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"게임영화의 예술성 여부" 검색결과 61-80 / 448건

  • 2025군무원 심리학개론 기본요약
    적으로 구성(상위성분, 수행성분, 지식습득성분)][경험요소: 창의적 예술가, 과학자][맥락요소: 현실 적응력]-지능과 학업성취도의 관계-고지능집단과 고창의력집단 간의 차이는 현저 ... 있다.(ex 공부시키기 위해 게임을 하게 해주는 것)-반두라 ‘관찰학습’-(모방효과: 타인 행동 관찰로 학습하거나 억제)관찰학습의 과정: 주의집중->파지->재생->동기화관찰학습 ... 은 학습이 아님. 갑자기 발생(아하 현상)-장(場)이론: 위상(특정시점 행동발생 여부)과 벡터(행동의 방향과 강도)의 심리학행동은 개인과 환경의 상호작용의 결과 [B(행동)= ?(P
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.19
  • 청소년학 ) 틱톡 및 유튜브가 한국청소년 문화에 미치는 영향 TikTok 및 유튜브가 한국 청소년 문화에 미치는 영향
    채널 유형① 생활 (여행, 음식)분야 영상을 시청한다② 패션 (의류, 뷰티)분야 영상을 시청한다③ 음악, 영화, 무용 등 예술에 관한 영상을 시청한다④ 스타의 일상생활을 공유 ... 하는 영상을 시청한다⑤ 지인의 일상생활 공유하는 영상을 시청한다⑥ ‘인기 동영상’만 시청한다⑦ 과학분야 영상을 시청한다⑧ 종교나 정치 영상을 시청한다⑨ 취미생활(게임, 댄스 등)과 관련 ... ② 좋아요 수 ③ 댓글 ④ 금전적 이익의 여부 ⑤ 기타 ( )5-2 조회수 올리기위한 노력을 했다면 무엇이 있나요?답변: ______________________________5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [필기합격]생활스포츠지도사 2급 필기 요약노트(교육학, 사회학, 심리학, 윤리학, 한국체육사)
    모형 : 탐구중심 교수,인지론을 바탕, 질문중심 수업, 결과보다 과정중시, 사고력-탐구력-문제해결력 향상-전술게임모형 : 이해중심 전술모형(영역침범운동->농구, 하키, 풋볼, 축구) ... -개인적, 사회적 책임감 지도 모형 : 불우한학생들을위한 모형,책임감수준->무책임-타인존중-참여노력-방향설정-돌봄배려-전이-하나로 수업모형 : 완전한 사람만들기,역사,철학,예술 ... 터넷, 비논리, 정세도(정의도,정보의밀도) 낮음, 높은 감각적 참여, 높은 몰입-핫미디어 : 신문, 잡지, 라디오, 영화, 논리적, 정세도(정의도,정보의밀도) 높음, 낮은 감각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.07.12 | 수정일 2022.08.17
  • 디지털예술 ) 디지털 기술과 만난 서사 예술 장르는 장르 간 융합 및 자유로운 이동 등을 통해 이전과 비교할 수 없을 만큼 대중적 확장성을 보여 줍니다.
    장르에 국악이 접목되며 퓨전과 크로스오버 예술이 꽃을 피우고 있다. 명화를 읽어도 생활사적이며 철학적 관점에서 본다. 그리고 애니메이션, 문학, 미술, 영화, 시뮬레이션, 게임 ... 는 극단적으로 상업적 성공 여부에만 몰두한 나머지 다양한 장르적 상상력이디지털 기술과 만난 서사 예술 장르는 장르 간 융합 및 자유로운 이동 등을 통해 이전과 비교할 수 없을 만큼 ... 의 대안을 수업 중 다뤘던 영화, 웹툰, 게임, 문학 장르 중 하나를 사례로 들어 구체적으로 제시해보세요목차*1. 서론2. 본론3. 결론출처 및 참고문헌1. 서론지금 시대는 락앤롤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.13
  • 한양사이버 문화행정론 기말고사 A+족보
    작품의 수준을 평가하기 어려움- 예) 조폭 영화, 코미디 영화김기덕 감독- 2004년 베를린영화제 감독상- 2004년 베니스영화제 최우수감독상온라인 게임수출효자상품? VS. 청소년 ... 제 17조- 한국문화예술위원회(구 문예진흥원)이 관리/운영3) 규제, 통제에서 자율, 진흥으로1) 영화산업- 검열1956년 문교부 고시 ‘공연물 검열 세칙’1962년 영화법 ... 문화행정론 9주차 콘텐츠산업과 문화행정1. 문화콘텐츠산업의 이해1) 문화산업의 개념▶ 일반적 의미- 문화예술의 산업화(=경제화) 현상- 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 문화트렌드 읽기 A+중간고사 족보
