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"학습만화 스토리텔링" 검색결과 61-80 / 150건

  • 내러티브 코칭
    만화, 영화, 애니메이션 등의 담화 양식이며 한편으로 스토리텔링은 대화나 협상, 연설, 블랜딩, 리더십 같은 구술적 층위의 담화에서부터 만화, 영화, 애니메이션, 극 등의 다감각 ... 형식이라는 관점에서 스토리텔링이기도 하다. 반면 구술과 게임은 열린 이야기로 상호작용형 스토리텔링이지만, 구술은 상호작용을 단일 기반으로 하는 단순 스토리텔링이며, 상대적으로 게임 ... 은 내러티브의 기반 위에 다감각에의 호소 및 인터랙션이 부가된 형식의 디지털 스토리텔링으로 변별된다. 그러므로 내러티브는 심미적 형식을 추구하는 선형적인 완결 구조의 문학을 비롯
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.30 | 수정일 2020.05.18
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    하는 방법을 설명할 수 있다.소재확보 -> 스토리텔링(리텔링 : 있는것을 재미있게 바꾸는 방법)-> 마케팅ex)좋은 스테이크 => 질좋은 고기(좋은 소재->성패좌우) > 요리사 ... 의 최종 종착지 -> 테마파크(관광)'잘 고른 소재 하나 집안을 살린다.'성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 5주 - 1회차장르 전환 사례 및 OSMU 전략 알아보기학습목표 01만화 ... 의 태동과 한국만화의 역사를 설명할 수 있다학습목표 02만화의 다원적 가치에 대해 설명할 수 있다만화를 원작으로 한 영화( 올드보이, 미녀는 괴로워, 타짜, 설국열차 등 )01만화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    문화콘텐츠 사업은 osmu전략을 통해 최대의 이익을 창출해야함-다양한 장르 전환을 통해 이익을 최대화하는 것이 문화콘텐츠 성공전략임(소재확보 ->스토리텔링(리텔링:있는 것을 재밌 ... 의 콘텐츠 확보 등을 선호하는 제작자들에 의해 꾸준히 제작되어 왔고 앞으로도 지속될 전망-리텔링retelling O (스토리텔링X), 번안O (번역x)에)금수회의록, 혈의 누, 신소설기 ... 회화-내용, 표현방식에 따라 구별됨-역사적 기원은 동일01))만화의 구성요소만화는 기본적으로 그림과 스토리(세계관+서사구조)로 구성된 가장 대중적인 영상매체로서 예술 향유의 즐거움
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
  • 웹툰 신규 사업 구상
    을 완성하는 프로젝트 기반이다. 한 가지 더, 마블에서 배울 것은 트랜스 미디어 스토리 텔링이다. 스토리 월드를 크게 구성해놓고, 트랜스미디어, 즉 미디어를 바꿔 가면서 다양한 경험 ... 만화계. 대본 서비스를 중심으로 만화의 산업적 기초를 마련한 대본 만화계. 잡지를 중심으로 만화의 생산과 소비 형태를 변화시켰던 코믹스 만화계. 만화학습적 효과를 중심으로 서점 ... 판매를 활성화시켰던 아동 학습만화계아동 학습만화가 웹툰에는 비어 있는 부분이다. 종이책 만화의 시장은 웹툰의 만화화, 그리고 학습만화다. 학습만화를 플랫폼으로 올리는 방안이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 건국대 문화콘텐츠학과 자기추천 전형 최초합 자소서 1~4번
    콘텐츠, 스토리텔링을 만나다’라는 책을 통해 알게 된 스토리텔링 기법으로 간단한 만화를 그려 사상가와 사상을 함께 연결시켜 유기적으로 이해하고 당시 시대상을 연결하여 학습에 적용 ... 1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다(1,000자 이내).[개념중심의 스토리텔링]저에게는 김탁구 ... 가 아닌 김탐구라는 별명이 있습니다. 사회탐구과목을 남다르게 공부한다하여 붙여진 별명입니다. 친구들은 제 탐구학습 방법을 배우려고 했고 그 비결은 암기를 최소화 한 개념 중심 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업시간에 학습한 평생교육 프로그램의 특성, 구성요소, 갖추어야 할 점 등을 모두 고려하여 평생교육 프로그램을 개발
