임은 현실에서 더 많이 증가되고 있다. 10대
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 조현병 (망상, 환청) 간호과정 2개
    하게 대화한다.6. 처방에 따라 약물을 투여하고 약물의 작용?부작용을 관찰한다.7. 일상생활 활동(밥 먹기, 씻기 등)을 격려한다.1. 망상이 있는 대상자는 환경에 대한 지각이 예민하기 ... 의 필요성과 작용?부작용에 대해 교육한다.1. 망상이 나타날 시 대처기전을 사용함으로써 극복할 수 있기 때문2. 약을 먹어야만 망상의 증상이 없어질 수 있음을 알려줄 수 있고 부작용 ... 을 한다. (카드 게임, 작업요법 등)4. 망상이 일어날 때 다른 곳으로 주의를 전환하도록 한다. (미술 요법, 음악 듣기, TV 보기, 글쓰기 등)5. 분명하고 직접적이며 간단
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    상담과실제 기말고사 보고서(제출용)
    다.⑤ 모든 사람에게 효과적인 것은 아니며 여러 가지 접근법 중의 하나이며,적지 않은 실패와 부작용이 있다.4) 집단상담의 과정① 집단의 시작? 불안함, 집단 분위기 탐색, 지도자 ... 을 촉진하는 상호작용을 함으로써개인의 태도와 행동을 변화시키고, 문제를 해결하며, 잠재능력을 꾀하는 활동이다.2) 집단상담의 장점① 경제적이다.② 내담자의 심리적 부담이 적 ... 다.③ 소속감과 동료의식 및 풍부한 학습경험을 가질 수 있다.④ 집단의 상호작용을 통해 폭넓은 관심사를 갖게 된다.3) 집단상담의 단점① 훈련이나 교육 경험이 부족한 집단상담자는 오히려
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.14 | 수정일 2023.04.14
  • 2020년 효성 첨단소재(주) 합격 자소서_타이어보강재PU
    하고 있습니다. 이를 통해 글로벌 시장 개척에 저의 역량을 보태겠습니다.3. 지원 사업부 또는 직무에 지원한 동기와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 중장기적 목표를 기술해 주 ... 하겠습니다. 더불어 효성그룹에 입사하게 된다면 5년 내 중국시장을 개척하겠습니다. 중국의 자급률 증가는 현재 악재로 작용하고 있습니다. 효성그룹의 첨단소재와 프리미엄 마케팅, 신흥 시장 개척 ... 있는 팀을 만들겠습니다. “재능은 게임을 이기게 한다. 그러나 팀워크와 이해력은 챔피언을 만든다.” - 마이클 조던 - 저는 직장도 다르지 않다고 생각합니다. 소속된 부서에서 팀원들과 화합하고 협력한다면 모두가 바라는 목표에 도달할 수 있다고 믿습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2021.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    일반고 2.48 경희대 시각디자인, 세종대 디자인이노베이션 최초합 자기소개서
    을 미치는지를 느끼지 못하니 개념과 이해 사이에 공백이 느껴진다고 생각했습니다.그러던 중 2학년 생명과학 시간에 단원에서 기관계의 통합작용에 관해 배우게 되었습니다. 우리 몸 ... 었습니다. 디자인을 통해 진정한 소통을 이루기 위해서는 특정계층이 소외되지 않도록 접근성과 사용성을 면밀히 고려해야함을 배울 수 있었습니다.'지구 온난화 예방' 게임 그래픽 디자인디자인 ... 은 특정 분야에 한정되지 않는 융합적인 학문입니다. 정보 시간에 스크래치 프로그램을 활용하여 벽돌 깨기 게임을 코딩해 발표한 경험이 있습니다. 이때 단순한 벽돌 깨기에 그치지 않
