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"멀티미디어의 정의" 검색결과 7,821-7,840 / 10,701건

  • 인터넷 마케팅 중요성 성공사례 실패사례
    적 제약이 적다.(여기서 말하는 전통적 마케팅 활동이란 신문, 잡지 ,TV, 전화, 우편 등을 통한 마케팅활동을 말한다. )-멀티미디어의 장점을 최대한 살릴 수 있다.-고객정보 ... 기업에서 인터넷마케팅의 중요성을 약술하고,인터넷마케팅의 성공사례와 실패사례를 분석하라.인터넷 마케팅 정의- 가상공간이 제공하는 기업과 소비자 간의 쌍방향 의사소통을 통해 소비자
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 초등미술수업세안[6학년 9단원-알리는것 꾸미기]
    을교사공부할 문제 안내판, 학습활동 안내판, PPT사진자료학생포스터 만들 다양한 재료(물감, 붓, 색연필, 색종이 등)멀티미디어자료나. 지도 과정단계학습내용교 수 · 학 습 활 ... 한다.3) 포스터의 특징과 기능을 이해한다.다. 정의적 영역1) 평소에 여러 가지 광고물들을 관심 있게 살피는 태도를 가진다.2) 주변의 자료들을 수집, 활용하는 태도를 가진다.3 ... 를 꾸행동영역미적체험표현감상심동적인지적정의적여러 가지 방법으로 포스터 만들기포스터의 완성○○○포스터의 기능 이해하기포스터의 기능○○감상관점에 맞게 감상하는 태도 갖기작품을 감상
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.02
  • [디자인] 문화산업과 디자인
    으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술 ... 은 멀티미디어산업의 모든 핵심기술이 요구되므로 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변산업에 큰 경제적 파급 효과를 유발한다. 따라서 게임콘텐츠 기술이 발달할 경우 영상산업, 교육, 군사 ... 과 대등한 기술개발이 이루어졌으며, 4개 부문은 외국에서 이미 상용화된 것을 국산화하고 있고, 5개 부문은 외국과 마찬가지로 현재 개발 중에 있다. 현재 국내외적으로 멀티미디어 PC
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.06
  • 운영제제란?
    과 객체, 멀티태스킹과 멀티미디어 등이 주요 특징이다. 하드웨어도 자동으로 검색하여 설치하는 플러그 앤 플레이(P&P)기능을 지원, 좀더 편리하게 네트워크 환경을 구축할 수 있다. 현재 XP버젼이 주를 이루고 있다. ... 1. 개요운영체제에 대한 보다 확실한 정의를 내려보면, 하드웨어를 사용할 수 있게 하기 위해 소프트웨어나 펌웨어로 작성된 프로그램이라고 할 수 있다. 하드웨어는 `단순한 계산능력 ... 에 의하여 정의되고 구현된 추상적인 데이터 형이며, 논리적인 레코드인데 바이트, 행 또는 좀 더 복합적인 데이터들이다. 운영체제는 다양한 레코드형을 사용자에게 제공하거나 아니면 사용
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.28
  • 실험연구
    실 험 연 구1. 실험연구의 정의있는 그대로의 현상을 파악하기보다는 더 나아가 그러한 현상들 간의 원인과 결과를 밝히고자 하는 연구. 인과관계를 밝히기 위해서는 어떤 처치를 연구 ... 으로 하고 있다.반면, 실험연구는 처치, 자극, 환경 조건을 의도적으로 조작 혹은 통제하여 연구대상이나 물체에 어떤 변화가 있는지를 분석함으로써 인과관계를 밝히는 연구다.-예) 멀티 ... 미디어를 사용한 교수법이 학습 증진에 미치는 영향, 어떤 약물을 투여하여 나타나는 반응 분석실험이란, 연구자의 가설이 옳다는 것을 증명하는 증거를 찾기 위해 수행하는 일련의 체계
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.16
