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"학습게임형" 검색결과 781-800 / 40,493건

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    A+5주 1강 스키너의 행동주의이론에서 '강화계획' 이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기 위한 계획을 의미하는 것으로, 연속적 간헐적 강화계획으로 크게 구분되며, 간헐적 강화계획에는 하위의 4가지 유형이 포함된다고 배웠습니
    의 사용 처벌의 최종 목적은 부적절한 행위를 줄이는 것입니다. 예를 들어 학부모가 게임에만 몰두하는 학생을 처벌하는 것은 학습행위 향상을 위한 것으로 생각됩니다. 여기서 게임을 하 ... 5주 1강 스키너의 행동주의이론에서 '강화계획' 이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기 위한 계획을 의미하는 것으로, 연속적 간헐적 강화계획으로 크 ... . 서론다른 인격이론과 달리 행동주의 이론은 내재적 동기, 욕망, 감지보다는 구체적으로 관찰할 수 있는 행동에 중점을 두고 있습니다. 행동주의 이론은 학습이론이라고도 합니다. 왜냐하면
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
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    코로나로 인해 전자 미디어 (스마트 폰 포함)노출이 확대대고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고
    오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. TV와 영유아발달2. 컴퓨터와 영유아발달3. 전자게임과 영유아발달Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회는 정보화 사회이면서 스마트 사회로 우리의 삶 ... 은 상업적 프로그램, 교육적 프로그램, 학습 프로그램으로 나뉘게 된다. 보통 TV프로그램의 시청은 일방적이고 수동적으로 이루어지기 때문에 능동적으로 지식을 구성하는 경험이 적어지 ... 있도록 요구할 수 있고 이러한 경험은 인지적인 학습에 도움이 된다는 것이다.영유아의 컴퓨터 사용이 발달에 부정적인 영향을 준다고 주장한 힐리(1998)는 7세 이전의 유아는 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 특수/일반/장애/비장애/체육과 교수-학습 지도안
    ( 체육 )과 교수-학습 지도안수업교사:일 시교과명체육대상학년단 원보치아 실기수업장소체육관차 시학습주제보치아를 활용한 표적 맞히기 게임학습목표가보치아를 활용한 표적 맞히기 게임 ... 의 규칙과 방법을 적용하여 게임에 참여할 수 있다.나시각적, 언어적 촉진를 통해 보치아를 활용한 표적 맞히기 게임레 참여 할 수 있다.학습자료보치아 공, 홈통, 나무토막, 볼링핀 ... ] 동영상을 시청한다.학습목표제시▶ 학습목표 및 활동 확인하기T: 오늘 배울 내용을 알아볼까요?▷ 학습목표와 학습활동 확인하기보치아를 활용한 표적 맞히기 게임에참여할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.22 | 수정일 2021.02.28
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    [조선대] 지살남녀 누적 족보(중간+기말)
    1. 언어습득 이론 중 경험론에 대한 설명으로 옳은 것은?1) 언어는 인간의 다른 행동과 마찬가지로 학습 과정을 통해서 습득된다고 주장하고 있다. 2) 아동이 언어학습에서 어머니 ... 을 담당하는 특정영역 네 군데이다. 3) 공간관련 직업이나 스포츠를 추구하게 된다. 4) 골프, 컴퓨터 게임, 축구, 다트, 기타 추적놀이 와 겨냥 놀이를 하면서 공간지능을 발휘한다. 5) 공간관련 업무에서 저조한 실적을 내게 된다는 뜻이다
    시험자료 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.10 | 수정일 2023.06.21
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    [언어지도] 스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 대해 서술하고 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족놀이를 소개하시오.
