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"가상기획안" 검색결과 61-80 / 2,973건

  • 대학축제의 문제점과개선방안
    제 목 : 대학생활의 잊혀져가는 축제문화주 제 : 축제로서의 대동의 공간을 단순히 물리적인 공간으로 한정지어서는 안되고 가상공간과 연결을 고려해야한다.Ⅰ. 서론1. 문제 제기 ... 으로 한정지어서는 안되고 가상공간과 연결을 고려해야한다.Ⅱ. (본론)대학생활의 잊혀져 가는 축제 문화1. 축제의모습지금의 대학축제를 보면 축제기간동안에 축제에 참가하지 못하고 어울리 ... 3차원 가상세계 메타버스를 이용한 축제가 되어야한다.(메타버스는 ‘가공·가상’이나 ‘초월’을의미하는 메타(Meta)와 ‘세계·우주’를 뜻하는 유니버스(Universe)를 합성한 말
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [요청자료][세특][수시][대입][학생부종합전형] 기술 가정 교과 세특 기재 예문입니다. 공학 일반은 그 범위가 너무 넓고 다양한 분야라서 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 이 같은 고민을 말끔히 해결하시길 기원합니다.
    체계적으로 계획을 수립하는 능력이 우수하고 기획 능력이 뛰어난 학생임. 기술 가정 교사가 되는 것이 장래 희망으로 교사가 갖추어야 할 역량을 지니기 위해 노력하는 학생임. 가족생활 ... 함.기재 예문 4공학계열로 진로를 꿈꾸는 학생으로 창의력과 문제해결 능력이 매우 뛰어난 학생임. 융합적 기술 활용 분야 탐구 발표 수업에서 국내외 건설 분야에서의 가상 현실 기술 적용 ... 화, 드론, 로봇, 사물인터넷, 빅데이터, 인공지능, 가상 현실 기술, 증강현실 기술 등을 건설 전 단계에 걸쳐 활용하는 스마트 건설 기술이 대세라는 점을 소개함. 가상현실기술은 설계
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJENM 마케팅 합격 자기소개서
    의 장단점을 살펴보고, 엠넷의 리얼리티 프로그램을 통해 결성된 ‘스트레이키즈’의 다음 앨범을 마케팅하는 기획안을 작성해 다양한 국내외 프로모션 방법들을 접했습니다.CJ ENM의 음악 ... 을 갖게 된 계기와 ②입사 후 성장비전을 반드시 포함하여 작성해주세요. (700자 이내)[미국에서 음악 콘텐츠의 가치를 확인한 후, 3년간 음악 콘텐츠를 기획하다]한국을 해외에 널리 ... 가 우선되어야 한다고 생각하여, 음악 산업 이슈를 다루는 음악 콘텐츠 팀장으로서 3년 동안 콘텐츠를 기획했습니다. ‘xxxxxx’라는 칼럼을 기고해 IT 기술과 음악 콘텐츠 결합
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화기획제작) 단편영화 기획서와 시놉시스 제출
    교과목명: 영화기획제작 단편영화 기획서와 시놉시스 제출 (30점)-목차-1. 기획서2. 시놉시스1. 기획서1) 제목 : 청춘은 바로 지금! -청바지2) 장르 : 힐링 드라마3 ... ) 기획의도누구에게나 아쉬움과 후회는 있다. 그때 그런 선택을 했다면, 혹은 그 길을 들어서지 않았더라면 등등의 선택에 대한 후회와 동시에 스스로 다른 선택을 했더라면 더 나았을지 ... 도 모른다는 가능성에 휘말려 스스로 가상세계를 만들어보기도 한다. 다른 선택을 한 것을 다른 긍정적인 요소로 대체되어 별 불만 없이 살아가는 사람이 있는 한편 자신의 후회를 평생 질질
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • [생활과학과] 2025년 1학기 테크니컬디자인 교재 전 범위 핵심요약노트
    출시를 가능하게 함2) 제품 설계 ① 공정 상품 기획안이 제안된 후, 대량생산 이전에 샘플을 제작하여 제품의 기획 의도와 상품성을 검토함 ② 이 과정에서 테크니컬 디자이너는 모든 ... 가 검토하여 필요한 수정을 진행함⑤ 이 여러 단계를 거치면서 생산가, 상품성, 제작 요건에 관한 고려 사항들이 통합되며 최초 기획안은 지속적으로 업데이트됨3) 예비 생산① 생산이 확정 ... 은 새로운 직종이 등장했음④ 컴퓨터 기술의 발전으로 3차원 가상 피팅 프로그램을 이용한 샘플 제작 기간 단축 등 의류산업이 점차 효율적으로 진화하고 있음2. 의복 생산 과정1) 상품
