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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 8,041-8,060 / 21,599건

  • 국어교육에서의 화법 및 토론 교육의 과제
    정책국장(이하 김 국장)과 반대 측 위정현 한국게임학회장(이하 위 교수), 대도서관 게임 콘텐츠 크리에이터(이하 대도서관)가 주 토론 패널이다. 시민 참여단 역시 찬반 주장에 따라 ... 만이 아니라고 했다. 맞다. 그러한 측면에서 MBC 100분 토론 제작진 역시 대중에 가깝게 다가가고 친숙한 대도서관이나 학부모를 대표할 수 있는 김 국장을 섭외했을 것이다. 그러나 그 ... 역시 군인에 대한 잘못된 이미지를 심어줄 수 있는 표현임에도 불구하고, 경고하지 않고 넘어갔다. 정치적 올바름을 구현하기 위해서는 언어의 바른 사용에서부터 시작한다. 그 표현
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.21
  • 모바일 게임 분석 리포트 (2개) 게임 기획 수업 과제
    의 결합. 이러한 소재가 지속적으로 콘텐츠를 창출하기 용이하고 대중적이고 흥미를 이끌기 쉬움단점 :온라인 기반이라 그런지 로딩이 너무 길어서 인내하기 힘듦터치 스크린과 잘 어울리지 않는 상하좌우 키가 사용하기 불편했음 ... 멀티미디어 제작 실습 (2)게임 분석 과제 제출물약을 지니리좀비 고등학교기본 정보게임명 : 물약을 지니리개발사 : Socket Games장르 : 실시간 1:1 PvP 전략•전투 ... 17 )구성 및 특징게임 룰 : RPG 게임에서는 몬스터와의 전투가 주 게임이지만 이 게임은 플레이어와의 실시간 1대1 결투가 주 콘텐츠이다. 전투는 자신의 고유한 공격 무기와 함께
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    메스미디어 생산과정의 특징을 비판적으로 검토하고 메스미디어가 긍정적으로 기능할수 있는 가능성
    는 대중문화를 만들어 내기 위한 제작기법을 만드는 등 다양한 경제적 전략을 사용하게 된다. 이에 따라 대중문화는 상품성을 보이면서도 상품 그 이상의 성격을 담고 있다. 따라서 대중 ... 생산과정에서 개입되는 정치논리와 경제 논리 제시2. 대중이 대중 문화에 수동적일 수 있는 근거와 논리 제시3. 대중이 대중문화를 긍정적으로 사용할 수 있는 근거가 되는 이론 제시Ⅲ ... 대부분이 이윤을 추구하고 있는 상업적 조직에서 생산되고 있다. 우리가 늘 접하게 되는 드라마 또한 각 스튜디오 제작사, 투자자, 투자 개인 등의 다양한 실익과 이익, 투자들이 한데
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 모바일 프로그래밍 완전정복
    ------------------------------안드로이드 프레임워크응용프로그램(Applications) : 스마트폰에서 사용할 수 있는 일반적 응용프로그램, Java로 제작 ... (Service)활동은 있지만 UX가 없는 애플리케이션방송 수신자(Broadcast Receiver)Os가 받은 각종 Data나 정보들을 전체 시스템에 뿌려주는 것컨텐트 제공 ... 자(Content Provider)App 간에 Data 공유 위한 컴포넌트(본래 개발자가 만드는 App들은 서로 데이터 공유 X)→ 보안상의 이유√ 액티비들이 모여서 애플리케이션이 됨
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.26 | 수정일 2021.01.06
  • 4차산업혁명 PPT
    한다 . 21 세기의 현대인들은 카드 , 스마트폰 하나쯤은 가지고 다니고 이러한 기기들을 디지털 환경 속에서 사용할 때마다 생성되는 방대한 정보가 곧 빅 데이터 수집의 발판 ... 지 않는 기성품을 구입하여 그 기성품에 맞추어 제작 / 생활해왔다 . 이제는 개인 맞춤형 시대이므로 , 3 차원 프린터를 이용하여 싸고 빠르게 본인에게 맞는 , 본인 만의 장치 ... ) ZARA빅 데이터 등장으로 개인 맞춤형 마케팅 시대가왔지만 타겟 마케팅을 더욱 섬세하게 할 수 있는 수단으로 ‘ 아이비콘 ’ 등장 애플 전자기기에 내장된 블루투스 사용하여 사용
