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"인터렉티브디자인" 검색결과 61-80 / 314건

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    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    의 정답을 알려주는 심정일 테지만 문제는 세상의 변화 속도입니다. 초 광속 인터렉티브 시대로 진화한 오늘날에도 20,30년 전의 답안이 지금도 여전히 정답일 수 있을까? 기성세대의 ... 을 디자인하고 있습니다.새로운 문화의 창조자라고 불리는 N세대 이들은 그들만이 통하는 신조어에서도 확실한 언어문화를 표출하고 있습니다. 인터넷 신조어 중에는 선배세대들이 이해하기
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • 게임 속 인터랙티브 스토리텔링
    영화와 게임의 결함으로도 볼 수 있는데 게임에서 차용되고 있는 시스템 자체를 단순한 어드벤처라기 보다 선택지와 10초라는 짧은 시간대로 들어가는 인터렉티브 드라마에 가까워 보이 ... 다. 특히 중요한 변형 혹은 전이의 경험은 스토리 상 가능성들을 경험하는 것이며 다른 시간에서 반복적으로 리플레이를 할 수 있게 됨으로써 얻어지는 만화적인 내러티브 형식이다. 머레이 ... 는 이유적인 정서의 카테고리를 설정하는데 있어 경험디자인과 컴퓨터그래픽, 그리고 인공지능의 조합을 시도하고 있다.우선 변형에 대해서는 머레이의 변형이란 다양성에 관한 경험인 것이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.12
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    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    하는 제페토나 로블록스 같은 서비스들이 어쩌면 하나의 SNS공간이지만, 기술 덕분에 굉장히 인터렉티브 한 경험들을 할 수 있게 되었다고 생각한다. 잘 생각해보면 싸이월드 > 카카오 ... 것으로 전망된다. 메타버스는 교육, 의사소통, 쇼핑, 시설관리, 디자인 및 신제품 개발 등 산업과 사회 전 영역에서 시공간을 초월한 혁신을 창출하고 있다. 소셜미디어는 'VR
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • 현대미술의이해 Report - 현대미술이란 무엇인가
    아트, 멀티미디어, 인터렉티브 아트(Interactive Art) 등의 형식으로 구현된다.미디어 아트, 디지털 아트에서의 전통 예술과 두드러지는 가장 큰 특징은 예술 작품의 기계 ... 미술(순수미술)의 경계를 무너뜨리고 미술, 영화, 광고, 디자인 등 시각예술 전반에서 혁명적인 변화를 주도하였다. 그는 수프 깡통이나 유명인의 초상화 등을 실크스크린 판화기법
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.16
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    디지털건축 리좀에 관한 레포트
    어른들은 본인들의 직장의 곳이다. 건물의 반은 어린 아이들을 위해 인터렉티브한 놀이를 즐길 수 있는 환경이 마련되어 있는 공간이고 또 다른 반은 이 회사의 본사로서 소위 ‘flexi ... , 의 관계로서, 이 모두는 수목적 관계와는 전혀 다르다. 즉 모든 종류의 ‘되기/생성’이 문제인 것이다.리좀(rhizome) 사유와 디지털 디자인 건축.디지털 네트워크의 시대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 여론과사회 과제
    으로 성공적인 모바일 수익원 창출 정보 제공자 + 지역 상권과의 긴밀한 관계 맺는 사례 인터렉티브 기능으로 젊은이들 참여 유도한 사례들이 있으며 마지막으로 소자본 투자자를 위한 인도 ... ), 인기콘텐츠 재디자인 모바일 앱 모두 활용, 명확한 수익목표치, 매일 트래픽 측정 및 비교사례들도 있었다. 애플(애플뉴스)·트위터(라이트닝): 에디터가 선별하는 네이버식 뉴스
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 광고론 뉴미디어 트렌드 보고서