    에서 일상생활의 필수품이 되었다. 스마트폰은 단순한 통신 수단을 넘어 정보 검색, 소셜 네트워크, 게임과 영상 시청 등 다양한 기능을 제공하며, 이러한 편리성은 많은 사람들의 삶 ... 측면을 모두 가진다. 적절한 사용은 학습 도구나 창의적 경험을 제공하지만, 과도한 사용은 신체적·정서적 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 특히 부모와 자녀 간의 상호작용 시간 ... 놀이를 제시한다. 이러한 분석을 통해 스마트폰 시대에 적합한 가족 생활의 방향성을 모색하고자 한다.II. 본론1. 스마트폰이 영유아에게 미치는 긍정적 영향(1) 인지 발달과 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.27
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    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    적으로 추진할 것으로 보인다.그렇다면 우리나라 교육에 있어서 메타버스는 어떤 변화와 방향으로 가고 있을까? 눈부시게 발전된 실감 미디어와 통신기술을 기반으로 학습효과를 증대하기 ... 한 교육환경 구축의 중요성과 교육방식 변화의 필요성을 강조했다.가상세계 내 교육환경을 구축하고 온라인 교육을 결합하는 시도를 통한 메타버스 교육은 학습자 스스로가 생성한 자신의 아바타 ... 를 가상공간에서 이동하고 소통하는 등 마치 온라인게임을 즐기는 것과 유사한 행위를 바탕으로 수업에 참여할 수 있다는 점은 매우 매력적으로 작용했다. 3차원 가상공간에서 이뤄지는
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
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    어린이집 일과 내에 수학교육을 효율적으로 운영하는 방안을 설명하고 수학놀이 활동계획안을 작성하시오
    수학놀이, 실험 활동, 문제 해결 게임 등 다양한 학습 경험을 제공하여 어린이들의 호기심과 창의성을 자극해야 한다. 또한, 수학적 상황을 일상 생활에 연결하여 어린이들이 수학을 현실 ... 하는 활동을 한다. 또한, 방향과 위치를 표현하는 게임을 통해 어린이들의 공간 지각 능력을 향상시킨다. 수학놀이 활동을 통해 어린이들은 수학적 개념을 쉽고 재미있게 학습할 수 있 ... 하고 보완할 수 있어야 한다. 둘째로, 다양한 학습 환경을 제공하는 것이 중요하다. 수학놀이, 실험 활동, 문제 해결 게임 등 다양한 학습 경험을 통해 아동들이 수학적 개념을 이해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.06
  • 교육공학 - E러닝 (이러닝) 발표자료
    반복 연습 시뮬레이션교수학습 방법 2. 이러닝의 유형과 기술 (Company Introduction) 교육공학 01 02 03 04 교육용 게임 문제 해결 자료 제시활용해봅시다 ... 하는 것 . 네트워크 인터넷 표준 기술 폭 넓은 학습1. 이러닝의 등장 배경과 정의 (History and Definition) 교육공학 01 02 03 04 E 러닝 네트워크 ... Network= 컴퓨터를 활용한 협동 학습 전달 공유 저장월드 와이드 웹 = World Wide Web 1. 이러닝의 등장 배경과 정의 (History and Definition) 교육
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09
  • 반성문 (학교생활, 일상생활 반성문)
    방안저는 이러한 일이 다시 일어나지 않도록, 학습에 집중하고 게임에 대한 욕구를 억제하는 능력을 키우기로 결심했습니다. 그리고, 수업 시간에 핸드폰 사용을 자제하고, 선생 ... 입니다.5. 이러한 일이 다시 일어나지 않도록 하기 위한 자신에 대한 다짐과 마무리이러한 일이 다시 일어나지 않도록 하기 위해, 저는 더욱 집중하여 학습에 노력할 것입니다. 게임 ... 수업 시간에 선생님께 매우 실례한 행동을 하게 되었습니다. 수업 중에 핸드폰을 사용하며 게임을 하고 있었는데, 이에 선생님께서 매우 분노하셨고, 수업이 중단되었습니다.2. 나
    서식 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.07
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    2학기 배드민턴 방과후학교 공개수업 지도안
