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"nc소프트의 성공전략" 검색결과 61-80 / 810건

  • 1.대표적인 리더십 이론을 제시하고 급변하는 환경에 맞는 리더십이론에 대하여 설명하시오2.퇴직관리의 개념과 중요성에 대하여 설명하시오 3.코스닥 시장과 코넥스 시장의 대하여 설명하시오
    사례실제 생활에서의 퇴직관리 사례로, 최근 NAVER 및 엔씨소프트 등 기업들은 개발자 인력난을 겪었고, 훌륭한 인재들을 선점하고 유지하기 위해 대규모 채용을 감행함과 동시 ... 한지에 대한 우선순위를 정의할 수 없었다는 점에서 한계가 명확했다.(2) 행동이론이어 등장한 이론은 행동이론으로, 리더의 개인적 특성이 아닌 행동에 초점을 맞춘 이론이다. 성공적인 ... 하여 필요한 경우 직원들의 퇴직을 촉진하는 전략이 필요할 수 있으며, 반대로 향후 대규모 인력난이 예견되는 경우 퇴직을 억제하는 전략 또한 주효할 수 있다.3) 실제 생활에서의 퇴직관리
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.10 | 수정일 2025.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 경제학
    을 포기해야 하는 새로운 경제 시스템을 보여주고 있다.4. ‘리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제시스템1) 빅맥지수‘리니지2M’은 엔씨소프트가 개발한 모바일 MMORPG 게임으로, 경제 ... 시스템5. 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리6. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 인터넷 자료Ⅰ. 서론국내의 게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임 ... . 이렇듯 공성전이라는 인위적인 제도를 두어 시장이 아닌 제도로서 게임 아이템에 대한 지속적인 수요가 발생할 수 있는 수단을 마련하고 있다.5. 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 한양대 e-러닝 성문콘 중간기말 시험문제 족보 2020~2022 최근3개년 (성공하는문화콘텐츠소재개발전략)
    ) 반지2는 4개의 챕터와 ‘지크프리트’라는 고정 캐릭터를 통해 게임이 진행된다.2) 반지2는 바그너의 오페라 를 원형으로 하고 있다.3) 반지2는 2001년 엔씨소프트에서 만들 ... 한자들에게 접근할 수 있는 상품화 전략으로 올바르지 않은 것은?1) 소비자의 감성에 접근하는 상품2) 기호가치에 의해 만들어진 상품3) 저비용 고품질 상품4) 소비자 개인에게 의미 ... 를 가장 많이 활용하는 분야이다. 월트 디즈니사는 애니메이션의 OSMU 전략을 통해 많은 수익을 창출하고 있는 대표적인 기업이라고 할 수있다. 월트디즈니사의 흥행작품인 라이언킹
    시험자료 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드 코리아 2024 요약정리
    걸음은 일단 시간 단위를 잘게 나누는 것이라고 설명한 바 있는데, 가격 역시 이 논리가 적용된다.프로야구단 NC 다이노스의 티켓값은 모회사인 엔씨소프트 NLP센터가 개발한 AI ... 으리라 본다. 분초사회이므로. 먼저 2024년 10대 트렌트만 요약정리 해 본다.2024년 10대 트렌드는 분초사회, 호모 프롬프트, 육각형 인간, 버라이어티 가격 전략, 도파밍 ... 플랫폼에 눈과 귀를 사로잡는 콘텐츠가 차고 넘친다. 게다가 콘텐츠의 길이는 계속 짧아지는 추세다. 15초 내외의 짧은 길이로 큰 성공을 거둔 틱톡은 물론, 인스타그램의 릴스, 유튜브
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.11
