• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(20,398)
  • 리포트(17,183)
  • 자기소개서(1,189)
  • 방송통신대(1,068)
  • 시험자료(724)
  • 논문(199)
  • 서식(20)
  • ppt테마(12)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"가상프로그램" 검색결과 7,941-7,960 / 20,398건

  • 마케팅 성공사례(아마존)
    분석은 분분하지만 가장 설득력을 지니는게 가상공동체 이론이다. 아마존은 독서에 취미를 가졌거나 책을 필요로 하는 사람들이 모인 거대한 인터넷 독서공동체로 자리잡았다는 설명이 ... 하게 이뤄지기 때문이다. 아마존이 독서공동체를 형성할 수 있었던 힘은 바로 인터넷이라는 가상공간에서 나온다. 개개인이 지니고 있으면 별 소용이 없을 정보가 인터넷을 통해 한군데로 집중 ... 될 수 있기 때문이다.가상공동체 전문가인 매킨지컨설팅의 존 하겔3세와 아더 암스트롱은 공저 넷게인(-가상사회와 전자상거래-로 국내 번역)에서 "가상공동체는 개인적으로 연결되기 어려운
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오
    게 온라인 세계에서 헤어 나오지 못하고 ‘중독’ 증상을 보이기도 했다. 그리고 아이들의 학업에 투자하는 시간을 빼앗는 주 요인이 되기도 하였다. 나아가서 가상 세계와 구분하지 못하는 아이 ... 는 프로그램을 설치하는 것으로서 통제를 하는 유형이다.아동 지도... 자녀 연령이 어릴수록 ‘제한형’ 중재가 효과적이다. 그 이유는 어린아이일수록 스스로 통제능력이 부족하기 때문이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.04 | 수정일 2019.03.06
  • 게임중독청소년,미술치료프로그램,게임중독이 청소년에게 미치는 영향
    게임중 독 청소년 대상 미술치료프로그램목차 Ⅰ. 서론 1 . 청소년 게임중독 가 . 정의 나 . 실태 다 . 원인 라 . 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 마 . 사례 2. 미술 ... 치료 가 . 정의 나 . 효과 Ⅱ. 본론 1. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램 가 . 프로그램의 필요성 나 . 프로그램의 목적 다 . 프로그램을 통한 기대효과 라 ... . 프로그램의 내용 1) 구성 2) 구체적인 내용 마 . 프로그램의 측정도구 Ⅲ. 결론 제언 Ⅳ. 참고문헌 Ⅴ. 부록1. 청소년 게임중독 Ⅰ. 서론청소년 게임중독 이란 청소년 (9 세 이상
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 원격교육론 우리나라 원격교육의 역사에 대해 조사 정리하고, 앞으로 원격교육이 어떻게 발전할 것인지 자신의 의견을 기술하시오.
    은 변화를 가져왔다. 통신 기술의 발달을 바탕으로 통신교 육이 가능하였고, 후에는 대중 매체를 통한 방송을 이용하여 원격교육이 이뤄져왔다. 현재는 인터넷 을 기반으로 한 가상교육 ... 가 중심이던 전통교육 과는 달리 가상교실에서 대규모 집단이 실시간 또는 비실시간으로 참여하는 학습형태로 이루 어 진다.2.2.2.기존의 원격교육은 교육방송, 코스웨어, 개별학습 ... 세대 : 우편을 이용한 원격교육산업화 모델의 특징으로 대량생산 모델은 원격교육 시스템이 수천 명의 학습자들에게 비용 효과적으로 전달될 수 있는 높은 수준의 코스와 프로그램을 제작
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.25 | 수정일 2014.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 인터넷 게임중독을 해결할 방법을 사회구조적 차원(학교, 가정, 커뮤니티 등)과 청소년문화 정책적 차원에서 제안하시오.