    방송통신대 | 90페이지 | 18,400원 | 등록일 2025.01.06
  • [생활과학과] 2025년 1학기 테크니컬디자인 기말시험 핵심체크
    출시를 가능하게 함2) 제품 설계 ① 공정 상품 기획안이 제안된 후, 대량생산 이전에 샘플을 제작하여 제품의 기획 의도와 상품성을 검토함 ② 이 과정에서 테크니컬 디자이너는 모든 ... 가 검토하여 필요한 수정을 진행함⑤ 이 여러 단계를 거치면서 생산가, 상품성, 제작 요건에 관한 고려 사항들이 통합되며 최초 기획안은 지속적으로 업데이트됨3) 예비 생산① 생산이 확정 ... 은 새로운 직종이 등장했음④ 컴퓨터 기술의 발전으로 3차원 가상 피팅 프로그램을 이용한 샘플 제작 기간 단축 등 의류산업이 점차 효율적으로 진화하고 있음2. 의복 생산 과정1) 상품
    방송통신대 | 90페이지 | 18,400원 | 등록일 2025.05.07
  • 2021학년도 1학기 2학년 지필,수행 평가 계획(컴퓨터그래픽)
    하는 능력을 기른다.나. 컴퓨터 그래픽 및 편집 프로그램의 활용 능력을 습득하여 시각 디자인, 디지털 디자인(웹, 모바일, 스마트 TV, 키오스크 등) 기획 및 결과물 개발에 필요 ... 도록 컴퓨터 그래픽 프로그램 운용과 활용 능력을 기를 수 있다.Ⅱ기본 방향컴퓨터와 함께 발달해 온 컴퓨터 그래픽은 디자인 산업에서 없어서는 안 될 분야로 시간 절감과 표현 방법에서 무한 ... 한 가능성을 보여주며 성장하고 있다. 21세기 디지털 기술의 발달로 스마트폰, 가상 현실, 모바일 앱 등 새로운 매체가 등장함에 따라 그래픽 디자인의 기술은 미디어, 예술 및 다양
    서식 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    예산양식(예산편성이론) - 품목예산, 기능예산과 수행성과 예산, 프로그램 예산, 계획예산, 영기준 예산
    에서 사회복지조직에서 흔히 활용되는 예산양식은 품목예산, 기능예산, 수행성과 예산 등이고, 기획예산(PPBS)이나 영기준 예산(ZBB) 등은 더 큰 조직에서 활용될 수 있는 예산방식이 ... 에 의해서가 아니라 그 자체의 성격으로 구분된다. 모든 수입과 지출은 품목예산안에서 설명되며 전체 수입과 전체 지출의 총계와 일치해야 한다.예산에 나타난 이러한 품목은 회계재정이 되 ... 당 비용이 강조된다. 아래의 표는 가상으로 만들어 본 성과주의 예산의 예이다.[표] 가상 복지관의 수행성과 예산의 예(청소년 복지사업)성과주의 예산의 장점은, 일반인들이 기관의 사업
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사 2급 진로활동 사업계획서
    2021년 청소년지도사 자격연수 기획서과제물과 제 명( 청소년 진로체험 )활동 사업 기획단 위프로그램명내가 만드는 코스페이시스 세상프로그램기획의도4차 산업혁명시대를 맞이하여 코스 ... 및 코딩(가상현실 구현)5) 가상현실 체험 및 공유6) 마무리 활동(활동 사항 정리 및 소감 발표 등)바. 참가신청1) 제출서류: 참가신청서 1부(상세 붙임 1 참고)2) 제출방법 ... 및 AR) 교육4차 산업혁명시대의 이해(1) 4차 산업혁명 시대의 기본적인이해 및 예측과 전망에 대한교육 실시가상현실(VR) 및 증강현실(AR)의 이해(1) 가상현실과 증강현실
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.28
  • 방송대본론 꼭지 기획
    방송대본론 기획안1. 프로그램 제목2. 방송 일시 및 분량-방송 시간 : 토요일 10:00~11:00am -분량: 1부 60분(15분 코너 4개 구성)3. 방송 형식-녹화방송 ... , 내레이션 진행 방식의 종합편성 60분 물-가상의 캐릭터(싱글 남, 싱글 여, 부부 남, 부부 여)4명이 보드게임을 하는 방식으로 진행4. 기획 의도한국 베이비붐 세대의 맏형 격인 ... 로 구성되어 있으며 각 코너마다 이야기가 등장한다. 이야기는 출연자는 시작과 동시에 말판 위에 주사위를 굴리는데 주사위만큼 이동한 이야기를 보여준다. 가상의 캐릭터(싱글 남, 싱글
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.10
  • 메타버스