  • 전자 무역
    과 기업 간의 거래(B2B)보자. 이 경우 인터넷은 멀티 미디어형 정보제공과 온라인 실시간 거래조회가 가능하여 무역과정 가운데 정보수집과 마케팅 단계, 협상단계에서는 유용하게 활용될 수 ... ··························3Ⅱ본론 ·························4 ~ 151. 전자무역의 정의····················4 ~ 52. 전자
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.27
  • [게임중독] 청소년 컴퓨터게임 중독에 관한 연구
    을 통한 멀티미디어 문화를, 가장 유행이 민감한 청소년이란 세대가 아무 거리낌없이 온몸으로 체화하고 스스로 만들어 가고 있기 때문이다. 언제나 주변부 문화로 평가되어 왔던 여느 ... 청소년 문화와 마찬가지로, N세대가 공유하고 있는 멀티미디어 문화에 대한 기성 세대들의 반응은 엇갈리고 있다. N세대가 독점·권위·논리·이성이라는 기존 세대가 추앙하던 가치 ... 던 권위와 논리, 이성 등의 가치관들을 거부하는 것으로부터 자신을 정의하기 시작했다. 이 신세대 담론은 그 후 X세대, Y세대 등의 담론을 거쳐 현재 N세대, 즉 Net
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [인문사회] 컴퓨터가 사회에 미치는 영향
    에서 직업과 관련한 시점에서 바라보면 정보화 사회, 그 도구를 보는 시점에서는 멀티미디어(멀티미디어는 multi+media 의 합성어로서 여러 가지 전자 기기의 복합 형태라는 의미 ... 들의 발달은 우리 생활에 풍요와 안식과 편함을 가져다주었다. 하지만 조금 만 생각 해보면 나태와 자만을 낳게 된 것도 틀린 말은 아니다. 그렇다면 멀티미디어가 사회에 끼친 영향을 좀더 ... 수 있는 전자식이라는 것이다.)라고 한다.이런 정의를 내릴 수 있는 것이 20세기 최고의 발명품인 컴퓨터 때문이다. 날이 갈수록 진보해 나가는 컴퓨터라는 기계로 인간의 편안한 삶
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.22
  • 웹2.0의 개념과 인터넷(웹) 관련 직업 및 역할
    라 이미지, 사운드, 동화상 등의 여러 가지 형태의멀티미디어 요소뿐만 아니라 사용자와 서버와의 인터랙티브한 동작이 요구된다. 그러므로 CGI프로그래밍, Java, Java-script ... 홈페이지를 기획, 제작하며 홈페이지 내용을 보완, 수정하고 고객 불편을 해결하고, 문의사항에 응답하는 사람이 바로 웹 마스터입니다.다르게 정의하자면, 웹 마스터란 직업은 이러한 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.21
  • [경영전략] 싸이월드 마케팅 사례
    사진첩과 이미지 중심에서 탈피한 다양한 멀티미디어의 구현 오프라인과의 연계(온라인+오프라인=관계유지) 클럽에 대한 지원 대학문화행사에 대한 참여결론현대 마케팅은…고객과의 한번의 거래 ... 마케팅 사례차 례싸이월드 소개 연구배경 및 정의 S.T.P전략 마케팅 믹스 전략 경쟁사 분석 향후 전망 및 전략싸이월드 소개What cyworld?인터넷 커뮤니티 서비스실명 ... 1촌연구배경 및 정의연구배경 커뮤니티 및 블로그 틈새시장 진입과 성공 싸이월드 하루평균 방문자수 100만 육박! “싸이홀릭”, “싸이질”, “싸이폐인” 등의 신조어 탄생 등 사회
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.21
  • 운영체제 종류와 특징
