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"멀티미디어의 정의" 검색결과 7,901-7,920 / 10,703건

  • [이동통신]휴대인터넷
    에서 휴대형 단말을 이용하여 끊김없는 무선 인터넷 접속환경을 언제나 지원고속으로다양한 초고속 무선 멀티미디어 서비스를 원할히 제공할 수 있도록 1Mbps 이상의 전송속도를 제공휴대인 ... 터넷 단말핸드셋, 노트북, PDA 또는 스마트폰 등의 다양한 멀티미디어 단말휴대인터넷의 개념2. 현재 휴대인터넷 현황초고속 유선인터넷은 전세계 유례없이 성공적으로 도입되어 1100 ... 서나 고속으로 무선 인터넷 접속이 가능한 서비스휴대인터넷 서비스 정의정지 및 이동 중에정지 및 보행, 그리고 중속(~60km)의 이동 시에도 무선인터넷서비스 제공언제, 어디서나실내외
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.13
  • 어슈어 ASSURE모형 학습지도안
    라도 흥미를 느낀다면 그 이유는 무엇인가?실생활과밀접하게 연관도덕성(인격)을 갖추는 것이 중요다양한 멀티미디어 학습자료 제공사회적 도덕 문제에 관심전혀 흥미 없다.16명(48%)8명 ... 이 좋을지 의논한다.- 유형분석: 지적, 정의적, 행동적 기능을 통합적으로 학습 할 수 있도록 한다.- 하위기능 분석① 청소년기를 예찬한 시 ‘헤르만 헤세의 봄의 말’을 보며 각자 ... .(2) 도덕과의 정의적인 영역에 대한 평가에서는 바람직한 가치와 태도의 내면화를 평가의 준거로 삼아야 한다.(3) 정의적 영역에 대한 객관적 평가를 위해서는 가치 판단의 합리
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.11
  • 감성 디자인 감성 브랜딩(emotional brandig) 사람과 브랜드를 연결하는 새로운 패러다임에 대한 프레젠테이션
    , P G ☞ 쌍방향을 사용한 배너 2. 멀티미디어 온라인 브랜딩 (사례)GM의 컨셉:큐어 , 토미 힐피거의 3. 사람들은 모두 어디로 갔을까? :기존의 가전제품의 휴대화 ☞ 인터넷 ... -ⅴ. 뉴 밀레니엄 시대의 핵심 트렌드Ⅴ. 에필로그Ⅲ.상상력 : 혁신은 최고의 친구요소1. 상품에 대한 정의로서의 제안(proposition)의 명료성 2. 독점적인
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.13
  • 디지털 생활과 문화
    를 처리해서 보고, 듣고, 느낄 수 있는 시대를 본격 생활 속에 멀티미디어시대라 생각이 든다.네트가 지닌 특성 멀티미디어는 음성정보와 시각정보를 동시에 전달하는 미디어정의 ... 를 만나향성, 멀티미디어라는 특징과 복제/변조문화라는 특성을 갖는다.하이퍼미디어멀티미디어1970년대는 퍼스널 컴퓨터(PC)의 시대였다 조그만 차고에서 개인과 컴퓨터를 만나게 해주 ... 성 보다 복합성 문화 양식이 많아진다 ⑨ 컨텐츠는 이성 보다 감각에 호소한다 ⑩ 수직적 보다 수평적 사고방식을 갖게 된다. 멀티미디어글, 그림, 이미지, 소리, 영상 등과 같이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.06
  • [경영]벤처기업의 이해
    으로 주로 정보통신,전기전자, 유전공학, 의료기기, 영상 멀티미디어 분야가 주를 이룬다. ▶소자본으로 창업할 수 있는 중소기업의 형태를 취한다. ▶기본 시스템을 제외하고는 외부자원 ... 벤처기업의 이해1. 벤처기업이란 1) 사전적 의미 [웹스터 사전] 벤처(Venture)란 “위험부담을 지닌 행위 또는 불확실한 결과를 가져오는 일”이라고 정의. 2) 벤처기업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.29