    . 메타버스의 유형(1) 가상현실디지털 데이터로 구축한 가상현실기술(2) 증강현실현실공간 안에 가상 2D 혹은 3D 물체를 겹쳐 보이게 해서 상호 작용하는 기술(3) 라이프 로깅사물과 ... 에 우리’라는 단어보다는 ‘수 년 안에 지금의 10대,20대들’이라는 단어가 더 어울릴지도 모른다.또 다른 예시 중에서 기억에 남는 것은 ‘K/DA’라는 가상 캐릭터 그룹이다. 가상현실 ... 디자인 그래픽을 다룰 줄 아는 모두가 이 작업을 할 수 있는 건 아니다. 단순히 블록을 쌓아 공간을 만드는 게 아니라 ‘가상세계 안 사용자 경험’을 함께 설계해야 하기 때문이
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 이미시작된 미래
    ’등 마치 가까운 미래에 벌어질 듯 한 것처럼 보이지만 실은 Full Dive라는 것은 그리 쉽게 이루어 지지는 않을 것 같다. ‘2020 원더키디’는 아직도 안 태어 났 ... 듯이.그리고 별로 관리도 안하는 내 페북과 블로그도 메타버스의 한 분야라는 것에서 새삼 고개를 끄덕이게 되었고, 나와는 상관이 없었지만 화상회의 , 게임,VR등이 메타버의 한 구역을 맡 ... 은 수많은 삼라만상이 펼쳐지지만, 결국은 돈에 관한 일일 것이다. 인간의 문명이 만들어낸 욕망의 산물인 돈.가상세계에서도 그 세상을 유지 할 수 있는 것도 역시 돈인 것이다.돈 없이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.30
  • 원격교육론_5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대 해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    적으로 분석해야 한다. 이번 교과목 기획서를 작성하기 위해 가정한 분석 내용을 다음과 같이 정리하였다.2.1 학습자 분석? 가상의 A대학 성인 학습자를 대상으로 설정한다.? 재직 중인 ... 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성 ... 한 원격교육 모형과 구성요소가 논의되고 있으며, 학습자 중심의 설계, 블렌디드 러닝, 개별화 학습, 협동학습 등을 혼합하여 활용하는 사례가 늘어났다. 원격교육 체제 안에서 학습 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평 브랜드 심리학자, 메타버스를 생각하다를 읽고 나서
    의 경계가 허물어진다. 나 역시 VR기기를 쓰고 실감형몰입 체험을 한 적이 있다. 정말 여기가 가상 공간인지 실제 공간인지구분이 안 될 정도로 실감이 있었다.이러한 실감형 몰입 ... 지음이 책은 간단히 이야기 하면 심리학적 관점에서 가상세계를 새롭게 해석해보고 예측해 보는 이야기이다. 심리학 관점으로 메타버스 가상현실을 바라본다는 것은 가상세계에서 인간 ... 에서 발생하는 일련의 계산 과정을 말한다. 다시 말해가상공간에서 수렴한 다양한 감각 정보를 뇌 속에서 처리하는 정보 처리 과정이라 할 수 있다.가상세계 관련 연구에 매진하는 학자
    리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.06.24 | 수정일 2023.11.29
  • 영화기획제작_단편영화 기획서와 시놉시스 제출
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 영화기획제작학 번 :성 명 :연 락 처 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 : 단편영화 기획서와 시놉시스 제출1. 기획서1) 영화제목 : 탈출‘탈출’이 ... 다른 세상 가상현실에서 벌어지는 스릴러 이다. 스릴러의 세 가지 기본 요소는 긴장을 유발하는 객관적 위험, 자발적으로이 위험에 자신을 내맡기는 청중, 모든 것이 다시 나아질 것이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.04.24
  • 박물관 직무수행계획서
