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"멀티미디어의 정의" 검색결과 8,021-8,040 / 10,702건

  • [정보통신산업] IMT- 2000 서비스 추진 현황 및 전망
    서비스까지 가능한 멀티미디어를 제공하고, 세계 어디서나 서비스 이용이 가능하도록 한 글로벌 이동성 서비스이다. 즉, 고속 데이터 처리 / 높은 서비스 품질 / 전세계적인 표준 ... 화 / 단말기 이동성을 이용한 전세계적인 로밍 / 멀티미디어 지원 등을 전세계적으로 공통된 주파수 대역을 통해서 개인화된 멀티미디어 서비스를 구현을 그 목적으로 하고 있다.IMT ... 함으로써 데이터의 전송속도를 높인 기술이다. 따라서 한 지역의 중계기에 5명 정도가 접속하여 멀티미디어 서비스를 이용한다면 그 지역의 음성통화 자체가 불가능해 진다는 결론이 나온다
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.09
  • 국내 중소기업의 현실과 개선방안
    오늘날 우리 사회는 멀티미디어시대, 정보화시대, 다변화시대, 라는 말로 많이 표현되고 있다. 소비자의 기호 및 선호가 하루가 달리 변화하고 이러한 소비자의 욕구와 패턴에 맞추 ... 이 더 많은 경쟁력을 가질 것이다. 따라서 현재 우리 나라의 중소기업의 문제점과 개선방안에 관하여 조사해 보았다.1. 중소기업이란?(1) 정의중소기업(small and medium ... 에서 지배적이 아닌 기업 이라고 정의한다. 또 경제개발위원회(CED)는 중소기업의 범위를 다음 4가지로 나타내고, 이중 적어도 2가지 이상에 해당하는 기업이면 중소기업이라고 규정
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.30
  • [전자공학] IMT - 2000
    합의 멀티미디어 통신으로 정의된다. 2000년도 초에 서비스가 개시되고, 2GHz주파수 대역을 사용하며, 최대 2Mbps(2,000Kbps)의 데이터 전송속도를 지원한다는 의미 ... 은 무선 멀티미디어 커뮤니케이션이 가능하게 될 것이다.1. 서비스의 정의FPLMTS(future public land mobile telecommunication system) 또는 ... 한 멀티미디어 서비스”를 제공한다.기존 2세대 이동통신에서 제공하는 음성서비스 이외에, 고품질의 인터넷서비스인 Web Surfing, 전자상거래, 컨텐츠서비스(VOD, MOD, AOD
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.09
  • [전자상거래론]E-marketing
    . 그러나 인터넷의 상업화의 허용으로 월드와이드웹이 등장하면서 인터넷은 음성, 화면, 동영상의 멀티미디어 환경 정보를 교환하는 커뮤니케이션 미디어로서 역할을 담당하였으며, 이러한 인 ... 라고 정의를 내리고 있다. 즉 마케팅은 상품과 서비스 교환을 통한 일상생활의 물질적 정신적 욕구 충족을 말한다.인터넷 마케팅은 인터넷을 통한 의사전달로 상품과 서비스를 판매 ... 하는 일련의 행위를 정의하는데 최근의 온라인 마케팅과 인터넷 마케팅을 구분하여 개념을 설명하기는 어렵다고 볼 수 있다. 인터넷을 통한 사업을 한다는 것은 곧 인터넷을 이용하여 고객
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.29
  • 컨버전스 (Convergence)와 IPTV 그리고 유비쿼터스
    에는 불 뱅킹, 정보, TV 포털 및 다채널방송서비스와 같은 멀티미디어 콘텐츠를 ADSL, FTTH와 같은 초고속인터넷망을 통해 디지털 셋톱박스에 연계된 TV 단말기를 이용하여 패킷방식 ... ---- 52) IPTV의 정의 ---------------------------------------------------------------------------------- ... 다. 제도적으로도 통신은 국가 인프라로서 산업적인 측면에서 접근하는 반면, 방송은 민주주의가 확산된 현대 사회로 오면서 다수의 대중을 상대로 하는 미디어와 대중매체의 영향력이 강력