    본론1. 평생교육의 이해1) 평생교육 개념2) 평생교육 프로그램 개발의 기본 원리2. 평생교육 프로그램 사전 고찰1) 수원시 평생학습관 ‘뭐라도 학교’2) 부천 시니어 만화작가 ... 에서 웹툰을 평생 교육 프로그램의 소재로 삼았다.4) 프로그램 목표① 스토리텔링, 그림 그리기, 컴퓨터 작업 등 웹툰 제작과 관련된 정보 및 지식, 기술을 습득해 새로운 문화생활 ... 과목명: 평생교육경영론주제: 수업시간에 학습한 평생교육 프로그램의 특성, 구성요소, 갖추어야 할 점 등을 모두 고려하여 평생교육 프로그램을 개발해봅시다.- 목 차 -Ⅰ 서론Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • [서평] 웹툰 열 가지로 보기
    기업 방식은 아닌 것이다.웹툰에 새로운 시장은 어디에 있을까? 대충 보기에 (1) 학습만화가 없다. 그냥 엔터테인먼트로만 구성되어 있다. (2) 아직도 한 사람의 기예에 의존 ... 하는 경향이 크다. 마블 유니버스 같은 트랜스 미디어 스토리 텔링에 기회가 있을 듯하다. 이를 위해서는 기획자가 중심을 잡고 작가를 분업적으로 고용하여 그림을 그리는 게 나을 게다. 삼십 ... 는 이유다.이걸 산업적으로 보면, 네이버는 플랫폼을 수출한다. 카카오는 콘텐츠를 수출한다. 결국 콘텐츠와 플랫폼은 합해질 것이다(넷플릭스 오리지널 콘텐츠). 만화는 그림과 언어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.21
  • [국어교육과정 및 교재연구] 캐릭터카드 만들기 기법을 사용한 수업 활동(캐릭터카드 만들기 기법을 접목한 인물의 성격 구체화) 및 수업 단계별 스토리텔링적 요소와 효과
    , 게임, 포켓몬 카드 등이 만들어지고 상품화되는 모습은 많아 보았을 것이다. 여기서 상품이 되는 것은 포켓몬 만화 속의 캐릭터들이다. 다양한 장르의 스토리텔링 속에 등장하지 ... 캐릭터카드 만들기 기법을 사용한 수업 활동(캐릭터카드 만들기 기법을 접목한 인물의 성격 구체화) 및 수업 단계별 스토리텔링적 요소와 효과목차1. 캐릭터카드 만들기 기법을 사용 ... 한 수업 활동2. 수업 단계별 스토리텔링적 요소와 효과가. 캐릭터 카드 만들기의 스토리텔링적 요소나. 활동 도입의 이유다. 생각모음판을 이용한 캐릭터카드 만들기 활동이 가지는 스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.24
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    니 전통문화는 우리 주변에서 문화원형으로 꽤나 많이 숨어있다는 것을 알 수 있다.입에서 입으로 구비 전승되어 온 우리의 설화는 현대사회에서 콘텐츠산업이 발달하면서 스토리텔링의 원천서사 ... 도 중요하지만 개성 있고 흥미로운 스토리에 빠져드는 재미도 크다. 온라인 게임 거상은 조선의 문화를 배경으로 하여 무역의 내용을 담은 RPG게임이다. 신선한 재미가 있어 150만 유 ... 의 한국설화 수용 양식을 보여주는 대표적인 게임인 ‘머털도사’부터 설화 원천서사를 기반한 스토리를 만든 ‘갓 오브 워’ 조선시대를 배경으로 해님 달님, 단군신화 등 우리나라의 설화
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 경희대(서울) 관광학부 고교연계 최종합격 자소서 1~4번
    , 스토리텔링을 만나다’라는 책을 통해 알게 된 스토리텔링 기법으로 간단한 만화를 그려 사상가와 사상을 함께 연결시켜 유기적으로 이해하고 당시 시대상을 연결하여 학습에 적용 ... 1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다(1,000자 이내).[개념중심의 스토리텔링]저에게는 김탁구 ... 가 아닌 김탐구라는 별명이 있습니다. 사회탐구과목을 남다르게 공부한다하여 붙여진 별명입니다. 친구들은 제 탐구학습 방법을 배우려고 했고 그 비결은 암기를 최소화한 개념 중심 학습법이
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 서울여대 바롬인재전형 합격생 자소서
    를 제품화한 것으로 유명한 ‘마리몬드’가 떠올랐습니다.저는 이 브랜드가 대중에게 감각적 디자인과 함께 ‘착한 소비’ 효과로 이목을 끌고, 사회문제에 관한 스토리텔링을 더해 인권문제 ... 1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다(띄어쓰기 포함, 1,000자 이내).독해공부를 하던 중 ... 적으로 친구들의 참여율을 높이는 방법을 고안해보았습니다. ‘카카오톡’ 이모티콘 캐릭터 상품이 인기가 많았던 것을 떠올려 부원들과 만화캐릭터 ‘픽셀 브로치’를 만들었고, 업적에 맞는 독립
