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"문화마케팅등장배경" 검색결과 741-760 / 7,220건

  • 취미와예술 ) 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 내용을 요약하고 자신이 그 활동을 즐기고 있는 방식을 서술한 후 앞으로 더 즐거운 취미 생활을 하려면 어떤 것을 개선할 수 있을지 생각해 보시오.
    의 주체가 되어 현지상황의 입장이 되려하고 스포츠와 자연을 선호하며 모험을 즐기고자 한다. 또한 고유성을 추구해 사회적, 문화적, 환경적 영향에 대해 신경을 쓰고 책임의식을 느끼 ... 으로 했기에 관련 목적지의 환경과 여행자의 관심분야와 관련된 활동이라는 두 가지의 개념을 가지고 있다. 이에 따른 특수목적 관광의 유형은 문화관광과 건강관광, 환경관광, 교육관광 ... , 비즈니스 관광 등으로 구분된다. 문화광광은 문화유산관광, 성지순례 같은 종교관광, 옥토버페스트, 리우카니발과 같은 축제관광이 문화관광에 속한다. 스포츠 관광이나 온천관광 등
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작성
    한다. 이는 인수합병을 하는 쌍방이 처해 있는 외부 환경, 예를 들어 정치, 경제 및 관련 문화 배경이 매우 다르기 때문이다. 이런 이유로 해외 인수합병 활동에 더 많은 불확실 ... 하면서 시장이 더 이상 기업의 인수합병 활동을 만족시키지 못하자 해외 진출에 시선을 돌리는 기업들이 많아지고 있다. 이러한 가운데 해외 인수합병이 등장하기 시작했다. 이는 회사 규모 ... 가 커지는 필연적인 결과이다. 해외 인수합병은 아주 특별한 인수 합병 형식으로 참여하는 쌍방이 서로 다른 국가나 지역에 속하고 자원, 기술, 관리와 문화에 있어서 상호보완하면서도 차이점
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.11
  • (취미와예술 2공통) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    로 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석1) 비대면 취미생활2) 뉴노멀 외식3) 언택트(untact) 문화4) 비대면 여가 - 오토캠핑5. 앞으로 코로나 19 ... 가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망1) 디지털 문화의 대중화2) 탈세계화3) 디지털 트랜스포메이션4) 위드 코로나5) 웰빙과 스마트 홈 생활6. 나의 의견 ... 아지면서 결국 모든 영역에서 서로접촉하지 않는 비대면적 방식이 선호되어지기 시작한 것이다.이렇게 비대면 문화가 모든 영역에 확산되어지면서 우리의 일상적인 부분은물론 우리의 소비 방식
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.09
  • 기업윤리
    기업윤리성공,실패사례기업윤리 제고방안1. 기업윤리 정의2. 기업윤리 도입배경3. 기업윤리의 기본원칙4. 기업윤리의 중요성5. 기업윤리와 사회적책임의 비교6. 기업윤리 성공사례 ... 하며 기업과 관련된 윤리적인 문제는 무엇이며, 기업들이 어떻게 대처해야 하는지를 연구하는 분야이다.이러한 기업윤리는 기업의 경영활동 전반의 시장, 환경, 소비자 마케팅, 고용, 조직 ... . 기업윤리 도입배경첫째, 기업 활동에 대한 사회의 신뢰도가 낮아졌다는 점을 들 수 있고, 둘째, 작업환경이나 공해 등에 대하여 '삶의 질'을 강조하는 사회분위기를 꼽을 수 있다.셋째
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스플래닝(BP) 작성자료로 기업 및 대학에서 비즈니스 플래닝을 수립하기 위해 필요한 전체 양식 및 프로세스별 작성해야 하는 방법을 기술
    ) 제품/ 서비스 (Product/ Service) 2) 시장 및 경쟁 (Market and Competition) 3) 마케팅 ( Marketing) 4) Business ... 방안을 기술함Page *당신의 Business idea 에 대해 전혀 사전지식이 없거나 기술적/관련사업의 배경지식을 갖고 있지 않은 사람이 5~10 분내 요약 부분을 읽고 이해 ... /서비스가 고객에게 전달되기 위해서는 해결해야 할 기술적/ 제도적(법적)/ 관습적(소비자 행동적)/ 제휴적(타 업체와의 연계 필요)/ 사회여론적(문화적) 장애요인들을 명확히 하