    ) 인터넷① 검색엔진 마케팅② 오버츄어 광고③ 배너 광고④ 인터렉티브영상 광고⑤ IN-GAME AD 광고⑥ 동영상 광고2) 모바일① 모바일(mobile)이란?② 모바일 마케팅이란 ... 기를 눌렀더니 구두의 재질과 디자인 특성까지 자세한 정보가 나왔다. 다시 리모컨으로 사이즈와 색상을 선택한 뒤 신용카드 번호를 입력하고 결제를 마쳤다. 구두는 이틀 내에 집으로 배달
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발 관련연구
    연구 _ : 굿즈패션 의류 중심으로챕터주제 : 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소 추출아이돌굿즈의 인터랙티브 디자인적 요소아이돌 굿즈에 인터랙티브 디자인 요소와 효과란 측면 ... 에서 성공적인 아이돌 굿즈의 디자인적 요소 분석 밎 첨부파일에있는 1세대 2세대 3세대 등등 시대적 변천가치 분류 표 작성- 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소 추출- 4가지 ... 가치를 바탕으로 1세대 ,2 세대 3세대 현재아이돌에 가치 세대별 표로 정리- 아이돌 굿즈에 디자인요소와 특징을 세대별 표로 정리1) 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소2
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2020.07.20
  • (주)제이투인터렉티브
    기업보고서
  • [공통교양과목] 2018년 2학기 현대의서양문화 중간시험과제물 C형(팝아트가 주로 사용하는 미술의 형식)
    인터렉티브적 성격이 보다 발달되는 새로운 창작 활동 영역으로서 영상미디어를 활용한 디지털 미디어 아트라는 새로운 장르가 탄생하게 되었다.이 레포트는 팝아트가 주로 사용하는 미술 ... 속에 등장하는 이미지를 미술로 수용한 사조로 예술성 자체의 의미라기보다는 광고, 산업 디자인, 사진술, 영화 등과 같은 대중 예술 매개체의 유행성에 대한 새로운 태도에 대해 언급
    방송통신대 | 9페이지 | 7,300원 | 등록일 2018.09.05
  • 미술1~4교육과정 분석표, 교과서 내용, 단원목표, 평가상황
    영상매체의 조형적인 특징과 표현방법을 이해한다작품과의 대화, 인터렉티브 아트빛과 영상의 원리를 활용하여 창의적으로 영상이미지를 제작한다애니메이션과 영화제작움직이는 그림, 애니메이션 ... 적으로 표현한다디자인디자인 읽기창의적인 디자인 찾기다양한 디자인 발상 방법을 이해한다발상 방법과 제작의도창의적인 아이디어와 제작 의도를 살린 디자인을 탐색한다정보를 빠르게 전달하기변화하는 엠블럼정보를 전달하는 디자인의 원리와 특징을 이해한다학교 홍보물 말들기
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.23
  • 사용자 중심의 디자인
    사용자 중심 의 디자인 - 홍대 서교동 365 번지 -Contents 1. Site 선정이유 2. 사용자 중심의 디자인이란 ? 3. Site analysis 4. 틈 공간 – s ... 시장길사용자 중심의 디자인이란 ? 건축 디자인 과정의 초기에 개입되는 공간과 사용자간의 상호작용 (interaction) 을 가능하게 하는 공간을 디자인함으로써 사용자 입장 ... ): 사용자의 정신 심리 기분 등에 의해 작용하는 요소를 고려한다 . ( 호기심 , 즐거움 , 재미 ) 사용자 중심의 디자인의 조건은 ?Site analysis 서교시장 길 걷
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.26
  • 증강현실
    기업인 가트너는 미래를 이끌 10대 혁신 기술 중 하나로 증강현실을 꼽았다. 이는 증강현실이 다른 어떤 디스플레이 방식보다 현실감과 몰입감이 우수하고, 사용자에게 인터렉티브한 환경 ... 하다. 증강현실은 그동안 국방, 의료, 기업 등에서 활용돼 왔으며, 최근에는 관광, 잡지광고, 교육, 디자인, 건축, 제품 프로모션 등 다양한 분야로 응용범위를 넓혀가고 있다.장조사
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.09.21
  • 종이책과 전자책에 대한 의견
    종이책과 전자책기존의 책은 아주 예전부터 종이로 만들어져왔다. 하지만 현대에 와서는 많은 기술이 발전하면서 전자책이 생겨나게 되었다. 사람들은 항상 종이로 된 책을 봐왔기 때문에 전자책의 등장은 종이책보더 더 흥미롭고 신선하게 느껴진다. 스마트폰이나 태블릿pc가 많이 ..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.11