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.28 | 수정일 2021.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 알고 있는 역사속의 음식이야기
    세기의 사회는 정보혁명사회라고 할 수 있다면 21세기는 이야기의 혁명 시대라고 해도 과언이 아닌 것이다. 그 가운데에서도 특히 문화 관련 사업, 이야기와 관련된 스토리텔링이 핵심 ... 이 되는 것이다. 스토리텔링이라고 하는 것은 인간이 가지고 있는 문화적인 특성 가운데 가장 오래된 것으로 타인과의 기본적인 소통과 커뮤니케이션을 이루는 데 필요한 수단으로서 이를 기반 ... 과목 : 음식 속 역사이야기주제: 학습과정에 있는 것 외에 들었거나 알고 있는 또는 조사한 이야기들이 있다면 다음 형식에 의하여 제출하시기 바랍니다. 우리 주위에 보면 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • 학습과제 유형별 설계전략 - 사례 분석 및 설계 개선사항 도출
    =286825)도입부분학습자가 참여하도록 상황을 제시하면서 상황에서의 주인공과 동일시 할 수 있도록 해야 함.분석? 스토리텔링 형식으로 상황에서의 주인공과 동일시 할 수 있도록 하였음? 사전 ... 모델도 활용분석? ‘인도자(고문)’ 인물을 등장시켜 존경받는 역할 모델을 사용하였음.? 전개의 마지막 부분에서 주인공을 중심으로 사례를 정리해줌으로써 학습 정리를 도와줌.? 만화 ... 9주 학습과제 유형별 설계전략사례 분석 및 설계 개선사항 도출4조 : 태도학습■ 분석대상 : 티쳐빌?배려(마음을 움직이는 힘)(http://www.teacherville.co
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.09
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    는 소설 칼의노래, 영화 명량을 만들게 됨.- 문화원형은 문화콘텐츠의 재료이자 모티프- 문화원형이 다소 학술적인 성격이라면 문화의 활용은 문화산업이 담당- 문화원형 + 스토리텔링 ... 문화콘텐츠 기획론[1주차 2차시: 문화란 무엇인가?]◎ 학습목표1) 문화에 대한 정의와 문화에 대한 다양한 시각을 이해한다.2) 21세기 문화의 중요성을 인식한다.1. 문화 ... 라 계속해서 활용 가능[2주차 3차시: 문화원형의 활용과 확장]◎ 학습목표1) 문화원형의 활용과 확장에 대해 이해한다.1. 문화원형의 활용에는 어떤것들이 있는가?1) 문화원형
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    | 시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 10. 친구사랑 3운동 우수사례
    :전학년친구사랑통통스토리텔링대회?학급별 대회 기간: 2016.9.5.~9.13?학년별 대회 기간: 2016.9.19.~9.23?스토리텔링 주제: 친구사랑 실천에 관한 내용?실시 ... 학교 선정? 교외 유해환경으로부터의 분리 및 주변 체험학습 시설 기관과 근접위협(T)? 학력 신장 위주의 교육 활동에 대한 학부모의 기대? 체험 활동 위주의 교수?학습 자료와 교구 ... 의 부족? 친구사랑 3운동 선도학교 운영을 통한 특색 있는 인성교육 실천? 가정 체험 학습 및 인근 시설 기관과 협력한 인성 교육 활동 전개? 예체능 교과와 인성교육 실천 강화
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 인문학과 콘텐츠 ) 문화콘텐츠 분석 - 뮤직 비디오 BTS의 뮤직 비디오 봄날 에 대한 문화 콘텐츠 가치
    이나 여기에 스토리텔링과 인문학이 녹아 들어가며 콘텐츠인 구체적이고 물질적인 영상세대로 문화가 문화콘텐츠로 변모해가는 과정에 있는 중이다. 문화콘텐츠가 상업적이고 경제적인 이데올로기 ... 에 대한 문화콘텐츠적 가치문화콘텐츠 장르, 시, 사진, 광고, 만화, 애니, 영화, 드라마, 뮤지컬, 게임 등에서 사용된 기호학적 개념 및 분석 방법을 적용, 분석할 것- 뮤직 ... 를 접하게 된다. 문화는 공통적인 것인 공동체성, 경험과 학습에 의해 습득되는 학습성, 사회 구성원이 모두 이해할 수 있는 상징체계를 공통점으로 가지고 있다. 문화는 19세기 이후