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.16
  • (고급)빅데이터 활용사례, 관광 산업 분야
    빅데이터 활용 사례- 관광 산업 분야 -수업명:담당교수:학번:이름:차 례1.서론2.본론1) 빅데이터의 개념과 범위1-1) 빅데이터의 정의와 등장 배경1-2) 빅데이터의 특징 ... 적으로 활용하여 지오비전(GEOVISION)이라는 상권 분석 및 타켓 마케팅 지원 서비스를 개발하여 제공하고 있다.한국의 경우 일부 대기업을 중심으로 빅데이터 분석을 활용하는 사례 ... 을 바탕 현대카드의 신용카드 데이터, 소셜미디어 데이터를 기반으로 분석이 시행되었다.2013년 문화관광축제 20개 중 일부 축제에 대해 2013년 3~10월 동안 실시된 조사를 바탕
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 기업의 국제경영 사례연구 R&D
    --------------------------------------33) 환율, 보호무역장벽, 문화적 차이 -------------------------------------- ... &Global R&D의 개념과 유형 -------------------------------------62) Open&Global R&D의 추진배경과 기대효과 ----------------- ... 으로 인식되어왔다. 그러나 1980년대부터 과학을 바탕으로 한 신기술의 등장 및 세계적인 범위에서의 학습 필요성이 증대됨에 따라, 기술의 글로벌적인 외부조달의 중요성이 부각되었다. 이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.25
  • A+ 서평 2022 대한민국이 열광할 시니어 트렌드를 읽고 나서
    한 세대를 포괄할 수 있는 상품을 내놓는 게 특징이라 보청기처럼 소비층이 한정된 상품은 이른바 금기 상품으로 여겨져 왔는데, 액티브 시니어의 등장으로 마케팅 전략에 수정을 가한 것이 ... 이후에도 하고 싶은 일을 능동적으로 찾아 도전하는 50~60대를 일컫는 말로, 적극적으로 소비하고 문화 활동에 나선다는 점에서 ‘실버 세대’와 구분된다.이들은 외모와 건강관리에 관심 ... ‘액티브 시니어 마케팅’도 치열하게 벌어지고 있다.30~40대 주부들이 주 고객이었던 홈쇼핑업계에서는 액티브 시니어의 시선을 끌기 위한 새로운 상품과 편성이 중요한 이슈가 되고 있
    리포트 | 10페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2023.06.10
  • 서비스산업의 IT접목
    가 접목돼 구매, 제조, 생산, 마케팅, AS 등 기존의 서비스 부분의 효율성을 증대시킨다. 이러한 기업의 서비스가 온라인으로 진행되고 이를 가능하게 해주는 보안서비스 및 결제 ... 의 개발’ 또는 ‘서비스 전달체계의 개선’을 목적으로 창의적 지식을 활용하여 수행되는 기술, 문화, 인간, 사회 등의 측면에서의 연구개발 활동을 말한다. 90년대 후반부터 이미 선진 ... 었는데, 그 이유는 그는 거대한 IBM건질 수 있는 기술적인 배경이 없었기 때문이었다. 그러나 거스너는 IBM의 회생을 가능하게 하였고, 1994년에는 다시 수익을 얻을 수 있
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.19
  • 21세기돈을 잘 쓰고 패션 트렌드 이끄는 자본주의 키즈, MZ세대
    21 세기 돈을 잘 쓰고 패션 트렌드 이끄는 자본주의 키즈 - 한국 MZ 세대 중심으로 - 목차 연구 목적 : 연구 배경 연구 의의 연구 범위 연구 방법 연구내용 : 자본주의 ... 의 특징 자본주의 키즈의 소비 트렌드 1. ‘ 플렉스 ( flex)’ 소비 2. 불매 vs 돈쭐 3. 드롭 래플 결론 : 참고문헌 :연구 목적 : 연구 배경 : 지난해 전세계를 덮친 ... ) 시대 . ’ 이 말은 새로운 경제 질서를 의미하는 말로 지난 2008 년 글로벌 금융위기 이후 등장했다 . 지난 2019 년 말 발생한 코로나 19 세계적 대유행 ( 팬데믹
