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"아이크래프트" 검색결과 61-80 / 868건

  • 방통대-생활과학과-2학년 2학기 -취미와예술-중간고사 과제물
    었다.레고는 단 하나의 목적을 위한 부속품이 아니었다. 조합을 통해 남자아이를 위한 로봇이 될 수도 여자아이를 위한 인형의 집이 될 수도 있었다. 무엇이든 만들어낼 수 있기 때문 ... 가 된 기분을 느낄 수 있었다.레고의 역사는 1947년부터 플라스틱 장난감도 생산하기 시작했으며, 1949년에 영국의 블록완구 '키디크래프트 셀프록킹 브릭스'를 모방하여 플라스틱 ... 기도 하다.재봉틀=의복을 봉제하는 기계를 말한다. 영국의 토마스 세인트에 의해 1790년 실용적으로 사용할 수 있는 재봉틀이 발명되었다. 또한 1851년에 미국의 아이잭 메리트 싱거
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅터파파넥 인간을 위한 디자인/소수를 위한 디자인/리포트/사례모음
    과 자유방임주의가 지니고 있는 모순을 타개하고자 형성된 ‘근대 디자인의 역사적 시초’ 라고 여겨지는 예술 공예 운동(Arts and Crafts Movement)은 ‘현대 디자인 ... 한 단순한 형태의 분업은 곧 싼 값에 어린 아이들을 노동자로 고용하는 산업혁명의 또 다른 폐단을 만들었다.존 러스킨은 물건의 사용에 있어서도 물건이 가지고 있는 유용성 외에 사용 ... 하였으며, 아이들이 더 이상 물을 길러야 할 필요가 없어져서 많은 아이들이 학교에 다니며 공부할 수 있게 되었다고 한다. SEQ 그림 \* roman ii. 킥스타트 ‘슈퍼 머니메이커
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (예술경영과예술행정) 교재 6쪽을 보면 “문화는 사회의 재생산화 기능을 가지고 있다”는 표현이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서
    은 것은 1990년대 서태지와 아이들이었다. 이후 H.O.T, 젝스키스, 신화, god 등 아이돌 스타 1세대가 등장하면서 팬덤이라는 것은 완전히 조직적인 형태로 응원문화를 형성 ... 이 스타의 지지자의 역할이었다면 2세대 아이돌들의 팬덤은 성격의 변화가 생겼다. 스타를 보호하고 변호하며 조직적이고 체계적으로 성공을 위해서 지원사격을 하는 성격이 더 짙어졌기 때문 ... 는다는 것과 같은 말로 여겨질 정도로, 대한민국에서 게임이라는 문화가 차지하고 있는 영역은 매우 작았다. 1998년 스타크래프트가 처음 출시되었을 때 대한민국은 초고속 인터넷이 보급
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 성장발달과 건강- 사례보고서
    번째, 많이 안아준다.어린이 집에 가지 않겠다고 떼를 쓰는 행동은 엄마에게서 한시도 떨어지지 않으려는 아이의 마음이다. 그 마음을 달래주려면 처음에 엄마가 힘들더라도 아이가 엄마 ... 를 찾기 전에 먼저 아이를 안아주는 것이 중요하다. 틈이 날 때 마다 먼저 현주를 안아주고 “엄마는 현주를 안을 때 가장 좋아. 매일매일 안아줄게”하고 말해준다.두 번째, 역할놀이도 ... . 놀이로 변화시키면서 아이는 처음 자신의 의도를 잊게 되어 이외로 퇴행현상을 쉽게 바로 잡을 수 있다.세 번째, 단둘이 보내는 시간을 갖는다.둘째를 잠깐 맡기고 큰 아이와 단둘이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [취미와예술]교재 2장 현대인의 삶과 취미의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    이 있었는데 바로 ‘마인크래프트’라는 세계적인 인기를 끈 게임이었다. 레고나 블록쌓기처럼 아이들이 좋아하는 놀이를 게임과 연관지어 만들어낸 것인데, 실제로는 만들기 어려운 물건 ... 조카들에게 스마트폰으로 만화를 틀어주는 모습을 보며 아이들도 이런 영상의 소비자가 될 수 있다는 생각을 했고, 이를 방송에 연관지어 ‘저연령층을 위한 게임방송’을 구상했다고 한다 ... 들도 쉽게 만들 수 있어 창의력 발달에도 도움이 되는 게임으로 많이 알려져 있었다. 당연히 국내에도 아이들이 널리 즐길 수 있는 게임으로 인식됐고, 이를 방송의 주 상품으로 선택한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고 적절한 예시들어 설명하세요0k
    를 들어, 어린 시절 소꿉놀이에서 엄마나 아빠 역할을 맡거나, 일상적인 행동을 흉내 내는 놀이가 대표적인 미미크리의 사례이다. 이러한 놀이에서 아이들은 사회적 역할을 실험 ... 에서도 아곤은 자주 나타난다. 스타크래프트나 리그 오브 레전드와 같은 게임은 경쟁전 방식으로 진행되며, 각 팀이나 플레이어는 공정한 규칙 아래에서 대결을 벌인다. 이와 같은 게임에서 중요
