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"게임캐릭터 보호" 검색결과 701-720 / 1,573건

  • 넥슨의 성공사례
    1위 2003 '메이플스토리' 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 2003 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 ... 와 협력 캐릭터 비즈니스 한국온라인 게임의 선호증가 여성 네티즌 증가 초고속 인터넷망해외 거대 게임 기업과 국내 경쟁 업체와의 치열한 경쟁 핵심정보,핵심 기술의 누출 국내 수요 ... 의 한계 마케팅투자 증가 추세SWOT 분 석스포츠 경영, 20052Segmentation전략추구형캐릭터 성장형국민게임형단순게임형선호장르전략시뮬레이션MMORPG웹보드게임캐쥬얼게임대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 이윤삼의 말말말 : 범죄자 신상공개 반대2
    를 하는 내용을 표현하는 것으로서 필름, 비디오물, 게임물 또는 컴퓨터나 그 밖의 통신매체를 통한 화상, 영상 등의 형태로 된 것을 말한다.아동 청소년 음란물이 무엇인지 규정 ... 하고, 이에 대한 처벌의 근거가 되는 '아동 청소년의 성보호에 관한 법률(이하 아청법) 제 2조 5호'가 도마에 올랐다. 쟁점은 네 가지다. ▲'아동 청소년으로 명백하게 인식될 수 있 ... 된다며대상이 해당 캐릭터가 아동 청소년이라고 인지할 수 있었는지 여부(인지 가능성)'에 둬야한다는 뜻.아동 청소년 포르노 추방을 목표로 활동하는 탁틴내일 이현숙 대표는 가상 아동 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [저작권법] 저작권에 관련한 사례, 판례(평석)
    로서 아이디어에 불과하므로 저작권법에 의한 보호대상이 아니라고 하였다. 게임의 전개방식, 규칙 그 자체 또는 그러한 것들의 선택과 배열 그 자체가 무한히 많은 표현형태 중에서 저작 ... 자의 개성을 드러내는 것인 경우 저작권법의 보호를 받는 표현으로 볼 수 있을 것인데, 컴퓨터 게임이 갖는 제약에 의해 표현이 제한되는 경우에는 특정한 게임방식이나 규칙이 게임에 내제 ... 가 있는 경우에는 게임화하는데 있어 필수불가결하거나 공통적, 전형적으로 수반되는 표현은 저작권법의 보호대상이 되지 않는다고 판시하였다. 직사각형 플레이 필드 안에서 폭탄을 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.14
  • 아바타의 법적 문제점
    , 아바타 그리고 아이템(1)만화영화와 비디오 게임캐릭터차이(2)아이템(3)아바타와 게임 아이템의 연관성4.아바타의 이용분야Ⅲ.아바타의 법적 보호 문제-지적재산권법에 의한 보호가능 ... .리니지2.네오플 사건Ⅴ.맺음말-아바타의 미래와 법적 과제Ⅵ.사견[참고문헌]Ⅰ. 서론)최근 온라인 게임에 등장하는 캐릭터로서의 아바타(avatar)나 게임 아이템(game item ... 으나, 온라인 게임의 특성에서 연유하는 아바타의 고유한 문제, 즉 온라인 게임상의 아바타로 말미암은 특유의 문제 상황도 발생하고 있다. 따라서 캐릭터의 법적 보호문제와 아바타의 고유한 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.15 | 수정일 2016.05.06
  • 사이버 게임이 신화를 차용하고 있는 양상
    를 차용했던 것을 발견할 수 있다. ‘조선협객전’의 캐릭터 중 하나인 협객은 의를 행하는 사람이다. 협객이 싸우는 이유는 의를 위해서이지만, 게임 내에서의 싸움은 의를 행한다 ... 거나 하는 필연성이 존재하지 않는다. 게임 내에서 싸움과 죽음은 아무 문제가 되지 않는다. 그림 1. ‘테오스 온라인’에 차용된 네 명의 신(테오스 온라인, http://game4 ... .netmarble.net/theos)‘테오스 온라인’의 캐릭터들도 신화 속 인물을 차용되어 온 것이긴 하나, 그 인물들과의 연관성이 적다. 오른쪽 표에서와 같이 이 게임은 그리스로마신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.21 | 수정일 2014.11.20
  • 게임빌 모바일 콘텐츠 비즈니스 산업사례
    이센스 유캐릭터실제와 다르게 선수를 만화 캐릭터화 함실제 사람과 비슷한 일러스트게임성오락성 강조실제 야구의 느낌이 더 강함3. 저작권 보호를 위한 기업의 노력먼저 게임빌 자체적인 저작 ... 권 보호 노력은 크지 않다. 회사에서 게임을 개발하면 이동통신사를 통해서 각 소비자들에게 전달된다. 각 통신사들은 자사의 휴대용 단말기에 맞추어 게임의 형식(확장자명)을 재구성하고, 있다. ... 프로야구 vs 컴투스 프로야구 20103. 저작권 보호를 위한 기업의 노력1) 저작권 보호 장치와 저작권 분쟁 사례4. 해외 시장 진출 전략1) 현재 진출중인 해외 시장의 현황2