    . 다음 중 게임의 문화산업적 특징이 아닌 것은?? 대체재? 고수익 고위험? 창구 효과? 복합적 혁신체제21. 다음 설명의 사실여부를 O,X로 답하시오.영화산업의 글로벌리제이션이 가 ... 속화되는 환경에서 영화지원정책 수립을 위해서는 국적을 판정하기 위한 법적 기준 마련이 시급하다.답 :(X)22. 다음 설명의 사실여부를 O,X로 답하시오.문화산업이 생산한 문화상품 ... 에서는 적용하기 곤란하다.답 :(X)26. 다음 설명의 사실여부를 O,X로 답하시오.우리나라의 경우 80년대부터 해외공동제작 형식의 영화가 증가하였고, 90년대 이후부터는 다양한 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.18 | 수정일 2017.06.06
  • 2020.ver e-learning 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 최신기출족보_중간 (문콘마)
    은 ( 소비자 )에 기초한 방법, 경쟁에 기초한 방법, 원가에 기초한 방법이 있다.5. 다음중 문화적 할인율이 높은 장르를 모두 고르시오.1) 게임2) 드라마3) 다큐멘터리4) 영화5 ... ) 애니메이션6. 다음중 소비자들이 문화예술상품에 대해 갖게 되는 Needs가 아닌 것은?1) 예술 작품 감상에서 오는 충동적 니즈2) 예술동호 집단에 대한 사회적 소속 니즈3 ... 를 만족시켜주겠다는 암묵적인 약속을 의미한다.3)정답없음4)상품의 성공여부는 얼마나 많은 목표고객을 선정하였는지에 달렸다.5)목표시장의 선택은 기업의 제한된 마케팅자원과는 관계가 없
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    하는 여가 산업에 해당하는 영화와 비교하였을 때도 영화관의 매출액인 2조원을 훌쩍 뛰어넘는 수치를 보인다. 이처럼 게임 산업은 이미 전 국민적인 하나의 취미로 자리 잡아가고 있 ... 예술 산업으로 규정하여 예산을 투입한다면, 그 예산 편성 자체가 정부의 인식 개선을 시사할 뿐만 아니라 연구개발이나 게임 산업 진흥으로 이어져 사회적 인식도 긍정적으로 변화 ... 하는 계기가 될 것이다. 실제로 최근 게임의 유해성 여부가 전 세계적으로 화두에 오르자 관련 연구 개발이 활성화되어 게임의 긍정적인 영향력을 보여주는 연구 또한 늘어나고 있다. 대표적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • [일본문화]일본예능에 대하여
    일본의 예능 알아보기예능의 정의를 알아보자예능이란 ? 藝能 ( げいの う ) 연극 , 영화 , 미술 , 음악 등의 전반적인 예술과 관련된 능력을 뜻한다 . 쉽게 말해 예체능계열이 ... 일본 도쿄도 아다치 구 신체 168cm, O 형 직업 게닌 , 사회자 , 배우 , 영화감독 소속사 없음 데뷔년도 1972 년 혼인여부 기혼 동기 쇼후쿠테이 츠루베 별명 세계의 기타노 ... 라 할 때의 예체능에서 체 ( 체육 ) 를 뺀 것이 예능 이다 . 예술과 거의 같은 뜻 이라고 보면 된다 . 예능인은 이런 분야에 종사하는 사람을 지칭하며 일본에서는 연예인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 한화 인턴(HMP) 자기소개서
    (UNCTAD)는 창조 산업을 음악, 공연, 미술, 공예, 건축, 디자인, 출판, 방송, 광고, 영화, 게임, 패션, 소프트웨어 등 13개 분야로 보았다. 문화와 예술을 활용하지 ... . 국내에서는 그 범위를 크게 음악, 게임, 애니메이션, 영화, 그리고 뮤지컬로 잠정적으로 한계를 두고 있지만, 이와 관련된 기술과 응용 방안이 굉장히 무궁무진하기 때문에 사실 ... 를 기악, 공연예술, 미술 및 골동품, 공예, 건축, 디자인, 출판, 방송, 광고, 영화, 디자이너 패션, 소프트웨어, 인터랙티브 등 13개 분야로 분류하였다. 유엔무역개발협의회
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.19
  • [서울권역e러닝]문화행정론 : 문화예술로 행복한 나라 만들기 기말고사 정리자료+기출개념 (A+보장)
    상 형식의 정부재정지원 문화예술기관 : 국립극단, 국립발레단 등2) 문화행정 담당기관의 조직 변화1948 : 문교부 문화국 설치, 공보처(언론, 영화, 출판, 방송)1955 ... 대 : 문화예술진흥법(1972)1990년대 : 영상진흥기본법(1995), 문화산업진흥기본법(1999)2000년대 : 문화예술교육지원법(2005), 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 ... : 2003년 2) 한류의 추세1) 장르, 영역의 확대대중음악, 드라마→영화, 게임, 캐릭터→애니메이션, 비보잉, 문학, 패션2) 지리적 영향권의 확대동아시아지역→범아시아권국가들→중동
