• 통합검색(7,672)
  • 리포트(6,562)
  • 자기소개서(556)
  • 방송통신대(303)
  • 시험자료(205)
  • 논문(33)
  • 이력서(6)
  • 서식(4)
  • ppt테마(3)

"게임산업의장점" 검색결과 21-40 / 7,672건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론_전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 it 기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오.
    으면서 소비자의 소비심리의 변화가 오고 있다. 이에 오프라인의 운동 산업들의 변화는 홈트 상품으로 그 추세에 맞는 변화를 하면서 집에만 있으면서 게임을 하게 되는 소비층에게 다가가고 있 ... 으로도 자율주행이 가능한 장점을 가지고 있다. 구글의 경우 우주산업의 기술을 보유하기도 하였기 때문이다. 즉 이는 독점적인 시장을 확보한 것이나 마찬가지일 수 있다. 구글은 어쩌면 세계의 인터넷의 판게아를 가지고 있기 때문이다. ... 각 단계에 대해 설명하시오Ⅰ. 서론경쟁이 있어서 산업은 발전을 해왔다. 즉 경쟁이라는 것은 의미적인 해석에 따라서 긍정적으로 풀이도 될 수 있는 것이다. 즉 경쟁은 대체 가능
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.27 | 수정일 2022.06.21
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.1. 서론2. 본론(1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓(3 ... ) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 시장으로 사업 영토 확장3. 결론4. 참고문헌2. 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모 ... 를 추산하면 대략 3천억 달러에 달하는 커다란 산업이고, 엄청난 규모 외에도 게임 인구의 증가에 따른 엔터테인먼트·문화 산업 전반에 미치는 파급력과 영향력 역시 커져서 이에 따라
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오. 할인자료
    다. 이로 인해 새로운 스마트 기기가 만들어지고 스마트기기의 발전이 이루어지고 있다. 이러한 변화에 맞추어 만화, 게임, 방송 등의 콘텐츠 시장 또한 변화하고 있다.이러한 산업 ... 산업의 전반은 미래가 밝을 것으로 예상된다. 언젠가 영화 ‘레디 플레이어 원’과 같은 사회가 만들어져 게임 속에서 친구를 만들고 돈벌이가 가능하고 나를 표현할 수 있는 사회가 될 것이라고 느껴진다. ... 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오."스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영통계학 텀프로젝트 부모의 게임 이용 빈도와 자녀의 게임 과몰입의 상관관계 분석
    로, 코로나19 상황에서 여전히 상승세를 유지하고 있는 것으로 판단할 수 있다. 이러한 조사를 보면 현재 게임 산업이 점차 발전하고 있음을 알 수 있다. 그런데 게임으로 인해 얻 ... 는 즐거움과 같은 장점이 있다면, 부작용과 같은 단점 또한 무시할 수 없다. 따라서 이를 파악하고 효과적인 대안을 제시하는 것이 필요하다고 생각하였다. 또한 청소년의 게임 중독을 부모 ... 1.1 주제 선정 동기해당 Term project는 코로나19로 인해 게임에 관한 관심이 커진 것이 사람들에게 어떤 영향을 미치는지를 탐구하기 위해 시작되었다. 2021년 조사
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    되면서, 소셜 게임, 그리고 모바일 게임 등의 새 플랫폼과 같은 새로운 장르가 보급되었다.온라인게임의 가장 큰 장점은 지속하는 신선함에 있다. 출시 상태에서 그 자체의 완결성을 가지고 나오 ... 적인 게임을 즐길 수 있다는 것이 장점과 온라인게임의 연속성은 콘텐츠가 끊임없이 제공된다는 점을 고려하면 연속성이지만 반대로 게임이 서비스 종료라는 기약을 알 수 없는 결정을 하기 ... 은 업데이트를 잘못하면 오히려 안 하느니만 못한 결과를 초래할 수도 있고, 한국 게임 산업 및 IT 계열 전반의 고질적인 문제인 '인력 및 시간 부족'으로 인해 완성도 높은 콘텐츠가 잘
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 스포츠 중 골프의 도입에 대해 작성하시오.
