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"이어말하기 게임" 검색결과 61-80 / 30,423건

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    러스티 레이크 큐브 이스케이프 시리즈
    수 있다. 실제로 이런 부분은 게임 개발자가 의도한 부분이기도 한데 설립자 로빈 라스와 마틴 루이즈는 몽환적이고 그로테스크한 연출이 돋보이는 TV 시리즈 ‘트윈 픽스’를 러스티 레이크 시리즈의 모티브가 되었다고 말하기도 했다. ... : 시즌’이 발매되면서 이후 같은 세계관의 13개 시리즈, 그리고 2편의 외전이 연이어 발매하며 매니아들 사이에서 큰 인기를 끌었다. 이 시리즈들의 공통점은 ‘큐브’ 라는 게임 ... 가 태어날 때까지 기다렸던 것이었다. 이 게임의 제목 Roots 는 나무의 뿌리 = 가족의 뿌리 = 한 가족의 가계를 의미하기도 하는데 이 청년의 집안 Vanderboom의 비밀을 청년
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.07.15
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    라는 의미를 포함하기에 독특한 특징이 있는데 인터넷 게임에 몰입하게 되는 것은 사이버공간을 통해 자아정체감을 실험하며 인간의 공격적인 본능을 해소하고 소속감과 친밀감을 지니게 된다 ... 의 비행, 정신질환 등으로 이어지게 된다. 중독자 가족은 특정한 역기능적 증상이 있으며 중독에 빠지게 될 성향이 높은 공동 중독자가 되기도 한다. 악성 댓글은 악플이라고 하기도 하 ... 에 중독된 가족 구성원이 아동이나 청소년이 아니라 성인이라면 실행하기 어려운 현실적 문제가 나타난다. 성인 게임 중독자는 시간, 거리 제약을 받지 않고 외출해 피시방에 가기도 하고 가족
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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    조선대 인간과인성 과제입니당
    다 군대에 먼저 가고, 동생도 이어 군대에 가면서 더 얼굴 보기도 힘들어졌고 뭔가 말할 수 없는 벽이 생긴 것 같았다. 한 살밖에 차이 나지 않아 어렸을 때는 같이 게임도 많이 했 ... 수 없던 벽이 허물어진 것 같다. 처음으로 말과 칭찬의 힘을 몸소 느꼈던 경험이었다.- 친구에게 매일 10분 21일 동안 칭찬하기나는 친구들을 사귈 때 얕고 많이 사귀기보다 깊 ... 인간과 인성- 동생에게 매일 10분 21일 동안 칭찬하기- 친구에게 매일 10분 21일 동안 칭찬하기분반01학과학번이름- 동생에게 매일 10분 21일 동안 칭찬하기- 동생
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.12
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    레크리에이션강사 자기소개서
    기 위해 일방적으로 지시하기보다는, 저 또한 함께 참여하고 소통하는 진행 방식을 적극 활용할 것입니다. 팀 대항 게임을 진행할 때는 저 역시 한 팀의 일원이 되어 함께 뛰고 응원 ... 한 성향은 학창 시절 내내 이어져 교내 축제나 체육대회와 같은 행사 때마다 적극적으로 참여하여 즐거운 시간을 주도하였습니다. 고등학생 때 친구들과 함께하였던 아동복지시설 봉사활동은 제 ... 인생의 전환점이 되었습니다. 처음에는 봉사 시간 이수를 위해 시작하였지만, 순수하고 밝은 아이들과 함께 어울리며 게임을 하고 이야기를 나누면서 큰 감동을 받았습니다. 제가 준비
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.18
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    .기능성 게임(Serious Game)은 게임의 재미요소와 특성을 활용해서 의도된 목적을 달성하기 위하여 개발된 대안적 게임을 말한다. 기능성 게임은 1970년대 논의되기 시작 ... Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보 ... 습니다.난민에게 구호 물품을 보급하는 미션을 수행하며 진행하는 이 게임은 이용자에게 기근 문제를 알리는 것을 가장 큰 목적으로 합니다.기말 과제는 이와 같이 사회적 메시지를 전달하기 위한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 게임과 현실 ) 게임비평 - 스탠리 패러블
    로 가라는 것이었다. 내레이터가 지시한 대로 계속 게임이어가면 ‘정신 제어 기계’까지 도착하게 되고 내레이터는 모든 직원이 이 기계로 감시당하니 스위치를 끄라고 말한다. 이를 끄 ... , 이야기를 중심으로 임무 해결을 통해 이야기를 이어나가는 어드벤처 게임, 공포와 긴장감을 통해 스릴을 느끼는 공포 게임, 본인의 팀을 구성하여 상대팀을 이기는 스포츠 게임 등 ... . 본론1. 게임 내용 요약‘스탠리 패러블’을 한마디로 얘기하자면 포스트모더니즘 측면의 문제의식을 제시하고 게임 자체가 스스로 허구임을 인정하고 이를 기반으로 스토리를 이어나가
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.16
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    체육, 운동과 건강 세특(평어) 기재 예문입니다. 체육 관련 교과는 전문적 영역이라 세특 및 평어 작성이 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 통해 이러한 고민을 말끔히 해결하시길 바랍니다.
