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"NC소프트 4c분석" 검색결과 61-80 / 423건

  • 엔씨소프트 야구단 전략제시
    NCsoft Baseballteam 2011. 07. 13 Wed_ 경영학과 강동균Contents 1. 서론 1-A 야구단 선정배경 1-B 엔씨소프트 소개 1-C 야구 시장 현황 ... 1-D 야구단 창단 배경 2. 본론 2-A 엔씨소프트 야구단 2-B 벤치마킹 2-C 마케팅전략 2-D 핵심 역량선정 2-D 조직문화 2-E 이해관계자 3. 결론1. 서론 1-A ... 야구단 선정배경 1-B 엔씨소프트 소개 1-C 야구 시장 현황 1-D 야구단 창단 배경1. 선정배경 문화 및 스포츠에 대한 관심이 증대 스포츠 산업의 인기 상승 대한민국 최고 인기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.07.14
  • 엔씨소프트 자기소개서 합격예문 [NC소프트 개발직 자소서]
    하는 성격을 조절하여 업무에 득이 되도록 지속적인 노력을 하겠습니다. 2. NCsoft지원동기 “NC소프트의 현명한 시스템 전문가가 되겠습니다.” 소프트웨어를 개발하고 시스템을 분석 ... 는 자리에 서고 싶었습니다. NC소프트가 영향을 미치는 범위가 넓은 만큼 앞으로 효율적인 IT 인프라 및 시스템 관리가 필요하다고 생각되기에 지원하게 되었습니다. 국내뿐만 아니라 국외 ... 사업장에 대한 일원화된 IT 네트워크 인프라를 구축, 발전시켜 NC소프트가 실시간 소비자만족 경영을 하는데 일조하고 싶습니다. 미래에 실시간 고객 서비스 지원 등에 대한 유/무선
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2016.04.11
  • 조직행동론 - 의사결정
    의사결정 성 공 사례 . 엔씨소프트 지난 98 년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자 수 30 만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만 ... 하고 있다 . 3. Weblife 사업 : 의사결정 성 공 사례 . 엔씨소프트 의사결정의 의미와 모형 조직에서의 의사결정 문화차이와 의사결정의사결정 성 공 사례 . 엔씨소프트 엔씨 ... 소프트의 대만진출전략 SWOT 분석 -Strength 게임기술력과 운영능력 , 성공적인 현지화전략 , 우리나라와 비슷한 게임문화 - weakeness 고 사양의 컴퓨터 필요 , 현지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.12
  • NC소프트 기업분석
    2011학년도 2학기 취업전략과 사회진출(과제 2)기업분석 보고서NC소프트1. 업종의 특성과 수익모델 분석1) 업종의 특성게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전 ... 분석한국본사 NCsoft Head Office엔씨소프트 한국 본사는 다양한 장르의 독창적인 온라인게임을 개발해온 것은 물론 국내외 유망 온라인게임을 세계에 퍼블리싱 하고있다.북미지사 ... 라고 볼 수 있다.신문스크랩 2엔씨소프트 "블소, 높은 완성도+콘텐츠 확보에 주목"(http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    을 정도로 한국에서 살아남기가 쉽지 않다. 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본 ... [한국 게임의 러시아 진출방안 -유라시아 지역 문화협력 방안]허민준,20191161, 경영학부-현재 한국의 상황한국의 게임문화산업 규모는 약 6조 5천억원으로 세계 4위에 이 ... 높다. 러시아 인구만 해도 약 1억 4천 6백만명으로 한국에 비해 3배나 많다. 더해서 러시아어 사용자수는 1.5억~ 3억명에 달할 정도로 한번 러시아문화에 맞춰 게임을 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • Nc소프트(엔씨소프트) 기업보고서
    1. 기업소개(1) NC 소프트는...▶ 엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임 ... 개인정보보호 서비스, C클린(Contents Clean)운동3) 글로벌 사회공헌엔씨소프트는 국내뿐만 아니라 해외에서도 소외된 사람들을 위해 봉사활동, 문화 활동을 전개하고 있 ... 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.2000.5 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지법인 설립을 시작으로 2001년
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
  • NCsoft
    코스닥 등록2003.10 리니지2서비스 개시2005.4 길드워상용서비스 개시2008.11 아이온서비스 개시..PAGE:3Agenda산업 개괄시장 분석자사 R&C 분석전략적 방향 ... 성..PAGE:4Agenda산업 개괄시장 분석자사 R&C 분석전략적 방향성..PAGE:5게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비 ... 을 제공했던2011.3 엔씨소프트프로야구단 창립야구단막대한 유지비용이 필요한 야구 구단주인NC Soft 김택진사장국내 재산순위 12위가 된 그1997.3 엔씨소프트 창립2000.7