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • [게임중독] 게임중독의 원인, 게임중독의 현황, 사회적 문제점과 게임중독 해결방안
    으로 보급되면서 단순히 청소년의 놀이수단뿐만이 아니라, 온라인게임대회나 리그 창설, 게임전용 케이블 TV, 게임캐릭터를 이용한 각종 상품의 유행 등 사회영역 전반에 걸쳐 광범위 ... , 성적지상주의, 과잉보호 등의 자녀양육 방식 등으로 인해 우리 자녀들이 오프라인에서 또래와 교류를 맺을 수 있는 시간적 여유가 없다는 것이 게임 중독의 중요한 요인이 된다. 물론 청 ... 정보사회의 위험, 인터넷 게임중독개 요· 서 론· 본 론1. 게임중독이란?2. 게임중독의 원인3. 게임중독 현황4. 게임중독에 의한 사회적 문제점5. 게임중독의 대응정책 및 해결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 게임 셧다운제 정책 - 개요 진행과정 및 전망
    소년보호법 주요 개정 내용운영 계획 예산 책정 해외 사례 3. 정책 평가 각 계의 반응 비용 편익 분석 예상 성과 및 한계점1. 정책 목적본 정책의 도입 배경게임 셧다운제의 정의 ... 는 게임은 2년 경과 후 시행청소년보호법(`11.5.19 개정안)제 23조의 3제 51조(벌칙)제 23조의 4부칙운영 계획여성가족부는 셧다운제의 실효성을 확보하기 위하여 게임업계 ... 의 게임관련 규제 중국의 게임 셧다운은 2007년에 피로도시스템 도입으로부터 시작 피로도시스템은 게임이용시간 2~3시간 이상이 될 경우, 캐릭터의 경험치 및 게임이용시간이 제한
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    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.15
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    마케팅이나 전략적 제휴를 통한 Win-Win 전략의 실행 등이 가능하다.또한 엔씨소프트가 지닌 또 다른 강점인 게임과 관련된 다양한 캐릭터를 들 수 있다. 3D 그래픽 기술 부분 ... 에 있어서도 시장 우위를 차지하고 있기 때문에, 높은 기술력으로 탄생한 현실감이 높은 다양한 온라인게임 캐릭터는 자연스럽게 충성도 높은 소비자를 엔씨소프트의 게임으로 몰입하게 할 수. ... 1. 엔씨소프트 소개업 종온라인 게임 개발 및 서비스대표이사김택진본사소재지서울시 강남구 삼성동 157-33 옥산빌딩글로벌네트워크한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 디자인의종류
    , 간판(표지), 수송물(차량)이 포함된다.캐릭터 디자인 : 캐릭터란 하나의 인격을 갖는 형태로서, 움직임과 표정이 살아있는 대상이며, 인쇄 매체, 영상매체, 제품, 게임 등에 적용 ... 포장' 또는 '짐을 꾸림'의 의미와 더불어 '쌈' '보호함'이라는 넓은 의미로 쓰여져 온 용어다. 그러나 대부분의 경우, 기업은 그 상품을 가능한 한 많이 팔려 하는, 팔리기 쉬운 ... 관리를 통한 합리적 기업경영에 있다.기본 시스템은 심벌마크, 로고타입, 전용색상, 전용서체, 캐릭터, 마스코트, 시그니처가 포함되며, 응용 시스템은 서식류, 제품 및 포장, 유니폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.16
  • the simsons
    의 모습을 보여준다.심슨가족중 가장 멍청하고 게으른 캐릭터로 작품 전반에서 희화화 되 그려지는 인물이다.항상 길쭉한 머리를 하고 막내 메기를 안고 있는 모습으로 그려지는 마지 심슨 ... 으로 그려지지만 몇몇 에피소드에서 보여주는 히스테릭한 모습은 마지가 가진 모순성을 보여준다.이는 기존 애니메이션에서 보여줬던 단편적이고 현실과 동떨어진 캐릭터 대신 불완전하고 복잡한 캐릭터 ... 에 적응하지 못해 끊임없이 불안해하는 아이의 모습을 볼 수 있다.심슨 중 가장 영리한 캐릭터인 리사 심슨은 모든 시사프로그램을 다 챙겨보고 아이라고 여겨지지 않을 정도로 똑똑하며 환경
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 청소년 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해보시오.
