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"인터넷의긍정적영향" 검색결과 7,661-7,680 / 24,652건

  • 4차 산업혁명과 노인복지, 4차 산업혁명의 개념 특징 4차 산업혁명과 노인복지의 관계를 서술한 후 4차 산업혁명시대에 노인복지 영역의 적용영역에 관하여 설명하시오
    산업혁명의 중요한 측면으로 '상호운용성'은 사물인터넷, 사물인터넷, 사람인터넷 등을 결합한 개념을 말한다. 사물 인터넷은 정보를 주고 받기 위해 인터넷에 여러 가지를 연결하는 것 ... 성'은 사물인터넷, 사물인터넷, 사람인터넷 등을 결합한 개념을 말한다. 사물인터넷은 정보를 주고받기 위해 여러 가지를 인터넷에 연결하는데, 이미 상당한 기술개발이 이루어지고 있 ... 의 생활 방식, 일하는 방식, 그리고 사람들과의 관계에 영향을 미칠 것이다. 한국은 이미 지난 대선에서 주요 공약으로 다뤄졌고, 문재인 정부의 최우선 과제인 일자리 창출은 4차 산업
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.10
  • 가상현실이 청소년의 삶에 미치는 긍정성과 부정성에 대하여 자신의 생각을 정리해보시오
    에 미치는 부정성1) 중독2) 강박3) 지각된 현실감4) 스트레스와 고립감4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서 컴퓨터 및 인터넷은 사회 전반에 걸쳐 큰 영향을 미침 ... 들로 하여금 학업 및 친구관계, 일상생활에 영향을 미칠 수 있다.3) 지각된 현실감청소년기의 자아 정체감이나 정신적 독립심이나 자아 통제력이 발달되는 단계에서 인터넷이라는 가상공간은 청소년 ... 으로써 인류의 문명사를 정보화시대로 나아가게 하는 결정적인 요인이 되고 있다. 특히, 컴퓨터 및 인터넷을 중심으로 형성되고 있는 사이버공간의 출현은 인류의 의식과 생활 전반을 변혁
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.10
  • ‘빈곤은 국가의 책임‘이라는 보편적 생각에 대한 의견과 사회복지개론을 수강하면서 변화한 자신의 복지상식과 개념의 변화가 있다면 그것에 대해 서술하시오.
    있는 방법은 알지 못했다. 하지만 공부가 계속되면서 눈에 보이는 것들이 많아졌다. 예를 들어 뉴스를 보거나 인터넷의 기사를 보면서 사회 취약계층에 대한 문제 소식을 접하거나 복지 ... 기 위한 제도의 수정과 보완으로서 사회의 빈곤에 대해 근본이 되는 문제를 해결한다는 것이 긍정적으로 다가왔다. 복지란 결국 사회 구성원들의 삶의 질에 대한 기준을 높이고, 구성원 ... 는 대안이 될 수 있고 사회의 방향을 제시할 수 있다. 이러한 복지제도는 자선단체의 영향력만으로는 실현될 수 없다. 또한 근원적 문제를 바로잡기 위해서는 정책이 마련되어야 하기
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.03
  • 대학생의-바람직한-소비문화를-형성하기-위한-방안 (소비자학 A+자료)
    및 환경에는 큰 악영향을 가져오고 이는 외부성의 증가에 따른 사회적 비용의 증가로 비합리적인 소비가 이뤄지는 것이다.ⅲ. 인터넷광고로 인한 소비자피해 심각인터넷 광고는 TV ... 한 교육으로 대학생의 소비습관을 바로 잡을 수 있다면 개인의 미시적 차원뿐만 아니라 국가 경제의 거시적 차원에서도 긍정적인 영향을 줄 것이다. 대학생이 되기 이전 혹은 대학생과 그 이후 ... 나 신문과 같은 타 매체 광고와는 달리, 광고기술이 끊임없이 발전하고, 그 효과가 시?공간을 초월하여 나타난다. 이와 같은 인터넷 광고의 특성은 새로운 형태의 소비자피해를 유발
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.10