  • 전통 장단의 음악적 특징과 현행 교과서에 따른 올바른 장구 장단의 지도법
    가 미흡한 상황이며 최근 멀티미디어 자료의 대량 사용으로 교사들이 기계적인 장단 기능만 지도하고 있어 우리 음악다운 멋을 익히지 못하고 국악 교육의 본질과 동떨어진 학습을 하고 있는 실정이다. 하지만, 이를 보완하기 위한 대안 또한 존재한다. 이는 다음과 같다. ... 은, 각 장단의 개념은 서양음악에서 정의하는 리듬 형보다는 더 큰 개념이며, 고유한 빠르기도 지니고 있다는 것을 알아야 한다. 따라서 장단은 단순히 리듬 형만을 가리키는 것이 아니
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.29
  • [팬택 앤 큐리텔 브랜드 ] 팬택앤큐리텔 브랜드 전략과 제언
    한다. 다음에는 다른 것을 구입해야겠다고 생각Ⅴ. P C 브랜드 개선방향PerceptionRealityExperienceCorporate소비자의 가치인식멀티미디어 콘텐츠 구현에 강한 ... 제품 최고의 기술을 최적화시켜 사용 편리기능적으로 우수함 성능의 안정성이 뛰어남새로운 사용 콘텐츠 지속적으로 공급 딜러들의 자신있는 권유 소비자가 참여하는 브랜드멀티미디어관련 세계 ow} ... , 경쾌, 정의, 신비, 합리적 사고, 청결, 성실, 침착함, 성장희망, 청춘, 이성, 시원한맛, 스마트, 잔잔함, 청결, 정의, 전진, 슬픔, 젊음, 심원, 과거, 동경, 침묵, 적막
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.16
  • 경영전략 - 아이리버 딕플 블루오션전략
    키보드식내장배터리가능가능가능컬러가능가능이 중에서, 2007년 8월 1일에 출시된 ‘딕플 D5’는 사전 콘텐츠와 학습기능, 멀티미디어 기능이 강화돼 학생은 물론 비즈니스맨들에게 적합 ... 에서 높은 시장점유율을 나타내고 있으며 아이리버의 또 다른 신화가 되고 있다.(5) 조직 구성도2. 제품 분석(0) 제품의 정의전자사전은 “사전의 내용을 종이가 아닌 디스켓과 같
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.08
  • 교육공학의 발달과정
    공학 개념의 도입과 교육방송의 발전: 1971~1980년5)교육공학의 발전과 컴퓨터교육의 도입:1981~1990년6)교육공학의 역할 증가와 멀티미디어의 보급: 1991~2000년7 ... 본이론과 실제다.” 이 정의는 교육공학 분야의 전문적인 측면과 테크놀로지의 빠른 변화에 부응하려는 노력의 결과다.2.우리나라 교육공학의 발전우리나라 교육공학의 역사적 발달도 원시
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.06
  • 문화의 키워드, 디자인
    적이고 이성의 해체를 주장하는 포스트 모더니즘으로 인해 퓨전화, 키치화, 멀티미디어화의 경향이 나타나게 되었다고 말하면서 몇몇 분야의 사례들을 통해 포스트 모더니즘의 영향에 관하 ... 들이 의미체계를 형성하는 정신적인 측면이라고 정의하면서 문화현상에 관한 이야기와 문화를 바라보는 시각으로 포스트 모더니즘을 예를 들어 이야기 하고 있다. 추상적이고 오브제)화하며 개성 ... 의 관계와 차이점, 예술과 디자인, 디자인과 관련된 여러 특징 등을 다루어 디자인을 정의하면서 과연 어떻게 디자인하는 것이 굿 디자인이라 할 수 있는지 설명하고 있다. 그리고 과거
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.03
  • 학습 지도안
