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"게임산업의장점" 검색결과 41-60 / 7,672건

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  • (A+ 성적인증 O) 위더스 산업심리학 <5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.>
    산업심리학이 름 : 이**강의교수명 :운영교수명 :소 속 : 위더스원격평생교육원제 출 일 :[목 차]서론 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 3본론 ... ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 6[산업심리학]주제: 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신 ... 이나 훈련이 자신에게 어떻게 도움이 되었는지를 기술할 것)Ⅰ. 서론산업훈련 및 교육은 현대 사회에서 중요한 부분을 차지하고 있다. 급변하는 기술과 산업 환경 속에서 조직은 끊임없는 발전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.25 | 수정일 2024.09.01
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    광고 비평 과제 - 게임 '포트나이트'와 '여명' 광고를 중심으로
    적 확산에 대한 영향으로 게임산업은 예상치 못한 호황을 맞이했다. 상반기가 되면 야외 활동 증가 등으로 게임 이용자 수가 감소하는 여느 해와 달리, 올해는 상대적으로 외출이 줄어들 ... 을 억제하고 수많은 게임 광고 중에서도 『포트나이트』를 수용자에게 각인시킬 수 있는, 혼잡현상을 극복하게 하는 장점이 있다.마지막은 『포트나이트』 광고의 크리에이티브 요소 중 모델 전략 ... 보다는 장점이 더욱 잘 드러났다. 마블 시리즈 중 하나인 ‘가디언즈 오브 갤럭시’를 통해 잘 알려진 해외 유명 배우라는 차별성이 수많은 게임광고 중에서도 『포트나이트』 광고를 더 특별
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.22
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    형__________________________________________________________________________________과제명게임산업의 현황과 전망목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내외 게임산업의 현황2 ... . 게임산업의 발전 동향1) 사회적 상호작용과 몰입 경험2) 모바일 게임3) 콘솔 게임4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)Ⅳ. 느낀 점 및 시사점참고문헌Ⅰ ... . 서론게임산업이란 “게임물 또는 게임 상품(게임물을 이용해 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화·서비스)의 기획·제작·유통 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업”을 의미
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
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    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    , 콘서트와 같은 문화 산업도 호황을 누리고 있다. 그러나 이러한 분위기 속에서도 게임 업계는 오히려 어려움을 겪고 있다. 사람들의 실외활동이 크게 늘어나면서 상대적으로 게임을 즐기 ... 이 반영된 일시적인 결과일 수도 있다. 여전히 국내 게임 산업은 꾸준히 규모를 확장하고 있으며, 각 게임사의 매출 역시 매년 성장하고 있다. 그럼에도 전문가들은 지나치게 경직된 게임 ... 과목명: 경영전략론주제: 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    , 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠- 문화생활이 윤택해짐→ 이후 산업과 결부되어 문화와 상품이 결합되고 문화 자체가 하나의 산업이 되기 시작함.- 문화는 삶과 사유의 방식이며 삶 ... 으로 성장세가 가파름- 온라인 게임: 수 많은 유저가 실시간으로 대결하는 구도3) 컴퓨터 게임 산업의 특징- 부가가치가 높다- 제조업에 비해 영업이익률이 20배 높다- 이용자수 ... 대비 매출이 높고 매출대비 수익이 높다- 남녀노소 즐긴다.4) 게임산업 발전의 걸림돌- 게임산업에 대한 여전한 거부감- 게임 이용자들의 과도한 몰입- 일상생활 부적응- 사행성 게임
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    가능성이 커졌다는 점 등이 있다. 따라서 향후 멀티미디어 산업에서는 기존의 단점을 보완하고 장점을 극대화시키는 방향으로 발전되어야 한다. ... 터넷 기반의 디지털 기술 발달 덕분에 가능해졌다. 현재 유튜브나 넷플릭스 같은 플랫폼에서 제공하는 수많은 영화 및 드라마들은 물론이고 게임, 웹툰, 음악 스트리밍 서비스 등 대부분 ... 하고 있다. 이렇게 빠른 속도로 성장하고 있는 멀티미디어는 다양한 분야에서 활용되고 있다. 교육용으로는 강의 자료 및 학습 교재 제작, 수업 보조 도구로서의 역할을 수행하고 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