  • 샤오미 (Xiaomi) 기업분석 , 기업개요, 주요제품및 서비스 , 샤오미 전략, 성공포인트 결론 등 기업분석 보고서
    테스트버전 완성2014-02홍미 1S 발표2011-08샤오미의 첫 스마트폰 Mi-1 출시2014-03텐센트 QQ ZONE에서 5.5인치 홍미노트 발표2011-09Mi-1 인터넷 예약 ... 서부터 디자인, 마케팅, 유통에 이르기까지 혁신을 적극적으로 추진하였다. 샤오미의 혁신은 세계선도 인터넷 기업에서 빠르고 창의적인 인터넷 문화를 접해본 샤오미 창업자들의 경험 ... 중심에서 스마트폰 중심으로 변하고 있었으며, 중국 시장은 글로벌 시장보다 더 빠르고 높은 성장률을 보였다. 레이쥔은 이와 같은 불확실성 속에서도 스마트폰과 인터넷에서 기회를 포착
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.31 | 수정일 2017.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의서양문화 C형) 현대기술의 발달은 인간과 자연에 대한 서양의 이해를 바탕으로 이루어졌다. 그런데 최근에 이루어지고 있는 기술의 발달
    의 가치를 긍정적으로 평가하고 사회 속 인간에 의존하는 것이 아닌, 기술과 인간을 어디까지 타협하고, 또 수용해야 할지를 논의해야 한다고 생각된다. 이는 인간 종의 차원에 대한 본질 ... 었다. 하지만 현대기술 발달은 인간 실생활과 실용성에 밀접한 영향을 주고 있고, 컴퓨터, 휴대전화, 신용카드 등을 사용해야만 정상적인 사회생활을 할 수 있으며, 그러한 기술 사용 ... 있, 개인화, 융합 등으로 나타날 수 있다.(1) 사물인터넷(Internet of Things)사물인터넷이란 세상에 존재하는 유형 혹은 무형 객체들이 다양한 방식에 의해 서로 연결
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 광고학,주요 광고 목표들에 대하여 설명하고 각각의 목표를 달성하기 위한 광고 사례들을 제시하고 그 이유를 서술하라
    부분이 쓸데없는 지 알 수 없다는 것이다”라는 유명한 말을 남겼다. 존 워너메이커는 신문광고를 이용하는 상술 및 정찰판매제를 개척하였으며, 이후 라디오, 티비, 인터넷 등 새로운 ... 적으로 데이터를 뽑아내기는 다소 힘들지만 계속해서 누군가에게 영향을 주고 포지셔닝을 해주고 있다.이에 본 과제에서는 보다 구체적으로 주요 광고 목표들에 대하여 설명하고 각각의 목표를 달성 ... 하고 구매하기까지는 우선 그 브랜드에 대한 인지 수준이 제고되어야 하고 그 다음이 그 브랜드에 대한 호의적이고 긍정적인 태도형성이 되어야 한다. 태도와 행동은 일관성을 보이기 때문
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.22
  • 사이버 이용자들의 정체성에 작용한 권력과 신념
    사례들을 중심으로서론현대사회는 인터넷의 발전과 보급의 시대가 도래한 이후 많은 변화를 맞이해 왔다. 인터넷의 발달과 보급은 곧 사이버 사회라는 기존의 정치, 경제, 사회, 문화 ... 또 하나의 나를 만들어 무수히 많은 현실에서는 알지 못하는 사람들과 상호작용한다. 또한 인터넷 사회에서 이용자 간 소통이 활발하게 이루어지는 또 다른 영역인 커뮤니티 게시판 역시 ... 은 사회적인 파장을 불러일으켰다. 언론과 각종 커뮤니티에서는 사실관계도 파악하지 않은 채 채선당을 비난하였고 심지어 사건의 목격자가 인터넷에 등장하여 임산부의 주장에 설득력을 주
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2021.05.15
  • 청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화와 내용을 설명하시오.