    -DOS , DOS/VWindows - MS사에서 개발하였으며 그래픽 위주의 운영체제(GUI, Graphical User Interface)로 멀티미디어와 인터넷을 중심으로 하는 통신 ... 거대 소프트웨어 제작 업체인 '마이크로소프트'사가 95년에 발표한 그래픽 환경의 운영체제. 데스크 탑과 객체, 멀티 태스킹과 멀티미디어 등이 주요 특징이다. 32비트 운영체제 이 ... 적으로 지원한다.⑦ 멀티미디어를 위한 기능을 가지고 있다.⑧ DirectX5.0을 기본적으로 포함한다.⑨ Dual_Monitor를 지원한다.⑩ 완전한 32bit운영체제이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.28
  • [초등수학]수학지도안- 직육면체
    해 내고 만들 수 있다.수업목표직육면체의 특징을 알고 면, 모서리, 꼭지점을 알고 구별할 수 있다.자료활용제시학습자료직육면체의 상자, 교구 , 스템플러, 싸인펜, A₄용지멀티미디어 ... 있다.? 직육면체의 면, 모서리, 꼭지점을 알고 구별할 수 있다.정의적 영역? 우리주변에 있는 건물등과 같은 입체도형에 관한 관심을 높일 수 있다.기능적 영역? 직육면체를 구별 ... 학습자료PPT학습단계학습요항교수-학습활동시간자료 및유의점교사학생문제파악및사상의제세전시확인학습동기유발※ 사각형, 직사각형 정의에 대한 ○, × 퀴즈를 해 보자.T. (그림을 제시
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.13
  • [무선계 뉴미디어] 무선계 뉴 미디어정의와 분류
    목 차Ⅰ. 무선계 뉴미디어정의1Ⅱ. 무선계 뉴미디어의 분류11. 고선명 TV12. 무선 CATV - 무선 CATV의 전망23. 문자다중방송 24. 이동통신35. 텔레텍스56 ... . 영상회의67. 무선 LAN68. 기타 무선계 뉴미디어7< 참고문헌 >8무선계 뉴미디어의 분류Ⅰ. 무선계 뉴미디어정의- 마이크로웨이브, 지상전파와 같은 전파를 이용하여 신호 ... 는 상황이다.- 그 중 방송분야의 기술발전은 크게 디지털화, 고선명화, 다채널화, 양방향화 등 네 가지로 집약될 수 있으며, 향후 진정한 양방향 멀티미디어 서비스의 실 현을 위한
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.31
  • [마케팅] 정보화 사회에대한 마케팅전략
    미디어 기술의 발달단계를 살펴보는 것이 유용하다.멀티미디어 정의의 특징은 다음과 같은 세 가지 요소로 요약될 수 있다.1. 미디어의 복합성/동시성 : 문자, 음성, 영상, 데이터 ... 다. 현재의 PC통신과 인터넷의 사용자들이 미래 멀티미디어시대의 정보지향적 소비자들의 특성을 반영하고 있을 것이라고 가정하고 이들과 일반 소비자 사이의 차이를 비교분석하는 것이 ... 방법에 e한 이용 정도 및 평가7. 구매 후 불만표출방법에 대한 이용 정도 및 평가8. 개인정보 노출 및 활용에 대한 인식정보화사회의 발전단계 예측정보화는 멀티미디어가 정보전달
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [교육]교육공학이란 무엇인가
    ), 적극적 교육(자신감)이 주를 이루고 있으며, 교육방법 또한 멀티미디어를 통한 현장에 있는 그대로 전달하거나 컴퓨터 활용교육을 선호하게 되었다. 교육의 목적 및 내용 선정의 준거 ... 에는 학습자 특성, 학습과제, 교수-학습 방법, 매체, 평가 등의 분야가 있다. 3>연구에는 연구설계, 자료 조사방법, 자료 분석방법 등을 고려해야한다. 물론 AECT의 정의에선 교육공학
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.10
  • [경제] 벤처 기업의 성공사례
    을 시작으로 하여 영상 멀티미디어 하드웨어 시장의 70%이상(1996년)을 점유하고 있으며, 1995년 벤처기업 대상을 수상한 기업이다.{두인전자창업자특성학력 : 석사이전경험 ... : 금성사사업아이디어 없이 창업을 하였으나, 비전과 목표의식은 명확하였다.B.불확실하고 경쟁이 치열한 상황 속에서도 기술 선도적인 전략을 공격적으로 수행함으로써 PC관련 멀티미디어 시장 ... 을 시작하였으며 그 내용에 있어 대부분 글로벌 차원을 포함하고 있다. 예를 들자면, 메디슨은 '기술에 의한 세계도전'을, 건인 은 '디지털 가전의 소니'를, 두인전자는 '멀티미디어
