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"게임산업의장점" 검색결과 61-80 / 7,672건

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    컴퓨터 프로세서 GPU에 대해 조사하시오. 컴퓨터구조 과제점수 15점 만점을 받은 자료입니다.
    는 이미지 렌더링, 데이터 분석, 영상, 게임, AI등이 있고 로그분석, 자연어 처리 등 다양한 서비스 및 산업에 사용되고 있으며, 새로운 분야에도 계속적으로 도입되어 점차 확대되어 지속 ... 고자 GPU가 등장하게 되면서 GPU는 병렬처리 아키텍처로 인해 이미지 작업 연산에 최적화되어 발전하고 있다. 현재의 GPU는 고성능의 그래픽을 요구하는 게임, 영상 작업, 휴대폰 ... 에 특화된 장치이다. GPU는 수천 개에서 수만 개의 작은 코어들이 대량의 데이터를 동시에 처리할 수 있는 병렬처리 방법을 사용하면서 게임이나 이미지, 비디오, 애니메이션과 같은 대규모
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
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    카카오톡의 글로벌 확장 계획
    다. 그러나 PC에서 모바일시장으로 산업이 이전될 기미를 예측한 위메이드 엔터테인먼트(WeMade Entertainment)가 투자자로 나서면서 본격적으로 카카오 게임하기 서비스가 제작 ... 에 대스 플랫폼과 함께 발전해 왔다. 하지만 최근 들어 플랫폼과 메신저 산업에서 메신저가 모든 플랫폼을 장악하며 관련 산업까지 포괄하고 있다. 모바일 메신저는 게임의 콘텐츠와 광고 ... 을 맞이했다.카카오톡이 등장하기 전 이미 메신저 산업은 SK커뮤니케이션즈의 네이트온, NHN(현 라인), ICQ 등의 다양한 메신저가 자리 잡고 있었다. 와중에 카카오톡은 ‘무료 문자
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
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    e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (5)
    만을 입증했으며, 유일하게 확인된 수요는 VR 게임에 대한 수요뿐이었다. 그렇기에, 애플의 비전 프로는 애플에서 XR 산업이 유의미한 성과를 보일 수 있다고 판단한 증거이자, 나아가 ... 만 같은 분위기를 형성하고, 이에 따라 많은 스타트업이 등장했으나 실제 VR 게임에 대한 수요는 부족했고 VR 시장에 꼈던 거품은 금세 꺼졌다. 이후 2020~2021년에 ‘메타버스 ... ’에 대한 관심과 수요가 발생하며 XR이 관련된 산업이 전반적으로 부상했다. 특히 ‘메타버스’는 ‘실시간으로 상호작용할 수 있는 3D 가상 세계’를 전반적으로 지칭하며, 다양한 방식
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
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    유튜브 콘텐츠의 성공사례에 대해서 설명하시오. 할인자료
    영상을 시청할 수 있는 오픈형 플랫폼이다. 이는 기존 미디어산업은 물론이고 영화, 음악산업까지 변화시키고 있는 상황이다. 현재 제 4차산업혁명 시대를 이끄는 기술의 하나로 유튜브 ... 가 언급되고 있다. 그 이유는, 오픈플랫폼으로서의 유튜브를 통해서 각 산업의 높은 문턱 밖에 독특한 콘텐츠들이 넘쳐나고 있으며, 기존 산업을 통해서 보고 듣던 것과 다른 유형의 콘텐츠 ... 등 다양한 종류의 영상을 한 사이트에서 소비할 수 있어서 매우 편리한 장점이 있다. 이는 아주 긴 영상부터 10초 남짓 하는 짧은 영상까지도, 유튜브에 올라오는 동영상의 길이
    리포트 | 3페이지 | 5,900원 (5%↓) 5605원 | 등록일 2023.10.19
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    정보통신망4D 블록체인 Blockchain에 관하여 조사하여 설명하고 블록체인을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오00