    다. 변화의 시간도 1년에서 수십 년씩 걸리던 것이 인터넷의 사용이 생활화되면서 순식간에 폭발적인 변화가 가능해졌다. 하지만 이러한 특징들은 긍정적인 의미도 있지만 공익 차원의 사회 ... 들의 문화를 알아야 한다. 청소년문화가 독립적으로 발생한 시기는 그리 오래되지 않았고, 단지 성인문화에 종속되어 있었을 뿐이었다. 하지만 인터넷의 발달과 더불어 그들은 그들만의 문화 ... 를 창조하기 시작했다. 이와 더불어 인터넷의 익명성으로 인해 나쁜 결과도 나타나기도 하였다. 아래에서는 위와 같은 청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버문화의 다양성으로 인하여 사이버공간은 확산되고 인터넷사용 인구는 폭발적으로 늘어나고 있다. 아동청소년기의 인터넷 중독은 신체적, 심리적, 그리고 사회적인 어려움을 가지게 된다. 인터넷의 중독의 이해와 정의, 증상, 단계 그리고 자녀와의 효과적인 대화법에 대하여 기술하시오.
    에 인터넷 이용에 있어서 긍정적인 영향보다는 부정적인 영향이 더 높다고 본인은 생각한다. 다양한 부정적인 영향 중에서 본인은 밤늦도록 인터넷이나 게임을 함으로 인하여 발생하는 갈등 ... 을 소지하고 있으며 학교 내에서, 밖에서 스마트폰을 사용하고 있다. 인터넷을 사용하고 친구들과 SNS를 하고, 친구들과 게임을 하면서 보내고 있다. 인터넷과 스마트폰 활용의 긍정 ... ReporTree주제: 사이버문화의 다양성으로 인하여 사이버공간은 확산되고 인터넷사용 인구는 폭발적으로 늘어나고 있다. 아동청소년기의 인터넷 중독은 신체적, 심리적, 그리고 사회
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.24
  • 청소년 문화환경의 변화 중에서 자신이 중요하다고 생각하는 주제를 정하여 이에 따른 문제점과 대안을 논하시오
    에 컴퓨터와 인터넷은 단순한 여가활동이 아닌 생활의 중요한 영역으로 이미 자리하고 있다. 특히 ‘인터넷 게임’은 초고속 인터넷의 발달과 함께 청소년들 사이에 중요한 놀이 수단이 되 ... 고 있다. 이렇게 선호되는 인터넷 게임의 이용에도 불구하고 게임 과몰입에 대한 경각심 부각과 함께 과몰입에 대한 사전 예방의 노력들은 많이 미비하다고 볼 수 있다. 청소년들의 인터넷 게임 ... )의 서비스로 민간부분으로 전환되면서 인터넷 카페와 PC방의 보급으로 급속히 확산되었다. 이러한 변화는 IT세대라는 용어를 만들어 내기까지 하였다. 특정장소나 기업에서 이용하는 것
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 청소년 게임 콘텐츠 규제-셧다운제를 중심으로
    소년 게임 콘텐츠 규제-셧다운제를 중심으로낙인이론과 국가후견주의 시각에서 바라본 문제점들어가는 말게임 규제의 배경1990년대 이후 개인용 컴퓨터와 인터넷망이 전국적으로 설치됨과 동시 ... 다. 그러나 컴퓨터, 인터넷, 그리고 온라인 게임의 성장은 이러한 놀이 문화를 게임 위주로 바꾸게 했다. 게임은 짧은 시간에 큰 재미를 주고 투입한 비용에 비해 현실에서는 겪을 수 없 ... 산업 역시 산업적 경쟁력을 충분히 가질 수 있는 중요한 위치로 올라서기 시작했다. 그러나 이러한 긍정적인 영향 이외에도 너무 빠른 전파력과 게임 콘텐츠 자체를 크게 비중을 두어 고려
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2021.05.15
  • 청소년의 SNS 활동의 긍정적 측면과 부정적 측면에 대해 논하시오.