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.26
  • [독후감] 스티브 잡스와 애플
    이였던 워즈니악에 관한 내용이 초반 내용에 주를 이루었기 때문입니다.그래서 애플의 탄생 배경에는 잡스의 영향력 보단 오히려 그의 주변인물들에 영향력이 더욱 커졌다고 생각이 들 ... 시절 서예 수업에 깊게 매료되었다고 하며, 그의 제품디자인이나 동양의 마케팅이 너무나도 잘 맞았다는 생각이 들곤 합니다.최초의 사업물론 수많은 이야기들이 있습니다. 처음 사업 같 ... 은 시작은 학창시절 불법무료단말기를 제작하여 판매하고 돈을 벌었습니다. 그리고 그들은 그 판매마케팅 또한 독특하게 대학 남자 기숙사를 찾아가 여자 친구가 없을 것 같은 대학생들을 대상
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 기업가정신
    는 마음가짐도 포함되어 있다.기업가 정신을 실현하는 기업가가 받는 평가는 당시 문화에 따라 달라지며 이에 따라 사회적으로 존재하는 기업가정신의 정도가 바뀌는 경우도 있습니다.기업가 ... . 기업가정신 사례(1) 설빙 대표 “정선희”“레드오션 종목에 도전”설빙이 등장하기 이전부터 유명한 빙수전문점과 빙수를 취급하는 커피전문점, 빵집, 분식집 등으로 빙수시장은 레드오션인 ... 는 SNS을 통해 일파만파 퍼지면서 마케팅 효과를 크게 보았다.“퍼플오션, 그리고 기업가정신”퍼플오션이란 레드오션과 블루오션을 혼합한 것을 뜻한다. 포화상태의 치열한 경쟁이 펼쳐지
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    첫째, COVID(코로나 바이러스)19로 인해 나타난 소비자 소외 문제는 어떤 것이 나타났나요
    에서 벗어나 온라인으로 그 중심을 옮겨가고 있는데, 그 결과 인터넷 전자 상거래라는 새로운 형태의 거래 방법이 등장하게 되었다.전자 상거래는 과거 오프라인이 중심이 되었던 상거래와는 달리 ... 온라인을 중심으로 이루어지는 상거래인데, 거래의 공간적 배경에 변화가 있는 만큼 전자 상거래가 갖는 고유의 특성 또한 기존의 상거래와 비교하였을 때 상이할 뿐만 아니라 더 많 ... 는 우리의 삶에 많은 편의성을 가져다주었다. 그러나 동시에 이는 소비자 소외 현상이라는 사회 문제를 야기하였다. 특히 코로나 19의 등장은 이와 같은 소비자 소외 현상을 한층 심화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 국제경영학, 언택트(untact) 언택트(untact)의 의미를 설명하고,
    범위하게 확산하고 있다.산업혁명이라는 용어는 1844년 프리드리히 엥겔스가 창안해 세상에 등장한 이후, 1884년 아놀드 토인비가 영국 산업혁명“Lectures on the ... ”으로 정의하면서 산업혁명이라는 용어가 등장했다. 1세기가 지난 후 역사적 의미로 해석되면서 18세기 말의 제1차 산업혁명이 기준점으로 정해지고, 인류는 1세기 마다 새로운 진보를 만들 ... (un)이 붙어 ‘접촉하지 않는다.’는 의미로, 이는 사람과의 접촉을 최소화하는 등 비대면 형태로 정보를 제공하는 마케팅을 말한다. 즉, 키오스크, VR(가상현실) 쇼핑, 챗봇 등
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    여성 수련생을 위한 태권도 프로그램 방안
    8단 논문주제: 여성 수련생을 위한 태권도 프로그램 방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도와 여가문화(생활체육)2. 중장년기 여성의 태권도 수련에 대한 견해와 문제점3 ... 신체 활동이 건강유지를 위해 선호되는 방법으로 등장했다. 태권도 수련도 그에 속한다. 1961년 군사정권 수립 이후 계획적인 경제 개발 정책에 대한 인관적인 시도로 인해 급격 ... 활동에 관심을 갖게 되는 경우가 많다. 또 그들은 지역사회에서 구전 마케팅에서의 가장 핵심적인 역할을 한다. 중장년 여성은 이러한 특성을 가진 계층이기 때문에 이들의 태권도 수련
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법 선택시 고려해야 할 요인에 대해 설명하시오