    (Blockchain)에 관하여 조사하여 설명하고 블록체인을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.(1) 정의 및 필요성 (2) 장점과 문제점 (3) 활용될 수 있 ... 는 ICT (4) 결론Ⅰ. 서 론현재 사회 흐름은 제 4차 산업혁명과 관련된 기술에 대한 관심과 기대가 뜨겁게 달아오르고 있다. 현재 제4차산업혁명에 따른 기존의 1차산업과 2차산업 등 ... 의 급속한 붕괴가 진행되고 있다. 최근 UN보고서에 의하면 제4차 산업혁명이 본격적으로 진행될 경우 현재 직업의 60~70%가 사라지게 될 것으로 보고 있다.구한말 외세에 의한
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠
    을 유지하고 발전시켜줄 수 있다는 장점이 있다.산업융합은 단순히 기술·산업의 복합화를 의미하는 것이 아니라, 이를 통한 새로운 가치를 창출하는 활동을 의미하며, 산업융합촉진법 ... 목차Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 이론적 개념 21. ‘스포츠 산업‘ 과 ’스포츠 융합 산업‘22. 가상현실 41)정의42)유형43)응용분야54)가상현실 스포츠5Ⅲ.본론 7스크린야구71 ... . 스크린 야구의 시작 72. 스크린 야구 기술 83. 스크린야구 현황 94. 스크린야구 장점 115. 스크린야구의 아쉬운 점12Ⅳ. 결론13참고문헌 14[그림 목차]. Nike
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 스크래치 활용
    스크래치를 통해 학교 현장에 적용할 수 있는 방안20200xxx xx과 xxx1. AI교육의 필요성21세기, 정보화 시대로 급격히 변화하는 4차 산업혁명의 시대이다.정보는 쏟아지 ... 고 사회 구성원에게 요구되는 역량에 큰 변화를 가져오고 있다. 산업 사회에서 강조된 표준화된 지식을 많이 아는 인재가 아니라 비판적 사고력에 기초한 창의적 사고 능력과 집단 지성 ... 던 것을 학교 현장에 적용할 수 있는 방안에 대해 나의 생각을 정리해보고자 한다.2. 스크래치란?, 스크래치를 배워야 하는 이유, 장점스크래치란 미국 MIT 미디어랩에서 기존에 써오
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.29
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    NCsoft의 급성장1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 ... 있을까?게임 산업의 현재국내 게임 시장의 경우 모바일 MMORPG를 중심으로 발전하여 P2W(Pay to Win)에 대한 선호도가 높아 게임사의 과도한 과금에도 불구하고 여전히 ... 의 글로벌 흥행 이후에는 NFT를 기반한 수익 모델의 성공 가능성이 확인되어 P2E와 NFT를 접목한 블록체인 기반 게임이 다수 출시될 것으로 예상된다. 따라서 미래 게임 산업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
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    김범수(카카오창업자) Career Path와 역경, 그리고 개발 과정 등
    긍정적인 영향력에는 무엇이 있는지 따위에 대해 살펴보기로 하겠습니다.[2] 김범수 커리어패스와 역경, 이를 극복한 과정1) 학력김범수는 1990년대에 서울대학교에서 산업공학 학사 ... 가 보급되고 인터넷이 활성화되면서 컴퓨터가 일상생활과 산업 전반에서 중요하게 자리매김하는 시대였습니다. 흔히 말하는 ‘3차 산업혁명’의 시대가 시작되던 시기였습니다. 이런 시기 ... 에 대학에 다녔던, 더군다나 산업공학을 전공했던 그는 학창시절부터 PC 통신과 인터넷에 관심을 가졌습니다. 그의 석사학위 논문도 PC 통신과 관련된 것이었습니다.2) 직업가. 한게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    . 게임산업2. 말산업3. 전자상거래4. 인터넷 슈퍼5. 재생에너지III. 결론IV. 출처I. 서론코로나19 팬데믹 시기 이 세상에는 엄청난 변화가 일어났다. 수많은 기업들이 도산 ... 으로서 여러 산업이 발달해있는 일본에서도 이러한 변화는 나타났다. 이와 관련하여 코로나19 팬데믹 기간 중에 일본에서 이전보다 더 발전한 산업에 대해서 게임산업과 말산업, 전자상거래 산업 ... , 재생에너지 산업 등 여러가지 산업으로 테마를 나누어서 자세하게 조사해보았다.II. 본론1. 게임산업일본은 전통적으로 게임 산업이 발전한 국가이다. 일본은 닌텐도나 세가 등