    청소년의 SNS 활동의 긍정적 측면과 부정적 측면에 대해 논하시오.현대에 들어오면서 컴퓨터와 스마트폰의 급속한 보급을 통해서 청소년들의 인터넷 사용이 급성장하였으며, 더욱이 ... 에 대해 알아보도록 하겠다.1.청소년의 SNS 활동의 긍정적인 측면SNS의 즉시성은 인터넷의 접근성과 다른 여타의 메스미디어와 큰 차별성을 가진다. 즉 청소년들이 정보를 공유함에 있 ... 으로 의사소통을 할 수 있는 서비스로써 트위터, 페이스북, 인스타그램, 카카오톡등이 대표적이라 할 수 있다. 그럼 아래에서는 이러한 청소년들의 SNS활동의 긍정적인 면과 부정적인 면
    리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.01.12 | 수정일 2021.02.28
  • [배움사이버] 노인교육론: 노인 교육이 나아갈 방향
    터넷진흥원이 실시한 ‘2015 모바일 인터넷 이용 실태조사’ 결과에 따르면 60대 이상의 인터넷 이용률은 2014년 50.6%에서 2015년 59.6%로 늘었고 카카오톡 이용률 ... 정인 경향이 있다. 따라서 이들을 위한 개별적, 사회적 교육 방향과 제도를 제공한다면 긍정적 교육 효과가 나타날 것으로 보이며 이는 우리 사회의 고령화에 있어서도 긍정영향을 줄 ... 에서는 바로 이들 ‘뉴 식스티’를 주연으로 내세워 마케팅을 준비하고 있다. 건강, 요양 등 실버 산업에 한정하지 않고 유통을 비롯한 다양한 분야에서 60대를 주목하고 있다. 최근 한국인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.13
  • 일상에서 느낀 휴먼에너지
    , 제 3의 불을 원자력이라고 정의하면서 ‘제 4의 불’을 휴먼에너지로 소개하고 있다.여기서 소개하고 있는 휴먼에너지는 인터넷 상에서 과거 데이터 중심의 네트워크가 인간 중심 ... 을 것이다.즉, 내가 생각하는 휴먼에너지는 현재 우리의 삶, 혹은 우리의 사회를 변화시킬 수 있는 근원이라고 본다. 인터넷 환경이 과거 데이터 중심에서 인간 중심 네트워크로 진화 ... 를 작성하는 것 까지 휴먼에너지라고 볼 수 있다.개인적으로 휴먼에너지는 긍정적인 에너지로 생각한다. 휴먼에너지는 개인의 마음과 생각을 기반으로 생겨나는 것이며, 꼭 동력이 아니
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안에 대해 논하시오.
    들에게 악영향을 줄 수 있는 환경이 너무나 많고 쉽게 접근할 수 있는 것들이 많기 때문에 인터넷 이용에 있어서 긍정적인 영향보다는 부정적인 영향이 더 높다고 본인은 생각한다.1) 청소년 ... 에 의해서 인간들의 삶은 다양하게 변화하였다. 이러한 변화에 있어서 긍정적인 측면과 부정적인 측면이 존재한다. 청소년들에게 있어서 환경의 변화는 정보화 사회속에서 인터넷 중독과 게임 ... 중독이라는 부정적인 영향을 주고 있다.본문에서는 앞에서 언급하고 있는 내용과 관련하여 청소년의 인터넷 중독에 대해서 살펴보도록 하겠다. 인터넷 중독은 인터넷을 사용하면서 발생하는 또
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.02
  • [보고서_사회복지실천론] 자신이 관심있어 하는 사회복지실천 분야 1곳을 선정하여 관심이 있으신 사유를 적고 이 분야에서 사회복지사로서 업무를 수행할 때 필요한 사회복지사의 역할과 국가의 역할(정책)에 대해 설명하세요.
