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"NC소프트 4c분석" 검색결과 41-60 / 423건

  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 ... 에서 우승.3% 성장 모바일 13.3%, 콘솔 6.8%, PC 4.8% 성장 Gaming market grew up 9.3% compared to last year mobile by 13 ... .3%, Console by 6.8%, PC by 4.8%2001 년 마이크로소프트에서 처음으로 공개한 콘솔 게임기 Video game console that was
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 리니지의 해외진출사례
    *************22003200420052006200720082009매출2665591266154614851388130213091247127614933. NC 소프트의 해외 진출 분석◆ 온라인게임 시장의 특징과 엔씨 ... ‘리니지’를 만든 ‘NC소프트’의 해외진출에 대하여 알아보고 이 사례에 대한 제 느낀점을 써 나가도록 하겠습니다.1. 기업소개◆ NC소프트엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 ... 루어 나갈 예정입니다.2. NC 소프트의 해외 진출 사례 및 현황아래는 엔씨소프트의 해외진출에 관한 사례를 탐독하던 중 2000년 머니투데이의 기사 “‘리니지’가 미국과 대만 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.06
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    게임은 성장기라고 분석할 수 있다 . - 2017 년 부터는 NC 소프트사가 모바일 게임 시장에 뛰어들었다 . 아이폰 출시 베가 시리우스 0 4 Industry Life Cycle ... “ “ 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석목차 Adobe 사례분석 0 2. 태동기의 adobe 전략 0 3. 시사점 0 4. 이후 Adobe 의 행보 NCsoft ... 사례분석 0 1. 게임시장 현황 0 2. 5 force model 의 한계 0 3. PC 산업의 산업수명주기와 시사점 0 4. 모바일산업의 산업수명주기와 시사점 0 5. 전략집단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    는 넥슨, CJ인터넷, 네오위즈, NHN등이 있으며 작년부터 본격적으로 캐주얼 게임 시장으로 진출한 엔씨소프트는 태국의 캐주얼 게임 시장에 진출할 계획이다. 또한 남미와 인도 게임 즐 게 ... , 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점)1) 게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼(1) iOS
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    글로벌 Publisher 를 꿈꾸는 NC 소프트index 1. 성공요인 분석 2. 매력도 분석 3. 마케팅 전 략 및 성과 분석과 향후 전략 방안 4. 정부규제에 따른 대응성공 ... 이터널 기대시장 성장률 상대적 시장 점유율 길드워 1 (?) (Star) (Dog) (Cash cow)BCG 매트릭스 분석 ( 대본 ) Star : NC 소프트는 막강한 브랜드 ... 요인 분석 외부환경 내부역량 비즈니스모델 마케팅 전략NC 소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력도 분석 마케팅 전략 및 성과분석과 향후 전략 방안 정부의 게임규제에 따른 대응 외부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • NC소프트 마케팅 분석(SWOT, 4P, 해외시장 분석 등)
    - NC소프트 해외시장 진출전략(대만, 중국, 미국 시장)- SWOT분석- 4P분석? 결론- 향후과제? 참고자료■ 서 론1. NC소프트 기업 소개1998년 9월 온라인게임 리니지 ... NC소프트마케팅 분석과 목 :소 속 :학 번 :이 름 :제출일자 :목 차? 서론- NC소프트 소개(경영이념, 경영전략, 가치, 연혁, CI)? 본론- NC소프트 해외시장 진출배경 ... )와 퍼블리싱 계약을 체결하였으며, 5월 엔씨소프트 차이나를 설립하였다.2007년 4년연속 산업자원부 슈퍼브랜드에 선정되었고 12월에는 한국인터넷기업협회로부터 해외진출부문 올해의 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    게임중독법 : 게임을 4 대 중독물질로 규정 웹보드규제 : 게임머니 사용 가액 제한기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 1-1 엔씨소프트 지분 변화 2012 년 ... 월 기준 ) 기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 2-1 엔씨소프트기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 2-2 연혁 1997 ㈜ 엔씨소프트 창립 ... 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 1. 내부역량 넥슨과 엔씨소프트의 핵심역량 결합으로 시너지효과 발휘기대 넥슨은 기업 인수를 통해 라인업을 갖추고 , 이를 퍼블리싱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 엔씨소프트(NC소프트) 국가별 진출 및 성공요소분석