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    을 정도로 한국에서 살아남기가 쉽지 않다. 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본 ... 에 진출할 시 사용한 전략을 통해 우리가 해외진출시 경각심을 가져야 하는 부분을 고려해 보았다. 중국게임들이 한국에 진출할 때 사용한 방법은 ‘자극적 마케팅’이다. SNS에서 계속 ... 어 매출액의 35%를 차지하는 전략 게임(전략-자신의 전략적 팀을 꾸려 상대방의 성을 공략하는 장르)이다. 러시아 모바일게임 매출순위 1,2,5,8,9 위가 모두 이 부분에 속
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    관련 시장 규모는 455 억달러 (19 년 ) → 4764 억달러 (25 년 ) → 1 조 5429 억달러 (30 년 ) 으로 추정 우리나라 메타버스 현황 엔씨소프트 : “ 유니버스 ... 할 수 있고 , 상품을 판매하기 위해서는 5 가지 유형들 중 일부 또는 전부를 조합해 마케팅 전략을 구축해야 한다는 것이 경험마케팅 접근법의 핵심임 감각적 체험 , 감정적 체험 ... 고 , 그 만족감은 또 다른 고객을 불러오는 선순환을 가져옴 최근의 메타버스 성공사례인 , 월마트의 신입직원들의 서비스교육 사례 , 집 인테리어 제품군을 판매하는 회사 로우스
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    NC 소프트가 ‘유니버스’ 라는 ‘디어유-버블’ 과 유사한 소통 플랫폼을 런칭하면서, 현재는 대부분의 유명 아이돌이 유료 구독 서비스를 진행하고 있다.이러한 디어유 버블 서비스 ... 아이돌2.3. 음반시장의 공룡2.4. 해외 시장으로의 진출2.4.1. WayV의 현지화 전략2.4.2. 빌보드 ‘금요일 1시 클럽’3. 결론1. 서론“오직 한없이 가지고 싶은 것 ... 의 성공은 아이돌 산업에서 ‘구독경제’ 시스템의 도입이 성공할 수 있음을 증명한다.많은 아이돌이 현재 유튜브를 통해 안무연습영상, 리얼리티 예능 등의 자체 컨텐츠를 업로드 하고 있
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • 무대화술로 푸는 취업성공전략 기말고사
    무대화술로 푸는 취업성공전략 기말고사1. 인터넷에서 소비되는 콘텐츠의 주력(主力)은 텍스트와 사진을 지나 동영상으로 급격히 변화하고 있다. 4~5년 전만 해도 동영상은 PC로 봤 ... 한 업무 적합성을 드러내는 것이 중요하다”며 “스펙ㆍ커리어 나열보다는 본인이 보유한 역량과 기여할 수 있는 부분을 개성있게 표현하라”고 전했다. 손애리 엔씨소프트 채용실장은 “가장 중요 ... 는다. 견기업을 선택적으로 지원해야 한다”며 “지원 내용도 강소기업 성공요인 강화에 초점을 맞추는 것이 바람직하다”고 말했다답 : O8. 4D 프린팅은 지난 2013년 미국 매사추세츠
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    하는 것을 전략으로 세웠다.2) 넷마블넷마블은 2017년 ‘리니지 2 레볼루션’을 통해 높은 실적을 기록했다. ‘리니지2 레볼루션’은 NC소프트의 '리니지2' 지식재산권(IP)을 활용 ... 의 문화를 간과하고 현지화를 제대로 이루지 못하거나, 진출전략을 제대로 수립하지 못하는 등의 다양한 이유로 실패를 맛보기도 한다. 이러한 우리나라 기업의 해외 진출 성공과 실패 ... 사례를 통해 각각의 사업 특징과 전략을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임 산업1) 모비릭스모비릭스는 세계 최대 모바일 분석 사이트인 앱애니가 선정한 게임 회사별 글로벌 다운로드
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    주요 정보기술 선정 및 설명
    의 니즈와 위치에 따라 최적화 된 카드 혜택 정보를 제공함 . 엔씨소프트 - 방대한 고객의 행동 , 사용 로그 데이터를 분석해서 사기 탐지 알고리즘을 적용해 불법행위를 모니터링 ... 독감의 확산 추이를 알 수 있음 . ‘ 패션 브랜드 자라 (ZARA) - 자라의 마케팅 전략은 ‘ 다품종 소량생산 ’ 임 . - 그렇기 때문에 소비자들의 선호가 높은 제품과 그렇 ... 에 상품을 배달하는 서비스이다 . - 우리나라에서는 우편물 드론 발송에 성공한 바 있다 . 전남 고흥을 출발한 드론이 4km 떨어진 섬인 득량도에 소포와 등기를 배송하는 데 성공한 바