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    호안미로전시회/미술감상보고서/리포트
    말로는 여성 편력이 심했던 대부분의 남성들과는 다르게 여성 차별에 대한 이야기도 없었을뿐더러 어린 아이들도 무척 좋아했다.미로는 여인 다음으로 언젠가부터 ‘새’를 많이 그리기 시작 ... 으로 느끼셔야 합니다.”였기 때문이다. 사실 미로에 대해 잘 모르던 상태에서 감상을 시작할 때에는 내가 보고 있는 게 진정 화가가 그린 그림이 맞는지 의문이 들 정도였다. 마치 어린 아이 ... 가 낙서를 한 듯한 그림들 뿐이었다. 어린 아이의 순수한 눈으로 바라봐야 이해하기 쉬운 미로의 작품 특성 상, 실제로 유치원이나 초등학교에서 현장 학습으로 전시회를 감상하러 많이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각하는 30~40대 주부들에게 적합한 평생교육방법을 제시하고, 그 이유를 기술하시오
    ’이 바로 평생교육이다. 주변에서도 어렵지 않게 평생교육 중인 사람들을 찾아볼 수 있다. 한글 배우기 및 시 짓기 교실에 나가는 할머니들이나 피아노 학원에 다니는 아이들, 현재 이 문서 ... ? ‘X세대’로 불리는 해당 세대는 이전의 40대 모습과는 매우 다르다고 평가된다. 세이클럽, 스타크래프트, UCC 등의 문화열풍을 경험하며 디지털에 친숙하며 소비력도 가장 좋다. 신한 ... 를 가지고 있다. 자녀가 없는 주부들도 있지만 자녀가 있는 주부라면 아이의 학군을 위해 이사를 가기도 한다. 싸고 양 많은 것을 고집하던 옛날 엄마의 이미지와 달리 달리 깨끗하고 건강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • KITRI Best of the best 합격 지원서(bob 합격 지원서)
    시절 저는 단순히 오락만 즐길 줄 아는 아이였습니다.그러다 가끔 컴퓨터가 고장 날 때면 컴퓨터 서비스센터를 운영하시는 아버지를 통해 어깨 넘어 수리하는 법을 익혔고, 그 덕분 ... 해커크래프트 동아리를 만들었고, 현재는 20명에 선후배들과 해킹과 관련된 학습을 진행하며 운영 하고 있습니다.저는 정보보안의 중요성을 직접적으로 느끼고, 체험하면서 해킹의 중요
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.13
  • [사업계획] 스포츠 훈련 메타버스 플랫폼
    등 새로운 기술이 등장함 2021 년 전 세계 아이들이 ‘ 로블록스 ’, ‘ 마인크래프트 ’ 와 같은 게임을 하면서 ‘ 메타버스 ’ 라는 개념이 커짐 ※ 메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여
    들은 하루 게임을 3시간 이상 한다. 특히, 중학교 남학생들의 경우, 스타크래프트에 중독되어 한때, 하루 4시간을 PC방에서 내리 지내며 시간을 보내기도 했다. 현재에도 연장선 ... 사이트를 방문한다. 이 사이트를 훑어보며, 옷 사진들을 계속 보며 아이 쇼핑을 실컷 하는데 때때로, 모아 놓은 용돈을 옷 사는데 다 쓰기도 한다. 이들은 엄마 몰래 소액결제 차단
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    과 영어학습 서비스 호두잉글리시 제공 , 4 만여명 아이들이 영어학습 해외 메타버스 현황 마이크로소프트 : “ 마인크래프트 ” 게임 출시 , Hololens VR 기기를 생산라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • IMC 성공사례, 인테이크, 샌드박스 네트워크
    좋아하는 게임인 마인크래프트라는 게임으로 컨텐츠를 만들었다. 이러한 Z세대에 대한 깊은 이해가 샌드박스 네트워크를 성공으로 이끌었다고 할 수 있다.2)매니저 기용: 샌드박스 ... 브를 인수해 최대 주주에 올랐다. 요즘 어린아이들은 유재석은 몰라도 도티는 알정도로 연예인 이상의 영향력을 누리고 있다. 시작은 게임이었지만 현재 홈페이지에 들어가보면 키즈, 먹방 ... 도 든다. 게다가 샌드박스 네트워크는 20대보다도 더 어린 연령층을 타겟으로 하는데 만약 그들이 자라면 그 성장 속도를 따라가야 할 지 그저 어린 아이를 타겟으로 한 채 남아있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.07.09