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.01
  • [초등교육]교육용 소프트웨어 평가
    할 수 있는지 여부별도의 지침서나 도움말은 제공되지 않음[운용적 차원의 평가 기준]평가 요소평가 준거정보 수용의 용이성멀티미디어 기술의 효과적 사용여러 가지 멀티미디어 기술을 전달 ... %b3%b2/1.rr1.4/2.html)◎ 평가 기준 : 한국교육학술정보원의 교수 학습용 소프트웨어 인증 기준영역 및 요소인증 기준평 가매우 좋음좋음보통나쁨매우 나쁨내 용선정의타당
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.04
  • [인터넷] 무선인터넷
    (Wireless Application Protocol)의 경우는 기업 정보 접근을 위한 보안문제와 IMT-2000과 관련되어 음악과 동영상 등의 멀티미디어 정보 처리, 프록시 서버 ... ) 사용하기 편리한 인터페이스의 제공그림, 동영상, 음성 등의 화려하고 다양한 형태의 멀티미디어 정보로 가득찬 기존 유선 인터넷에 익숙한 네티즌들이 무선 인터넷 서비스로부터 유선 인 ... 나 신문 등의 미디어는 정보 공급자 위주의 정보 제공의 한계를 가지므로 사용자의 능동적 정보 취득에 어려움이 있다. 인터넷 환경은 사용자가 능동적으로 자신이 원하는 정보를 얻을 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.18
  • 교육공학의 첨단 매체 사용 동향
    터넷 서비스를 WWW에 통합 하이퍼텍스트 기능을 기반으로 멀티미디어 정보를 제공함으로써 인터넷 서비스 확장에 공헌WWW의 특징웹기반 교수학습체제 설계▲ 정인성의 NBISD 모형웹 ... World Wide Web1E-learning2M-learning3U-learning4마무리5WWW의 정의와 특징WWW, Web 또는 W3이라고 표현되는 인터넷 서비스 가운데 최근 ... 개발된 서비스 하이퍼링크 기법을 이용한 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어 개념을 적용한 서비스WWW의 정의HTTP (HyperText Transfer Protocol)를 사용 기존의 인
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.27
  • Hypermedia, Multimedia and IT 산업
    에 소리, 그림, 애니메이션, 동영상 등의 여러 가지 미디어를 통해 나오는 정보과 사람이 상호 작용하고 있는, 무형의 그것 자체가 멀티미디어라고 볼 수 있다.결론적으로 멀티미디어 ... 는 두 가지 이상의 미디어를 동시에 하나의 시스템으로, 대화의 기능을 통해 정보를 표현하는 것이라고 볼 수 있다.인간과 기기간의 효과적인 정보전달의 차원에서 멀티미디어를 이해하는 것 ... 이 바람직하다.( 1998년 10월 12일 발행 : 한국멀티미디어 연구소 - 멀티미디어 전문가 - 중에서 발취 )그러면 이제 처음에 말한 멀티미디어를 접할 수 있는 3가지 큰 매체
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.27
  • [애니메이션]애니메이션종류와 제작방법
    . 애니메이션의 정의애니메이션은 생명이 없는 사물에 영혼이나 정신을 부여하는 행위로 정의 할 수 있다. 즉, 애니메이션은 생명을 지니지 않은 것이 작자의 의도에 따라 의인 ... , 극장판 장편 만화영화등의 애니메이션이 이 정의에 포함된다.2. 애니메이션의 원리애니메이션은 일련의 정지 이미지(still image)를 연속적으로 보여주어 그 이미지을 보 ... 의 장점 중의 하나는 플러그인이다. 별개로 제작된 플러그인도 3D Studio MAX 내에 완전히 통합되어 사용된다.대형 프로젝트보다는 주로 중소 CG프로덕션에서 게임 및 멀티
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.23
  • 초등 3학년 4. 우리 것 우리 놀이 굴렁쇠 굴리기 교수학습 지도안 (세안입니다. 단원의 개관/ 과제분석/ 평가 모두 포함)