    을 사용하는 목적으로 정보검색을 가장 많이 꼽았음. 한편, 게임과 메신저/채팅에서 인터넷중독자가 일반사용자보다 좀 더 많이 하는 것으로 조사되었습니다.3. 인터넷 중독 현황○ 2010 ... , 신체 장애6. 인터넷 중독가) 게임중독게임은 컴퓨터를 친근하고 재미있게 만든다. 보통 아이들은 컴퓨터를 오락기기로 활용하면서 컴퓨터 활용능력을 키운다. 또한 컴퓨터는 학교생활 ... 에서 오는 스트레스를 해소시키고 지능개발에 일익을 담당할 만큼 유익한 면이 있다. 그러나 게임에 대한 지나친 몰입은 심각한 부작용을 낳는다. 최근에는 게임이 점차 어려워지고 성인을 겨냥
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.13
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    Mario’s Bros” 버전을 시작에 판매했고, 이 고전 게임은 NES가 굉장한 성공을 이루는 데 도움을 주었다.1989닌텐도는 새로운 콘솔을 발매했다. Game Boy라는 이것 ... 에 내장된 기술적 보호조치를 무력화시키는 저작권법위반 물품으로, 메모리 1개에 닌텐도 게임 100여 개를 불법 복제 후 닌텐도 게임기에 연결하면 닌텐도 게임기가 불법 복제된 게임 ... 지원과 랭킹 시스템 도입으로 단순히 게임이 끝나면 그만두는 형식이 아닌 캐릭터를 키워나가는 재미와 중독성을 고객이 느끼게 할 수 있다. 또한 온라인 실시간 업데이트를 통해서 게임
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • [필름][필름제조][필름보존][필름전환][필름아카이브][즉석필름][카메라][사진]필름과 필름제조, 필름과 필름보존, 필름과 필름전환, 필름과 필름아카이브, 필름과 즉석필름 분석
    의 취약 등이 지적될 수 있다. 특히 애니메이션산업은 출판만화→애니메이션→비디오→게임캐릭터?팬시상품 등 연관산업 간의 연계가 미미하고 창구효과를 통한 고부가가치 산업으로서의 특징 ... 지 않은 상태이지만 정책적 기준에 따라 시장성과 성장성이 높은 영화산업과 애니메이션산업, 그와 연관된 비디오산업과 컴퓨터게임산업, 시장 잠재력을 가지고 있는 음반산업, 지적 창의력 ... 에 기획부문의 비중이 매우 낮고, 원화?동화?채색?편집?촬영 등 주제작(main production) 위주의 제작 형태를 띠고 있다. 결국 시나리오 작가나 캐릭터 개발과 같은 기획력
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 스토리 텔링 독후감 (예술기행론 과제)
    고 있고, 스토리메이킹(Storymaking)은 스토리의 산업적 의미를 영화, 애니메이션, 텔레비전, 게임을 통해서 살펴본다.스토리빌딩(Storybuilding)은 이야기를 만드 ... 는 방법을 콘셉트, 시놉시스, 캐릭터, 패턴의 측면에서 알아보며, 마지막으로 스토리 리텔링(Storyretelling)은 신화·전설·민담·동화 등의 전통적 이야기 장르를 현대적인 매체 ... 고택의 모습이다.사진에서 보는 그대로 가옥의 형태는 그대로 보존되어있지만 뒤에 주택들이 즐비하게 늘어서 있고 따로 보호막을 설치하지 않았다. 그저 평범한 가옥의 형태를 띤주택
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.03
  • [E-biz] 온라인 게임 수익모델 - 아이온(Aion)을 중심으로.
