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"게임영화의 예술성 여부" 검색결과 181-200 / 448건

  • 디지털 영상의 특징
    는다. 발터 벤야민Walter Benjamin은기계 복사가 예술에 미치는 영향을 논의하면서 사진과 인쇄술에 의한기계적 복사가 유일무이함에 가치를 두던 예술 작품의 아우라, 즉 작품 ... 는 것으로 정리된다. 디지털 영상은 사진이나 영화와 달리 영상의 대상이 존재하지 않으며, 그렇기 때문에 그것은 프로그램을 통해 생산된 숫자로 구성된다. 또한 영상을 이루는 각 부분 ... 이미지에 한정된다. 따라서 협의의 디지털 영상은 피사체 , 혹은 실재 사물의 존재와는 아무런 관계가 없다.기존의 영상이 객관적 재현물로서 대상의 존재 여부를 알려 주는지표적 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 스타덤에 관한 종교적 고찰 기획서
    하는가 ?1-1 스타의 탄생배경 스타의 모습들 영화의 탄생과 더불어 20 세기에 탄생한 스타 시네마토그래프는 예상치 못하게 스타를 탄생시켰다 . 20 세기 스타 40% 15% 10% 10 ... % 40% 15% 10% 21 세기 스타1-1 스타의 탄생배경 스타의 탄생으로 부활한 영화 산업 1948 년 이후 텔레비전의 위협으로부터 영화 산업을 구했다 . 스타의 역할1-1 ... 스타의 탄생배경 스타는 영화스크린을 뛰어넘어 TV 프로그램 , 화장품 광고 스포츠 경기 , 자선파티 , 정치에 활발하게 개입하고 있다 . 우리 삶에 깊숙히 침투한 스타들20 세기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 105페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.07
  • (A+)시네마 법률 과제- 영화를 통한 법률에 대한 조사
    한 상당한 이유가 있는 경우, 영화의 광고·홍보로 인한 명예훼손에 대하여 책임을 지는지 여부를 묻는 판례였다. 그 밖에 많은 사항에서의 명예훼손을 청구하였다. 이에 대해서 서울 고법 ... 은 ‘예술의 자유를 보장하고 있는 헌법 취지에 비추어 볼 때 영화의 창작, 표현에 있어서는 언론매체를 통한 사실의 보도와 같은 수준의 엄격한 진실성의 담보를 요구할 수는 없다. 영화 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영화 속 사건과, 유사한 사건의 판례⑴ Disturbia(2007) : 사생활침해⑵ 21(2008) : 사기도박⑶ 여섯 개의 시선 - 찬드라의 경우
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.07
  • ★동성애★ 동성애와 트랜스젠더의 개념정의, 동성애의 사회적문제, 동성애의 원인
    Ⅰ. 서 론영화 에서 재민(이한)과 수민(이영훈)의 공간인 옥탑방을 보며, ‘왕가위’의 영화 를 떠올렸다. 의 아휘(양조위)와 보영(장국영)의 공간인 아휘의 집이 너무 쓸쓸 ... 해 보였던 것처럼 그들의 공간도 조금 후에는 부서질 것처럼 불안해 보였기 때문이다. 두 영화는 동성애 영화라는 수식어를 달고 있지만 둘은 확연히 다른 사랑이다. 출발이 같다고 모두가 같 ... 에 대한 심리 보고서에 가깝다면, 는 사랑에 대한 욕망과 사회 계급에 던지는 교훈을 보여준다. 영화는 호스트 바에서 일하는 ‘수민’과 돈 많은 ‘재민’이라는 인물 설정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.26
  • [영화][상업영화][영화산업][스타워즈][예술영화]영화의 개념, 영화의 발전, 영화산업의 현황, 영화의 산업으로서 역할, 상업영화의 정의, 상업영화의 특성, 스타워즈의 상업성, 예술영화와 상업영화의 차이점 분석
    영화의 개념, 영화의 발전, 영화산업의 현황, 영화의 산업으로서 역할, 상업영화의 정의와 특성, 스타워즈의 상업성, 예술영화와 상업영화의 차이점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 영화의 개념Ⅲ ... . 영화의 발전Ⅳ. 영화산업의 현황Ⅴ. 영화의 산업으로서 역할Ⅵ. 상업영화의 정의와 특성1. 상업영화 정의2. 상업영화 특성Ⅶ. 스타워즈의 상업성Ⅷ. 예술영화와 상업영화의 차이점Ⅸ ... 오고 있다. 또 하나의 성격은 제7의 예술이라 칭해지며 기존의 예술 장르의 한계를 극복할 수 있는 종합예술의 성격을 띠고 있다. 많은 감독들도 영화예술이라고 말하고 있다. 하지