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    | 리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 엔씨소프트 김택진
    . 엔씨소프트의 김택진 대표 선정 이유국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 분석대상 기업인 NC SOFT는 국내 온라인 게임업계 1위에 위치하고 있 ... , 중국 등에서 서비스하고 있는 리니지는 전 세계 4,300만 명 이상의 회원 수를 보유한 국내 최고의 게임으로 성장했다.게임을 좋아하지 남자라도 엔씨소프트라는 회사가 무엇을 하 ... 으로 삼았다.4p전략(1) Product- MMORPG를 중심으로 14개정도의 컨텐츠를 보유, 대부분의 매출은 MMORPG가 차지하고 있다- 엔씨소프트는 4P전략 중 Product
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 경영분석 엔씨소프트
    경영분석관심기업 분석-엔씨소프트-13/11/2552100727경영학과박영록1) 기업소개- 기업명 : 엔씨소프트- 설립연도 : 1997년 3월 11일- 상장연도 : 2002년 6월 ... .80회- 비교분석재무비율업종평균 (2010)업종평균 (2011)업종평균 (2012)엔씨소프트평가의견유동비율146.03%146.34%145.85%엔씨소프트 양호부채비율82.83%103 ... .43%96.78%엔씨소프트 양호비유동장기적합률75.16%72.42%72.28%엔씨소프트 양호이자보상비율6.86배7.55배7.02배엔씨소프트 양호매출액순이익률4.91%5.43%5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 제4차 산업혁명시대에 꼭 알아야 할 핵심종목 51 - 제4차 산업혁명시대 사야할 주식을 읽고 내용요약
    [제4차 산업혁명시대, 사야 할 주식]을 읽고1. 저자소개이상헌. 하이투자증권 리서치센터에서 지주회사 및 중소형주 분석 담당. 2007년부터 11년간 한국경제, 매일경제 등 ... 상황 데이터가 축적되어가고 있으므로 향후에는 다양한 서비스와 기술들이 모여 최적의 구조를 가진 융합 빅데이터 플랫폼이 부상할 것임.제3차 산업혁명 환경에서 성장했던 엔씨소프트, 카카오 ... 의 매체에서 베스트 애널리스트에 선정됨. 제4차 산업혁명시대를 맞이해 주식시장은 물론 생활양식도 많이 변화할 것으로 예상되는 가운데 제4차산업혁명을 단순한 유행으로 여기지 않고 보다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    .엔씨소프트의 ‘아이온’이 등장하기전까지 국내 게임 시장은 FPS(First Person Shooting) 게임들의 독주였다. 게임하이의 ‘서든어택’과 드래곤플라이의 ‘스페셜포스 ... 을 분석하시오.헐리우드 영화시장에서 애니메이션 상품은 차별화된 수익모델이다. 때문에 헐리우드의 7대 메이져 영화사들(MGM, 유니버셜, 파라마운트, 콜롬비아 트라이스타, 20세기 ... 할 수 없으며 향후에도 헐리우드 메이져 영화사의 애니메이션 투자 또는 제작 편수는 3D 상영관의 보편화와 4D 극장의 증가로 더불어 더욱 늘어날 전망이며 디즈니와 픽사의 M&A 사례
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    SWOT 분석과 STP 분석Contents 1 2 3 4 5 I ntroduction SWOT 분석 STP 분석 Case ConclusionSTEP.1 ... 으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국 , 일본 , 중국 , 대만 , 태국 , 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하였고 전 세계적으로 동시 접속자 수 30 ... . 20 ⦁ 길드워 상용서비스 개시 ⦁ 엔씨소프트 R D 센터 완공 ⦁ 아이온 서비스 개시 ⦁ 아이온 글로벌 론칭 ⦁ N 서비스 개시 ⦁ NC 다이노스 창단 ⦁ 블레이드 소울 서비스
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 모의 주식 투자 전략 보고서
    다.http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2012&no=272082엔씨 소프트 선택 이유 :모의 주식의 종목 중 한가지로 엔씨 소프트를 선택하게 된 이유 ... 는 평소에 게임을 즐겨하고 있던 차에, 엔씨 소프트의 '블레이드 앤 소울'이라는 게임의 오픈을 나 역시 기다리고 있었다. 4년 전 '아이온'이라는 게임이 나왔을 때, 엔씨소프트 ... 2일(화) ~ 2012년 5월 30일 (수) [4주, 28일](1)거래종목, 수량, 금액-매입시일자증권시장산업별종목종가수량금액5/2거래소시장(KOSPI)게임소프트웨어엔씨소프트
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.07
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 ppt
    , SWOT, 4P 분석 ) 3) 미국, 일본, 프랑스 : 진출전략 , 진출성과 분석 본론 3 - NC소프트 성공요인 및 핵심역량 분석 1) 온라인 게임 산업구조 분석 2) NCSOFT ... 의 핵심 Resources Capabilities (R Cs) 3) 해외 시장 현지화 전략 - STP전략, 4P전략, SWOT 전략 결론 - NC소프트 향후 전망 및 발전방향 제시 ... 국내 1위 게임기업 기업전략, 해외진출 분석글로벌전략 사례분석, Marketing 4P, STP, SWOT 분석서론 - 기업소개, 기업현황 1) 기업개요, 경영방침, 경영이념 2