    목 차Ⅰ.서 론 - - P. 21. 배 경2. NC 소프트의 선정 이유 및 목적Ⅱ. 1. 성공사례의 주요 중요성, 강조성 - P. 33. 요 소(SWOT 분석, STP 분석)Ⅲ ... . 본 론 -1. NC 소프트의 소개 - P. 3 ~ 72. 해외시장 진출배경 및 해외시장 진출분석2 - 1.대만시장 진출 및 성과 분석 - P. 8 ~ 111) 시장 환경2) 진출 ... ) 성 과4) 평 가3. NC 소프트 성과Ⅳ 경쟁사 업체 - P. 11 ~ 121. 넥 슨Ⅵ.결 론 -성공요인 및 시사점 - P. 13 ~ 14#1. 참고문헌 - P. 14 ~ 15
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • NC소프트 무역 사례조사
    엔씨소프트 R D 센터완공 2008.11 아이온 서비스 개시 2009 아이온 글로벌 론칭 (4 월 중국 7 월 일본 / 대만 9 월 북미 / 유럽 12 월 러시아 ) 2010 N ... 은 것이 무엇인가를 생각하고 실천으로 옮기는 정신을 의미합니다 7 출처 : http://kr.ncsoft.com/korean/주요 제품소개 리니지 리니지 2 아이온 8NC 소프트 지사 ... NC 소프트 1기업 선 정 동기 인터넷의 발달로 인한 온라인 게임 시장의 성장 RPG 게임의 대중화에 기여 미국 , 일본 , 중국 , 대만 , 러시아 , 인도네시아 유럽 등 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.24
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    2013 년 가을학기 서울시립대학교 경영학원론 교수님 수업 기업사례 분석 : NCSOFT 9 조4. 선정기업의 현재 상황 , 재무적이나 시장상황적인 관점 NC 소프트 ‘ 아이온 ... : NCSOFT 9 조4. 선정기업의 현재 상황 , 재무적이나 시장상황적인 관점 NC 소프트 게임별 / 지역별 매출액 (2010 년 3 분기 ) 한국 : 977 억 , 북미 : 128 억 ... 서울시립대학교 경영학원론 교수님 수업 기업사례 분석 : NCSOFT 9 조1. 팀 프로젝트 진행과정 9.16(3 주차 ) 인 클래스 및 팀 프로젝트 커뮤니티 개설 9.23(4 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    NC소프트의 기업경영성공사례◈ 목차 ◈1. 기업선정이유2. 기업 소개 - NC소프트3. CEO 소개 - 김택진4. 내부환경분석┗ 재무제표 분석┗ 핵심 성공 전략┗ 기업 가치 ... 게 되었습니다.2. 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 ... 다. 리니지의 꾸준한 매출실적을 알 수 있다.⇒ 엔씨소프트는 지속적인 매출구성과 함께 매출액도 꾸준히 유지되고 있다. 정확한 비율분석이 이루어진 것은 아니지만, 대차대조표와 매출액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 국제경영전략-NC소프트 글로벌경영 전략 성공요소
    ) 계S$ 5,000,000 4) 당사 투자금액 : 3,027,587,000 원 (US$ 2,450,000) 5) 합작회사 지분율 : ( 주 ) 엔씨소프트 49%, SINA.com ... 홈페이지 www.ncsoft.co.kr/ 1. 회사개요Ⅱ. 엔씨 소프트소개 1. 회사개요 타뷸라라사 오토어썰트 길드워 시티오브히어로 리니지 II 리니지Ⅲ. 해외 진출 배경 국내의 온라인 ... . 성공요인 및 시사점 Ⅷ. 결론Ⅰ . 서론 NC 소프트의 선정 이유 첫째 내수 시장을 장악한 후 , 안정적인 제품을 가지고 신시장을 개척 및 판로 개척 경제적 환경 - 시장 장벽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 포스트코로나, 언택트 사회에서 산업의 변화와 디자인의 전망
    , 넥슨 , 엔씨소프트 등 IT 기업들을 선두로 재택근무 추진 · 예시 : PC 로그온→클라우드 시스템 접속→사내 이메일 체크→화상회의 → 사내 메신저로 채팅→업무시간 종료 ... 코로나 , 언택트 – 언택트의 가속화 코로나 19 팬데믹 , ' 사회적 거리두기 ' 확산 자료 : 김용섭 , “ 언컨택트 ”, ( 퍼블리온 , 2020), Pp4-5, 재구성 . 4 ... 온라인 개학 · 현황 : 4 월 9 일 중학교 3 학년 , 고등학교 3 학년을 시작으로 단계적 개학 · 특징 : 학교별 온라인 학습 플랫폼과 진행방식이 상이함 · 문제점 : 서버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2020.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어의이해1B) AI와 컴퓨터언어학에 대해 간략히 서술하시오0k
    가 AI 기반 가상 개발자를 보유할 것으로 내다봤다. 이 AI는 품질 보증과 테스트에 주로 투입될 것으로 보인다. 실제로 엔씨소프트는 자사 게임을 제작할 때 PvP 시뮬레이션으로 봇 ... 의사소통 체계를 완벽히 모형화하는 것을 목표로 하고, 단순히 문자에 기반한 언어분석을 훨씬 뛰어 넘어서 모든 사람-기계 간의 의사소통에 적용된다.4) 컴퓨터언어학의 내용전산언어학 ... 인공지능(AI)와의 바둑대결은 세계적인 관심의 대상이 되었다. 그러나 4천년 역사를 자랑하여 인간만이 둘 수 있는 신성한 영역으로 여기었던 동양 문화의 정수인 바둑이 새로 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 마이클포터의 경쟁전략