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.18
  • [면접시험] 면접 및 관찰법 평가 기법
    사람 이상 여러 사람들이 한 자리에 모여 대화를 나누는 다중면접과 전화나 멀티미디어를 사용하여 묻고 답하는 전화면접과 화상면접이 대중화되고 있으므로 면접은 꼭 면대면의 질의응답 해야 ... 교육에서도 그동안 선다형 위주의 지필검사 방법을 과감히 탈피하여 학생들의 종합적이고 정의적인 평가 방법으로 바꾸어 나가야 할 것이다. 평가는 학교 교육에서 중요한 교육적 기능 중 ... 교육을 지향한다면 이러한 성숙 인격체를 구성하는 가장 핵심적인 정의의 목표에 달성되고 성장하며 형성되고 있는지를 평가하는 일은 당연히 학교 교육이 지향해야 할 책무성이다. 이제 7
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.17
  • [국어학] 신어(新語) 정의와 분류방법 및 형성원리 분석
    신어 형성의 원리CONTENTS신어의 정의2.1 신어 분류 방법 2.2 신어 형성 원리 2.2.1 기존 형식을 이용하여 형성 1) 결합에 의한 형성 2) 변형에 의한 형성 3 ... 는 언중들의 욕구 - 정책적 형성 -미디어 매체의 발달2. 1 신어의 분류 방법조어법에 따른 신어의 유형 원어에 따른 신어의 유형 주제 영역에 따른 신어의 유형 4) 우리조의 분류 ... , 짜파게티 ㄴ. 멀티피아, 테크노피아, 홈토피아 ㄷ. 패스토랑, 회토랑 ㄹ. 요: 요플레, 요델리 ㅁ. 컴: 컴도사, 컴마을, 컴맹, 컴박사, 컴친구 ㅂ. 넷포터(netporter
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.17
  • [정보통신] 유비쿼터스 (Ubiquitous) 분류, 적용분야 그리고 향후전망
    과 같은 여러 가지 부가장치를 통해 휴대용 건강검진기의 역할도 하게 된다. 휴대용 개인 이동 수신을 목표로 하는 DMB(디지털 멀티미디어 방송)도 걸어다니거나 차를 타고 다니 ... 면서 휴대폰을 이용하여 볼 수 있게 된다. 이렇게 휴대폰은 카메라, PDA, DMB기능을 통합하여 언제 어디서나 사용이 가능한 멀티미디어 및 개인 정보단말기로써 중추적 역할을 하게 될 것 ... 서론*유비쿼터스란?-유비쿼터스의 정의-유비쿼터스의 역사본론1.최첨단의 시대인 유비쿼터스의 시대-인간과사물을 인터페이스의 주체로!-21C 삶은 유비쿼터스의 전략!- 사물의 종류
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.17
  • [서평]문화 콘텐츠, 스토리텔링을 말하다 (SERI 연구에세이 66)
    는 상부구조로 가치를 창조하기 위하여 이야기가 필요한 시대다.저자가 정의하는 디지털 콘텐츠는 애니메이션, 게임, 모바일, 디지털이다. 얼핏 들으면 이해가 안 된다. 디지털이란 0과 ... 출시예정인 툼 레이더 레전드에도 긍정적인 효과를 주었다.스토리 라인이 명확해도 좋을 것이지만 원 소스를 두고 멀티 유즈 (one source multi use)를 고민할 때 원형 ... 다. 콘텐츠를 생성하고 유통시키는 것이 핵심요소다. 미디어 탑재는 부수적이다. 저자는 이런 비판에 답해야 할 것이다.이 책을 다 읽었지만 디지털만의 스토리텔링을 찾지는 못했다. 스토리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.29
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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