    리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.09.09 | 수정일 2019.03.22
  • 모큐멘터리분석 레포트 2.특징
    기 보다는 전형적인 형태를 띄는 경향이 있는데 이는 표를 통해 간단히 살펴볼 수 있다.제작자의 의도텍스트의 구성텍스트의 특성사실적 담론에 대한 영향다큐멘터리정보제공을 위한 실제 ... 세계에 대한 주장다큐멘터리의 코드를 사용한 객관적인 주장개입을 억제하여 현실을 반영사실적 담론의 강화드라마다큐멘터리실제 세계의 극적 표현실제세계를 기본으로 하지만 허구적인 텍스트(내 ... 패러디나 비평을 위한 허구적 텍스트를 제시.극적 내러티브를 갖춘 허구적 텍스트에 다큐멘터리의 코드를 사용.다큐멘터리와 허구적 텍스트 간의 긴장 유지사실적 담론에 대한 성찰의 독려 또는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.23
  • [방통대 간호학과 4학년 보건교육 B형] 중년(노인) 음주자에 절주교육
    계 등 계도성 홍보- 대학생 절주서포터즈 양성·운영을 통한 대학, 지역사회 내 음주인식 개선(마) 절주교육 및 학교금주교육- 대국민 대상 절주교육 콘텐츠 제작·보급- 절주전문인력 ... 책임을 대상자 중심으로 본 다른 건강행위 관련 모형과 구별한다.① PRECEDE(가) 건강교육 요구의 진단을 위한 단계(나) 건강행위를 관리하는 전략으로 사용되는 이론(다) 어떤 ... (강사) 양성을 통한 대국민 절주교육 확산- 중학생 대상 학교금주교육 프로그램 제작·보급6) 수행미국 서 직장 내 알코올 중독, 정신질환, 법적, 제정적인 문제, 대인관계문제, 정신
    방송통신대 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 1. 게임 법, 제도와 신흥게임시장-12p
    와 마찬가지로 가상의 칩을 사용해 슬롯, 블랙잭, 룰렛 등 도박을 하는 것이 주된 콘텐츠로 현실 재화와의 거래가 불가능해 ‘ESRB’에서 13세 이상 이용 가능 등급을 부여- 게임 ... 시애틀에 위치한 ‘빅 피쉬 게임즈(Big Fish Games)’가 제작한 모바일 소셜 카지노 게임- 호주 카지노 회사 ‘아리스토크라트 레져(Aristocrat Leisure ... 기회 제공- UKIE의 조 트위스트 CEO는 영국 정부의 이번 계획이 AI, AR, VR 등 신흥 기술이 콘텐츠 분야에서 중요한 경쟁력이 될 것이라는 판단에서 기인했다고 분석2
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 구글헬스 21세기 건강혁신, 구글헬스(Google Health)
    your Health Needs with Content and Apps/Devices장치 및 애플리케이션과 맞춤형 콘텐츠사용하여 건강정보를 좀 더 효율적으로 관리할 수 있다.즉 ... Systems Society)가 2006년 중반부터 개발하여 2008년 5월 20일 일반 대중들에게 본격 공개한 새로운 건강 서비스이다. 구글헬스는 사용자들이 언제 어디서나 구글을 통해 ... 자신의 건강정보에 쉽게 접속할 수 있도록 하는 무료 서비스이다. 또 이는 사용자들이 온라인에 저장된 자신의 진료기록을 활용하거나 자신에게 필요한 의사, 의료정보 등을 검색할 수 있
    리포트 | 2,000원 | 등록일 2017.03.31
  • 국내 출판산업의 성장 가능성
    용어로 정의되고 있다. 영국에서는 창조산업, 미국에서는 정보산업엔터테인먼트 산업저작권산업, 프랑스에서는 문화산업, 일본에서는 콘텐츠산업 등 다양한 용어가 사용되고 있으며, 포괄 ... 범위 또한 국가별로 다양하기에 산업의 분류체계와 개념이 통일되어 있지 않다.우리나라에서는 ‘콘텐츠산업’, ‘문화콘텐츠산업’, ‘문화산업’ 등의 용어를 병행하여 사용하고 있으며, 산업 ... 의 자료 또는 정보’를 말하며, 콘텐츠산업이란 ‘경제적 부가가치를 창출하는 콘텐츠 또는 이를 제공하는 서비스의 제작유통이용 등과 관련한 산업’을 말한다.과거 국내 콘텐츠산업의 통계
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.26
  • 뽀로로 미국진출
