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"문화프로그램 몰입" 검색결과 741-760 / 5,957건

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    본인의 직접 경험 또는 간접 경험(매스컴, 주변 사람 등)을 통해 갖게 된 사회복지조직의 이미지를 제시하고 사회복지조직이 다양한 측면에서 긍정적인 이미지를 제고시키기 위해 어떤 노력들이 필요하다고 생각하는지 서술하시오.
    프로그램에 참여하고 있으며, 이 중 72%는 윤리 경영 실천이 조직 몰입도와 직결된다고 응답하였다. 사회복지조직은 내부 윤리 강령 마련과 정기적인 윤리 교육을 통해 구성원의 도덕 의식 ... 의 이미지 제고는 단순히 외부 이미지 관리에 그치지 않고, 내부 조직 문화와 윤리 경영을 함께 개선해야 함을 시사한다. 이러한 문제의식과 주제 선정 이유는 사회복지조직이 국민 ... 률은 2% 이하로 감소하였다. 두 번째로, 시민 참여 프로그램의 확대가 이루어지고 있다. 매년 50만 명 이상의 시민이 사회복지 정책 수립 과정에 참여하며, 참여율은 지난 5년간 평균
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
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    게임 중독
    국민의 건전한 게임문화를 확립함으로써 국민경제의 발전과 국민의 문화 적 삶의 질 향상에 이바지함을 목적으로 입법되었다. "게임물"에 대하여 ‘컴퓨터 프로그램 등 정보처리 기술 ... 및 장치’라 정의하고 있다. 동법에서는 게임문화 진흥을 위하여 제12조에서 게임문화의 기반을 조성하도록 규정하고 있으며제12조의 2에서는 게임 과몰입에 대한 예방을 위하여 1. 게임. ... 한 놀이 문화로 간주되고 있다. 특히 컴퓨터 기술의 발달과 초고속 인터넷 망의 보급에 따른 온라인 게임의 유행으로 청소년뿐 아니라 초등학생, 심지어 유아에 이르기까지 컴퓨터 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    / 전문직,기술직 증가이론적 지식 중요 / 미래지향적C.탈산업 단점= “사회구조, 정치, 문화”가 각각 분리됨 / 오직 기술만이 변화서비스 산업의 정의를 못 내림[카스텔]A ... ’ / ‘심층 미디어화’[푸코]정상-비정상 기준은 변한다[저스틴 루이스]정보사회는 ‘소비자 자본주의’에 종속됨[디아크]디지털 격차 / 연결성의 문화(SNS) / 행위자-연결망 이론 ... [캐시 오닐]‘대량살상 수학무기’(알고리즘이 기존의 불평등을 더욱 강화시킴)[주보프]‘감시 자본주의 시대’(빅브라더)[시프먼]‘디지털문화에서의 밈(meme)’ = 강남스타일[헨리
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
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    [경영학개론] 행동과학이론(behavioral science)의 등장배경과 특징에 대해 설명하시오.
    , 직무 풍요화(Job Enrichment) 프로그램 등의 형태로 나타날 수 있다. 이러한 동기부여 전략은 구성원들이 조직에 대한 몰입도와 만족도를 높여 결과적으로 성과 향상 ... 은 구성원들의 다양한 욕구를 충족시킬 수 있는 동기부여 프로그램을 설계할 수 있다. 이는 개인의 성취욕구, 자아실현 욕구 등을 충족시키기 위해 자율성과 책임을 부여하는 직무 설계 ... 조어갈 수 있는지에 대한 이론적 근거를 제공하며, 이를 통해 리더십 스타일과 조직 문화가 조직 성과에 미치는 영향을 분석한다. 예를 들어, 맥그리거의 X 이론과 Y 이론은 리더
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.29
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    서울대학교 일반대학원 교육학과 연구계획서
    , 노사관계와 몰입형 인사관리, 경력개발지원의 관계에 대한 종단연구, GBS를 활용한 대학생 학습멘토 양성 교육 프로그램 모형 개발 연구, 세계시민교육 선도교사들의 현장경험에 대한 질 ... 프로그램의 효율성 평가 연구, 경력단절여성의 경력개발행동 척도개발 및 유형탐색: 고용가능성, 사회적지지, 진로장벽 지각을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 학부모 정체 ... 성과 교사 정체성의 갈등과 협상: 초등학생 자녀를 둔 초등학교 여성 교사를 중심으로 한 연구, 남한교사와 탈북학생의 경험에 기초한 상호문화적 통일교육 실천의 가능성과 한계 연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.27
