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"음반시장사업모델" 검색결과 741-760 / 1,563건

  • CJ E&M의 5개 계열사분석 경영전략 마케팅 보고서 (GE matrix 및 사례중심으로)-서울대 경영
    Advanta 선택적으로 할당해서 사업부문을 관리 독립적 분석단위 사업강점과 시장매력도 –기본 parameter 사용BCG 모델과의 비교경쟁우위론경험곡선 제품수명주기개념적 토대3x32x2 ... 1. 1930년대 다각화된 대기업이 지배적 사업모델로 등장 2. 외부경쟁환경의 변화 3. 경쟁환경의 심화로 인해 예측이 점점 부정확해짐 4. 기존 경영철학의 권위 약화 5. 기업 ... 경영 철학의 변화Background – GE matrix의 등장→ 새로운 비즈니스 스크린 모델의 개발 GE사 + 맥킨지 컨설턴트들의 공동연구 전략사업단위 (Strategic
    리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.31
  • 인터넷비즈니스 사례
    은 정보를 볼 수 있다. 하지만 화면이 큰 이유로 스크롤을 해야 하는 불편한 점도 찾아 볼 수 있다.3) 비즈니스 모델- 신규 e마켓 시장에 진출(시장 선점 전략)- e마켓 시스템 ... , 가전생활, 패션, 유아 아동, 홈 디자인등 종합쇼핑몰로써 컴퓨터 주변기기를 비롯해 음반 ,도서 등이 주력 상품이고 , 그 밖에 완구, 의류 ,식품류 등의 생활용품도 갖춰놓고 있 ... 있게 제품을 제시하고 있다.2)제품 종류 및 전시 방법-구비한 제품 종류 : 대규모 전자제품 전문점 운영, 전자상거래, 물류직배사업, TV, VTR, 냉장고, 세탁기, 전자레인지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.02
  • 이수만 SM 엔터테이먼트
    /lifestyle Entertainment 로 확장 (One source Multi Unit) 음반뿐만 아니라 영화 , 온라인커뮤니티 , 노래방 , 방송제작 , 캐릭터사업등 다양 ... trategy 전략 전략 1.5: 새로운 사업모델 창조 2008 년 압구정동 5 층건물 임대 everysing 노래방 open !! 차별성 New 수익 model 창조 직영 프랜차이즈 사업 ... 만큼 성장한다면 , 세계 최고의 스타는 아시아에서 탄생할 것이다 . 미국과 유럽의 프로듀서들도 아시아 시장을 겨냥한 스타와 음악을 개발하는 날이 올 거다 . 박찬호 미국 , 유럽
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.11
  • [문화산업][문화상품][문화정체성]문화산업의 정의, 문화산업의 특성, 문화산업의 기능, 문화산업의 경제적 효과, 문화산업의 현황, 문화산업의 전망, 문화산업의 성공 사례를 통해 본 향후 문화산업의 발전 방향
    (Nickelodeon)이나 쇼타임(Showtime) 등의 미디어 자산이 결합되어 국제 시장에 진출하기에도 수월한 편이다. 바이어컴의 경쟁력은 무엇보다도 콘텐츠 생산 사업에서 나온다 ... 산업 성공 사례1. AOL 타임워너(AOL Time Warner)1) 사업전략2) 성공요인2. 월트 디즈니(Walt Disney)1) 사업전략2) 성공요인3. 바이어컴(Viacom ... )1) 사업전략2) 성공요인4. 소니(Sony)1) 사업전략2) 성공요인5. 비벤디 유니버설(Vivendi Universal)1) 사업전략2) 전망Ⅶ. 향후 문화산업의 발전방향Ⅷ
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.27
  • CRM의 개념 및 적용사례
    데이터전체 출판 시장 데이터잡지를 어떠한 동기로 구매 했는가 하는 요건 등 다양한기준을 가지고 분석을 진행전반적인 출판물의 수량많이 팔리는 책의 종류..PAGE:10CRM을 통해 본 ... 세대 모델 아마존단순한 방문자 확보 아닌 우수한 고객 관리..PAGE:14CRM을 통해 본 성공한 기업의 사례2) 과정저자의 도서에 대한 소개, 독자의 독후감고객 평가를 바탕 ... 후 이를 알리는 이메일 제공고객 기반 데이터베이스 구축과CRM을 기반으로 이뤄짐..PAGE:17CRM을 통해 본 성공한 기업의 사례3) 결과사업 부문 다각화고객 데이터베이스