    으로 인해 다양한 부작용을 유발하는데, 즉, 학업과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다. 인터넷 중독 ... 를 중심으로 한 예방 캠페인 운동을 지속적으로 벌여나간다. 그리고 청소년 스스로가 자기 통제력을 키울 수 있도록 다양한 프로그램을 개발해서 유해매체의 환경으로부터 벗어날 수 있도록 도와
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.21
  • e-비즈니스 유비쿼터스
    . ③ 가상공간이 아닌 현실세계의 어디서나 컴퓨터 사용이 가능해야 한다. 는 조건이 전제되어야 한다. 즉, 컴퓨터가 생활이자 환경으로 되는 사회가 유비쿼터스 사회라고 할 수 있다.이러 ... , 그리고주고받는 통신을 말한다.유비쿼터스 컴퓨팅은 항상 네트워크에 접근 가능해야 하며 내장형 또는 소형 마이크로 컴퓨터 칩 형식으로 지능형 컴퓨팅이 되어야 하며, 가상공간이 아닌 현실 ... 또는 이를 가능하게 하는 기술을 의미한다. 유비쿼터스(U)-사회시스템)은 크게 유비쿼터스(U)-사회시스템 응용 프로그램, 유비쿼터스(U)-사회시스템 플랫폼, 유비쿼터스(U)-네트워크
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.03 | 수정일 2020.12.28
  • 사회복지 시설에서 모금운동에 대해 가장 어려움을 겪고 있는데 각자모금 방법을 제시하세요.
    을 예측케 하는 요인일 수 있으므로 온라인을 통한 가상기부사이트 등 기부를 경험할 수 있는 프로그램을 개발하여 온라인기부에 친숙한 환경을 조성한다.③ 온라인기부자들의 신뢰도 제고기관 ... , 온라인모금으로 모바일모금을 포함하여 기부자가 언제 어디서나 자신이 원하는 방법으로 기부할 수 있는 프로그램을 제공하고 있다. 반면 지역재단은 모금사업이 단조롭고 모금기법도 오프라인 ... 시키도록 한다.여섯째, 인센티브나 프리미엄프로그램을 적절히 실시하여 폭넓은 기부자층을 구축하도록 한다. 인센티브프로그램은 기부자에게 기부에 대한 보답으로 물질적인 선물을 제공하는 것을 말
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.16 | 수정일 2016.06.08
  • [영아기] 영아기 스마트기기 중독, 과몰입에 대한 문제점 및 개선방안에 대해 자신의 생각의 이론과 경험을 기초하여 논하세요
    였다. 또한 스마트기기는 영아들에게 가상과 현실의 공간을 혼동하게 하여 폭력적 행동을 보이며, 스마트기기를 많이 사용하는 영아는 현실에서 부모, 형제자매 및 또래와 상호작용할 수 있는 기회 ... 사용하게 될 경우에는 영아기 발달특성에 맞춰 교육적 목적의 수준 높은 프로그램을 선정하여 영아들에게 보여줄 수 있도록 해야 할 것으로 사료된다. 또한 영아의 부모들과 친밀하게 접촉
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.26
  • 미디어 없이 보낸 하루 체험기 (매스미디어와사회)
    인터넷으로 검색해보기도 하고, TV 프로그램을 보거나 음악을 듣는 등 다양한 문화생활도 인터넷을 이용하기 때문입니다. 하지만 인터넷에 전적으로 의존하여 대인관계나 정서, 생활 등 ... 해야했는데, 다행히 핸드폰에 교가가 녹음되어 있었기 때문에 그것을 들으면서 연습할 수 있었다. 면접 후에 함께 면접을 본 친구들과 면접에 관한 이야기를 나누고 싶었는데 설상가상
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제] 개인 정보 침해 및 유출 사례를 통한 개인 정보 취급 개선 방안
    개인 정보 유출 사건KT와 제휴를 맺고 있는 텔레마케팅 업체 대표가 영업을 위해 전문해커와 공모하여 '파로스 프록시'(Parosproxy)라는 오픈소스 프로그램을 이용, 변조 ... 하여, 고객고유번호 9자리를 무작위로 수차례 입력하는 프로그램을 제작했다. KT 개인정보 전산망에 고객 고유번호 9자리만 입력하면 모든 개인정보를 열람할 수 있다는 점을 악용한 것 ... 게시판에서 만나 대화를 나눈 사이였던 것이다. 임씨에게 관심이 있었던 박씨가 그녀에게 성추행적 발언을 하자 임씨는 박씨를 고소하겠다고 했고, 결국 현실과 가상 세계를 구분하지 못