    자원 집중하는 전략 표적시장과 전체시장 니즈 차별이 적은 경우 효과 없음3. 게임업계 산업구조분석 (NC 소프트 )Company Logo NC 소프트의 연혁 1997.3 엔씨소프트 ... .4 길드워 상용서비스 개시 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 서비스 개시 2009. 아이온 글로벌 론칭Company Logo NC 소프트의 게임 ... Competitive Strategy 마이클 포터의 경쟁전략Contents 마이클포터 소개 1 Competitive strategy 2 NC 소프트 산업분석 3 H M 원가우위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 자기계발서가 대중에게 강요하는 메커니즘
    을 팔아라./ 호찌민을 디자인하는 GS건설 / 삼성중공업의 크루즈선 건조 도전 / 북미 시장 공략하는 엔씨소프트 / 중남미의 강자, LG전자 / 제2의 중동 붐 선봉 SK건설 ... 었다. 그렇다면 ‘그’처럼 하지 못한다면?? 이러한 물음으로부터 문제제기를 하고, ‘자기계발서’의 메커니즘이 대중에게 어떻게 작동하고 있는가에 대해 자기 계발서의 분석과 대중 ... 들이 메커니즘을 어떻게 받아들이는지, 이로 인해 나타나는 사회의 양상과 문제점을 분석해 보고자 한다.2. 연구대상연구 대상의 텍스트로는 자기계발서 ‘주식회사 대한민국을 팔아라.’, ‘세상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.12
  • 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다, 검색엔진(포털) 인터넷기업 네이버, SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 MSN, 오픈마켓 인터넷기업 G마켓,게임 NC소프트(엔씨소프트),한게임
    , 게임 NC소프트(엔씨소프트), 한게임 분석 Ⅰ. 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다(Soribada) 1. 기술적 측면 2. 인터넷 사용자의 입장 3. 법률적 측면 Ⅱ. 검색엔진 ... NC소프트(엔씨소프트, NC Soft) 1. 부문별 분기 실적 현황 2. 상반기 실적 및 실적 전망 3. 온라인 게임 산업 1) 리니지 2) ‘리니지’의 특징 4. 기업 솔루션 ... 다. 또 12월엔 스폰서십 경매를 시작한다. 4. 한게임의 현재 1) SWOT분석 한게임은 어느 기업보다도 게임 컨텐츠 비즈니스에 가장 먼저 뛰어든 기업 중의 하나이다. 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망
    NC소프트는 24Hz(http://www.24hz.com)을 개설하여 운영하고 있으며 기존 게이머들에게 이벤트를 제공하며 고객을 유치하고 있음영어교육 전문기업인 청담러닝(대표 ... 천억 돌파! IT 선두기업2. 기업현황NC소프트 창립 리니지 상용서비스 시작 해외서비스 시작 코스닥 등록 리니지2 서비스 시작 길드워 상용서비스 시작 NC소프트 R D 센터 완공 ... 아이온 서비스 시작 N서비스 개시게임의 신비함과 호기심을 나타냄따뜻한 엔씨소프트 이미지를 위한 노력3. 제공하는 제품 서비스MMORPG(Massive Multiplayer
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.07
  • [모의투자보고서]주식모의투자 보고서/리포트
    주식을 매수하는 행동을 하였다. 처음의 저평가 된 주식을 적정평가 됐을 때 파는 전략을 유지하고 이에 따라 전략을 변경하는 일 없이 움직였어야하는 아쉬움이 남는다.엔씨소프트엔씨 ... 이 예상돼 하반기 실적에 대한 기대 심리가 긍정적으로 작용할 것이므로 엔씨소프트를 구매했다.엔씨소프트는 4월 말 구글에서 모바일게임 1순위를 차지할 만큼 영향력 있고 그만큼 이용자 ... 은 일이다. 하지만 실적발표는 현 상황을 보여주는 지표로서 사용된다. 엔씨소프트의 실적이 기대만큼 좋게 나오지 않았다는 것을 본 후 주가는 떨어졌다. 실적발표가 어떻게 될지는 모른다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.22
  • 엔씨소프트(국제마케팅)
    국제 마케팅(엔씨소프트)C O N T E N T S1. 회사 소개2. 엔씨소프트 선정 이유3. 세계온라인 게임시장 규모4. 해외시장 진출을 위한 분석5. 글로벌 촉진 전략6 ... 4. 해외시장 진출을 위한 분석(1)약점기회위협SWOT 분석엔씨소프트의 게임은 주 타겟인 20대로 하여금 자신의 캐릭터에 최대한 애착을 가지는 스토리적인 측면을 고려하여 게임 제작 ... 의 적절한 선택NC소프트의 대만 시장 진출은 한국 온라인 게임의 첫 성공작으로 여타 해외시장 진출의 교두보를 확보한 적절한 성공 사례2. 엔씨소프트 선정 이유내수 시장을 장악한 후
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.03
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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