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    들이 다른 아이들과 소통할 수 있는 통로로 크게 인기를 얻었다. 로블록스는 미국에서 16세 미만 청소년의 55%가 가입했고, 하루 평균 접속자만 4000만명에 육박한다. 미국 온라인 ... 는다. 미국의 경우 16세 미만 아이들 절반 이상이 여기에 가입을 했고 하루 평균 쏟아 붓는 시간은 156분으로, 페이스북과 유튜브보다 더 많은 시간을 보내고 있다. 21년 1분기 ... 소프트 메쉬 외에도 스페이셜(Spatial), 글루(Glue) 등 메타버스 기반의 다양한 협업 플랫폼들이 개발되고 있다.4) 마인크래프트2006년에 출시된 로블록스보다 늦게 세상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • STEAM 명화를 이용한 유아미술교육의 실제
    이 아이들의 상상력을 자극하기에 충분하다먹이에 대한 고양이의 열망이 보여진다.작품에서 영감을 얻어 자신만의 작품을 그리기에도 적당한 작품이다.고양이의 이마위에 앉아있는 새가 재미있 ... 으며 아이들과 많은 이야기를 나눌 수 있는 부분이다.2, 바실리 칸딘스키 의 동심원이 있는 정사각형강렬한 색채와 평면적인 그림을 그린 화가로 유명하다.러시아 모스크바 출생. 추상화 ... 즉흥적인 것으로 생각하지 않았다. 칼라와 형태의 리듬으로 표현된 ‘동심원이 있는 정사각형'은 아이들, 그리고 색채를 시각적으로 조화시킴으로서 자신의 고향을 아름답게 꾸미고자 열망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.29 | 수정일 2021.05.03
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    의 백신이 국내에 들어와 있고 2021년 9월 19일 00:00시 기준 전국 1차 접종 71.0%, 완전 접종 43.1%이다. 머지않아 백신 거부자, 백신을 맞지 못하는 어린아이 ... 영향을 끼칠 것이다.(1) 게임유저의 수원래 게임은 주로 남자가 하는 것이라는 인식이 강했는데, 최근 동물의 숲, 마인크래프트와 같은 귀여운 게임을 하는 유저들이 크게 증가하고 있 ... 다. 여기에 롤, 배틀그라운드와 같은 게임에서도 여성유저들이 꾸준히 늘고 있다. 남성의 경우 기존의 유저들은 계속할 가능성이 있고 10대 아이들 역시 성장하면서 게임에 입문하기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    범죄와범죄심리 24-2 기말고사 만점 기출 족보
    가학음욕증에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? 사디즘이란 용어는 성과 고통의 관계를 연구하는 정신과 의사인 크래프트 에빙에 의해 최초로 사용되었다. 답이 없다. 가학적 성적 공상은 소 ... 아이를 대상으로 성범죄를 저지르는 소아기호증 환자들은 평상시 일반인들과 구별하기 어렵다. 아동 대상 성범죄자들은 주위 사람들과의 커뮤니케이션이 활발하고 정서적으로 포함하는 성심리
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    주요 플랫폼메타버스의 주요 플랫폼은 어스2, 마인크래프트, 제페토, 로블록스 등이 있다.④ 메타버스 예시2021년 9월 문화재청 국립무형유산원의 주최, 유네스코아태무형유산센터 ... 에 알맞은 사용자 수용 요인의 분석이 필요하다. 웨어러블 기기 중 샤오미 제품에 대해 살펴보려고 한다. 2016년 GPS 기기를 통해서 아이의 위치를 추적할 수 있으며 SIM 카드
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    으로 단순한 아이들의 게임이 아닌 거대한 산업으로 성장할 것이다.두 번째 세상은 라이프로깅 세계이다. SNS인 페이스북, 인스타그램, 트위터 등이 대표적인 라이프로깅 메타버스이 ... 을 확장게 될 것이다.메타버스는 단순히 아이들의 게임이나 취미생활이 아니다. 실제 경제활동이 이루어지는 증강된 개인의 삶인 것이다. 더욱 다양한 분야에서 주의와 관심을 기울이고 적용 ... 이 새로운 것을 만들고, 소비하고, 소유하는 등의 자체적으로 완전한 경제구조를 갖추고 있다는 점이다.우리나라에선 2000년대 사이월드에서 사용되었다. 과거에서부터 게임에선 마인크래프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    를 맞이하게 되었다. 당시 스타크래프트와 리니지란 게임이 엄청난 인기를 끌었는데, 두 게임 모두 온라인을 기반으로 한다는 점이 중요한 특징이었다.2014년 4월 한국의 헌법재판소 ... 들과 얘기하기를 좋아하고 온라인 게임의 아이 게임이 연령층에 상관없이 즐길 수 있는 유익하고 즐거운 놀이문화이며 집중력과 사고력을 높일 뿐 아니라 관계 형성과 소통에도 도움을 준다고
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 23일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감