    들과 협동하여 이어달리기함.오래달리기 및 걷기의 목표 기록에 도전하기 위해 끈기 있게 노력함.오래달리기하면서 무리하지 않고 자기 신체 수준에 맞게 끈기를 가지며 함.오래 달려야 하는 만큼 ... 있음.경기 방법을 알고 규칙을 지키며 게임을 할 수 있음. 움직임 표현 요소인 노력(에포크) 의 개념을 이해하고 움직임으로 표현할 수 있음.여러 가지 게임을 통해 이어달리기 기록 ... 있음.활동을 통해 ‘끈기’를 가지고 기록을 단축하기 위해 노력할 수 있음. 생활 주변에서 신체 활동 중에 발생하는 안전사고의 사례를 보고 원인을 찾을 수 있음.여러 가지 이어달리
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.17
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    22_3분기 유아관찰기록_만5세_9,10,11월_7명_일상생활_놀이모습_직장어린이집_한솔
    만 더 갔으면 뒤로 갈 뻔 했어”라며 친구와 마주보며 말한다. 게임 규칙을 지키며 결승점 까지 게임이어진다. “마지막 8칸! 4칸밖에 안 남았으니까 나 우승이지?”라고 웃 ... 영역? 자신의 감정, 생각, 설명 등을 말로 표현할 수 있으며 글과 그림으로 표현하기를 즐김.사회관계영역? 친구와 함께 게임을 즐기며 친구를 배려하여 놀이해봄.예술경험영역? 자신 ... ~11월)신체운동영역? 달리기, 멀리뛰기 등의 이동 운동을 활용한 신체 게임에 즐겁게 참여할 수 있음.의사소통영역? 극놀이 중 자신의 역할에 알맞게 말을 할 수 있음. 필요한 놀잇감
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.23
  • 생활속의 계약과 협상 2020-1 기말고사 기출문제 + 해설
    14. Pizza cooking 15. Pizza cutting321. 유리한 ‘치킨 게임’을 하기 위한 협상전략이 아닌 것은?1) ‘벼랑끝전략(Brinkmanship)’2) ‘대안 ... 게 하는 win-win 게임의 상황을 말한다.( ) 안에 들어갈 적당한 말을 아래의 보기 중에서 골라 해당 번호를 쓰시오. (*영어단어 쓰지 말 것)1. BATNA 2. ZOPA 3 ... 은 대안을 의미하며, 이것을 많이 가질수록 강한 협상력을 가지고, 좋은 협상성과를 얻을 수 있다.( ) 안에 들어갈 적당한 말을 아래의 보기 중에서 골라 해당 번호를 쓰시오. (*영어
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2020.11.24
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    2022년 아주대학교의료원 교직원 신입공채 합격자소서
    를 들려드렸습니다. 어르신들과 대화를 나눌 때는 천천히 큰 목소리로 말했고 같은 내용을 자주 물어보셔도 처음과 같이 웃으며 대화를 이어갔습니다. 어르신들께서는 이런 저를 손녀딸 ... 를 구성하기 위해 비즈니스 매칭을 전담으로 맡는 대행사부터 해외의 빅바이어들을 유치하기 위한 글로벌 피칭영상을 촬영해주는 대행사까지 협업해야 했습니다. 저는 사업 담당자로서 계약 ... 한 1.1억불 성과]제 강점을 커뮤니케이션 역량에 있습니다. 저는 경기도 산하 공공기관에서 계약직으로 근무하며 소통을 통해 협력하여 게임 수출추진금액 1.1억불을 달성했습니다.게임
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
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    성격 5요인이론 정리하고, 도파민 활동을 장려하는 사회문화(게임, 도박 등)가 미칠 영향에 대해
    적으로 제공하기에 개방성이 높아질 수 있다. 하지만 이는 피상적인 수준일 수 있다고 생각하는데, 새로운 게임, 도박 등에서는 이기기 위한 여러 가지 전략을 학습하는 것으로 이어질 수 있 ... 촉진하는 것으로 이어질 수 있다. 두 번째로 성실성이다. 게임, 도박 등은 충동적인 행동과 즉각적인 보상이 이루어진다. 이는 신중하게 생각하거나 장기적으로 계획을 설정하는 데 ... 에 부정적인 영향을 미칠 수 있기에 성실성에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 게임, 도박 등은 책임감, 자기 통제력 등의 감소로 이어질 수 있기에 성실성 감소로 이어질 수 있다. 세