    아보기교수?학습 자료일반자료교사굴렁쇠, 밀채, 기세움대, 줄긋기 기구, 백회, 호루라기학생체육복, 운동화, 모둠 조끼멀티미디어 자료교과서 사진자료, 녹화자료, 녹음기, 음악테이프 ... 에 던져 넣을 수 있다.2) 기구의 균형을 유지하며 신체를 조절할 수 있다.나. 인지적 영역1) 민속 놀이의 유래와 방법을 안다.2) 민속 놀이의 중요한 가치를 안다.다. 정의적 영역1 ... 의 균형을 유지하며 신체를 조절할 수 있는가?나. 인지적 영역1) 민속 놀이의 유래와 방법을 알고 있는가?2) 민속 놀이의 중요한 가치를 알고 있는가?다. 정의적 영역1) 민속 놀이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.25
  • [교육학] 교육공학
    은 매체의 속성을 크게 변화시켰다. 컴퓨터는 자체적 기능의 발달은 물론 멀티미디어, 통신공학과 결합함으로써 수업매체로서의 중요성이 더욱 강조되었다.@3가지 방향에 본 매체의 발달 ... ①교사의존매체에서 교사독립매체로 발달②단일 매체에서 멀티미디어로 발달③시공간의 제약을 받는 매체에서 제약을 벗어난 매체로 발달@ 비투사시각매체1) 실물- 가장 좋은 시각 매체이 ... 는 게시판용의 자료나 포스터 등을 용이하게 자작할 수 있다.·단점-장시간 사용하는 경우 발생되는 열로 자료가 파손될 염려가 있다.4)프로젝션 TV:멀티미디어 교육에 효과적.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.25
  • [경영정보] 그룹의사결정지원시스템(GDSS)
    는 경우에 사용① 익명으로 의견을 제안할 수 있다. ② 8명 이상일 때는 만족도가 높아지지만, 4명 이하일 때는 떨어진다. ③ 미래의 ISDN, 멀티미디어와 연결되어 발전할 것 ... 업무 지원 통합조직정보시스템으로의 발전 타 시스템과의 연계 ( DB 등) 그룹웨어 기능간의 통합 그룹웨어 subsystem간의 통합 인터넷환경에의 접목 인트라넷 구축 인터넷과의 연결 멀티미디어 그룹웨어{nameOfApplication=Show} ... 그룹의사결정지원시스템INDEXGDSS의 정의 GDSS특징 그룹웨어 매트릭스 그룹웨어 기대 효과 개발 사례 향후 전망그룹의사결정지원시스템의 정의다수인의 의사결정을 지원하는 의사결정
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.14
  • 일본문화, 오타쿠에 대하여...
    'WARP'라는 회사를 설립하고 최고의 게임을 만들어 냈다. 그 공로로 그는 일본 통산대신이 주는‘멀티미디어 그랑프리’를 획득했다. 지금 그는‘D의 식탁2’를 발표했다고 한다. 일본 ... 목차I. 서론II. 본론1. 오타쿠의 정의1) 정의2) 유사 개념2. 일본문화에서 오타쿠의 위치3. 오타쿠의 등장 배경1) 역사적 배경2) 사회적 배경3) 야마토와 함께 날
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.23
  • [홈페이지] HTML태그
    된다.【멀티미디어】1. 태그HTML문서에서 지원하지 않는 멀티미디어를 문서에 삽입할 때는 태그를 사용 한다. 태그를 사용해서 플래시나 동영상과 같은 멀티미디어파일을 삽입하게 되 ... 은 멀티미디어 실행할 멀티미디어 파일의 경로 설정{태그속성인자표현설명src파일경로1.swf(플래쉬)를 재생width실행창가로길이파일 재생창을 가로300픽셀 세로300픽셀로 설정heig ... )로 구성되어 있다. 태그는 HTML 문서에서 일반적인 문자 이외에 문단 기능을 넣어주는 명령어를 의미한다. HTML로 만들어진 문서는 텍스트, 그림파일, 음향 등을 정의할 수 있
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.14
  • [게임산업] 일본의 게임산업에 대해