    형 콘텐츠를 강화하는 방향으로 기획토록 하겠습니다.2) 디지털 기술과의 융합 확대최근 박물관의 디지털 전환이 빠르게 진행되고 있습니다. 온라인 전시, 3D 스캔, 증강현실(AR), 가상 ... 로 한 새로운 콘텐츠를 기획하고자 합니다. 예컨대, ‘스토리 기반의 가상 탐방 프로그램’, ‘청소년을 위한 디지털 큐레이터 체험’ 등 새로운 시도를 제안할 수 있겠습니다.3) 지역 ... 속에서 박물관의 직무는 과거의 단순한 전시 기획이나 수장고 관리 수준에서 그치는 것이 아니라, 관람객과의 소통, 지역사회와의 연계, 교육과 연구, 디지털 콘텐츠 기획 등 훨씬 더
    자기소개서 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    UX 디자인하기
    여러분을 프로젝트 멤버로 맞이해 가상 프로젝트를 진행하는 형식으로 썼다.디자인을 전혀 모르는 독자로서 책의 순서대로 따라가 보도록 하겠습니다.P 10~11 UX(User ... 는다.모두 기본이고 중요한 내용인데 그 중에서 의뢰한 기업의 웹사이트를 안 보는 사람이 의외로 많다는 사실이 의외였고 그래서 꼭 첫 번째로 방문하여 얻을 수 있는 정보들을 수집 ... 에서 향후에 기획을 검토할 때 필요한 수많은 힌트를 발견할 수도 있다.현재 다양한 기업과 관공서가 조사를 실시해 인터넷에 결과를 공개한다. 유료 자료도 있지만 무료로 볼 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+학점은행제 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    에 따른 교과목 기획서를 작성하시오. I. 서론 원격교육이란 인터넷과 컴퓨터를 활용해 시간과 장소의 제약 없이 교육을 진행하는 방식을 말한다. 최근 몇 년 동안 이러한 교육 방식 ... 한 교육 기술을 활용하는 방법을 배우며, 실제로 원격교육 프로그램을 기획하고 시범 운영해 볼 기회를 가진다. 학습 목표 1. 원격교육의 이론과 원칙을 이해한다. 2. 다양한 원격교육 ... 전략 - 효과적인 피드백 제공 방법 - 자기 평가와 동료 평가의 활용 5: 원격교육 프로그램 기획 프로젝트 - 실제 교육 시나리오를 기반으로 한 원격교육 프로그램 기획 - 프로젝트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2024.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    서강대 메타버스엔터테인먼트 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    플랫폼 안에서 팬과 팬덤을 만날 수 있게 해주는 이벤트를 기획하며 새로운 콘텐츠 생산과 비즈니스 모델을 동시에 모색하고 있다. 블랙핑크는 제페토에서 아바타 형태로 팬사인회를 열 ... 성과 표현 방식의 자율성까지 갖춘 버추얼 프로덕션이 차세대 메타버스 제작 솔루션으로 주목받고 있다. 버추얼 프로덕션은 영화·드라마·광고·XR(확장현실) 공연 등 다양한 가상 환경의 실감형 콘텐츠 기획·제작과 실시간 VFX(시각효과기술) 전반 ... "증강현실·라이프로깅(개인의 일상을 인터넷 또는 스마트 기기에 기록하는 것)·거울·가상의 영역으로 구성되는 메타버스 세계의 소재가 드라마 스토리에 스며드는 비중이 늘어날 것
    자기소개서 | 258페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회와 유아교육, 미래형 시범 연구유치원 운영 결과보고서 중 택1, 미래사회의 인재상 및 역량, 교사 역할 및 역량 구체적 기술
    환경구성으로 무선인터넷망, 스마트패드 비치, 증강현실도서 체험, 플랫폼 구축, 가상체험관(미술관, 박물관 등)이 운영되었다. 이는 교사의 역할 중 기획과 설계에서 교육과정의 기획 ... 연계를 통한 “유아 놀이의 경험의 공유”를 위한 체계적인 기획과 설계, 진행 과정이다. 다양한 놀이 경험을 공유하며 시·공간의 제약을 줄이기 위해 학급 플랫폼을 구축, 다양 ... 운영 사례단계별 놀이유치원원격수업(가정)1단계(놀이)QR코드 증강현실, 가상현실, 스마트미러링 놀이활용(주스가게, 밥가게, 마시멜로우 구워먹기, 떡꼬치 가게, 문어만들기, 백업
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.27
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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