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    백신
    (백신프로그램)교 과 목:인터넷과 정보관리담당교수:학 과:학 번:이 름:제 출 일:-목 차-1. 백신프로그램의 정의/중요성 p.1---------2. 백신프로그램의 원리 p.1- ... ------------3. 백신프로그램의 종류 및 기능 p.2-----4. 현재 사용중인 백신프로그램 p.3~6-5. 백신프로그램의 미래발전 p.6-1. 백신프로그램의 정의/중요 ... 성백신 프로그램은 컴퓨터의 바이러스 감염 여부를 판별해 내고, 바이러스에 의해 손상된 디스크를 치료하는 일을 한다. 백신 프로그램은 컴퓨터 바이러스가 개인용 컴퓨터에 피해를 입히
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.07
  • 심즈 게임 PPT 템플릿
    캐릭터를 다양하면서도 디테일하게 만든다 . 얼굴 , 몸 , 피부색 , 이름 등을 정한다 . 바디샵 : 프로그램에서 자신의 캐릭터를 만들 수 있는 곳 화면 하단에 픽토그램화 되어 있 ... 모습으로서 플레이어의 의지와 감정으로 가상공간으로 창조 플레이어와 캐릭터의 상호작용을 통해 깊은 공감대 형성 캐릭터만의 성격과 성향 , 감정 인공지능테크놀리지 캐릭터 각자의 성격 ... 한 행동을 지시할 수 있고 그 과정에서 기본적인 퀘스트는 수행해야 함 심즈는 사용자가 가상의 세계를 구축하고 자신의 아바타로 체험 심즈 , 아바타의 조종 사소한 것부터 직업 경로
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.07.10 | 수정일 2020.06.18
  • 인터파크 기업전략 분석
    인터넷의 가능성을 알아본 사람들은 너도나도 뛰어들어 창업을 하기 시작했고 인터파크의 이기형 사장 또한 그 중 한사람이었다.이기형 사장은 데이콤의 사내벤처 육성프로그램인 소사장제 ... 에 상품 판매를 원하는 생산업체나 백화점등 유통업체들에게 가상상점을 임대하고 국내외 인터넷 이용자들이 이를 검색해 자세한 상품정보를 입수한 다음 주문, 대금결제 및 배달까지 받을 수
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.31
  • 비엔날레란 무엇인가 REPORT 비엔날레역사/비엔날레정의/비엔날레의 종류
    , 미래의 지향하는 가치를 반영한 주제를 선정하여 국제 미술전시회, 국제 학술행사, 특별 동반프로그램을 함께 진행한다.비엔날레관을 주무대로 한 전시는 총감독의 전시기획 방향과 개념 ... , 연출방식에 따라 몇몇 섹션들로 구성되며 35개국 내외 80∼100여 명의 작가의 작품들로 꾸며진다. 중외공원 이외의 광주시내의 장소에서 일부 전시 또는 프로그램을 분산 개최하기 ... 하여 개최하고 있다.특별 동반프로그램은 관람객의 문화향유와 참여의 폭을 넓히고, 예술문화 현장에서의 만남과 소통을 확대하기 위하여 현대미술과 관련된 이벤트 또는 참여프로그램으로 운영
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.15
  • [Human Equation] 6장. '신 고용계약'과 가상 인력들 리포트
    [Human Equation]6장. '신 고용계약'과 가상 인력들목 차? 요약Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 결코 새로울 것이 없는 소위 신고용 형태들2. 다운사이징의 결과들3. 고용보장 ... 것이며, 또 누구를 감원 대상자로 할 것인가에 대한 의사결정과정에 구성원들을 참여시킨다.- 공정하고 적절한 수준의 퇴직자 복리 프로그램을 제공한다.- 사람들이 존엄성을 느끼 ... (Volkswagen)의 경험- 다운사이징의 문제를 어떻게 다루어 나갔는가? 폴크스바겐은 노동시간의 불가피한 감축을 보완, 관리해 줄 수 있는 두 가지 프로그램을 도입하였다.1) 블럭
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.15