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
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    디지털교육1 유아 디지털 교육에서 활용할수있는교수매체제시 인공지능개념및원리제시하고 핵심역량과 디지털역량에대해 기술하시오0
    나 자극적인 장면이 유아들의 주의를 분산시킬 수 있다. 과도한 시청으로 인해 유아들의 화면 중독이나 주의력 저하 문제가 발생할 수 있다.(3) 디지털 학습 게임*장점: 놀이를 통해 ... . (15점)Ⅰ. 서 론인공지능의 발달은 제4차 산업혁명의 시기를 맞이하여 여러 분야에 있어 새로운 직업의 탄생과 더불어 사회의 변화에 크게 영향을 미치고 있다. 특히 유치원 ... 를 돕는다.-디지털 학습 게임: 유아를 위한 학습 게임은 놀이를 통해 다양한 개념을 습득할 수 있도록 도와준다. 숫자나 모양 맞추기, 패턴 찾기, 문제 해결을 위한 게임들은 유아
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.27
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    문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    , 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 '문화콘텐츠'라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고, 2001년 문화체육관광 ... 나 실시간 인터넷 방송을 전송할 수 있을 뿐만 아니라 방송을 통해 쉽게 수익을 창출할 수 있는 환경을 제공합니다. 대표적인 가정용 게임기인 엑스박스와 플레이스테이션도 방송을 송출 ... 으로 제작한 CG 애니메이션 등이 있습니다.실생활을 촬영해 만드는 방송이나 영화와 달리 원하는 화면을 자유롭게 표현하고 연출할 수 있다는 장점이 있어 남다른 상상력이 넘치는 작품을 연출
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
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    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    AI의 문화산업 영향생성 AI는 문화산업의 다양한 분야에 큰 영향을 미칩니다. 아래에서 예술, 음악, 영화, 게임 분야에 대해 영향을 분석해 보겠습니다:예술:생성 AI는 예술 분야 ... , 맞춤형 콘텐츠 생성, 대화 시스템 등에 생성 AI를 활용하여 게임의 품질과 재미를 향상시킬 수 있습니다.이처럼 생성 AI는 예술, 음악, 영화, 게임 등 다양한 문화산업 분야 ... 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.1. 서론최근 대두되고 있는 생성 AI는 인공지능 분야에서 빠르게 발전
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.19
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    멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
    하고 편집할 수 있는 소프트웨어이다. 이러한 소프트웨어는 디지털 미디어 산업에서 광범위하게 사용되며, 교육, 엔터테인먼트, 광고 및 마케팅, 게임 개발 등 다양한 분야에서 활용된다. 멀티 ... 을 통해 학생들이 학습을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 도와주고, 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 애니메이션, 영화 등을 제작하여 대중들의 관심을 끌고 있다. 마케팅 분야에서는 제품 ... 한 분야에서 이루어졌다. 교육 분야에서는 온라인 강의, 학습용 게임, 시뮬레이션 등을 제공하여 학습 효과를 증진시켰다. 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 애니메이션, 영화 등에서 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.09
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    [리포트][레포트] 네이버 검색어 연구에 관한 탐구활동보고서입니다. 유용하게 사용하시기 바랍니다.