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2022.10.31
  • 협동의 경제학 독후감
    이기주의가 팽배한 사회인심, 자살률이 높아지는 헬조선이란 신조어 및 사회불평등 등 부작용의 많은 불편한 진실을 안고 살아가고 있기에 기존의 경제학은 실패하였고, 변화되어야 한다. 크 ... 과 전체의 충돌, 사회적 딜레마5장. 사슴사냥게임, 딜레마 탈출의 실마리2.협동의 경제학-협동, 신뢰, 그리고 사회적 자본6장. 인간협동의 다섯가지 조건7장. 협동을 택하게 하는 방법 ... 게 3가지의 해결방법으로 접근하고자 한다.첫째는 인간에 대한 더 깊은 성찰이다.사회적딜레마이론(죄수의 딜레마, 사슴사냥게임, 최후통첩게임)등을 토대로 인간을 재해석하여 해결법
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사진영상론3공통 영상이 의미생산하는과정과 통합체적관계와 계열체적관계 스토리 플롯 내러티브에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오00
    . 또한, 박 사장 가족의 완벽해 보이는 삶 이면에는 허구와 불안감이 존재한다는 것을 폭로함으로써 계층의 취약성을 드러냅니다.(2) 드라마 사례: 해외 - 《왕좌의 게임》(Game of ... 되 즐거운 시정을 회상하는데 큰 도움이 되기도 한다.사진 영상은 정적인 이미지라서 상호작용적 요소가 직접적으로 내장되어 있지는 않지만, 플랫폼, 웹사이트, 미디어 아트 등을 통해 상호 ... 작용을 통합할 수 있다. 이를 통해 사진이나 이미지에 상호작용적인 요소를 더할 수 있다. 이미지맵은 이미지의 특정 부분에 링크 또는 인터랙티브 기능을 추가하는 방법 중 하나다. 이
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어영상학과] 2023년 1학년 2학기 커뮤니케이션과 인간 중간시험 과제물
    화, 정규직과 비정규직 간 노동시장 양극화 등이 있다. 우습게도 온라인 게임 내에서도 심심치 않게 찾아볼 수 있다. 주로 PVP 게임에서 실력 차를 고려하지 않고 매칭해주는 게임 ... 은 사람들의 관심이 시들해 지면서 중간층의 유저들이 다 빠져나가 고수들 만이 남게 되고, 새로 유입된 새내기들은 고수들에게 늘 패배하고 게임을 접기에 남는 건 극소수의 고수층 유저 ... 대기업과 여타 기업 간의 생존역량 확보를 위한 노력이 양분되고 금융, 노동 구조조정. 소득 양극화의 한 요인으로 작용하였다. 강도가 높은 구조조정을 통하여 재생한 대기업은 체질
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    신체활동 피라미드 단계별 확동에 대해서 사례를 조사하시오
    의 상태가 운동에 적합한지, 만성질환이 있는지, 운동을 통한 부작용이 있는지, 어떤 운동을 해야 하는지, 얼마나 자주 해야 하는지 등 다양한 의문이 생길 것인지는 다음 신체활동피라미드 ... 에 맞는 스포츠를 선택하여 스포츠에서의 놀이의 즐거움을 느끼면서 건강을 돌볼 수 있는 일방적인 양방향 무대다. 혼자 하기 어려운 넷타입 게임은 인근 센터나 클럽에 가입해 효과 ... 다섯 단계는 비활동을 최소화하는 것이며, TV 시청이나 컴퓨터 게임 같은 좌식 활동을 최소한으로 줄이는 것이 중요하다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 가천대길병원 취업자료, AI면접, 면접자료, 실제 질문, 정보 이것만 있으면 된다!!