  • 청소년 스마트폰 중독 현황분석 및 해결방안
    을수록 대인관계에 문제가 있는 것으로 나타났다(김한나, 2014). 백현기·윤지원(2014)은 스마트폰 중독에서 나타나는 네 가지 위험요인(내성, 일상생활장애, 금단, 가상세계지향 ... 는 심각한데 반해, 실상은 이에 대한 명확한 대책이 없는 실정이다. 스마트폰 중독 청소년들을 위한 치료교육 프로그램도 중요하지만, 스마트폰에 쏠린 불안정한 정서를 올바르게 해소할 수 ... 적 프로그램 및 정서적 교감 활동들을 지원해야 한다. 생활영역 안에서 쉽게 접할 수 있는 프로그램을 통해 가족 또는 친구들과 직접 만나서 책을 읽고 예술 작품을 감상하면서 느린 자극
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.16 | 수정일 2017.02.17
  • 미래학교의모습
    과 같이 미래학교의 모습을 예측했다.첫째는 가상현실 (Virtual Reality)교육이다. 교육현장에선 온라인, 실제 교육이 합쳐 진행되고 가상에서 본 것을 실제로 만져보고 반대 ... 로 교실에서 배운 내용을 가상에서 경험하며 가상과 현실이 이어져 소통한다는 것이다.둘째는 오픈학교 (Cyber Open School)이다. 2003년 시작한 MIT 오픈 스쿨 ... 지역에서 통학이 힘든 의무교육대상 학생들에게 다양한 사이버 프로그램을 제공해 주는 등의 방식으로 평등성을 보장해 줄 수 있고 영재교육에 있어서도 능력이 뛰어난 학생들에게 세계의 수많
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.07
  • 광고환경의 변화로 인한 기존 광고의 효과 감소현상 및 새로운 광고기법에 대한 조사·연구 리포트A+
    ) 디지털 방송광고(1) 디지털 방송광고의 형태① 길이② 용도③ 화질과 화면구조(2) 디지털 방송광고의 유형① 전자 프로그램 가이드 배너광고: Banner on EPG(Electric ... Program Guide)② 전자 프로그램 가이드 동영상 광고: CM on EPG③ 방송프로그램 안내 배너광고 : Banner on Station Break④ 프로그램연동 광고 ... 사례(4) 새로운 방식의 PPL3) 애드무비4) 가상광고(1) 가상광고의 정의(2) 가상광고의 특성5) 게릴라 마케팅6) 게임을 이용한 광고7) 기타 유형3. 참고문헌광고는 주로
    리포트 | 21페이지 | 19,900원 | 등록일 2013.07.25 | 수정일 2020.06.11
  • 인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법
    시키는 경우도 있으며(O'Reilly, 1996), 인터넷에서 과도한 시간을 보내거나 진정한 실제관계를 피상적인 가상적 관계로 대치시키는 인터넷 중독은 심각한 심리적 고통이나 기능 ... 프로그램을 짜는 활동에 몰입하는 것을 말한다.@ 꼭 해야 할 일이 없으면 거의 모든 시간을 인터넷을 한다.@ 해야 할 일이 있는데도 인터넷을 그만들 수 없다.@ 인터넷을 한 후 해야
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 레포트
    다. 가상현실, 증강현실도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당될 수 있다.Ⅲ. 4차 산업혁명의 핵심기술4차 산업혁명은 물리적, 디지털, 생물학적 세계를 빅 데이터에 입각해서 ... 와 인공지능의 발달로 자율체계화된 모든 기계의 능력이 빠른 속도로 향상되고 있어 불과 몇 년 후면 저가의 상업용 드론과 잠수정이 다른 응용프로그램에 활용될 것이다. ‘적층가공’이
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.05.07
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 22일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:52 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감