    가 매우 높음 . 패션 2 차 산업 업종 별 키워드 알 수 없음 절대값이 아닌 상대값 그래프포털의 인기검색어 ,, 과연 진짜 ' 인기 ' 검색어인가 2006.07.25 장점 단점 비교 ... 네이버 검색어 연구 동기 분야별 인기 검색 ( 게임 ) 게임 사용시간 검색량의 상관관계 결론 지역통계탐구 동기 최신 트랜드를 파악할 수 있는 tvN 곽승준의 쿨까당 182 회 ... 20 분 30 초분야별 인기 검색어 게임 부분 (1 년 ) 최대치를 100 으로 함 그래프 1. 피파온라인 3 2. 리그오브레전드 3. 배틀그라운드유의어 검색이란 ? 유의어 리그
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.06 | 수정일 2022.03.08
  • 바이오 컴퓨터의 시대
    적 원리, 특징, 응용 가능성, 산업적 영향, 경쟁 기술과의 비교, 윤리적 문제, 미래 전망 등을 심층적으로 분석한다.2. 바이오 컴퓨터란?2.1 바이오 컴퓨터의 개념바이오 컴퓨터 ... (Pong) 게임 학습 실험으로, CL1이 스스로 게임을 플레이할 수 있도록 학습하는 과정을 거쳤다. 이는 CL1이 단순한 데이터 처리를 넘어, 실제 환경에서 적응하고 결정을 내릴 수 ... 해결 필요? 대규모 연산 확장성 부족: 현재는 소규모 연산에 적합하지만, 대규모 연산에서는 한계 존재4. 바이오 컴퓨터의 가능성과 미래 전망4.1 바이오 컴퓨터의 산업적 영향? AI
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.15
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    메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문]
    다.4) 가상 세계 (Virtual Worlds) : 영화나 게임 속에 등장하는 가상의 사이버 공간이다. 가상세계는 게임과 비게임 두 종류로 구분된다. 게임은 가상의 공간에 하나 ... 의 사회를 형성하고 화폐, 문화, 환경이 형성된다. 비게임은 대화, 경험 공유 등이 있다.메타버스 세계를 구축하려려면 디바이스, 5G, 디스플레이등 많은 장치의 개발이 진행중에 있 ... 를 말한다. 이 책에서는 메타버스에 대한 다양한 사례를 공유하고 설명하고 있다. 주로 엔터테이먼트(게임, 영화 등)와 같은 곳에 응용이 많이 되고 사람들이 익숙하지만 메타버스라는
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 마카오 카지노의 역사와 그랜드 리스보아 카지노, 리스보아 카지노,
    의 라스베가스”라고 불리는 마카오는 극동지역에서 가장 규모가 크고 오래된 카지노 관광지이다. 마카오 게임산업 등장배경은 16세기로 거슬러 올라가 살펴 볼 수 있다. 16세기 ... 하였다. 네바다주에서 시작한 카지노가 1980년대에는 미국 전역으로 확산, 1994년에는 26개주에서 카지노가 운영 중에 있고, 13개주에서 카지노산업의 합법화를 위한 입법조치가 상정 중에 있 ... 하고 있어 지구촌의 50%이상에 달하는 국가가 카지노산업을 활성화시키고 있는 실정이다.카지노산업의 확산은 카지노가 단순히 도박이라는 차원에서 벗어나 생활의 활력소를 얻기 위한 여가
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.30
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    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    문화산업론 리포트? 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만화애니메이션산업가. 만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성과 산업장점나 ... 산업론에서는 중간고사 이후 9 주차부터 14 주차까지 영화산업, 방송산업, 음악산업, 공연산업, 만화애니메이션산업, 게임산업을 학습하였습니다. 본 고에서는 문화산업론 공지사항 ... . 만화애니메이션 산업가. 만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성과 산업장점만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성이자 산업장점은 OSMU(One Source Multi-Use)라고 할 수
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 숙박산업에서 유연근무제 도입사례와 효과, 개선방안
    Q1: 숙박산업에서 유연근무제 도입사례와 효과, 개선방안- 실제 숙박산업에서 도입 중인 1개 이상의 유연근무제 사례를 조사하고 기업측면과 근로자측면에서의 효과를 분석, 운영과정 ... 에서 제기되는 문제점에 대한 개선방안관련 의견 제시1. 실제 숙박산업에서 도입 중인 1개 이상의 유연근무제 사례포시즌스호텔서울(서울시 종로구, 직원 500명, 2015년 설립)도입 ... 를 기본으로 함② 근로자 혜택:-공통 혜택:45평 규모의 직원 전용 휴게 공간 제공 - 안락의자와 개인 부스, 소파 등이 비치되고 간단한 여가를 즐길 수 있는 게임 공간 운영-주4일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.19
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2025년 06월 06일 금요일
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