    매체와 인터넷 및 멀티미디어 학습 도구를 충분히 활용할 수 있어야 한다.마. 적절한 feed back으로 학생들의 이해도를 확인 한다.바. 지도시 적절한 시기에 주위를 환기 ... 하고 있다.다. 단원의 학습 목표1). 나사의 정의 및 개요에 대해 안다.2). 나사의 명칭에 대해 안다.3). 여러 가지 나사의 분류법에 대해 나사를 분류 할 수 있다.4 ... ). 나사의 종류에 대한 사용 목적에 대해 안다.라. 단원의 구성대단원중단원소단원차시비고Ⅱ. 기계와 운동전달01. 기계와 기구1. 기계와 기구의 정의1/142.기구의 종류2/1402
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.04
  • [네트워크]이더넷의 기술
    에 따라로 개발되어 왔으나, 단말 수가 증가하고 멀티미디어 전송에 따른 트래픽이 증가함에 따라 고속화와 동시에 각 단말에 일정한 대역폭을 제공해 주기 위하여 스위치를 이용한 방식 ... 는 이더넷의 전자기적 특성에도 불구하고 정의 되지 않은 물체를 ether라고 부르는 데서 유래했다.Ethernet은 대중성에 힘입어 사실상 표준이 되었다. Digital ... 코딩/디코딩 부분과 MAC, GMII(Gigabit Media Independent Interface)로 구성되어 있다. GMII는 MAC과 물리 계층의 사이에 위치한 인터페이스
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.10
  • [직업훈련][직업교육]직업훈련(직업교육)의 의의, 중요성과 직업훈련(직업교육)의 실적, 문제점 및 향후 직업훈련정책(직업교육정책)의 개선방안 분석(외국 직업훈련정책(직업교육정책)의 발전 사례)
    경제시대로 접어들면서 변화하는 직업기술교육훈련 및 산업현장의 IT분야 전문인력수요 증대 전망에 능동적으로 대응하기 위하여, 2002년에 멀티미디어 전공(입학정원 45명), E ... 기를 원하는 모든 사람에게 훈련을 제공할 수 있도록 함으로써 사회적 정의가 실현될 수 있으리라는 정책적 아이디어를 함의한 것이었다. 사회적 지위 향상 촉진법의 개선과 근로자
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.05
  • 6학년 체육과 지도안 [간이배구]입니다. -세안-입니다.
    다.(3) 준비 운동을 할 때는 많이 사용하는 신체 부위를 중심으로 충분히 풀어 주어야 한다.(4) 경기장의 형태 및 규칙은 시청각 자료 또는 멀티미디어 교재를 통하여 미리 충분히 ... 에 관한 지식의 이해와 활용?정의적 영역 - 바람직한 태도 및 문화적으로 가치있는 규범 습득다. 교재관게임 활동은 「놀이→게임→스포츠」의 발달 단계를 볼 때 놀이가 보다 조직 ... 시켜 다양한 게임을 창의적으로 만드는 방법을 안다.?손과 발, 도구를 사용하여 공이나 물체를 정확하게 주고받으며 치는 방법을 안다.정의적 영역(태도)?자신감을 가지고 적극
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 정보사회와 교육 - ICT활용교육, E-러닝, U-러닝
    의 e-learning 교육 솔루션은 오프라인에서 할 수 있는 모든 방법이 가능할 뿐만 아니라 오프라인에서 하기 힘든 멀티미디어 교육까지 가능하다.Ⅲ. u-러닝 (u-learning ... 적 정의는 실제로는 크게 구분이 되지 않고 있으며, e-러닝과 온라인 교육, 사이버 교육은 거의 같은 의미로 쓰이고 있다.(2) e-러닝에 대한 광의의 개념전자적 수단, 정보통신 및
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.01
  • 조직학습과 창의력 개발