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 드라마와 기업환경에 대한 사례연구
    지앤지 프로덕션은 드라마나 음반기획 및 제작, 가수 및 연기자 매니지먼트, 영화제작 사업 등을 하는 종합 엔터테인먼트 기업이다. 문화 컨텐츠의 제작 및 투자에 점진적으로 참여 ... 함으로써 궁극적으로는 문화 컨텐츠 제작 부분에서의 핵심역량을 갖춘 엔터테인먼트 회사로 자리매김 함을 회사의 비전으로 삼고 있다.사업영역으로는 드라마 제작, 음반제작, 연기자 매니지먼트 ... 에 역량을 집중하고 다양한 문화 컨텐츠에 투자하는 것을 주요사업영역으로 하고 있다.2)홍보활동위에서 보는 바와 같이 얼렁뚱땅 흥신소는 TV광고도 많이 하지만 젊은 세대를 목표로 하
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.08
  • Blue Ocean 블루오션
    는 새로운 시장을 창조했으며, 고객의 니즈(Needs)를 새로운 차원에서 분석함으로써 기존 경쟁자와 완전히 차별화된 사업모델을 구축했다는 점에서 블루오션의 사례라 볼 수 있다Part ... 우리가 모르고 있는 모든 시장 공간을 일컫는다는 것을 말한다자동차,음반,항공,석유화학,건강,경영컨설팅…100 years ago컴퓨터,휴대폰,바이오테크,소노보드,홈비디오 ... 4. 변형의 기술Part 5. 나의 Blue Ocean 을 찾아서Blue OceanBlue Ocean이란 새로운 시장 공간으로 현재 존재하지 않은 모든 산업을 일컫는 말로 아직
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 일본의게임문화
    반도체 시장 및 영화나 음반 시장 등의 규모를 넘어선 수치이다. 이 가운데 200억 달러가 넘는 가정용 비디오 게임기 시장의 90%를 일본 소니사가 차지하였고, 소위 오락실 게임 ... 부슈넬(Nolan Bushnell)이다. 1972년 아타리 사는 첫 작품으로, 탁구를 모델로 하였으나 실제로는 스쿼시에 가까운 퐁(Pong)을 내놓으며, 동전 아케이드 시장의 붐 ... 일본 게임 산업의성장 과정과 미래Ⅰ. 서론- 일본 게임 시장의 현재Ⅱ. 본론1)세계 게임 산업의 시작과 발전2)일본 게임 산업의 발전 과정3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • `웹2.0`에 대해서
    ? 참여 구조가 가져오는 네트워크 효과? “오픈소스” 개발자를 불러 모을 수 있는 분산구조 시스템? 콘텐츠/서비스 신디케이션을 통한 유연한 사업 모델? 영원한 베타(릴리즈 주 ... 하게 되는 현상을 뜻한다.파레토법칙(80/20법칙)하의 시장에서는 단 20%의 음반만이 매장이나 유통업체 진열대의 맨 위를 장식했다. 나머지 80%는 창고에 처박혀 빛을 보지 못한 ... 권을 두고 경쟁하고 있다. 그 유명한 브라우저전쟁 이후 인터넷 익스플로어의 점유율은 한때 98%에 달했지만 파이어폭스의 등장은 시장에 큰 판도변화를 불러일으켰다.파이어폭스는 오픈
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.16
  • 문화콘텐츠 산업 발전을 위한 IPTV 활성화 방안
    로부터 프로그램 공급 계약을 맺고 쌍방향 기반의 TV 서비스를 무료로 제공. 불법 다운로드가 만연화된 인터넷 시장에서 합법적인 사업 모델로 각광받고 있음 결국 IPTV 서비스는 통신 ... 서 EMI가 철수하는 등 콘텐츠 시장 전반이 불법 복제 및 다운로드로 인한 위기가 심각하다.그러나 이러한 위기에도 불구하고 콘텐츠 사업은 높은 부가가치를 가진 고부가가치 산업 ... 미디어 업체 육성 방안을 검토 중에 있다. 방송 시장은 대부분의 나라에서 해외 사업자 진출에 대해 규제를 가하고 있기 때문에, SO 및 지상파 방송 네트워크로서 직접 진출은 용이하지
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • [전자책]전자책(e-book, 전자출판)의 정의와 성격, 전자책(e-book, 전자출판)의 장점, 전자책(e-book, 전자출판)의 전송권, 전자책(e-book, 전자출판)의 동향과 사례, 향후 전자책(e-book, 전자출판)의 정책 과제