    으로써 노인들이 자신들의 시간을 보다 생산적으로 활용할 수 있도록 도와야 할 것이다. 노인들의 취미 및 여가활동은 신체건강 뿐만 아니라 정신건강에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있 ... 까지는 하지만 각종 앱 사용 방법을 모르고 데이터 비용 발생 원리나 인터넷 서비스가 개인정보를 활용한다는 사실, 메신저 대화의 특성 등을 잘 모르는 상황이다.”만약 노인들이 정보통신기기 ... 는 부문은 어르신 집합 정보화 교육 예산이라고 설명했다. 이는 지자체가 교육기관에 위탁해 고령층을 모아놓고 인터넷·스마트폰 사용법 등을 가르치는 것이다.”
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.13
  • 현재 청소년복지분야의 사회문제 중 하나를 선택하여 소개하고 해결방안을 제시하시오
    들이 인터넷을 어떻게 활용하는가는 그들의 사회심리적 혹은 정서적 발달에 긍정적 혹은 부정적인 영향을 미치게 된다. 긍정영향은 우선 다양한 정보와 접할 수 있고 새로운 경험을 할 수 ... 가 매우 중요한데, 이는 전술하였지만 청소년기의 특징 중 하나인 자기조절 및 통제 능력의 제약으로 인해 많은 청소년들은 일상 탈출의 도구로 인터넷을 선택하게 되고, 그 결과 온라인 ... 게임이나 인터넷 중독에 빠져드는 것으로 나타난다. 따라서 본론에서는 현재 청소년복지분야의 사회문제 중 하나를 선택하여 소개하고 해결방안을 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 현재 우리나라
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지시설의 모금운동-사회복지 시설에서 모금운동에 대해 가장 어려움을 겪고있는데 각자 모금방법을 제시하기
    들이 자원봉사활동을 참여하여 인력에 소요되는 비용을 줄이고 다양한 대상자들에게 복지서비스를 제공해야 하는 것이다.3) 자원봉사활동을 통해서 긍정적인 영향을 받을 수가 있다.개인적인 측면 ... 에서 자원봉사활동은 다음과 같은 긍정적인 영향을 줄 수 있다. 여가를 보람되고 가치 있는 일로 보냄으로써 스스로에 대한 자아존중감이 높아지고 사회적 인정과 보상을 통하여 심신 ... 다. TV 광고, 신문이나 인터넷 광고, 블로그 광고 등 다양한 방법을 통하여 홍보를 하고 있는데, 내 자신이 생각할 때 사회복지와 관련된 단체에서 홍보를 할 때에는 지역신문이나 지역
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    랜섬웨어는 영어로 ‘몸값’을 의미하는 ‘Ransom’과 ‘소프트웨어(software)’의 ‘Ware’를 합성한 말로 해커는 불특정 이용자의 PC에 랜섬웨어 심어 감염시킨 후, 파일을 열어볼 수 없도록 암호화시킨 경우를 말합니다. 해커는 파일 복구의 조건으로 ’비트코인‘을 요구했습니다. 이러한 경우처럼 전자적인 정보관리의 중요성에 대해 살펴
    규모가 커지고 있으며, 사회가 복잡해지고 다양해지는 상황에서 중요한 신용거래의 한축으로 성장해 가고 있다. 하지만 비트코인의 긍정적인 다양한 이점을 오히려 악용하여 인터넷 도박 ... 했다. 비트코인의 기원은 ‘사토시 나카모토’ 라는 익명의 개발자가 인터넷에 올린 한 논문에서 찾을 수 있다. 이 논문은 중앙관리기구가 존재하지 않는 환경에서 익명의 참여자들 간의 거래 ... 상당의 대마를 밀수해 비트코인으로 대금 결제를 하고 자금세탁을 한 혐의로 대마밀수범이 구속된 사례가 있었다. 또한 인터넷을 통해 사들인 개인정보와 카드복제기로 신용카드를 만들어 수억 원을 사용한 혐의로 중학생(15세)이 구속되는 사례까지 발생하였다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
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2025년 08월 30일 토요일
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