    부원과 함께 기본 그립을 쥐고 백스윙과 포워드 스윙을 할 수 있다.단계학습과정교수?학습활동시간(분)자료(?) 및유의점(※)도입동기유발영상으로 유튜브에서 게임에서 국가대표 성지현 선수 ... ( 배드민턴 )부 교수?학습 과정안방과후과목배드민턴일시2020.09.10(금)7교시대상배드민턴부지도강사주 제배드민턴부원과 함께 백스윙 및 포워드 스윙을 연습한다.학습목표배드민턴 ... 의 스윙 동작을 영상으로 보여준다.3분유튜브 영상학습활동안내부원과 함께 백스윙 및 포워드 스윙을 연습한다.2분라켓,셔틀콕전개활동 1백스윙 및 포워드 스윙 동작 배우기5분교사가 직접
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.20
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    [교육방법및교육공학] ASSURE 모형 교수설계 사례
    하고자 하는 수업방법수업방법 선정 근거수업방법 선정 시 고려사항강의법유의미 학습협력학습/토의게임기반학습 등?유의미 학습: 학습내용과 관련된 학습자의 선행 지식(독도의 역사적?지리 ... 적 특성)을 토대로 새로운 학습과제(국제법상 요건)를 부여?협력학습: 모둠활동을 통해 독도를 지키는 방법에 대해 서로 토의하고 결과를 정리하여 발표?게임기반학습: 학습자 분석(비교 ... 은 적절한지 확인4단계학습자 준비시키기수업전 학습 준비?플립러닝 강의 동영상을 수업전 사전 시청하여 국제사법재판소의 역할을 이해?스마트폰에 App(독도퀴즈게임, Padlet) 설치
    리포트 | 18페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.01.05
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    한국어교육 참관실습 참관록(초급, 중급, 고급)
    한국어 수업 참관한국어 수업 참관록참관교사지도교사단계초급 1단원명OO한국어 문법1 35번일시장소항목수업단계교사 활동학습자 활동교구소요시간특기 사항학습지도학습목표V-(으)ㅂ시다-- ... --도입1) 교사가 먼저 예시를 발화하고,2) 학습자에게 질문을 하여 배울 문법에 대한 집중과 관심을 유도합니다.1) 교사의 발화를 주의 깊게 듣고,2) 교사의 질문에 대해 교사 ... 예시 발화를 참고하여 답변을 ‘시도’ 해 봅니다.교재5분1) 교사-학습자 모두 정확성에서 얽매이지 말 것본시학습제시(의미)1) 몇 개의 예시 대화문을 제시하며 ‘-(으)ㄹ까
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.03
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    청소년 지도방법에서 필요하다고 생각되는 프로그램들을 하나 이상 개발하여 제출하시오 할인자료
    한 중학생용 진로지도 보드게임을 개발하는데 목적을 두었다. 진로지도 프로그램(드림워커; 카드게임)의 구성방향은 게임에 참여하는 학습자 자신이 생각하는 본인과 상대방의 적성, 능력, 성격 ... 및 흥미에 대한 이미지를 토대로 진로지도 프로그램(드림워커; 카드게임)에 참여하는 학습자 개개인이 자신의 생각 및 상대방의 입장을 고려하여 자유롭게 소통하며 탐색하도록 함에 있 ... 다. 진로지도 프로그램(드림워커; 카드게임)에 참여하는 집단속에서 사회적 활동(협동, 경쟁)을 통해 보다 흥미롭게 학습자에게 도움을 제공할 수 있다는 점을 감안하여 첫째
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.27
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    6학년 실과 학부모 공개수업 지도안과 수업자료
    단원명: 3. 소프트웨어와 생활학습목표: 프로그램의 의미를 알고, 나만의 프로그램을 만들 수 있다.동기유발:▣ 나는 누구일까요?나는 누구일까요? 게임을 통해 오늘 배울 내용 ... 을 상기해봅시다.-나는 누구일까요? 게임을 한다.저번 시간에 배운 명령어의 의미를 떠올려봅시다.-전자기기 작동을 위해 명령어가 반드시 필요함을 안다. (이하생략)
    리포트 | 29페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.04.21 | 수정일 2024.12.21
  • [a+취득자료] 사회극놀이와 집단게임의 특징을 기술하고, 차이를 설명하시오.