    인기 있는 스포츠 중 하나이며, 많은 사람들이 즐기고 있습니다. 이 글에서는 우리나라에 골프가 도입된 배경과 그 이후의 발전 과정을 살펴보고, 현재 우리나라 골프 산업의 상황을 분석 ... 면서 우리나라에 이 종목이 도입되었다는 이야기가 있습니다. 또한, 국내에서도 골프를 즐기는 사람들이 늘어나면서 골프 산업이 발전하게 되었습니다. 이후, 골프 산업은 우리나라 경제 발전 ... 에 큰 기여를 하게 되었고, 많은 사람들이 이를 즐기는 대중문화로 자리잡게 되었습니다. 현재 우리나라 골프 산업은 선수들의 성적 향상과 함께 경기장, 클럽하우스, 스크린 골프장 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.28
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이콘텐츠로써 갖는 특성과 산업장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가? (30점 ... 이 등장하고 있다는 것은 산업장점이다.애니메이션 산업은 크게 제작- 마케팅- 유통구조를 통해 다양하게 소비자와 접촉한다. 유통은 과거에는 극장, 비디오 및 DVD, 공중파 방송 ... 위주의 엔터테인먼트로서의 콘텐츠 뿐 아니라 교육용으로 중요한 자리를 점하고 있으며, 게임,캐릭터, 출판 등 다양한 확장을 가능하게 한다. 미국의 애니메이션 산업이 극장용 애니메이션
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 생성 AI와 문화산업에 미치는 영향에 대한 보고서 (IT와 경영정보시스템)
    던 창의적이고 혁신적인 콘텐츠를 생산하는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 이유로 문화산업에서의 가능성이 주목받고 있으며, 특히 영화, 음악, 게임, 예술 등에서 새로운 콘텐츠 창출 ... 형 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 이는 영화, 게임, 소설 등에서 개별 사용자의 취향에 맞춘 경험을 제공함으로써 사용자 만족도를 높일 수 있습니다. 특히, 게임 산업에서는 플레이어 ... 으로 활용되고 있습니다.게임 산업에서의 맞춤형 콘텐츠 제공게임 산업에서는 생성 AI를 통해 플레이어의 행동을 분석하고, 이에 맞춰 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 기능을 도입하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서[필기 미응시]
    를 보면 게임 산업에 대한 이해를 요구하는 IT지식이 기반으로 수행함을 알 수 있습니다. 왜 이러한 생각을 하게 된 배경에는 글로벌 게임 제작 프로젝트 운영 및 관리를 비롯하여 게임 ... 창조 오디션 기획에는 IT산업에 대한 지식과 경험을 바탕이 있어야 한다고 생각을 합니다. 크게 보면 IT산업 기획 분야로써 앞으로 게임기획을 비롯하여 운영으로 이어지게 되고 최종 ... 적으로 경기콘텐츠진흥원의 목표로 이어지게 하는 시작점과 동시에 기초라고 생각을 합니다. 특히나 게임 산업에 대한 이해를 없이 단순히 기획을 하게 된다면 게임 산업 관계자들과의 충돌
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.19
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업 ... 에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업 ... 성이 가장 큰 영역인 게임과 밀접 연결캐릭터 산업을 고려한 형태의 애니메이션의 멀티 스토리 연구 및 생성해야 함* 애니메이션 스토리텔링 작법애니메이션 스토리 쓸 때 고려해야 하는 것
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)목 차1. 서 론1.1. 연구의 필요성1.2. 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3. 산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔 ... 으로 구분한다. 장수전략의 분류 상황전략의 두 가지 차원3. 산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔산업의 분석Warning Zone에 속하는 산업군으로 본 사례연구에서 조사하기로 한 ... 분야는 게임콘솔산업이다. 게임콘솔산업은 그 제품주기가 평균 4~5년으로 비교적 짧은 편에 속하며 기술경쟁이 치열한 산업이기도 하다. 게임콘솔 산업게임소프트웨어 산업과 밀접