    , 상완, 대퇴 투여, 지방위축증/ 비대증 유발 > 주사부위 돌아가면서 투여? 혈액검사 이유: 질병 진단 + 예후 추적 관찰? 수혈 중 부작용 시 절차- 부작용 : 오심, 심계항진 ... 퇴치와 인재양성으로 국가에 기여합니다? 간호부 철학: 3 HAPPY(환자가 행복한 병원, 간호사가 행복한 병원, 병원이 행복한 병원? 간호부 미션: 최고의 간호를 실현하는 고객 중심 ... 의 간호부? 간호부 비전- 신뢰받는 고객중심의 간호체계 확립- 업무표준화를 통한 안전간호 실현- 연구를 통한 근거기반 간호- 지역사회와 상호협력하며 질병 예방과 건강증진을 위해
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2022.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오
    의 소비 주역으로 떠오르게 되면서 부작용 또한 만만치 않게 발생을 하고 있다. 최근에는 휴대 전화를 이용하여서 즐기는 모바일 성인 게임이 중고생뿐만 아니라 초등학생에게도 유행을 하 ... 는 하나의 수단으로 볼 수도 있지만, 부작용도 따른다는 것이다.2. 윤리적 소비문화에 대한 인식의 필요성윤리적 소비란 나의 소비 행위가 다른 사람이나 사회, 환경에 어떠한 결과 ... 행사로부터 시작이 되어서 선물 문화로 자리를 잡은 예이다. 청소년들은 성인보다 마케팅 전략의 영향을 많이 받는다. 청소년들이 인터넷이나 온라인 게임, 휴대폰 서비스 등 디지털 상품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육교과교육론 시험준비 자료
    성 (바람직한 행동게임)사전에 공유가 되어야한다.수업운영시간에 대한 평가가 필요하다.교사의 수업운영 지시어수 수업루틴 지시어 수학습자 얼마나 기다리는가. 수업에 지장을 주는 행동 ... . 명확한 설명 및 열의를 가지고 공평하게 지도4대 교수활동/행동1. 수업운영 management2. 학습지도 instruction3. 학습자관찰 monitoring4. 상호작용 ... 의 통제수업시간 엄수출석 점검시간의 절양학생 수업 운영시간의 기록주의집중에 필요한 신호열의 격려 주의환기활동즉각적인 효과를 위한 수업 운영게임의 이용 : 수반성 수업 운영 전략수반
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고
    (이야기 나누기, 음률 영역)2) 게임을 통한 예방교육3. 활동의 적합성과 개선점1) 콘텐츠 활용(이야기 나누기, 음률 영역)2) 게임을 통한 예방교육Ⅲ. 결론 및 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 에 모두 정보 사회 속에서 다양한 미디어들과 밀착되어 함께하고 있다. 2018년 한국인터넷진흥원과 과학기술정보통신부의 [2018 인터넷 이용 실태조사]에 따르면 가구 인터넷 접속 ... 에 긍정적인 면을 더욱 부각시켜 교육적으로 효과를 최대화로 끌어낼 수 있는 방안과 보다 바람직한 방법으로 사용할 수 있는 방법을 제안하는 예방교육이 필요할 것으로 생각 된다.2
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    기성세대는 청소년을 학생으로, 청소년문화를 학생문화로 규정하려 하고 있는 데, 학생이란 지위에 제한하고 학생문화로만 인정하는지 옳은 지 아니면 학업 청소년이라도 그들의 삶을 학교 안팎에서 역동적으로 이루지고 다양하게 전개되어야 하는지에 대한 찬반 토론을 해보세요.