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    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    와 관련하여 메타버스 제작 및 구현 플랫폼의 활용 영역이 단순 게임을 넘어서 전 산업으로 확대되는 중이며, 진화된 플랫폼도 지속적으로 등장하고 있다. 기존에는 주로 게임의 가상세계 ... - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 메타버스의 장점 2. 메타버스 기술 현황 3. 미래 메타버스 시대 준비 III. 결 론 참고문헌 I. 서 론 오늘날 메타버스에 관한 ... 래시'에서 처음 등장했다. 최근 메타버스에 대한 관심이 급증한 것은 미국의 메타버스 게임 플랫폼 기업 로블록스가 지난 10일 미국 증시에 상장하면서다. 로블록스는 아바타를 꾸미
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
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    현재 한국어 교육에서 주로 교육되는 한국문화의 내용 장점단점을 파악하고 이를 보완할 수
    을 정도다.그렇다면 이러한 부분에 있어서 어떠한 장점이 있는지 조금 더 소상히 알아보도록 하자.1. 장점문화콘텐츠가 나날이 성장해가고 있다. 최근 넷플릭스에서 서비스한 ‘오징어 게임 ... 가 나날이 늘어가고 있다는 것을 알 수 있었으나 최근 BTS, 오징어게임과 같은 문화쪽 산업이 융성해지면서 그 인기를 더욱 절감하게 되는 효과를 얻을 수 있었다.그렇다면 단순 ... 주제: 현재 한국어 교육에서 주로 교육되는 한국문화의 내용 장점/단점을 파악하고 이를 보완할 수 있는 문화교육의 방안과 제재에 대해 논하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 장점2. 단점
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석 할인자료
    산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 운영은 더 큰 예술적 자유와 독특한 콘텐츠를 추구할 수 있는 장점을 제공한다.(2) 메이저 레이블: 메이저 레이블은 대형 음악 그룹 또는 음악 산업의 큰 기업들로 구성된 레코드 ... 디자인, 테스트 등의 작업을 수행한다. 대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다.2. 하이브의 비지니스 모델하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.20
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    미래 자동차 인포테인먼트의 중심 디스플레이
    받으며 오랫동안 자동차의 가치를 평가해왔던 묵은 기준에 대한 새로운 변화를 암시하고 있다.이들 신기술이 접목된 자동차는 더 이상 단순한 이동수단이길 거부한다. 근래 자동차 산업 ... 테인먼트)에 주목해볼 필요가 있다.인포테인먼트는 정보 전달에 오락성을 가미한 소프트웨어를 지칭하는 용어이다. 이러한 소프트웨어가 자동차 산업에 접목되며 ‘차량용 인포테인먼트(IVI ... 을 하면서 주로 휴식을 취하거나 “Jupiter Monopoly”라는 3D 게임을 할 것이다. 놀라운 가상의 세상에서 친구들과 어울려서 온갖 종류의 모험을 하는 게임이다. 3차원
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
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    간호정보학 총 정리본
    마다 학습에 접근 가능③ 러닝(TV-Learning)- 텔레비전을 통해 학습자가 원하는 강의를 선택해서 들을 수 있다는 것④ G러닝 (Game-Learning)- 게임과 학습을 결합 ... 있는 장치가 있음3) 소셜미디어 기능트위터, 페이스북과 같은 소셜미디어가 대학에서 커뮤니케이션과 자료수집, 사고확장에 좋은 교육도구로 활용6. Game을 활용한 교육?게임을 교육 ... - 보다 능동적으로 학습- 학습에 보다 흥미를 느끼며 즉각적인 피드백 가능- 게임을 통해 다양한 간접경험 할수 있음- 학습자들 간에 상호작용이 증가? 게임을 통한 학습의 장점- 새롭
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
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    심리학개론_인간의 감각과 지각과정(사고과정)을 기계 및 컴퓨터(인공지능 AI)와 비교하고 장점과 단점을 각각 3가지 이상 제시하고, 본인이 생각하는 이상적인 방향을 서술하시오.
    심리학개론 인간의 감각과 지각과정(사고과정)을 기계 및 컴퓨터(인공지능 AI)와 비교하고 장점과 단점을 각각 3가지 이상 제시하고, 본인이 생각하는 이상적인 방향을 서술하시오 ... . 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 기계(컴퓨터)의 장점과 단점 2) 인간의 장점과 단점 3) 인간과 컴퓨터(AI)의 비교 3. 결론 1. 서론 인간은 동물의 일원이다. 하지만 다른 ... 되었다. 이러한 개념처럼 인간은 본연의 움직임이 있는 것이다. 기계와 컴퓨터는 기계 부품으로 설명될 수 있다. 하지만 4차 산업혁명을 맞으면서 우리는 기계와 컴퓨터의 결합으로 들어 보지 못한
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    컴투스 부문별 신입사원 자기소개서
    졸업생으로, 게임 산업에 대한 관심과 열정으로 컴투스에 지원하게 되었습니다.어릴 때부터 게임을 좋아했던 저는, 게임이 단순한 오락을 넘어서 사람들에게 즐거움과 감동을 줄 수 있 ... 는 매개체라는 것을 깨닫고 게임 산업에 종사하고 싶다는 꿈을 키워왔습니다. 대학교에서는 경영학을 전공하면서 게임 산업의 경영과 운영에 대한 지식을 쌓고, 게임 관련 동아리 활동 ... 을 통해 게임 개발과 마케팅에 대한 경험을 쌓았습니다.2. 성격의 장단점저의 장점은 꼼꼼하고 세심한 성격입니다. 업무를 수행할 때는 작은 부분까지 놓치지 않고 신중하게 처리하는 편이