    요한 요인으로 등장.(산업사회와 지식사회의 비교)소프트웨어,정보서비스,통신,의료,멀티미디어,레저철강,자동차,석유화학주도산업학습조직관료조직조직다기능/과학적지식 /지식노동중심단순기능 ... ) 정의: 집단, 팀 또는 하위단위 수준에서 행해지는 모든 학습. 경험의 공유, 공동과제 수행 등을 통하여 팀, 그룹, 또는 부서, 기타 조직 내 하부 단위들에 의한 모든 학습 ... 은 노력을 기울임.3)조직학습(organizational learning) 정의: 조직의 환경 적합성을 증대 시키기 위해 새로운 지식,신념,가치, 능력 등을 탐색, 습득하고 이용
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 객체지향 언어 분석 및 설계
    , 시뮬레이션이 가능하다.8멀티미디어 데이터 및 병렬 처리를 지원한다.(2) 객체지향 방법론의 단점1실행 속도가 떨어진다.2데이터 모델간에 수학적인 기반이 부족하다.3질의 최적 ... +, Objective C, Object Pascal, Modula 3 등)(4) 객체지향 언어의 장점1데이터의 추상화를 효과적으로 지원한다.2상속성에 의해 데이터의 중복을 피할 수 있다.3멀티미디어 ... 도록 한다. 즉 비행기의 블랙 박스처럼 객체의 내부에 정의되어 있는 내부에 정의되어 있는 내부 데이터나 오페레이션의 알고리즘을 알 수 없다. 이를 객체지향에서는 정보 은폐
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.13
  • [뉴미디어] 뉴미디어멀티미디어
    멀티미디어라고 하는 새로운 형태의 미디어가 등장하게 되었는데 이제부터 뉴미디어멀티미디어의 정의와 둘 간의 관계를 분석해보고 뉴미디어의 특성에는 어떤 기능들이 추가 되어야 하 ... 기존의 미디어는 문자는 활자의 형태로, 영상 정보는 TV나 사진, 필름의 형태로, 음향 정보는 전화나 음반, 녹음기 등의 형태로 전달되었 다. 하지만 뉴미디어는 이른바 멀티미디어 ... 를 보내거나 받을 수 있는 시간 조정 능력을 가진다는 것이다. (예 : E-MAIL)6) 커뮤니케이션의 네트워크화 현상멀티미디어를 비롯한 새로운 미디어 양식이 광범위하게 대중화되기 위
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.09
  • [매스컴] 인터넷방송의 현황과 생존전략
    으로 분류하기보다는 인터넷의 발전과 더불어 등장한 새로운 멀티미디어 서비스로 파악하는 것이 타당하다. 인터넷 방송의 정의는 다양하게 내려지고 있는데,"실시간으로 또는 사전 제작 ... 욕구충족을 위한 대안으로 생겨난 인터넷 방송은 이제 방송과 통신의 영역을 무너뜨리는 새로운 매체로서 자리 매김을 하고 있다.Ⅰ.새로운 멀티미디어 서비스, 인터넷 방송'인터넷 방송 ... 된 오디오, 비디오, 방송버전을 전달하기 위해 웹을 사용하는 것""인터넷 방송을 위해 정보를 제공하는 방송은 물론 이러한 멀티미디어 서비스를 제공하는 웹진 또는 개인 홈페이지에 음성
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11
  • [정보통신,영상,압축,] mpeg에 관해
    와 MPEG-6은 정의 되지 않았다.멀티미디어 데이터는 다양한 형태의 데이터들로 구성되어 있으며, 데이터의 크기가 방대하기 때문에 MPEG-7에서는 효과적이고(우리가 원하는 데이터를 얼마나 ... 에 설립되었다. JTC1 산하에는 18개의 SC가 있고, 그중 하나가 멀티미디어 표준화표준을 담당하는 SC29(Sub Committee 29)인데, 이는 다음 그림1.1표와 같 ... 은 멀티미디어 규격 제정위원회의 WG(Working Group)을 의미한다.그림1.1 ISO/IEC JTC1 조직도이 그룹은 디지털 동영상의 표준안 제정을 목적으로 결성되었는데 MPEG
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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