    산업이 매년 큰 폭의 증가를 보이고 있는 시장콘텐츠가 학술, 의학, 기술 등 여러 분야에서 사용되어 수요 증가 예상미국 애니메이션시장은 문화산업으로 경제적 가치가 높음미국 애니메이션 ... ..PAGE:1뽀로로의 미국진출!!..PAGE:2COntents선정동기환경분석 (내/외부 분석)SWOT 분석마케팅 목표 설정STP 전략4P MIX 전략결론 & 나아갈 방향 ... ..PAGE:3선정동기뽀로로는?전 세계 110개국으로 수출된 국산 애니메이션순수 국내자본으로 만든 남북합작 Full 3D 애니메이션제작 초기부터 해외시장을 겨냥해 제작미국은?애니메이션
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2020.06.19
  • 글로벌 음악산업의 이해
    되지 않도록 바뀌었다. 40한류 콘텐츠의 확보를 위한 전략적 투자 (SI, Strategic Investment) 상장법인 중 음악 콘텐츠 기획·제작 및 아티스트 매니지먼트를 주업무 ... %가 디지털 매출이고, 39%가 오프라인 매출로 집계되었음 2015 년 글로벌 음악산업 규모는 3.2% 성장하여 150 억 달러를 기록하였는데 , 급속도로 증가 하는 스트리밍 사용 ... 현황 방송과 공공장소 음악 사용으로 발생하는 실연권 매출 은 전년 대비 4.4% 성장하여 2015년 20.9억 달러를 기 록하였음. 음악 실연권 매출은 2015년의 경우에는 성
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.04
  • 네이버 웹툰 인터넷 마케팅 환경분석, STP분석, 4P분석, SWOT분석
    ‘ 도전만화 ’ 웹툰 효과 에디터 제공 구독자 평균 연령대가 낮음 작가들의 공지방법이 없음 평점에 의미가 없음 인기 웹툰 드라마 , 영화 제작 콘텐츠와 광고의 결합 1. 청소년유해매체 ... Contents 1. 회사소개 2. 창업동기 3. 환경분 석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 4P 분석 7. 분석결 과 8. 시사점 ( 느낀점 ) ; 개인생 각 9 ... ‘라인 웹툰 ’ 해외 서비스 신인작가 등용문 공익광고 , 홍보용 등 브랜드 웹툰 제작강점 기 회 위협 약 점 SWOT 분석 웹툰 사이트 중 방문자 수 1 위 네이버 리그 시스템
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.18 | 수정일 2017.07.30
  • 소자본창업,경영학,바이럴마케팅,바이럴마케팅의종류,바이럴마케팅의특징,설문지분석,설문지조사,
    기능 및 친구검색 용이 인스타그램 카카오 스토 리 글자제한 X, 다양한 컨텐츠와 개성있는 컨텐츠 제작 및 파워블로거 , 후기마케터 , 블로그 체험단 을 인용 해 최상위 노출 Ⅱ ... ( 소비자 ) 들이 움직임이 커지고 있음 이를 토대로 유저들의 신뢰도가 높아져 구매효과 및 이미지 컨텐츠 형성되는 것을 보고 선정하게 됨 Ⅰ. SNS Viral Marketing ... 려는 마케팅 기법 . 검색창에 입력한 검색어와 연관된 광고 , 또는 메신저를 통해 자주 사용하는 단어 ( 키워드 ) 와 연관된 광고를 노출시키는 마케팅 기법 . Ⅱ . SNS Viral
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.30
  • 세계 3대영화제와 아카데미 시상식 비교분석
    세 계 3 대 영화제 아카데 미 시상식Contents 1 2 3 영화제란 ? 세계 3 대 영화제 아카데미 시상식 베니스 칸 베를린 4 비교1 영화제란 ?영화제란 ? 1 영화 ... 영화제영화제란 ? 1 영화제의 기능 관객들 에게 다양한 양질의 영화를 접할 기회 제공 영화의 새로운 흐름에 주목 영화제작자의 국제지명도 제고 국제 배급에 유리한 위치를점하게 하 ... ‘ 도로시 챈들러 파빌론 ’ 1988 년 슈라인 오디토리움과 번갈아가면서 사용 2002 년 ‘ 코닥 극장 ’ 아카데미 전용 시상식장으로 사용전년도 1/1~12/31 일 LA 지역
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.20
  • CJ E&M 마케팅 전략에대한 조사