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    의 소비자를 만족시키고 있습니다.2) 리니지기존 리니지 게임에 등장한 캐릭터의 숨겨진 이야기를 전달하는 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’이 출시되었습니다. 웹툰과 웹 소설 ... , 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고 흥행에 성공 ... 했습니다.3) 아기상어아기상어를 소재로 한 유튜브 동영상인 '핑크퐁'은 폭발적인 조회 수를 기록하였고 방송, 게임, 공연, 음반 전 분야로 제작되고 있습니다. ‘아기상어’는 누구나 쉽
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대해 기술하시오
    와의 협업이나 상호작용 등 다양한 활동을 할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 메타버스는 광고, 교육, 문화 등 다양한 산업 분야에서 활용 가능하며, 미래 사회에서 중요한 역할을 할 것 ... 할 수 있는 장점을 가지고 있다.하지만, 메타버스는 가상 현실에서 일어나는 다양한 위험성도 내포하고 있다. 가상 세계에서의 범죄, 사생활 침해, 게임 중독 등이 그 예이다. 이러 ... 으로 인해 더욱 현실감 있는 가상세계를 제공하는 플랫폼으로 주목받고 있다. 이러한 메타버스의 등장은 새로운 경제적 가치 창출과 산업 전반의 변화를 초래할 것으로 기대되며, 이에 따라
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영(세특) / 영화관 산업의 침체와 NFT 기술의 상용화를 통한 회복_탐구보고서
    서비스의 장점Ⅳ. 영화관 산업 회복을 위한 영화소득공제, 과연 효과가 있을까?Ⅴ. 영화관 산업 회복을 위한 실질적인 전략Ⅵ. 결론Ⅶ. 느낀점Ⅰ. 탐구 동기‘영화의 성공’을 주제 ... 으며 자신의 기호에 따라 한 개 이상의 플랫폼을 구독하는 경우가 대부분이다.Ⅲ. 영화관 산업과 차별화되는 OTT 서비스의 장점극장보다 훨씬 저렴한 가격이 소비자를 OTT 서비스 ... ‘영화관 산업과 차별화되는 OTT 서비스의 장점’에서 말했듯이, 평일 성인 기준 1만 4천 원은 부담이 큰 가격이다. 심지어 대부분 여가 생활을 즐기는 주말에는 이보다 가격
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2025.04.12
  • 경영정보시스템 ) 현재 본인(자신)이 다운로드하여 사용하고 있는 비즈니스용 앱(Business App) 2개 사례를 들어서 어떻게 사용하고 있는지 기술 할인자료
    들은 경쟁방식이 아니라, 산업 자체를 변화시키고 있는 것이다. 현재 본인(자신)이 다운로드하여 사용하고 있는 비즈니스용 앱(Business App) 2개 사례를 들어서 어떻게 사용 ... 하고 있는지 기술하시오. 또한 이들 앱이 비즈니스 관점에서 어떤 장점을 가져다 주는지 설명하시오.경영정보시스템아이폰, 안드로이드폰 등 스마트폰을 사용하면서 최근에는 우리 일상뿐 아니 ... 라 기업의 업무를 지원하는 비즈니스 용도로 폭넓게 활용하고 있다. 스마트폰을 사용하면서 기업들은 경쟁방식이 아니라, 산업 자체를 변화시키고 있는 것이다. 현재 본인(자신)이 다운
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.10.08 | 수정일 2024.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    되어 있다. 게임과 놀이, SNS 등 소통영역에서 상대적으로 많이 활용되고 있으나 확산은 이제 시작단계로 전 산업과 사회영역에서 활용방안을 강구중이다.2. 메타버스의 정의 및 필요 ... 번 구매한 디지털 재화에 대한 비용은 매몰되는 것이 아닌 투자비용으로 바뀔 수 있다는 것이다.3. 메타버스의 장점과 문제점현재 메타버스는 게임, 미디어 플랫폼으로서 주로 10대 ... 의 장점과 문제점4메타버스를 위해 활용될 수 있는 ICT5결론6참고자료1. 서론가상공간에서 서로가 만날 수 있는 메타버스는 2020년 시작된 팬데믹으로 인해 세상이 초연결성을 기반