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.16
  • 전자 음악의 대중화 방안
    예술성의 문제① 일반인(대중)이 보는 예술성의 관점: 예술성의 기준을 너무 높게 생각함② 예술인(전자음악인)이 보는 예술성의 관점: 예술성의 기준은 정해 질 수 없다는 측면(3 ... ) 전자 음악의 대중화 방안① 일반인(대중) 측면- 예술성의 기준을 낮출 필요성- 예술성의 시야의 확대의 필요성- 전자음악을 새로운 음악 변화의 시도라는 점을 인식할 필요성② 예술인 ... “서울 국제 컴퓨터 음악제 2009”를 관람하기 위해 예술의 전당으로 들어가기 전과 관람을 하고 나온 후의 생각은 완전히 달랐다. 관람을 하기 전, 전자 음악회라고 하여 전자 악기
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.15
  • [영화산업]우리나라 영화등급분류제도
    우리나라 영화등급분류제도I. 영화법의 제정일제 시대의 영화검열에 이어 4.19 이후에 우리나라는 잠시동안 민간심의 기구를 운영했다. 그러나 60년대 군사정권이 들어서면서 예술분야 ... 이다.III. 영화 등급분류 기준1. 영화 등급분류의 주체영화에 대한 등급분류는 영상물등급위원회가 한다. 영상물등급위원회는 ‘음반?비디오물 및 게임물에 관한 법률’ 제5조에 근거 ... 에서 대한민국예술원법에 의한 대한민국예회장의 추천에 의하여 대통령이 위촉하는 자가 된다.(영화진흥법 법률 제 7조)2. 영화 등급분류 기준제3조(관람등급) 영화의 상영등급은 다음 각 호
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    | 리포트 | 8페이지 | 11,500원 | 등록일 2009.11.25
  • 아이폰성공사례.
    저렴한 가격 가장 많이 보는 요소 디자인 통신사 가격 디자인 가격 기능 디자인 기능 가격 기능 디자인 가격 가격 조작편의성 통화품질 중요시하는 기능 1. 게임 2. 카메라 3.MP3 ... 1. 카메라 2. 게임 3.DMB 1.DMB 2. 멀티미디어 3. 모바일인터넷 1.DMB 2. 모바일인터넷 3. 멀티미디어 1. 통화음질 2. DMB 휴대폰 교체주기 2 년 이상 ... 1 년 ~2 년 2 년 ~3 년 1 년 ~2 년 2 년 ~3 년 스마트폰 인지여부 중 상 상 상 하 아이폰 구입 의사여부 관심 없다 관심 제품 , 가격 고려 관심 관심 없다20
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.06
  • 문화산업과 마케팅으로서의 공연예술
    다.또 하나의 특징은 ‘One-Source Multi-Use’(이하, OSMU)다. OSMU는 하나의 원천(Sourse)이 되는 콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터/소설/음반 등 ... 다.그리고 ‘One-Brand Multi-Use’(이하, OBMU)는 하나의 문화 콘텐츠를 게임/출판/영화/애니메이션 등으로 동시에 발매함으로서 각 분야에 더 큰 반향을 일으킬 수 있 ... 문화뿐만 아니라 2004년 1000만 관객을 달성한 영화계와 자동차게임 하나로 온라인게임순위 1순위를 달성한 카트라이더까지 그야말로 문화 콘텐츠 홍수 속에 살고 있다. 이런 문화
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 영화소비자의 선택요인의 따른 영화관람욕구
    가운데서도 디지털 경제를 이끌어 갈 대표적인 산업으로서 영상(영화, 비디오, 방송, 애니메이션).게임산업은 지금까지 하드웨어의 발전에 따라 성장을 해왔다. 그러나 앞으로는 이러한 하드 ... 증대 되어가고 있는 문화의 산업화 가운데서도 특히 주목을 받고 있는 산업은 영화 산업이다.한편, 소수의 식자층이나 예술가들만이 누렸던 고급문화와 달리 모든 사람들이 즐길 수 있 ... 영화 소비자의 선택 요인에 따른‘영화관람 욕구’목 차Ⅰ. 서론1. 조사의 목적Ⅱ. 본론1. 이론적 배경2. 연구문제와 가설3. 조사방법Ⅲ. 데이터분석 및 결과1. 신뢰도분석2