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.10
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간 범위 필기(A+자료)
    하는 방법을 설명할 수 있다.소재확보 -> 스토리텔링(리텔링 : 있는것을 재미있게 바꾸는 방법)-> 마케팅ex)좋은 스테이크 => 질좋은 고기(좋은 소재->성패좌우) > 요리사 ... 의 최종 종착지 -> 테마파크(관광)'잘 고른 소재 하나 집안을 살린다.'성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 5주 - 1회차장르 전환 사례 및 OSMU 전략 알아보기학습목표 01만화 ... 의 태동과 한국만화의 역사를 설명할 수 있다학습목표 02만화의 다원적 가치에 대해 설명할 수 있다만화를 원작으로 한 영화( 올드보이, 미녀는 괴로워, 타짜, 설국열차 등 )01만화
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    | 시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아수학교육의 내용인 수개념
    비디오, 만화, 게임, 광고 등 비언어적 서사들도 스토리텔링의 범주에 포함된다.본론올바른 수학 교육이란 인지적 영역과 정의적 영역의 결합을 필요로 하기 때문에, 학생들이 인지 ... 수 있다.10. 유의점- 사전활동으로 우리나라 전통가옥에 대해 알아본다.2. 나의 생각 및 결론수학교육에서 스토리텔링의 활용은 수학의 다양한 모습을 부각시킴으로써, 학습동기를 유발 ... 라, 스토리 텔링을 결합시킨 스토리텔링 수학이 새로운 동향이라고 볼 수 있다. 단순한 기계식 계산이 아니라, 이야기속에서 수학적 원리를 발굴하고 적용시켜 계산하는 방식과 더불어 답맞 찾
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    | 리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.03.20
  • 만화애니메이션학과 학업계획서(만화학과·웹툰학과·영상애니매이션학과 학업계획서-자기소개서작성법과 학업계획서예시 및 면접질문) 세종대애니메이션과 학업계획서샘플 호서전문학교만화애니매이션학과 학업계획서, 한국it전문학교 전주대학교 조선대학교애니매이션학과, 건국대애니매이션학과 애니매이션학과 면접질문
    하지 않고 주어진 커리큘럼을 충실히 소화할 생각입니다. 그리고 저는 스토리텔링에 특히 관심이 많습니다. 아무리 뛰어난 만화와 애니메이션도 스토리가 제대로 서야 비로소 빛을 발할 수 ... 있기 때문입니다. 따라서 스토리 부문에 있어서만큼은 주어진 이론적인 학습은 물론이고 직접 창작해나가면서 실력을 배양할 계획입니다.졸업 후에는 대학원에 진학하여 만화 애니메이션 ... 만화애니메이션학과대학소개 및 학업계획서작성법·샘플/면접질문1. 대학소개 및 작성법2. 학업계획서 샘플3. 면접질문만화애니메이션학과 학업계획서 예시와 만화애니매이션학과 대학소개 및
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.19 | 수정일 2017.01.02
  • 픽사의 리더,픽사 기업분석,픽사 경영전략,에드 캣멀,브랜드마케팅
    스토리텔링을 이해하는 사람이 필요하다는 것을 깨닫게 되었다. 뛰어난 캐릭터와 이야기 구성이 없다면 매력적인 영화가 될 수 없다는 것을 알게 된 것이다.이후, 에드 캣멀과 앨비 ... 창의경영 보고서PIXAR목 차0. 픽사 소개1. 픽사의 리더, 픽사의 시작2. 픽사 스토리3. 픽사만의 창의적 문화4. 결론5. 참고문헌우리는 창의경영에 대해 배운 후, 그러 ... 컴퓨터 판매회사 로 시작하였으나 실적부진으로 타컴퓨터회사의 애니메이션광고제작사업시작1991년 컴퓨터그래픽활용을기반으로, 디즈니와토이스토리1 계약2006년 1월 24일디즈니에매각
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.29
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2025년 11월 22일 토요일
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