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 인간관계론 ) 친구관계의 유형에 대하여 기술하고 각 유형의 장단점이 무엇인지 자신의 생각을 간략하게 제시하시오. 할인자료
    한 온라인 친구는 주로 게임, SNS, 커뮤니티 등을 통해 만나게 된다. 물리적 거리와 상관없이 전 세계 어디서든 교류할 수 있는 점이 큰 특징이다. 장점: 지역에 구애받지 않 ... 에 이르러서는 우정이 더 개인적이고 정서적인 관계로 진화했으며, 산업화와 도시화가 진행되면서 친구관계는 가족 외에 개인의 사회적 지지를 제공하는 중요한 네트워크로 자리 잡았다. 현대 ... 친구들로, 초등학교, 중학교, 고등학교 동창이 여기에 속한다. 이들은 보통 긴 시간 동안 서로를 알아왔고, 공유된 추억이 많아 특별한 유대감을 형성한다. 장점: 서로의 성격
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.12.18
  • 기업체는 직원들에게 새로운 기술 습득이나 업무효율을 높이기 위한 훈련과 교육을 실시하고 있습니다. 이러한 훈련과 교육에는 비용이 발생하는데 교육과 훈련의 효율을 높이고자 직원 스스로가 교육 받을 과목을 정하는 자기 주도식 학습이 점점 증가되는 추세입니다. 하지만 일각에서는 직원들이 필요로 하는 교육이나 훈련을 선택하는 것이 아니라 흥미있거나 쉬운 교육과 훈
    산업심리학기업체는 직원들에게 새로운 기술 습득이나 업무효율을 높이기 위한 훈련과 교육을 실시하고 있습니다. 이러한 훈련과 교육에는 비용이 발생하는데 교육과 훈련의 효율을 높이고 ... 다. 이에 따라 직원 스스로 학습해야 할 내용과 학습 방법을 결정하는 자기 주도적 학습이 등장했다. 이 접근 방식에는 참여도 및 동기 부여 향상과 같은 몇 가지 장점이 있지만 몇 가지 ... 할 수 있다.자기주도적 학습 방법의 장단점장점참여도 및 동기 부여 증가자기 주도적 학습은 직원이 자신의 학습과 개발에 대한 주인의식을 가질 수 있도록 하기 때문에 직원의 참여도와
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전력론_경쟁전략(차별화 또는 비용우위)으로 성공한 사례 1개를 선정하여 조사하시오
    의 경영자원을 분석하여 자사의 장점과 단점을 확인할 필용가 있따. 그래서 새로운 시장기회를 발견하기 위해 시장조사, 제품의 라이클 조사, 경재환경조사, 기술동향조사에 의한 정보수집 ... 이 필요하다. 다음 본론에서는 경쟁전략(차별화 또는 비용우위)으로 성공한 사례 1개를 선정하여 조사하고자 한다.2. 본론1) 차별화차별화된 제품이나 서비스의 제공을 통하여 기업이 산업 ... (Zynga)페이스북을 발판 삼아 소셜네이트워 게임업체로 혁신을 성공하였다. 4년만에 나스닥 에 상장하였고, 2011년 15억 달러의 매출을 이루어 냈다. 개발 인력은 10명에 불과하지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    하게 만들어내는 기술입니다. 말 그대로 가짜 세계를 실제로 체험할 수 있도록 해주는 기술입니다. VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰 ... 이고 있지만 건강증진의 목적과 교육목적 등으로 쓰이고 있습니다. VR 이란?VR의 장점과 단점 VR의 장점은 시간, 공간, 날씨 등에 제약을 받지 않으며 남녀노소 나이제한 없이 ... 누구나 체험하고 즐길 수 있다. 쉽게 접할 수 있으나 가상현실인 점과 처음 사업을 시작할 때 기계가 다른 것 보다는 비싸다는 점이 단점이다. VR의 장점과 단점VR의 다양성 가상현실
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:51 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감