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
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    도박(중독)의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박(중독)을 멈추게 하는 방법을 제시하라
    하기까지 게임을 계속 반복하는데, 이 과정에서 참여자들은 인내심마저 가지고 끝까지 게임이어간다.3) 일확천금을 바라고 도박을 함그리고 일확천금을 바라고 도박을 하기도 한다 ... ) 배당금을 남들보다 더 많이 노려보고 싶어 하기에, 도박을 함2) 돈을 잃으면 오기가 발생해 도박을 이어감3) 일확천금을 바라고 도박을 함4) 배당금을 취했을 시의 희열을 느끼 ... 하게 운동을 함3) 도박을 하고 싶을 때, 친구들이나 지인들을 만나 소통함4) 도박을 하기보다는 무료로 진행할 수 있는 게임을 즐김5) 도박으로 스트레스 해소를 하지 않고 음악
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    다. 숙제나 시험 준비 등을 소홀히 하고, 수업 시간에 졸음, 집중력 저하 등을 경험하기도 한다. 이는 장기적으로 학업 스트레스와 자존감 저하로 이어질 수 있다.3) 정서적 불안정게임 ... 는 상태를 말하는 것으로, 개인의 자율적인 통제력을 상실한 채 게임 활동에 과도하게 의존함으로써 학업, 직장, 가족 관계 등 주요 생활 영역에 심각한 장애를 초래하는 심리적 및 행동 ... 적 문제로 정의된다. 세계보건기구(WHO)는 2019년 국제질병분류(ICD-11)에서 인터넷 게임중독을 '게임 장애(Game Disorder)'라는 용어로 정의하며, 게임에 대한 통제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.06
  • 지역아동센터 실습일지 (실습생프로파일 + 실습보고서 + 실습일지 (25일 분량))
    ’이 아닌 ‘아동 중심의 질서’가 형성될 수 있다는 가능성을 느꼈고, 실습생의 말 한마디가 때론 지도보다 관찰이어야 함을 배웠다. ? 오늘 활동은 ‘사회복지’가 누군가를 도와주는 일이 ... 활동을 할 때, A아동이 “난 사실 오늘 많이 속상했어. 친구가 내 말 안 들어서”라고 조심스럽게 이야기한 순간, 실습생은 그간 쌓인 신뢰가 자연스럽게 표현으로 이어졌다는 걸 깨달았 작성 ... 을 보냈다. 시간이 흘러 그 기억은 희미해졌지만, '누군가의 곁에 머무는 일'이 나에게 익숙하다는 사실만은 선명히 남아 있었다. 사회복지를 전공하기로 결심한 건, 바로 그 익숙
    서식 | 32페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.05.25
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    게임기획실무 보고서 과제 a+
    다. 또한 게임의 세계와 현실의 세계의 구분이 점점 모호해지고 있다. 어떤 사람들은 직업을 물으면 게임 상의 직업을 그대로 말하기도 하고 게임상에서 가상으로 결혼 한 사람들이 실제로 ... 있다. 게임의 시대에 살고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 그렇다면 과연 게임은 우리 사회에 어떤 영향을 끼치고 있을까.먼저 게임의 장정에 대해 말하자면, 첫째 게임은 가볍 ... 는 사람들과 팀이 이루고 서로 말을 하며 게임을 하다 보면 팀에 8살 초등학생부터 50대 중년 아저씨 까지 다양한 사람들이 같이 게임을 즐긴다. 8살 아이가 50대 부장급 회사원
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
  • 성장과 발달 ) 학령기 성장 발달 시기에 괴롭힘(왕따), 과다한 인터넷 사용(게임 중독), 학교 폭력 문제에 관한 해결법 및 예방책