    발달이 미치는 중요성에 대해 그들은 놀이는 영유아기의 종합적인 학습과 조화적인 발달을 성취시키기 위한 최상의 방법이라고 할 수 있으며 왕성하게 놀이를 유도함으로서 유연성 있고 종합 ... 수 있다.이처럼 영유아기에 하는 놀이는 영아기를 넘어 유아기, 아동기, 청소년기에 접어들 때까지 여러 가지 학습과 발달을 이루게 해주는 중요한 역할을 맡는다.이어지는 본론 ... 에서는 이러한 놀이 중에서 사회극 놀이와 집단게임에 대해 알아보고 차이를 서술해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 사회극 놀이(1) 개념사회극 놀이란 상징놀이가 발전된 놀이 형태라고 할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.05
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    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련 지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요. 할인자료
    다. 또한, 일부 게임은 청소년들이 흥미를 가지고 공부할 수 있는 내용을 다루고 있어, 학습에도 도움을 줄 수 있다.위에서 살펴본 것처럼, 대중문화 콘텐츠 중 일부는 청소년들의 발달 ... 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청 ... 소년기의 발달 특성과 관련 지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.청소년문화 교과에서 다루는 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.04.15
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    5학년 1학기 사각형의 둘레 구하기
    입니다./지우개의 모양은 정사각형으로 둘레는 12cm입니다.5★ 자, 학습지※적당한 길이의 물건으로 재도록 지도한다.반성(모둠)둘레 맞히기 게임[활동 2] 사각형 그리기 게임하기 ... 수학과 교수?학습 과정안지도교사단 원6. 다각형의 둘레와 넓이지도교생제 재사각형의 둘레 구하기학 반성취기준[6수03-03]평면도형의 둘레를 재어 보는 활동을 통하여 둘레를 이해 ... 하고, 기본적인 평면도형의 둘레의 길이를 구할 수 있다.일 시2021.6.29.(화)2교시(09:50~10:30)학습목표사각형의 둘레를 구하는 방법을 이해하고, 둘레를 구할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.08
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    EBS 달라졌어요 프로그램 중 한가지를 시청하고 사회복지실천기술의 개입 방식을 정리하고 느낀점을 기술한다. EBS의 달라졌어요 프로그램을 유튜브 등에서 찾기 어려운 경우, 오은영의 금쪽이 또는 결혼지옥과 같은 프로그램을 보고 수행하셔도 됩니다. 할인자료
    이 활용됩니다. VR 기술은 어린이들이 우주 탐사대의 일원으로서 우주를 탐험하는 경험을 제공하여, 보다 현실감 있게 우주를 체험하며 학습할 수 있도록 도와줍니다. 시뮬레이션 게임 ... 하는 경험을 하면서 학습을 할 수 있도록 도와줍니다. 위와 같이 EBS 달라졌어요 프로그램에서는 일러스트, VR 기술, 시뮬레이션 게임 등 다양한 기술과 솔루션을 활용하여 어린이들의 교육 ... 게임을 경험합니다. 일러스트와 생동감 있는 VR(Virtual Reality) 기술을 활용하여 어린이들이 쉽게 이해할 수 있는 방식으로 우주와 탐사에 대한 지식을 전달
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.05.04
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    4차 산업 혁명 시대의 교수 방법 요약정리
    . 반 친구들과 게임을 공유하고, 서로 의견을 내어 수정을 도와주기. (스크래치에서 예시로 든 튜토리얼 게임과는 다른 게임을 제작하도록 돕기)4. 플립러닝심화 학습 / 의사 소통 ... )1. 문제 기반 학습 (PBL)창의적 사고 역량 / 의사소통 역량문제 해결 능력과 사고능력 증대, 협동학습 능력(팀워크를 통한 협력과 공유)대표적인 예시로는 텍스맨 프로젝트와 달걀 ... 해결 능력 / 창의적 사고 역량 / 절차적 사고스크래치는, 여덟 살에서 열여섯 살 사이 어린이도 쉽게 쓸 수 있게 설계한 컴퓨터 프로그래밍 도구이다. 직접 영상과 게임을 제작
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2024.10.06
  • 초등학교 1학년1학기 안전한생활 - 1. 안전학고 즐거운 학교- 4차시 지도안
    cc학생활동중심 교수?학습 과정안결재담임담당교감교장1학년 창체(안전한 생활)과 수업 설계cccccc지도일시대상수업자단원(제재)1-1. 안전하고 즐거운 학교장소1-1 교실교과서12 ... -13쪽학습목표학용품과 도구의 안전한 사용법을 알고 설명할 수 있다.차시4/6교수 학습 전략학습모형실습·시연 수업모형학습집단 조직개별활동 → 모둠활동교수.학습자료교사자료PPT학생 ... 자료필기도구, 가위, 풀수업의도학용품과 도구를 사용할 때, 자신의 안전을 위협하는 여러 가지 위험 요소를 알고 바르게 사용할 수 있도록 지도한다.학습단계학습요항교수?학습 활동시간(분
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.03 | 수정일 2023.01.17
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2025년 05월 21일 수요일
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