    시장 유통구조1) 게임 제작2) 게임유통상의 유의점(3) 일본정부의 게임산업 지원제도1) 개 황2) 지원제도3) 법적 정비4) 자금조달의 원활화5) 지적재산권 보호6) 멀티미디어 ... 다. 또한 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 하는 산업이며, 놀이문화를 창출하고 초고속정보통신망을 흐르는 멀티미디어데이터로 각광을 받고 있다. 게임상품은 아이디어의 창출 ... : 연구개발비 등5) 지적재산권 보호1 멀티미디어 관련 저작권 문제ㅇ 멀티미디어 소프트웨어 자체의 저작물성ㅇ 무단복제, 무단이용에 의한 저작권침해의 용이성ㅇ 무단개변에 의한 저작자인격
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.20
  • 기술가정 두산동아 8학년 자원의 관리와 환경 교수학습과정안
    에 대한 직접적인 실습과 인터넷 활용 수업, 멀티미디어 활용 수업이 이루어 질 수 있다. 또한, 컴퓨터의 다양한 응용프로그램(워드 프로세서, 그래픽 프로그램 등) 및 인터넷 등 ... 하는 자원 ( 4 )이 있다.1.인적자원 2.개인적자원 3.대인적자원 4.물적자원1.형성평가2.발전학습* 자원의 뜻자원은 일상생활에서 널리 쓰이는 말이지만 정확하게 정의된 경우 ... 는 드물다. 디컨과 파이어버는 자원을 “욕구를 충족시키기 위하여 사용될 수 있는, 또는 욕구를 충족시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있는 것으로 인정받는 수단” 이라고 정의하였다. 그로스
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.17
  • XML TERM 프로젝트
    Definition Format) 이동통신에서의 HDML(Handheld Device Markup Language) 멀티미디어(멀티미디어 자료의 표현방식을 기술하는 SMIL) 메타 데이타 ... 비교SGMLXMLISO(국제표준화기구) 1986년에 제정한 문서 정보를 기술하기 위해 필요한 요소를 완벽하게 정의한 표준W3C(World Wide Web Consortium ... ) 1998년 웹 상에서 문서 교환을 위해 제정 한 SGML 부분 집합형식을 따르는 표준공통점 모두 메타 마크업 언어로서 문서 내용을 정의하는 틀(DTD, Document
    리포트 | 56페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.12
  • 한국의 인터넷 및 전자상거래
    를 들 수 있다. 현재 대부분의 국내 신문사들이 인터넷 서비스를 제공하고 있다. 이 경우 그림 정보와 멀티미디어 기술을 복합하면 효과가 극대화될 수 있다. 또한 학술 분야 잡지는 신속 ... 목 차▶ 한국의 인터넷1. 인터넷의 정의2. 한국 인터넷의 현황3. 인터넷의 상업적 활용 분야별 현황가 사이버 쇼핑점나 사이버 금융다 정보 및 서비스 사이버 판매라 사이버 마케팅 ... 마 사이버 교역▶ 한국의 전자상거래1. 전자상거래의 정의2. 인터넷을 통한 전자상거래3. 전자상거래의 현황과 전망4. 전자상거래 확대의 문제점5. 전자상거래 국내 현황가 국내 전자
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.11
  • 웹 활용학습에서의 교수와 학습자의 역할
    (internet) 상에서 존재하는 다양한 멀티미디어 자원에 손쉽게 접근할 수 있는 기능을 제공하는 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface : GUI ... 되는 학습자료는 교과서 등에서 제공하는 단편적 형태의 학습 자료가 아닌 멀티미디어적 형태를 지닌 매체의 성격으로 학습 효과의 극대화를 가져올 수 있다.3. 인터넷 교육의 문제점인터넷 교육 ... 다들 수 있는데, 실제로, 흥미를 끌기 위한 에듀테인먼트와 상호 작용성이 기존 멀티미디어 타이틀에 비해 많이 뒤지고 있어 기존 교과서의 내용을 디지털화하여 컴퓨터에 옮겨놓은 듯
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.06
  • 프레시홍 - 추석
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