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 등과 파트너십 체결주요 커머스 광고주 ... 의 특성과 매출주요 고객고객시장의 특성세부 특성대응방식미디어렙광고 대행사대형 광고대행사파트너십을 통해 안정된 수익창출성공사례 발굴퍼포먼스게임사, 커머스높은 외부 변동 요인게임출시 ... 여부에 따라 예산 대폭 증감파트너십, 신규유치크리에이티브광고주유명 제품요구되는 매체와 상품이 다양함성공사례 발굴해외시장 진출을 통한 수익 다각화- 현재 수출 비중 31.7%, 해외
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    한 구글은 2010년 삼성전자와 손을 잡고 안드로이드 생태계를 출범- 애플에 비해 좀 더 개방적인 안드로이드 생태계- 대표적인 게임이 엔씨소프트의 ‘리니지’- 만화가 신일숙의 동명 ... 새로운 인류의 탄생 기원2장 포노 사피엔스들의 변화가 만들어 낸 시장의 변화3장 포노 사피엔스 문명 시대를 준비하기 위한 비즈니스 전략4장 포노 사피엔스 시대에 필요한 인재상 ... 의 마음을 살 수 있는 재화를 만드는 것이 성공의 비결이 되었다.우리나라는 제조 산업이 근간을 이루는 나라다.우리나라는 1980년대 세계 최고의 국가로 성장한 일본을 벤치마킹해서 오로지
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    로는 NC소프트의 아이온이 있다.크라이 엔진2PC크라이시스, 메트로2033, GTA 4기본적으로 엔진은 크라이엔진 1을 기반으로 하지만 샌드박스 툴과 엔진 자체에 많은 개선이 이뤄져 ... 전용 엔진으로 개발되었으며 타 플랫폼을 지원하지 않는다. 이 엔진으로는 소수의 개발사들이 MMORPG를 개발하기 위해 라이센스 했다가 대부분 버려진 경우가 많으며 성공한 케이스 ... , 던 오브 워 등컴퍼니 오브 히어로즈, 던 오브 워 등의 전략 게임에 주로 사용되는 엔진으로서 자연스러운 광원 효과를 목표로 하여 광원 효과는 꽤나 뛰어난 편이나 전략 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • [A+] 국제협상의이론과실제 인천대 경영학 협상학 협상경제론 협상과토론 협상론 협상갈등 레포트 리포트 과제 - 다음카카오 합병사례, 협상 5요소를 중심으로
    이 주도하여 NHN, 엔씨소프트 출신의 개발자들이 모여 설립한 인터넷 서비스 기업이다. 설립초기 미국에서 블로그 검색 서비스를 출시했으나 실패했고 한국에서 ‘네이버 지식인’ 서비스 ... 과 카카오의 성공적인 협상에 영향을 미쳤다. 다만 요소 중 정보의 유불리는 협상내부문건의 비공개로 정확히 파악하기 어렵다.사례로 얻을 수 있는 시사점은 협상에 있어서 비밀유지의 중요 ... 는 ‘카카오 수’, 마지막으로 메신저인 ‘카카오톡’을 개발, 시장에 출시했다. 이중 유일하게 카카오톡이 출시 6개월 후 누적다운로드 100만건을 넘어서며 성공을 거둔다. 삼성
    리포트 | 13페이지 | 3,400원 | 등록일 2021.12.21 | 수정일 2021.12.28
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    , 엔씨소프트 등 이른바 ‘3N’으로 불리는 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과 어깨를 나란히 할 유력한 후보로 카카오게임즈가 꼽히기 때문이다. 최근 카카오게임즈 ... 카카오게임즈 성공요인과 위협요인1. 카카오게임즈 기업개요2. 카카오게임즈 기업연혁3. 카카오게임즈 대표4. 카카오게임즈 매출 및 영업이익5. 카카오게임즈 성공요인6. 카카오게임즈 ... 위협요인7. 참고자료카카오게임즈 성공요인과 위협요인1. 카카오게임즈 기업개요카카오게임즈는 국내 검색 포털 투톱인 네이버와 다음 중 '다음'을 서비스하던 다음커뮤니케이션이 카카오톡
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • KEEP GOING 킵고잉/주언규(신사임당) 지음