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.27 | 수정일 2018.04.16
  • 무용공연 활성화에 관한 연구
    reativeindustry)-기존의 문화산업이라는 단어자체가 진부하다 하여 진취적 느낌의 단어채택-영역에는 광고,건축,예술 및 골동품,공예,디자인,디자이너 패션,영화,인터엑티브 ... .(문화상품 문화적 요소와 일체화 되어 경제적 부가가치를 차출하는 유/무형의 재화와 서비스 및 이들의 복합체)정부 지원장려 문화산업출판/광고/방송/영화/음악/캐릭터/게임/에니메이션 ... 와 내부등 다른 산업상품으로서 활용이지속되면서 그 가치가 증대되는 효과-문제점:하나의 요소에 따란 그 파생품의 성공여부가 결정많은투자와 홍보.공급이 성공을 보장하지 않음(예/영화 “성냥
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.29
  • 태양의 서커스와 동춘 서커스
    을 가능케 하는 엄청난 기회가 존재한다. 그리고 게임의 법칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁은 무의미하다. 따라서 블루오션은 아직 시도된 적이 없는 광범위하고 깊은 잠재력을 가진 ... 를 올려 350kg무게를다리로 밭이고 그 위에서 물구나무서기 등 엄청난 힘의 연기⒦ 견우직녀 공중만남: 공중에 남녀가 회전하며 만나고 헤어지며 공중곡예⒧ 궁중줄타기: 영화 왕 ... 철봉 묘기, 개구리 뛰기 체조, 2인 기공, 사람 발로 돌리기, 두발자전거 묘기가 있다.③ 주변요소: 주차 서비스, 음식점, 예술관련 정보 등 주변 고객 만족 요소동춘 서커스단
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    | 리포트 | 70페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 음란물 조사 및 정리한 발표 자료
    판매업의 등장을 바탕으로 함 사진술의 발달과 그 후에 이루어진 영화의 발달하게 됨 요즘은 CD-ROM과 인터넷 등을 통해 배포예술 vs 외설(1/2)예술로서의 포르노음란물 ... 아=포르노 그라피아 현대에는 상당량의 포르노그래피가 비디오나 DVD 및 인터넷을 통해 배포되고 있다.포르노(pornography)란?(2/2)일반적으로 성애를 다룬 예술작품 중 음란한 것 ... 만을 지칭하여 포르노라고 말함 Ex) 중세 보카치오의 데카메론그러나 성애를 다룬 예술작품과 포르노에 대한 법적, 도덕적, 미학적 관점은 문화권에 따라 다르기 때문에 그 구별이 애매
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.21
  • 여성가출청소년을 위한 복지증진 프로포절
    . 특히 가출 후에 부모가 청소년을 찾고자 하는 의지를 얼마나 강하게 나타내는지, 그리고 청소년이 귀가했을 때 부모가 어떤 반응을 보이는지는 가출청소년의 재 가출 여부에 큰 영향을 미칠 ... 에서 아르바이트를 하는 등 지역 내 청소년 성매매의 우범지역이 팽창되어 가고 있다. 반면 청소년들의 건전한 놀이공간은 마련되지 않고 있어 청소년들의 문화가 술을 마시고, 낯 뜨거운 야한 게임 ... 이 된다.3) 경험적 근거내 용기 관프로그램명내용긍정적 효과유사 프로그램예술동작치료프로그램“열어보지 않은 선물”① 2005년 8월~11월까지 총 15회기에 걸쳐 예술동작치료(Dance
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.02.03 | 수정일 2017.12.14
  • [A+] 콜라보레이션 마케팅과 소비트랜드(트렌드)
    . 문화 마케팅 :영화 공연 게임 등의 콘텐츠를 활용하여 자사의 브랜드를 자연스럽고 우호적으로 노출시키려는 마케팅 방법. 예를 들어 영화 '쉬리'의 클라이막스 장면에서 '011 소리 ... 자신의 가치에 맞는 특별하면서도 다양한 상품을 원하며 좀 더 예술적이고 좀 더 특별한 가치가 있는 상품을 추구하여 각 기업에서는 스페셜에디션이나 리미티드 에디션을 선보이며 소비자 ... 들에게 좀 더 특별하게 다가가려고 하고 있다. 또한 국내 기업의 주5일 근무제 시행으로 소비자들의 라이프사이클이 여가와 문화 지향적으로 변하면서 기업들이 문화와 예술을 마케팅