    장르의 전문화2. 사업 다각화3. 업체간 제휴Ⅶ. 전자책(e-book, 전자출판)의 사례1. Web상에서의 CD-ROM 공유2. 응용 어프리케이션 서버를 활용한 CD-ROM 공유3 ... 문헌Ⅰ. 서론현재의 시점에서 출판의 근 미래는 아날로그(종이책)와 디지털(전자책(e-Book))의 상생(相生), 그리고 상보적 공존 발전이 이루어질 것으로 보인다. 전제 출판시장 ... 의 5%를 차지할 만큼 비약적으로 성장한 인터넷서점, 향후 전자책(e-Book)시장의 고도성장(대중화) 예견 등은 다양성?전문성에 기초하는 출판이 IT를 이용하여 다양한 아날로그 및
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 벅스뮤직 VS 멜론 비교분석
    경특 징B M (Business Model)전 망14321.배경온라인 음악 시장의 지속적인 성장 가능성 -2004년 60억원 정도의 디지털 음악 subscription(회원비)시장 ... benefit : 쉬운 검색으로 선호하는 곡을 온라인상으로 감상 - key resources :방대한 음원과 음악,음반정보- target segment : 사용자가 장소나 시간 ... , 음반정보2.The Online Offering- scope: 음악,뮤직비디오 스트리밍 서비스, 휴대전화 통화연결음, 벨소리 다운로드서비스 음악에 관련된 정보나 제품의 검색 음악
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.07
  • e business에 대한 리포트
    다. 또 주력 분야인 서적 외에 음반·의류·주방용품·장난감·차량용품·DVD·전자제품·소프트웨어·컴퓨터 등 다양한 영역으로 사업을 확장하였다.나. 아마존닷컴의 경쟁기업 - 이베이와 퀵 ... 로, 오프라인상의 IMC 모델 사업방식의 장점을 이용하고 있다. 즉, 암웨이 제품을 판매하는 동시에 새로운 사람에게 직접 사업에 참여하기를 권유하고 교육시키는 독립자영사업가와, 사업 ... 과 경쟁업체, 기존 사업과의 비교4) 아마존닷컴의 성공요인① 첨단의 시스템 운용② 과감한 마케팅③ 철저한 고객정신④ 광범위한 전략적 제휴5) 나오며0. 들어가며개인적으로 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.01
  • [마케팅]아이팟의 한국시장 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    ) Threat1) MS와의 충돌온라인 음반시장을 둘러싸고 애플사와 마이크로소프트사의 충돌이 예상되고 있다. 지금껏 컴퓨터 분야에서 경쟁하던 두 회사는 애플이 먼저 온라인 음원사업 ... 음반 시장을 합법적으로 상업화하기 위하여 음반업계 대표적인 회사들과 Win-Win계약을 맺어 i-Tunes가 선보이게 되었고 이 역시 커다란 성공으로 이어졌다.3) 브랜드 파워 ... 에서 엄청난 이익을 창출하는 것을 깨닫고 뒤늦게 MP3음원 인증사업에 참여 하였다.현재 먼저 시장에 침투한 애플사가 마이크로소프트사에 비해 두 배 이상의 규모를 자랑하지만 애플사 특유
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.04
  • 맬론의 시장현황과 향후전략
    의 개요음반 시장의 변화 온라인 음악의 정의 인터넷 접속을 통해 디지털 음악파일 전송하는 형태 MP3, WMA, OGG등의 기술개발에 따라 점차 확장하는 추세LPCDDIGI TAL ... 음질의 변화 제품제작과정의 변화유통과정 자체에 대한 변화촉발6.5%-48.3%10.4%10.4%5.0%19.6%온라인 음악시장19.6%부가가치세25.9%음반업체6.1%저작권자9.0 ... 터넷 접속해야 함스트리밍 (streaming) 방식온라인 음악시장의 국내외 현황온라인 음악시장의 해외현황(미국)미국 시장음반규모 추이온라인 음악시장의 해외현황(미국)온라인 음악
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.03.09
  • 영화에 대한 본질과 관점에 대한 연구