    의 경우퍼스타 K’는지상파를 누르고 매 회마다 동 시간대 최고 시청률을 기록했다. TV무비와 드라마 등의이러한 다양한 킬러 콘텐츠들을 지속적으로 자체제작 함으로써 다양한 콘텐츠 서비스 ... 자면, m.net은 슈퍼스타K를 제작하여 제공하고, 이를 같은 계열의 방송사인 tvN이나 story on등에도 제공하고 있다. 같은 기업의 여러 채널에서 동일한 콘텐츠가 방송되는 것이 ... 다. 이는 다채널을 소유한 기업만이 가능하며 이를 통해 방송 콘텐츠 제작비 절감 등의 효과를 누릴 수 있다. 이는 CJ의 One source-Multi use전략 중 하나이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.29
  • [지능검사] 지능의 본질(지능의 구조와 지능지수), 지능검사의 발전배경(비네지능검사, 집단검사, 웩슬러 지능검사)
    지능검사[지능검사] 지능의 본질(지능의 구조와 지능지수), 지능검사의 발전배경(비네지능검사, 집단검사, 웩슬러 지능검사)CONTENT지능검사I. 지능의 본질1. 지능의 구조2 ... 다. 전자는 이론적 배경이 충분치 않더라도 지능의 구성 요소에 대한 가설을 기초로 지능검사를 제작하여 개인의 능력을 평가하는 데 주로 초점을 둔 반면, 후자의 이론적 측면은 지능의 개념 ... 를 제작하였으며, 지능이 동기, 의지, 인격 및 이와 유사한 행동 특징과도 관련이 있다고 주장하였다. 이런 입장을 이어 받아 웩슬러(Wechsler, 1939)도 지적 행동은 단순
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.14
  • 멀티미디어가 혁신적으로 발전할 수 있게 된 기술발전의 배경에 대해 조사하시오.
    사용하여 멀티미디어 콘텐츠를 저장하고 경험하는 데 쓰인다. 멀티미디어는 넓게 보면 미술의 전통적인 복합 매체와 비슷하다. 리치 미디어("rich media")는 상호 작용 멀티미디어 ... 하는 프로그램셰어웨어(Shareware)기능상 제한 또는 사용 기간이 제한된 범위 내 무료로 사용 가능공개 소프트웨어프로그램 제작자가 자유로운 사용을 허락한 프로그램패치 프로그램기존 응용 ... 의 멀티미디어 기술 및 사례4) 현재의 멀티미디어 기술 및 사례5) 향후의 멀티미디어 기술 및 사례결론참고자료1) 멀티미디어 발전의 하드웨어적인 요소여러 형식의 정보 콘텐츠와 정보
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.21
  • Vodafone,Vodafone의 브랜드 마케팅,Vodafone글로벌마케
    Vodafone 글로벌 마케팅 전략 및 국내 진출 전략Contents 1. 기업 소개 및 현황 2. Vodafone 의 브랜드 마케팅 글로벌 마케팅 전략 3. 국내시장 진출전략 ... 하여 동영상 제작 대표적인 SNS 바이럴 마케팅 성공사례Vodafone 의 브랜드마케팅 브랜드 컬러를 레드로 정하 고 제품 , 포장 , 웹사이트 등에 적용 누구나 쉽게 보다폰임을 인지 ... Group Interview) 국내의 각 이동통신사를 사용하고 있는 소비자 5 명을 선발 심층적인 소비자들의 욕구 조사 참여대상 : 국내 각 이동통신사 사용자들 참여인원 : 7 명
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.21
  • 스포츠 커뮤니케이션,스포츠마케팅의 개념,스포츠마케팅,빅 스포츠이벤트,삼성의 스포츠마케팅,스포츠마케팅-효과
    등급 등급별로 올림픽 로고 , 휘장 , 문구 및 이미 지 사용 , 마케팅 권한 차등적 적용올림픽 브랜드 사용 = 기업 브랜드 가치 84 년 LA 올림픽 상업적 성공 올림픽 로고 ... 의 스폰서 등급 스폰서의 지위는 후원액에 따라 총 4 등급 등급별로 올림픽 로고 , 휘장 , 문구 및 이미 지 사용 , 마케팅 권한 차등적 적용02 올림픽 마케팅 사례 분석 ... 게임SAMSUNG) 2008 베이징 올림픽 : 성화봉송 릴레이 참가 , 삼성 독자적 로고 제작 , 올림픽 휴대폰 한정판매 등 중국 연휴기간 ( 건국기념일 10 월 1 일에 성화봉송
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:38 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 작별인사 독후감