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.06.27 | 수정일 2019.10.01
  • 숭실대 저작권법 라이선싱 족보 (2019 최신판)
    에 의해 표현된 저작물(8) 영상저작물※영상, 영화, 방송프로그램, 뮤직비디오, 게임, 광고, 애니메이션 등 연속적인 영상으로 표현되는 저작물(9) 도형저작물※지도, 도표, 설계도 ... 을 위한 모형 또는 설계도서에 따라 이를 시공하는 것을 포함한다"그냥 쉽게 말해 복제는 책 이미 있는거 복사해서 써먹는거 음악 있는거 유투브 영상, 영화 영상있는거 복제해서 써먹는거다 ... . 추가적인 예외로 건축물 제작에서 모형 설계도에 따라 시공하는 경우도 복제권 침해로 본다.5. 저작물의 표현 방법에 따른 분류에 해당하지 않은 것은?1. 어문저작물2. 영화저작물
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 영화에는 다양한 상징체계가 존재한다. <<코렐라인 : 비밀의 문>>이라는 우리에게 익숙한 영화 속 상징을 분석해봄으로써 영화에는 어떠한 상징체계가 존재하고, 이들이 어떻게 작동되는지를 고찰한다. 눈, 거미와 같은 고전적인 원형상징부터 <<코렐라인 : 비밀의 문>>이라는 영화 속에만 사용되는 특수 상징까지 전반적으로 다룬다.
    적 상징 분석 등을 통해 영화가 전달하고자 하는 의미나 주제의식에 대해 고찰하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 영화 속 ‘상징’영화는 종합예술장르로서 현대 사회에서 가장 강력하고 영향력 있 ... 영화 속 상징체계에 대하여- 을 중심으로Ⅰ. 들어가는 말은 스릴러 애니메이션 장르의 영화이다. 모래로 가득 찬 인형을 만들어 어딘가로 날려 보내는 영화의 도입부는 영화의 신비 ... 와 그들과 아무렇지 않게 소통하는 부류의 태도는 극명히 대비된다. 또한 영화는 초자연적 존재와 세계에 대한 이야기를 하거나 사물의 원형적 상징을 드러냄으로써 사건을 전개하며 코렐라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.19
  • 텀블벅 비즈니스 모델 분석
    하였다.Ⅱ. 본론 - 텀블벅 기업분석Ⅱ-1. 기업소개텀블벅은 영화, 음악, 미술, 출판, 건축, 사진, 디자인, 테크놀로지, 게임, 요리, 제조 등 창조적인 분야를 총 망라하는 크라우드 ... 방식을 취하고 한 달 약 2억 가량의 후원이 이루어진다.(1) 창업배경과 과정텀블벅의 창업주인 염재승 대표는 한국예술종합학교 영화과 출신으로 영화제작 때마다 금전적인 문제로 고민 ... 홍보, 투자자? 후원자를 모집하여 프로젝트의 실행을 돕는다.크라우드펀딩은 재난구호, 시민언론활동, 예술가의 후원자 모집, 정치적 캠페인, 신규 사업에 대한 소규모 투자 등 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.03 | 수정일 2018.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리 사회에서 고상한 취미와 천박한 취미로 분류되는 취미의 사례를 들고 그들 취미의 특성을 비교해 보시오
    필요한 하나가 되었다. 인간의 기본적인 욕구에 문화예술이 포함된 것이다. 자신이 좋아하는 음악을 듣고, 영화를 보고, 연극을 보고, 관심이 가는 미술전시회를 관람하는 등의 생활 ... 취미와예술"현재 우리 사회에서 고상한 취미와 천박한 취미로 분류되는 취미의 사례를 들고 그들 취미의 특성을 비교해 보시오."(59점).Ⅰ. 서론문화예술은 오늘날의 우리의 삶에 꼭 ... ~17세기에 영국 국왕은 게임브리지와 옥스퍼드 대학을 대상으로 한 금지 조치하기도 하였다.19세기 초에는 영국의 사립학교를 통해서 무질서한 각종 스포츠에 일정한 규칙이 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2020.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육교육론)누리과정의 생활주제 중 만5세를 대상으로 ‘생활도구’에 관한 월간교육계획안(1개월분), 주간교육계획안