    적 구조라고 할 수 있다.평생교육은 이러한 배경에서 교육 전체를 의미하는 개념으로서 등장하게 된 것이다. 이와 같은 상황을 고려해보면 평생교육에 대한 강조는 종래에 학교본위 교육제도 ... 요구도 역시 변화를 마주하면서 새로운 형태의 평생교육을 필요하게 된 것이다. 거주지의 이동은 새로운 환경에서 적응과 더불어 이질적인 문화와 생활방식의 습득을 위하여 필요한 교육 ... 있능을 지닌 뉴 미디어가 등장하게 되면서 학습 수요자들의 적극적인 참여를 통해서 공급자가 일방적으로 학습을 제공하는 형태에 제동을 가하고 이에 대해서 의견을 개진하는 것과 같은 등
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • MCN 소속 1인 미디어 방송 시청자 담론 분석 / John Fiske의 대중문화 수용론을 적용하여
    MCN 소속 1인 미디어 방송 시청자 담론분석; John Fiske의 대중문화 수용론을 적용하여과목명Ⅰ한국현대문화연구입문담당교수Ⅰ000제출일Ⅰ000전공Ⅰ000학번Ⅰ000이름Ⅰ ... ---------------------------------------- 33. MCN의 이론적 배경 ------------------------------------------- ... 하게 나눠지지 않는 시청자 담론을 확대하여 해석하기 위하여 Fiske의 이론을 이용하였다.John Fiske의 대중문화 수용론을 간단히 요약하려면 일단 문화 텍스트의 층위부터 알
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    손자병법 독후감
    를 속이려다가 스스로 수렁에 빠질 수 있기 때문이다. 책을 읽는 동안, 여러 부분에서 ‘인간 본성’이란 무겁고도 어두운 면이 등장한다는 생각이 들었다. 이 기록이 단지 전쟁에 대한 전략 ... 는 옛 문헌이기 때문에 간결하면서 은유가 많다. 그래서 그 속뜻을 파악하는 데 시간이 걸린다. 여러 해설이나 주석서가 나와 있는 이유도 여기에 있을 것이다. 독자마다 수준과 배경 ... 다. 고대 중국 전쟁사의 맥락에서 나온 글이니, 오늘날과 다른 점이 많다. 무조건 손자의 방식이 옳다고 해서 그대로 적용하면 곤란할 수도 있다. 조직 문화나 사회의 복잡성은 예전보다 훨씬
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.23 | 수정일 2025.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    면텐츠의 사용 증가는 콘텐츠 산업의 발전과 그에 대한 기대를 더욱 높이고 있는 현실로 사용자 입장에서도 고품질의 그래픽, 배경, 캐릭터, 아이템, 메뉴 등을 기대하면서 게임과 방송 ... 키트가 해결해주었기 때문으로 이 두 플랫폼을 활용한 다양한 툴과 개발 라이브러리가 등장하였고 그 결과 증강현실 기술에 대한 이해도가 높지 않은 일반 사용자들도 쉽게 다룰 수 있 ... 워너비와 협업하여 증강현실 기술을 마케팅에 활용하고 있습니다. 휴대폰 카메라로 사용자의 발을 인식해서 매장 방문 없이 원하실 신발을 가상으로 신어볼 수 있게 발전하였는데요, 이는 온
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제1. 메타버스 개념2. 메타버스 서비스 확대 배경3. 메타버스 플랫폼 종류 및 특징4. 메타버스 대중화를 위한 해결과제5 ... . 참고자료메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제1. 메타버스 개념메타버스라는 용어는 1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 《스노우 크래쉬》에 처음으로 등장 ... (metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 기존에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
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2025년 08월 08일 금요일
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