    에 대한 대조적인 두 기본 경향을 ‘모델’(model)과 ‘미학’(aesthetics)이라고 부르고 있는데, 전자는 주로 영화가 하나의 매체로서 어떻게 작용하는가에 대해 과학적인 이해 ... 시켜, 다른 예술들보다 더욱 직접적이고 믿을 수 있는 것으로 만든다는 것으로 보았으며, 이후에도 다양한 영화 이론이 뒤를 따르게 되었다.3. 영화를 보는 관점 - 하나의 사업 및 산업 ... 한편의 영화는 극장이라는 공간을 이용해 수많은 관객에게 접근하며, 심지어 어느 영화는 수억의 관객을 가져 전세계적으로 영향을 미치기도 한다. 따라서 영화가 하나의 사업이자 산업이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 문화벤처발표과제
    사의 아이폰 아이팟Introduction문화산업의 분류 문화산업 게임/ 영화/ 음반/ 출반/ 공연/ 방송/ 캐릭터/ 에니메이션 등으로 구분 기타 문화산업 건축 및 조경설계 서비스 ... 와 예술 상품화 하고 생산하여 시장에서 거래하는 것Definition문화산업의 특징 1) 창구효과 - Window Effect 2) OSMU - “One-Source Multi ... 을 공급하는 사업 1)저비용으로 고효율을 올리는 사업 2)창의력이 중심이 되는 사업(주) 부즈의 케릭터 뿌까1999 부즈(VOOZ)설립 뿌까 캐릭터 탄생 2000 모바일로의 진출
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.15
  • 문화산업이 기업의 해외 진출에 미치는 영향
    을 인지한 대만 시청자들이 한국산 주방가구를 구매○ 삼성전자가 2000년 초 드라마 ‘별은 내 가슴에’의 주인공 안재욱을 중국 시장에서 모 니터 광고모델로 기용한 것이 스타마케팅 ... 를 모델로 광고모델로 활용드봉(DeBon) 브랜드는 랑콤, 시세이도 등 세계 유수의 화장품업체들을 제치고 베트남 시장에서 점유율 1위를 기록○ 롯데제과는 일본시장에서 겨울연가 출연 ... 어 베트남 가전시장에서 3년 연속 1위를 차지○ 겨울연가의 스타 최지우는 2005년부터 ‘크리스찬 디올’의 첫 번째 아시아 모델로 발탁 되어 아시아 전역에 활동 중○ 코카콜라는 드라마
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.28
  • 싸이월드 마케팅전략 분석
    2. 인터넷 컨텐츠 사업의 해외 시장 개척 3. 커뮤니티솔루션에 대한 기업체의 수요증가 로 서비스 연계 증가 1. 브랜드 파워가 약함 2. 커뮤니티에 대한 낮은 지원II. 환경 ... 원뮤직 → BGM 서비스 (5 개 ) Price BLUE OCEANPrice 음원 매출액 하루 1 억 5 천 돌파 국내 인터넷 음반시장 30% 차지 Unique visitor ... 2.0 제반 기술II. 환 경 분 석 SNS service 시장 규모 미국 : 약 1 조 추산 한국 : 약 1000 억 원 추산 현재 한국시장은 포화 상태 , 싸이월드 국내
    리포트 | 56페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 연예 매니지먼트 산업의 분석 및 필요인력
    하였는데 는 매니지먼트 사업에서 최초로 기업적, 과학적, 분업적 체계적인 시도를 했다는 점에서 중요하게 인식되어진다.본 부 장매니지먼트부영업기획부마케팅부매니지먼트1팀매니지먼트2팀코디네이션광고모델기획 ... ’이 매니지먼트 일반에 대한 정의라면, 여기에 연예 매니지먼트는 매니지먼트와 스타, 연예산업이 결합된 것이라고 할 수 있다. 다시 말해 영화, 가수의 음반, TV드라마, 연예 ... 에 의해 폄하되어 왔던 것이 사실이다. 그러나 최근 국내 엔터테인먼트 시장의 성장(최소 5000억에서 50조까지의 시장규모 예상)과 아시아권 내에서의 수익성 증대 같은 현재의 상황
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.13
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2025년 10월 09일 목요일
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