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    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    고 있으며, 2015년에는 국내 대표 액션RPG인 레이븐을 성공적으로 흥행시키며 꾸준한 성장을 이어감- 2015년 2월 : 넥슨과의 경영권 분쟁에 처해있던 엔씨소프트와 주식을 교환 ... 함과 동시에 전략적 제휴를 맺음. 이를 통해 넷마블은 국내 게임시장에서 절대적인 영향력을 지니고 있던 엔씨소프트의 온라인게임 IP를 활용하여 게임개발을 시작- 2016년 12월 국내 ... 넷마블게임즈 성공전략1. 넷마블게임즈 기업개요2. 넷마블게임즈 연혁3. 넷마블게임즈 매출4. 넷마블게임즈 성공요인5. 향후 성장전략6. 참고자료넷마블게임즈 성공전략1. 넷마블
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • NC소프트게임회사에 대한 전반적인 내용과 리니지, 리니지2, 아이온, 길드워에 대한 게임 소개
    의 그래픽 온라인게임 ( 바람의 나라 ) - 리니지 - 리니지 2 - 아이온 - 길드워 NC 소프트의 게임 비교분석 결론 자료출처NC 소프트 소개 (1) 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 ... 구축 개시 2000.7. 해외 서비스 개시 2000.7. 코스닥 등록 2003.10. 리니지 2 상용서비스 개시 2005.4. 길드워 상용서비스 개시 2008.5. NC 소프트 R ... Nc 소프트의 게임 리니지 , 리니지 2, 아이온 , 길드워* 목차 NC 소프트 소개 NC 소프트의 역사 NC 소프트의 해외진출 게임 NC 소프트의 대표적인 게임 - 최초
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    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.27
  • NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가
    다.[표 4-4] ‘엔씨소프트’와 ‘네오위즈게임즈’의 PCR 비교* 출처 : 네이버금융 투자전략 (http://finance.naver.com/research/)먼저 ‘엔씨소프트 ... 의 Tobin q를 비교해 보면 ′08년에는 약 2로 거의 차이가 없었지만 해가 지날수록 격차는 계속 벌어져, ′11년에는 약 4정도 격차가 나는 것으로 나타났다.그런데 ‘엔씨소프트 ... ) 시장 분석 : 5-Forces3. 재무제표 분석(1) 성장성(2) 수익성(3) 안정성(4) 활동성4. 기업 가치 평가(1) PER (주가수익비율 : Price Earnings
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    3. 경쟁자 분석4. SWOT 분석Ⅲ WOW의 마케팅 전략1. S-T-P 전략2. 4C 전략Ⅳ WOW의 국내 진출 성공 요인Ⅴ WOW의 향후 마케팅 과제Ⅵ 부록목 차C/O/N/T ... .076던전앤파이터4.767피파온라인24.558리니지24.369스페셜포스3.7510리니지3.54..PAGE:14NC소프트 회사가 제작.천계와 마계의 극한 대립과이들 모두를 위협 ... Windows XP(서비스팩 2), VistaDirectX9.0c(2008.6)환경 분석경쟁자 분석게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT게임 사양..PAGE:16입체적갈등구조전략 비행
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    유저층에게 어필 라이트유저를 양산 엔씨소프트 정액제의 대표주자로서 성인유저들이 압도적 헤비유저를 양산2. 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁 분야 ... 2. 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁사 및 서비스의 강점 11월 기준, 국내 게임 부동의 1위 업체 리니지로 알려진 브랜드파워 다수의 대작 게임의 보유 ... 로 인한 수입이 일정하게 확보 경쟁사 및 서비스의 약점 모바일게임 부분의 약세 수익의 60%이상을 리니지에서 창출2. 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C시장
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    ) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. 온라인게임 시장구조의 분석1) 게임의 유형별 분류2) 온라인게임시장규모3) 시장점유율4) 온라인게임 시장구조의 분석2 ... . 특히 엔씨소프트와 넥슨은 각각 정통 롤플레잉게임(RPG)과 캐주얼 게임이라는 게임시장의 양대 주류를 평정하며 쌍끌이 독주 양상을 굳혀가고 있다.4) 온라인게임 시장구조의 분석위 ... 넥 슨100140260400 온라인게임 상위 2개 업체 매출현황② NC소프트 매출분석 (리니지)NC소프트는 2006년 1/4분기 결산결과 매출 780억원, 영업이익 87억원, 경상이있다.
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    | 리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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