  • [A+자료] 인터렉티브 컨텐츠(매직포레스트) 체험 보고서
    인터렉티브 컨텐츠 개발론 보고서기획자 관점에서 매직포레스트 전시 분석201113201 미디어커뮤니케이션학과 고창섭매직포레스트란?매직포레스트는 현재 서울숲 아트스탠드에서 개최중인 ... 미디어 아트 전시회이다. 전시장에는 마법의 숲 매직포레스트를 주제로 한 6가지 테마의 미디어 아트가 있으며 전부 상호작용 가능한 인터렉티브 미디어아트 전시회 이다.매직포레스트 기획 ... 는 자신이 직접 디자인한 요소가 살아 움직이는 세계를 보여줌으로써 수용자로 하여금 해당 세계에 대한 친밀감을 쌓는 역할을 한다. 아쉬운 점은 수용자가 디자인한 요소가 살아 움직인다는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.06
  • 마케팅 ) 신화 & 전설을 마케팅에 접목시킨 예시 및 본인생각
    마을이라고 하기엔 너무 적은 그림 양이라던가, 너무 올드해 보이는 벽화, 등등) 하지만 그 생각도 잠시, 인어와 인터렉티브아트를 결합한 장봉도의 새로운 벽화마을은 큰 충격을 주 ... 라는 오명을 벗어낼 기회를 그들의 섬 인어 전설로 벗어날 수 있게 될 것을 기대하고 있다.이러한 프로젝트로 장봉도를 찾은 관광객들은 “다른?벽화마을과는?달리,?감각적인?디자인과?색감
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.14
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    [자기소개서] 광고홍보학과 공략하기(실제 합격사례 중심으로)
    , 디지털 광고 실습, 사회 마케팅, 광고홍보 법제와 윤리, 전략적 글로벌 캠페인, 인터렉티브 캠페인, 국제 전략 커뮤니케이션, 광고홍보 특별주제 등의 전공과목을 수강하게 됩니다 ... , 트렌드분석학회 팝업, 컨텐츠디자인학회 답다까지 7개의 학회가 활성화되어 있어 강의 시간 외에도 선후배들과 학과 관련 다양한 경험을 쌓을 수 있습니다.마지막으로 콤마
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.03
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    극장에서 거리로 - 옥외광고사례로 살펴본 인터렉티브 시네마의 가능성
    극장에서 거리로- 옥외광고사례로 살펴본인터렉티브 시네마의 가능성목차서론인터렉티브 시네마2-1. 인터렉티브 시네마의 정의2-2. 인터렉티브 광고의 역사3. 인터렉티브 시네마의 진화 ... 3-1. 영화의 전통적 정의를 허무는 인터렉티브 미디어의 등장.3-2. 인터렉티브 광고를 적극적으로 이용한 영화의 사례.4. 인터렉티브 시네마의 한계와 앞으로의 전망한계 - 구체 ... 1분이 되지 않는 영상까지 다양한 형태를 포함할 것이다. 이제 영화는 길이와 내러티브가 아니라 상영방식과 관객과의 개입이 끼치는 영향으로 분류될 수도 있을 것이다.일명, 인터렉티
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.03
  • (주)큐브9인터렉티브
    기업보고서
  • 인터랙티브 커뮤니케이션 디자인 관점에서 사용자 경험 특징 비교
    커뮤니케이션 디자인 관점에서 사용자 경험 특징리움 미술관디지털 인터렉티브 커뮤니케이션 기기를 활용하여 작품을 확대 또는 회전하여 관람할 수 있으며, 원하는 작품사진은 자신의 이메일 ... 하며 상호간의 의견도 공유할 수 있다는 것에서 가장 큰 특징이 있다 할 것이다.5. 본인의 관점정리와 느낀 점디자인 관점에서 인터렉티브 커뮤니케이션의 핵심은 기호화라고 생각해 보 ... 이 아니라 디지털 기기를 활용하여 관람객과의 상호작용을 중시하는 이른바 인터렉티브 커뮤니케이션을 활용한 미술품 전시가 각광받고 있다. 인터렉티브 커뮤니케이션을 활용한 미술품 전시
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.09
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2025년 10월 11일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감