  • 사진영상론(기말) ) 1) 광고의 커뮤니케이션 기능 2) 각 기능별 사례 (1) 정보 제공 (2) 설득 (3) 브랜드 이미지 형성 (4) 상호작용 (5) 소비 촉진
    과 환경에 미치는 영향을 설명함으로써 지속 가능한 소비 문화를 형성한다. 이러한 광고는 소비자가 자신의 선택이 사회와 환경에 미치는 영향을 더 깊이 이해하도록 돕는다. 결론 ... 의 시청 기록을 분석해 맞춤형 추천 콘텐츠를 제공하며 소비자가 플랫폼에 머물도록 유도한다. 결론적으로, 광고의 설득 기능은 감정적, 논리적, 그리고 문화적 차원에서 소비자와의 깊 ... 감을 제공하며, 사건의 정황과 분위기를 깊이 있게 이해하도록 돕는다. 예를 들어, 다큐멘터리에서 역사적 사건을 재연하는 장면은 당시 상황을 구체적으로 보여줌으로써 시청자의 몰입
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
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    한국방송통신대학교 - 기말과제물 / 영화산업과마케팅
    1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.영화는 하나의 문화적인 상품으로 볼 수 있으며, '상품'으로서의 특성은 아래와 같다.가. 정보재이자 경험재인 영화 ... )은 영화나 TV 프로그램 등에서 상품이나 브랜드를 지엽적 또는 직접적으로 소개하여 광고 효과를 얻는 마케팅 전략이다. 이러한 전략은 광고 삽입을 통해 제작비를 보충하고, 작품 ... 에 대한 대중의 인식이 만들어져 있기 때문에 영화의 현실성을 높이고 관객으로부터의 몰입에도 도움을 준다. 예를 들어 주연 배우가 고급 브랜드의 세단 차량을 타고 다닌다거나, R사
    방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.01.15
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    가상, 추상을 의미하는 meta(메타)와 현실 세계를 의미하는 universe(유니버스)를 의미하는 metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. 할인자료
    , 거울세계, 증강현실, 라이프로깅의 네 가지 요소로 구분 했다고 한다. 이처럼 메타버스는 게임을 하는 것처럼 나만의 아바타로 게임뿐만 아닌 현실사회와 같은 경제, 사회, 문화 ... 적으로 의미하는 바를 기술하시오. 메타버스는 현재 사회, 문화, 경제 분야에서 다양하게 적용되고 있으며, 앞으로 우리의 일상과 생활 방식에 더 큰 영향을 미칠 것이다. 가상공간 ... 으며, 유통업계는 메타버스 공간에 매장을 구축해 소비자들이 가상 매장에서 상품을 보고 구매할 수 있도록 하고 있다. 또한, 메타버스 플랫폼을 통해 문화, 예술, 공연 활동도 활발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • [고득점 A+] 스토리텔링 다문화 교육 프로그램에 대한 교사의 인식 연구보고서
    사회과교육연구 최종보고서스토리텔링 다문화 교육 프로그램에 대한 초등학교 교사의 인식초록스토리텔링 다문화 교육 프로그램에대한 초등학교 교사의 인식본 연구의 목적은 초등학교 교육현장 ... 에서 스토리텔링 다문화 교육 프로그램을 실시한 경험이 있는 현직 초등학교 교사의 스토리텔링 다문화 교육 프로그램에 대한 인식을 기술하기 위한 것이다.이를 위하여 설정한 연구 질문 ... 은 다음과 같다.첫째, 스토리텔링이라는 방식을 이용한 다문화 교육 프로그램을 구성할 때 고려 한 점은 무엇인가?둘째, 스토리텔링을 이용한 다문화 교육 프로그램은 어떠한 효과를 갖
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.17
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    현대사회의 변화된 가족 기능이 학습자 가족에서는 어떻게 나타나는지 실제 사례 3가지 이상을 제시
    에 이야기할 시간이 없기 때문이다. 그러므로 가족구성원들과 가족전체를 강화할 수 있는 가족문화 프로그램이나 가족단위 봉사 프로그램 등 다양한 프로그램과 개발의 보급이 필요한 상황이 ... 는 다양하게 표현할 수 있다. 가족이라는 의미는 우리가 매우 보편적으로 생각하는 경우가 많다. 가족은 개인의 성격형성에 있어 강한 영향력을 미치며 사회의 공통적인 행동 특징문화에 대한 ... 원들이 서로 돕고 몰입해 있고 애정과 친밀감, 가치관 등 다양한 것들을 나누는 집단으로 정의했다. 그리고 국내학자인 ‘정현숙‘은 가족은 사회의 영향을 받기만 하는 집단보다는 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 4차산업혁명과 미디어