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 한국 뮤지컬 산업 현황과 성공전략
    분야와 는 달리 산업적 측면보다는 예술적 측면이 강조되어 왔다는 점을 인정하고 있다.나 ,등의 각 정부 유관 부처나 기 관을 살펴보아도 영화게임 등의 타 문화산업과 비교해 볼 ... ),.올리우 어렵다.다만 뮤지컬은 공연을 계속하 면서 작품의 수정 및 보완이 어느 정도는 가능하고,개봉 이전에 모든 제작비를 쏟아 붓는 영화게임과는 다르게,오픈 이후 공연을 하는 동안 ... 에도 많은 제작비가 들어가는 만큼 필요시 공연 기간 조정을 통하여 추가 투자를 중단하거나 반응이 좋을 경우 연장 공연 등 을 통하여 수익을 증대할 수도 있는 등 영화게임
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.12 | 수정일 2017.09.25
  • 언론·출판의 자유 관련 발표용 파워포인트파일
    과 표현의 자유VI. 제한3) 영화와 비디오물에 대한 사전검열제(2) 음반·비디오물 및 게임에 대한 사전심의제 - 헌재 : 헌법위배결정 [2000헌가9] - 등록제·분류제 – 위헌 ... 의 자유(특별법) → 집회에서의 발언 - 양심·신앙의 외부적 표현 §19,§20 → 특별법 - 학문 및 예술의 자유 → 우선적용 - 일상적 회화·통신 → 통신의 자유 사생활의 비밀 ... IX. 사이버 공간과 표현의 자유5) 언론기관의 자유(4) 언론기관의 자유의 남용 ※ 비진실 보도의 유형 - 고의로 허위사실을 보도한 경우 - 보도내용의 진실 여부를 검토하는 과정
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    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.20
  • 에쎄이
    의 수준이 미흡하다고 비판하는 평론가들을 향해 관객들은 괜한 트집이라며 오히려 평론가들을 비난하는 것도 마다하지 않았다. 의도적이었는지 여부를 가리기는 어렵지만, 영화 전문가 그룹 ... 1.서론다른 사람의 수고와 땀의 결과물에 대해 비평을 한다는 것은 분명 쉽지 않은 일이다. '예술' 이라는 관점에서 본다면 비평, 평론이 존재 할 수 있는 것인가 하는 의문 ... 해야만 하는가?그렇다면 비평은 무의미한 것인가?누구나 한 번쯤은 인터넷 상에 존재하는 자신만의 공간에 드라마나 영화를 보고 난 후 감상을 쓰거나 나름대로 내린 평가를 써 본 혹은 그러
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화마케팅과 문화마케팅 산업의 발전방향
    산업(게임 / 영화 / 음반 / 출판 / 공연 / 방송 / 캐릭터 / 애니메이션 등)ㄴ. 기타 문화산업(건축 및 조경설계 서비스업 / 사진촬영 및 처리업 / 광고업 /전문 디자인업 ... 에는 광고, 건축, 예술 및 골동품, 공예, 디자인, 디자이너 패션, 영화, 인터액티브 ,소프트웨어, 음악, 공연 예술, 출판, 방송 등의 13개 산업이 포함한국문화 산업(Culture ... 는 유/무형 재화와 서비스 및 이들의 복합체)?정부 지원 장려 문화 산업? 출판/방송/광고/영화/음악/캐릭터/게임/애니메이션/공예3. 문화산업의 특징1) 문화산업의 대표적 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.15
  • [동성애]동성애와 트랜스젠더
    Ⅰ. 서 론영화 에서 재민(이한)과 수민(이영훈)의 공간인 옥탑방을 보며, ‘왕가위’의 영화 를 떠올렸다. 의 아휘(양조위)와 보영(장국영)의 공간인 아휘의 집이 너무 쓸쓸 ... 해 보였던 것처럼 그들의 공간도 조금 후에는 부서질 것처럼 불안해 보였기 때문이다. 두 영화는 동성애 영화라는 수식어를 달고 있지만 둘은 확연히 다른 사랑이다. 출발이 같다고 모두가 같 ... 에 대한 심리 보고서에 가깝다면, 는 사랑에 대한 욕망과 사회 계급에 던지는 교훈을 보여준다. 영화는 호스트 바에서 일하는 ‘수민’과 돈 많은 ‘재민’이라는 인물 설정
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.17
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