    안에서 청소년을 관리하는 것이 필요하다는 주장도 설득력을 가진다. 예를 들어, 무분별한 인터넷 문화나 폭력적인 놀이 문화가 청소년 사이에 확산될 경우 사회적 부작용이 발생 ... . 이러한 문화적 경험은 청소년의 삶을 풍요롭게 하고, 학업으로는 채울 수 없는 감정적·사회적 자양분을 제공한다.또한, 청소년을 학생으로만 규정할 경우 발생하는 부작용도 크다. 성적 ... 다채롭다. 교실 밖에서는 또래 관계가 형성되고, 음악과 패션, 게임과 온라인 문화, 동아리 활동과 아르바이트 경험이 청소년의 생활을 가득 채운다. 그럼에도 불구하고 많은 어른들은 청
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.19
  • 다큐 <위기의 아이들> 개입 방안
    은 학교를 떠난 걸 후회하지 않는다고 말했다. 교육통계서비스에 따르면 2018년(2018년 3월∼2019년 2월 기준) '학교 부적응'을 이유로 자퇴한 고등학생은 6천968명이 ... 다. 부적응 요인은 '학업'(3천181명)이 가장 많았고 '대인관계'(374명), '학교 규칙'(310명) 등의 순으로 나타났다. 학교 부적응으로 인한 자퇴 학생 수는 2015년 이후 ... 를 가지고 학교 부적응 문제를 해결하기 위해 어떻게 개입할 것인지 생각해 보자.2. 본론(1) 분석 대상 사례 : 조성원조성원은 원래 학교에서 활발한 학생이었으나 몇몇 사건을 계기
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.18 | 수정일 2022.05.01
  • 치매환자를 대상으로 한 중재논문 2편을 찾아 요약정리하고 논문과 관련한 개인의 견해
    었으며 본 연구에서 Cron-bach’s =.88이었다.연구절차(1)실버케어로봇 프로그램본 연구에서 사용한 실버케어로본((주)유진로봇)의 구성은 상부 LCD 상하 회전부, 허리 회진부 ... , 바퀴 구동부, 상부와 하부 연결 중간부로 구성되어 있으며 맵 빌딩, 자율주행, 장애물 감지, 위치인식, 리모트 컨트롤러에 의한 제어, 원격 화상통신 등의 기능이 있다. 노인 ... 은 선행 연구들에서 진행하였던 음악요법, 독서요법, 회상요법, 인지요법, 비디오게임 요법 등을 참고하여 로봇 콘텐츠 제작연구진에게 하나의 통합프로그램으로 구성하도록 요구하였다. 더불
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 매체언어
    , 변형, 조작하는 ‘편집’ 과정을 거치기 때문에, 사실과 정보를 있는 그대로 제시하지는 않음. 육하원칙의 기본 원리는 지켜지나 제목과 부제목 선정, 기사 구성 방법, 참고자료 ... 의 의견을 실시간으로 표현 가능.▶”인터넷 통신”을 통해 살펴보는 통신 언어의 특징: 쌍방향적이고 다층적이며 경우에 따라 익명적일 수 있다. 발신자와 수신자간의 상호 작용이 시공간 ... 에서 벗어나 있고 유연하다. 모든 정보가 의미 있는 것은 아니고 인격적인 상호 작용이 무시되기도 하며 정보를 제공하는 방법이 다소 무질서하기도 하다..여러 가지 인터넷 매체1) 포털 사이트
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 치료프로그램 개발_정신건강론
    시키고 정서적 긴장감을 완화해주며 사회적 상호작용을 촉진한다고 하였다. 그래서 신체적 활동과 춤추기를 활용한 프로그램을 작성해 보았다. 그뿐만 아니라 재밌는 게임으로 웃을 수 있 ... 으로 수면 패턴 원위치여러 동물을 돌아가면서 흉내를 내어 맞추기 게임 하기동요에 맞춰 율동을 짜고 다 함께 춤추기종결단계7마무리하고 인사 나누기마무리시와 편지쓰기로 지난 활동들을 되돌아보 ... 되는 치료적 효과감정에 대해 애니메이션을 보고 느끼면서 자연스럽게 알아간다. 슬픔이 긍정적으로 작용하여 일을 헤쳐나가고 즐거움과 까칠함, 분노가 함께 협력해서 일을 진행해 나가는 모습
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동복지론 - 인터넷 환경이 아동에게 미치는 영향
    유해환경은 크나큰 사회문제가 되었다.최근에는 게임중독, 음란물, 부모 동의 없는 제품 구매 등 인터넷 보급 확대에 따른 부작용이 날로 심각해지고 있다.이에 인터넷 환경(인터넷 ... 등이 복합적으로 작용하여 많은 청소년들이 유해환경에 빠져들고 있으며, 개인적으로는 아동•청소년의 건강한 인격을 파괴하고 사회적으로 불건전한 퇴폐•향락 문화를 조장하여, 아동•청소년 ... 의 유포, 인터넷 도박 및 사기, 불법적인 인터넷 사이트 운영 및 이용, 인터넷 중독 (음란채팅중독, 음란물 중독, 폭력적인 게임의 중독) 등의 인터넷상에서의 직접적인 비행과 인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 31일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:26 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감