    되고 고도화되고 있으며, 그에 따라 4차 산업혁명을 통한 스포츠, 사회 문화적 미디어 환경에 많은 영향을 끼칠 것으로 예상된다. 4차 산업혁명 이전에는 스포츠 소비자들의 대부분 ... 독창적이고 혁신적인 방식을 통해 참여하거나 스포츠 정보를 제공받고 있다. 이러한 4차 산업혁명의 핵심 기술 중 미디어 문화에 적용되고 있는 기술로는 대표적으로 VR·AR, 빅데이터 ... 현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다. 가상현실은 사용자와 상호작용이 가능
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.25
  • 뷰티샵 조직문화가 조직유효성, 갈등에 미치는 영향 (The Effects of Organizational Culture of Beauty Shop on Organizational Effectiveness and Conflicts)
    응답을 본 연구의 분석에 사용하였으며, SPSS 21.0 프로그램을 사용하여 통계적 검증을 하였다, 본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 조직문화는 집단적문화, 발전적문화 ... , 위계적문화, 합리적문화 4개의 요인, 조직유효성은 몰입유효성과 만족유효성으로 2개의 요인, 갈등은 단일차원으로 도출되었다. 둘째, 집단적문화, 합리적문화, 발전적문화에서 몰입 ... 본 연구는 뷰티샵 조직문화가 조직유효성, 갈등에 미치는 영향에 관한 연구를 조직 내 갈등요인을 원만히 해결하고, 조직유효성을 증가시킴으로써 뷰티샵 종사자의 인사관리를 위한 기초
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • 태권도승급 6단 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안을 작성하시오.
    도장으로 역할뿐 아니라 신체적 아동교육과 도덕적인 인성교육 그 외 다양한 교육프로그램을 운영하고 잇다. 교육소비자로서 수련생을 위해 멀티교육의 장소로 각광받으며 시장경제에서 사교육 ... 가 있다. 또한, 4차 산업혁명과 더불어 급격한 발전을 이루고 있는 시뮬레이션 프로그램을 활용하여 태권도 수업을 성장기 초등학생의 체력이나 태권도 수행능력에 대한 평가로 새로운 교육 ... 프로그램으로써의 효과를 도출할 수도 있을 것이다. 일반적으로 성장기 초등학생은 규칙적인 신체활동을 통해 균형 잡힌 신체구성 및 체력증진을 도움으로 건강한 체력을 유지시킬 수 있
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.04
  • 변화하는 현대사회에서 유아에게 적합하다고 생각되는 영유아 프로그램은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유
    변화하는 현대사회에서 유아에게 적합하다고 생각되는 영유아 프로그램은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술하세요목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 몬테소리 프로그램2. 그렇게 생각 ... 을 깨달아 평화롭고 조화로운 이상 사회를 이루는데 기여할 수 있는 세계 지향적 유아로 성장하도록 돕는 내용으로 구성되어 있다. 몬테소리 프로그램은유아의 자동교육을 위해 개발ㆍ제작 ... 된 수많은 자기 수정적 교구를 갖춘, 준비된 환경에서 일상생활, 감각 교육, 언어 교육, 수학 교육, 문화 교육, 정원 가꾸기, 자연 관찰, 등의 교육 내용을 포함한다. 따라서 본론
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.24
  • [인력개발과활용]P23 - 구성주의와 학습체제설계를 체계적이고 논리적으로 서술하시오0515
    ·복합적 인력 개발을 위한 활발한 연구와 교육 프로그램의 개발이 이루어지고 있다. 여러 나라는 국가별 창의적인 사고와 융·복합적 지식을 국제적인 수준의 교육목표로 설정하고 이에 따라 ... 의 중점 교육목표가 되었음을 알 수 있다. 이처럼 사회가 요구하는 미래의 인재상에 대한 교수학습 프로그램과 수업 모형 등에 개발의 필요성이 대두되고 있다. 이는 시대의 변화 흐름 속 ... 문화성, 사회성, 역사성 등에서 벗어나 정형화되고 정체화될 수 있는 것보다는 개인의 사회적, 역사적, 문화적 상황을 바탕으로 하여 지식을 구성해나가는 것으로 보았다. 반면에 객관
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
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    글로벌 경영체제에서의 경쟁 심화 상태에서 살아남기 위한 기업의 목표 및 사명을 포함한 제반 조건을 제시하고 이에 대해 작성하시오.