    기 어린이와 청소년의 게임 중독을 비롯한 무분별한 인터넷 사용 경향에 대해 심층적으로 알아보고 이를 근본적으로 예방하기 위한 몇 가지 방안을 제시하고자 한다.2. 본론(1) 성장기 ... 고 있는 형국이라 하겠다. 이렇게 절제되지 않은 과도한 인터넷과 게임의 사용은 결국 중독 증상으로 이어져 이를 사용하지 않거나 강제적으로 제한하는 상황에 놓일 때, 짜증, 불안, 우울 ... 증, 강박적 성향 등과 같은 금단증상을 경험할 수도 있다. 중독이란 말 그대로 본인의 의지로 벗어나기 어려운 통제 불가의 상황에 놓이는 것이다. 특히 게임 중독이 되면 하루 종일
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    상당수가 인터넷과 게임에 과도하게 의존하는 경향을 보이고 있다. 이는 단순히 시간 낭비의 문제를 넘어, 학업 성취도 하락, 사회적 고립, 정신 건강 문제로 이어질 수 있는 심각 ... 복지사는 이러한 환경을 조성하는 데 핵심적인 역할을 한다. 그들은 청소년들이 겪는 심리적, 사회적 문제를 이해하고, 이를 해결하기 위한 전략을 수립해야 한다. 특히 인터넷 및 게임 ... 며, 이는 중독으로 이어질 수 있는 위험 요소가 된다.이러한 심리학적, 사회학적 이해를 바탕으로, 인터넷 및 게임중독 청소년에 대한 효과적인 지원 방안을 모색할 때, 단순한 사용
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 이어 주기, 4학년 경쟁- 축구형 게임, 초등 체육 지도안
    의 공 이어 주기 기능을 알아보고 게임 상황에 맞게 적용하기관찰 및 실기6?축구형 게임의 골 넣기 기능을 알아보고 게임 상황에 맞게 적용하기관찰 및 실기7?축구형 게임의 골 막 ... )지도일시00.00( ) 0교시대 상4학년 0반수업자0 0 0단 원3.경쟁 1) 공 이어 주기교과서63학습주제? 공 이어 주는 기능을 익히고 게임하기학습목표? 다양한 공 이어 주기 ... ( 체육 )과 교수?학습 과정안일 시년 월 일 ( 요일) 교시장 소운동장단 원3.경쟁 ? 1) 축구형 게임학습주제공 이어 주기대 상명 (남 명, 여 명)지도교사? ? ? (인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.16
  • 수원대 학문과사고 기말고사 예상 10문제
    , 게임 지속 의지가 강한 이용자들이 손실한도를 회피하기 위한 수단으로 불법 환전을 시도하는 등 심각한 부작용이 속출하기 때문에 정부의 웹보다 시장 개입은 오히려 악효과를 냈다고 평가 ... )▶ 인문 [문학,역사]1. (문학) 소설은 ‘허구’이지만 ‘거짓말’이라고 하지는 않는다. 그 이유에 대해 구체적인 작품을 들어 설명하시오.작가가 현실을 살면서 알게 된 사실을 상상 ... 성 있게 전달하는 것 또한 소설이다. 이러한 소설의 속성을 바탕으로 소설은 허구이지만 거짓말하고 있는 것은 아니다.김승옥 작가의 은 서울의 있음직한 사건과 배경을 사실적으로 전달
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.09 | 수정일 2023.11.29
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    Alice in Wonderland와 Through the Looking-glass의 공통점과 차이점
    는지는 이미 정해져 있다는 사실을 알 수 있다. 하얀 기사의 말에서도 알 수 있듯이 하얀 기사는 자신에게 부여된 자리를 벗어날 수 없다. 앨리스도 게임에 참여해서 체스같은 거울 나라 ... 정원과 정원에서 펼쳐지는 ‘크로케 게임’의 규칙을 정하는 ‘여왕의 명령’이다. 거울나라에서의 앨리스는 펼쳐지는 세상을 보며 기꺼이 뛰어들겠다고 말한다. “즐겨라”는 명령을 기꺼이 ... 에 도착했을 때 앨리스는 정원에서 마음껏 놀지 못하고 여왕이 정한 규칙대로 크로케 게임을 해야만 했다. 여왕의 명령과 규칙은 앨리스의 실질적인 행동을 제한하고 있고, 결과
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.03.25
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2025년 10월 11일 토요일
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- 작별인사 독후감