    의 실제 룰을 기반으로 하여 만든 게임 MMORPG 캐릭터를 조정하여 필드를 이동하며 자신의 역할 내지는 임무를 수행하는 게임 장르 . 게임의 연속성으로 사용자의 승부욕 , 명예욕 ... 음 뛰어난 3D 그래픽을 바탕으로 세밀하고 정교한 입체적 게임을 즐김 - 자신의 캐릭터를 자유롭게 꾸미는 커스터마이징 기술 강화 배경음악도 650 여곡 . 74 인조 런던 심포니 오 ... . ‘ 온라인 분야 ’ 에 서의 경쟁 우위를 바탕으로 핵심 역량 구축을 통해 세계시장 선도 3. 이용자 권익 보호를 위한 안정장치 등 법적 , 제도적 기반 보안과 건전한 게임 문화
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.04
  • Shut down(신데렐라)의 실태와 영향, 견해 A+
    하지 못하도록 규제하자는 움직임이다.과연 청소년의 심야 인터넷 게임 이용 제한은 정당한 보호일까? 아니면 필요 이상의 규제인 것일까? 또, 최근 불거지고 있는 청소년보호법 개정안 ... 적이고 폭력적 게임으로부터 청소년을 보호할 대책이 필요하다. 요즘 청소년이 즐기는 게임 중에는 잔인한 게임이 많다. 게임에 중독된 청소년은 가상과 현실을 구분하지 못하고 충동 ... 을 조절하는 능력이 떨어져 사회문제를 일으킬 가능성이 높다. 셋째, 게임중독에 대한 실효성 있는 대책이 시급하다. 일정시간 게임을 하면 게임 캐릭터의 기능이 떨어져 게임 재미를 낮추
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 미디어와 사회 - 국내 게임 레포트
    으로 녹음- 청소년들이 좋아하는 캐릭터와 색상 등을 연구하여 게임에 반영온라인 게임의 특성상 장시간 게임을 하는 것이 개발 회사의 수익에 유리하다. 게임의 설치는 무료지만, 유저 ... 게임 강국이다. 2009년 게임 시장 규모는 6조원! 정부가 직접 게임 산업 진흥을 주도해 왔다. 그러나 산업논리에 밀려 청소년 보호를 등한시 한다는 지적이 있다.여성가족위원회 ... 에서는 게임 중독과 관련해 청소년보호법을 발의했다. 하지만 문광부에서 게임에 관한 제도는 게임진흥법으로 총괄해야 한다며 게임진흥법 개정안을 냈다. 두 법안의 상충으로 법 개정은 난항
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.16
  • 사이버만화방_창업사업계획서
    전망☞재정경제원과 문화체육부 『만화산업 육성대책을 마련』재정경제원은 만화산업이 그 자체의 경제적 효과뿐만 아니라 영상-출판-전자오락게임-캐릭터 팬시상품과 광고-관광산업까지 연계 ... 만화발전협의체"창설’ 등 다양한 지원3. 시장 분석구 분인쇄매체시 장애니메이션시 장팬시/캐릭터시 장음 반시 장전자 오락게임 시장테마파크시 장계시 장규 모4,000억7,000억1조2 ... 서비스◆캐릭터 대행업-만화 캐릭터를 상품으로 개발, 고부가 가치를 창출:기업 이미지 캐릭터로 만들어 줄 수도◎사업 제품서비스◆사이버 만화방-기존의 한국만화와 전세계의 애니메이션 65
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.09
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    -1의 사랑” 핀란드 국영방송 등에 수출 - 게임방송 유럽등지에 수출2-1. 우리나라의 문화산업의 현주소2-1. 우리나라의 문화산업의 현주소캐릭터 산업마린블루스 - 인터넷 연재만화 ... 문화관광부 선정 '2003대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상'에서 만화대상 수상 - 온라인 게임으로 제작 진행중마시마로 인터넷 연재 플래쉬 로열티 수입, 캐릭터 상품판매 3년 ... *************80011286세계시장4.62.79.28327.5382921135.08국내시장영상애니게임음반신문 잡지방송광고캐릭터 외합계구 분자료 : “콘텐츠 코리아 비전 21
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.27
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2025년 12월 10일 수요일
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