    의 설정은 필수적이다. 이런 맥라게서 목표에 대한 구체적 전략을 설명하면 다음과 같다.(1) 글로벌 시장 진출①현지화 전략기업이 글로벌시장에 진출 시에 각 지역의 문화, 소비자 선호 ... 도, 규제를 고려해 현지화 전략 수립이 중요하다. 제품의 디자인, 맛, 포장 등을 현지 시장에 맞춰 조정하거나 현지 언어·문화에 적합한 마케팅 전략을 적용할 수 있다. 이를 통해 ... 하거나 지역사회 발전에 기여하는 프로그램 운영을 통해 지역사회와 함께 성장할 수 있다. 이는 기업의 사회적 평판을 높여 브랜드 가치를 증대시키고, 장기적인 고객 충성도를 높이는 효과가 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.04
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    과목명 : 청소년복지론주제 : 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 사이버 문화 및 문제점1 ... ) 인터넷 중독2) 게임 중독3) 문제점(1) 인터넷 중독(2) 게임 중독2. 청소년에게 미치는 영향3. 극복방안1) 개인적 상담을 통한 사이버 문화 폐해 극복2) 가정 내 ... 문화는 청소년에게 여러 가지 방향으로 악영향을 미치고 있는데 이는 사회적 문제로까지 이어져 국가적 차원의 극복방안이 조속히 필요한 실정이다.본고에서는 청소년 사이버 문화의 문제점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 대학생의 여가스포츠에 대한 의사결정균형과 여가몰입 (The relationship between decisional balance and leisure flow in leisure sport)
    본 연구는 대학생의 배경 특성에 따른 의사결정균형, 여가몰입의 차이를 비교·분석 후, 의사결정균형에 따른 여가몰입에 미치는 영향을 규명하고, 나아가 변인들을 연구모형화하여 구조 ... 모형의 적합도를 검증하여 지속적인 여가 스포츠참여를 통한 바람직한 여가문화를 형성할 수 있는 기초적 자료를 제공하는데 본 연구의 주된 목적이 있다. 2008년 현재 서울 및 경기도 ... 로 나타났다. 통계처리 방법은 SPSS 15.0의 빈도분석, 상관분석, 공통요인분석,변량분석, 중다회귀분석과 AMOS 7.0 프로그램을 활용한 구조방정식모형을 사용하였다.이상과 같
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • 디지털 시대의 문화 경험: OTT 정보 플랫폼을 통한 관계몰입, 행복감, 여행지 방문의도 간의 관계 (Cultural Experiences in the Digital Era: the Correlations among Relationship Commitment, Happiness, and Intention to Visit Tourism Destination by Utilizing OTT Platforms)
    본 연구는 기존 연구를 바탕으로 하여 디지털 시대의 문화적 체험을 가능하게 하는 수단으로서 OTT 정보 플랫폼을 활용하며, 이를 통해 관계몰입, 행복감, 여행지 방문의도 사이 간 ... 와 AMOS 통계 프로그램을 사용하여 빈도분석, 상관관계분석, 신뢰도 분석, 확인적 요인분석, 구조방정식 모델 분석을 통해 가설을 검증하였다. 연구결과, 정보 신뢰성과 정보 유용성은 정서 ... 적 및 계산적 몰입에 긍정적인 영향을 미치며, 관계몰입은 심리적 및 주관적 행복감에, 행복감은 여행지 방문 의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구는 OTT 정보
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 정부가 노인의 근로기회와 소득의 증진을 위해 시행하고 있는 정책들을 찾아 기술하고 그 정책들에 대한 본인의 의견을 기술하시오.
    이 자유롭게 자신의 재미와 흥미를 느끼는 일에 몰입할 수 있는 활동으로, 정신적이고 육체적인 균형을 위해 필요한 활동이다. 여가는 직장과 생활의 분리가 일어나면서부터 시작 ... 에서 소속감이나 공동체 의식이 형성된다. 대중문화 발전에도 이바지한다. 또한 사회 통합에 긍정적 영향을 미친다는 장점이 있다. 여가활동은 개인적, 사회적 측면에서 긍정적으로 작용하기 ... 의 프로그램을 보면 내용이 아직 체계적이지 못하고 미비하며 운영이 부실한 곳도 많았다. 이러한 사실들은 노인들을 위한 체계적인 프로그램 개발이 시급함을 의미한다. 문제는 노인 관련 기관
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2021.01.31
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2025년 08월 08일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감