    권을 팔아야 한다. 엔씨소프트에 다닐 때, 게임을 하나 만드는데 돈이 들기는 하지만 인건비와 운영비 외에 공장이 필요하기를 하나 자재가 필요하기가 하나 얼마나 많이 남던지 완전 땅 짚 ... 이 신사임당 채널이었다. 너무 많은 것을 쏟아부으려고 하면 오히려 쉽게 지친다. 채널이 성공할 때까지 지치지 않고 방송을 지속할 수 있는 환경을 만드는 것이 가장 중요하다. 채널 ... 가 추천해 주지 않는다. 따라서 초반에 취할 수 있는 전략은 첫 번째, 검색 트래픽을 끌어오는 것이다. 그중에서도 적극적인 검색자를 타깃으로 삼아야 한다. 검색이 높은 검색어는 최근
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    적으로 게임이 PC/콘솔에서 모바일로 플랫폼이 확장되는 구간에서 자사 게임을 모바일화하는 흐름에 기민하게 대처한 기업과 그렇지 못한 기업들의 주가가 달라졌음을 지적하고, 엔씨소프트의 주가 ... 째는 화장품 산업으로 키팩터는 중국 소비 시장, 매출과 경영 전략이다. 한국 드라마는 한국 화장품의 전성기를 이끄는 원동력이 되었으며 국내 소비자만이 아닌 중국 소비자를 대상으로 하 ... %를 테슬라가 차지하고 있으며 많은 자동차 회사가 자율주행의 최종단계인 드라이버가 없는 상태에 도달하기 위해 경쟁하고 있다. 이외에도 많은 산업군들이 존재하나 주식 투자에서 성공하기 위
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    양대 마켓에서 상위권의 자리를 지키고 있는 ‘리니지M’은 엔씨소프트가 제작한 리니지 IP를 활용해 모바일 플랫폼 전환에 성공한 사례다. 이 밖에 ‘리니지 레볼루션’, ‘리지니2M ... 에서는 게임의 영상물 제작성공이 어렵다는 고정관념을 깬 애니메이션 ‘아케인’을 선보인 LoL의 트랜스미디어 전략을 내부적 전략과 외부적 전략으로 구분해 분석해보았다.게임 IP에 친숙 ... 2021년 11월 7일 공개된 LoL 게임 IP를 활용한 애니메이션 ‘아케인(ARCANE)’은 넷플릭스 1위에 올랐다. 라이엇게임사가 어떤 전략으로 대중들에게 다가가 성공을 거뒀고 기존
    논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 기업전략의 성과분석,기업의 리더,리더의 중요성,기업전략이란,애플사례,NC 소프트 마케팅,티켓 몬스터,월 마트
    기업전략의 성과분석목차 서론 기업의 리더 리더의 중요성 기업전략이란 ? 본론 기업 전략성공 사례 분석 애플 NC 소프트 기업 전략의 실패 사례 분석 티켓 몬스터 월 마트 결론 ... 하고 실행 . 내실경영 외면한 채 , 무리한 확장 경영 기업전략과 성과는 밀접한 관계가 있다 .Ⅱ . 본론 기업 전략성공 사례 분석 애플 NC 소프트 기업 전략의 실패 사례 분석 ... 에서 수익 약 2 배 . 하락세 보이던 애플 주가 7.5% 급증 .기업전략성공사례 분석 01 엔씨 소프트 ( NC Soft ) ① 기업소개 대한민국에 기반을 둔 온라인 컴퓨터
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    소프트NC소프트에 조직변화전:엔씨소프트는 헨리 민츠버그(Henri Mintzberg)의 5가지 조직유형 중 기계적 관료조직과 사업부조직, 두 가지의 성격을 지닌 조직으로 생각 ... ’ ‘리니지 M’이 있다.)이 게임은 국내 애플 앱스토어와 구글 플레이에서 매출 순위 1위를 기록하며 엔씨소프트가 모바일 시장에 성공적으로 진출했다는 평가를 이끌어냈다.이는 기존 PC ... 할수있을꺼같아 비교연구 대상으로 선정하였고요약하자면 과거에 넥슨과NC소프트를 현재에 넥슨과NC소프트를 비교해보는 것이다.비교사례:1.수평적 조직구조인지 수직적 조직구조인지조사후
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
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2025년 08월 05일 화요일
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