    자유선택활동친구와 함께 우리 동네 모습을 꾸며보고 우리 동네 기관에 관심 갖는다.쌓기 영역실행여부창의성, 집단협력자연탐구수학적 탐구예술적 경험예술적 표현사회관계사회에 관심가지기친구 ... 만들기청소하는 로봇역할놀이영역미용실 놀이주유소 놀이영화관에 가요로봇 되어보기언어영역생활도구 책 만들기요리도구 책다양한 동력 책 만들기에너지 절약 약속판 만들기바른 미디어 생활 ... ) 전기가 나 갔 어요음악(음악감상)슈베르트-아베마리아(음악감상)하이든-세레나데신체누가 누가 더 멀리갔나?훌라후프 돌리기음악에 맞춰 스카프 놀이해요애완견 로봇게임막대로 공 나르
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사 2,3급 면접 기출문제 요점정리
    수 있도록 끌어주는 촉진자, 지역사회 지도자, 과학자 및 예술가로서의 역할※청소년지도자 : 청소년지도사, 청소년상담사, 청소년 시설이나 단체, 청소년 관련 기관에서 청소년 육성 ... 환경의 규제에 관한 형사처벌을 할 때 다른 법률보다 우선하여 적용(특별법 지위))21. 청소년유해업소(청소년보호법)- 청소년 출입?고용금지업소 : 일반게임제공업(성인PC방), 복합 ... 유통게임제공업(멀티방), 노래연습장업(일반노래방/청소년실 예외적 출입가능), 단란주점, 유흥주점, 비디오물감상실업(DVD방), 무도장, 전화방 등※ 영업의 형태나 목적이 주로 성인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 23페이지 | 8,100원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2024.05.29
  • 정보사회의 사이버윤리 기말고사 타이핑
    명예훼손 : 사실여부에 상관없이 다른 사람. 기관의 명예를 훼손하는 글을 인터넷, sns 등에 올려 아무나(불특정 다수) 볼 수 있게 하는 행위- 사이버 스토킹 : 특정인이 원치 않 ... 을 하는 행위- 사이버 갈취 : 온라인 상에서 사이버 머니, 스마트폰 데이터, 게임 아이템 등을 강제로 뺏는 행위●사이버 폭력의 원인- 인터넷 윤리 의식의 부재 : 가장 근본적인 ... 진흥원)- 사이버 게임 중독- 사이버 채팅 중독- 사이버 섹스 중독- 사이버 거래 중독- 정보 검색 중독●사이버 중독의 증상(4가지)1. 강박적 집착과 사용- 인터넷 등을 하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.05
  • 경상대학교 인터넷 윤리 기말고사 기출집
    기⑤ 게임에서 져도 매너에서 승리하기46. 공정한 사용의 원칙과 가장 거리가 먼 것은?① 영화② 뉴스③ 교육④ 비평(?)⑤ 연구47. 네트워크와 에티켓이 더해진 말로서 사이버 공간 ... 분 단위로 1시간까지 가둘 수 있도록 만든 장난감 이름은?5. ..로 학술이나 예술의 영역에서 활동하는 사람이 갖춰야 하는 기본적인 ()와 관련되는데 비하여 저작권 침해는 다른 ... 을 돋보이도록 한다.9. 온라인 ()행위 금지법은 영화나 음악에 대한 ()거래를 단속하기 위하여 마련된 법안으로 저작권자와 규제 당국에게 해당 웹사이트를 페쇄 및 검색엔진이나 지불
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.10.30
  • 스마트폰 중독,스마트폰 보급률,스마트폰 보유현황,스마트폰 중독 위험군,손목터널증후군,거북목증후군,안구건조증인터넷 중독,사이버 폭력,언어 파괴
    엔터테인먼트 · 예술 영화 , 공연 , 전시 , 음악 , 연예인 , 방송 생활 · 쇼핑 일상 , 패션 , 미용 , 요리 , 애완동물 취미 · 게임 · 여행 스포츠 , 사진 , 자동차 ... 의 대화시간 부모님의 맞벌이 여부 개념적 준거틀가설 1617 성별 , 학년 , 학교유형 , 관심사 , 스마트폰 이용시간 , 가족 관계 , 친구 관계가 고등학생들의 스마트폰 중독률에 영향 ... 유형 일반고 특목고 자율고 특성화고 외국어 · 국제고 과학고 예술 · 체육고 마이스터고 특성 ( 직업 ) 고 특성 ( 체험 ) 고 자율형 사립고 자율형 공립고 일반고 용어정의25
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
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2025년 11월 25일 화요일
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