    자기소개서 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    경영전략1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2 ... 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?현재 게임업종은 신규게임의 출시성과에 의해서 지각변동이 진행 중이 ... 을 지불하는 방향으로 전개될 가능성이 높다. 이러한 현실에서 2021년 게임산업 투자의 지각변동이 진행 되었는데, 즉 1월 데브시스터즈의 쿠키런-킹덤과 카카오게임즈의 오딘-발할라
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
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    e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (5)
    만을 입증했으며, 유일하게 확인된 수요는 VR 게임에 대한 수요뿐이었다. 그렇기에, 애플의 비전 프로는 애플에서 XR 산업이 유의미한 성과를 보일 수 있다고 판단한 증거이자, 나아가 ... 만 같은 분위기를 형성하고, 이에 따라 많은 스타트업이 등장했으나 실제 VR 게임에 대한 수요는 부족했고 VR 시장에 꼈던 거품은 금세 꺼졌다. 이후 2020~2021년에 ‘메타버스 ... ’에 대한 관심과 수요가 발생하며 XR이 관련된 산업이 전반적으로 부상했다. 특히 ‘메타버스’는 ‘실시간으로 상호작용할 수 있는 3D 가상 세계’를 전반적으로 지칭하며, 다양한 방식
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오
    이 자신의 행동에 어떻게 반응하는지에 대한 생각과 행동이다. 만약 게임게임 이론에서 반복된다면, 그 회사는 계속해서 더 잘 협력할 이유가 있다.2. 우리나라의 과점산업 또는 과점 ... 경제학개론과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.I. 서론과점화 시장은 제한된 수 ... 는 사회적 최고에 가까워지고 있다. 인간의 전략적 행동을 연구하는 이론인 게임 이론은 전략적 과점주의 행동과의 협력 관계를 확립하는 것이 얼마나 어려운지를 보여준다. 다음은 다른 사람
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.08
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    1. 경영정보시스템
    다.아마존의 이러한 클라우드 컴퓨팅 서비스는 다방면에서 사용된다. 크고 작은 규모의 산업과 조직이 데이터를 백업하거나 복구하고, 이메일과 가상 데스크탑을 구축할 때 사용하기도 한다 ... 도록 활용되기도 한다. 게임 업체도 마찬가지다. 클라우드를 사용해 전 세계에 있는 수많은 플레이어들에게 온라인 게임을 제공하여 안정적인 환경을 구축한다.본론에서는 아마존 홈페이지 ... 기 때문에 고도의 성능을 필요로 하는 작업 시 서버를 생성하고, 작업 종료 시 서버를 삭제하는 방식으로 요금을 절약할 수 있다는 장점을 지닌다. 대표적으로 온 디맨드(On-Demand
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.03
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    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    고자 한다.Ⅱ. 본론게임 산업은 IT산업 중에서도 가장 빠르게 성장하고 있는 분야이며 국내에서는 2000년대 초반부터 온라인 게임 시장이 본격적으로 형성되기 시작하였다. 최근에는 스마트폰 ... 는 시간 또한 늘어났다. 그래서 이번 기회에 온라인 게임의 장단점을 알아보고자 하였다. 먼저 장점으로는 첫째, 장소나 시간에 구애받지 않고 언제 어디서나 즐길 수 있다. 둘째, 다른 ... 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 국내에서 가장 인기있는 여가 활동은 단연코 ‘게임’이라고 할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
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    [토론 A+] 컴퓨터시스템의 종류에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    의 다양성은 크기, 기능, 성능 및 응용 프로그램을 기준으로 분류할 수 있으며 이러한 유형들을 이해하게 되면 개인용, 비즈니스용, 과학용 또는 산업용 등 특정 작업에 적합한 시스템 ... 된 컴퓨터로서 다목적 활용이 가능하며 워드프로세싱, 인터넷 브라우징, 게임, 미디어 소비와 같은 광범위한 작업을 수행할 수가 있다. 가장 일반적인 유형의 컴퓨터 시스템이 바로 이 ... , 메모리 및 저장 장치가 포함된 타워 또는 섀시로 구성된다. 일반적으로 고정되어 있으며 외부의 전원이 필요하다.B. 장점데스크탑은 다른 유형의 개인용 컴퓨터보다 더 높은 성능, 더 나
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    아동교육론미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.서론현대 사회는 4차 산업혁명 시대로 진입 ... 한 이중적인 측면을 고려하여 미디어를 활용한 아동교육의 현재와 미래에 대한 평가와 제안을 시도해보고자 한다.본론미디어를 활용한 아동교육의 사례들디지털 게임 기반 교육최근 ... 에는 'Minecraft: Education Edition'과 같은 교육용 게임이 등장하고 있다. 'Minecraft'는 가상의 세계에서 다양한 자원을 수집하고, 그것을 활용하여 무엇을 만드
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
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2025년 06월 06일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감