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"스포츠산업융합" 검색결과 721-740 / 1,953건

  • 나이키 이야기
    을 지배했고, 매년 출시되는 신제품은 디자인, 혁신, 성능면에서 운동화 사업 전체의 기준을 한 단계 높였다. 이 브랜드의 중심에는 완벽하게 조화를 이룬 운동선수와 산업기술, 즉 농구 ... 의 정체성을 확립하기 시작하면서, 나이키의 사징인 스우시가 사라지고 그 자리에는 조던이 농구공을 들고 공중으로 뛰어오르는 모습을 그려낸 ‘점프맨’ 로고가 들어섰다.5장 : 대학 스포츠 ... 아서 먼저 나서는 일이 없으니깐. 나이키가 매우 큰 성공을 거두고 신기술을 각종 제품에 융합시킬 자본을 보유했다는 점에서 이 이야기와 상관이 있다고 본다. 나이키는 성공을 위해서
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국산업단지공단 KICOX 일반행정 인턴 최신 BEST 합격 자기소개서!!!!
    한국산업단지공단최신 BEST 합격 자기소개서산업, 기술, 문화가 융합하는 혁신산업단지 창조기관!!1. 본인의 자기소개를 자유롭게 기술해 주시기 바랍니다.유년 시절부터 부모 ... , 기술, 문화가 융합하는 혁신산업단지 창조기관으로 도약하는 데 기여하기 위해, 재무위험관리사, 기업회계1급, 세무회계1급 등의 자격증을 취득하였습니다. ... 관계를 넓히는 데도 많은 시간과 노력을 투자했습니다. 차분해 보이는 외모와 달리 스릴을 만끽할 수 있는 스포츠를 좋아하여 산악자전거 동아리에서 주로 활동했습니다. 대학생활 동안 국내
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.22
  • 창조경제 이해와 대응 / 창조경제 이해관계자 중심 파악
    경제를 지탱하는 핵심산업, 지역공간, 경제주체, 경영방식, 국가의 창조자산을 이해해야 한다.1. 기술융합 트렌드의 확산과 창조경제의 발전21세기 창조경제의 성장은 소비자들의 다양 ... 도 문화산업에 기반하여 이와 유사하다. 그와 다르게 미국은 혁신형 중소기업을 지원해 경제 회복을 높이겠다는 ‘스타트업 아메리카 파트너십’ 전략을 펼치고 있다.2-2 창조경제와 융합 ... 적 차원에서 살펴보면 개인차원에서는 브레인스토밍이, 기업간 융합은 CSV 로 , 지역간 융합은 다수 지역들을 관광 벨트나 산업벨트로 결합해 공동 이익을 추구하는 사례가 대표적이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.13 | 수정일 2020.04.14
  • 컬쳐엔터테인먼트 사례조사
    (Drive체험시설)MEGA WEBNIKE TOWNNike는 미국 오레곤주에 본사를 둔 운동화나 스포츠웨어 등 스포츠 관련 상품을 취급하는 세계적인 기업. ・설립기업: NIKE ・설 립 ... TOWNAMERICAN GIRL PLACE주요 Tween층(8세부터 12세)의 여자아이를 대상으로 교육과 Entertainment를 적절히 융합시킨 Concept으로 인형이나 그것과 관련된 각종 ... 다. 설립 기업의 치카마사 (親正)산업은 원래 임업을 하는 회사이며, 업태 개발로서 이 사업을 추진하고 있다. ・설립기업: 親正상업주식회사 ・점 포 수: 3점포(후쿠시마, 이시가와, 카
    리포트 | 17페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업정책론 기말고사 대비
    · 문화참여 확대 : 문화참여 기회 확대와 문화격차의 해소· 문화 · 예술 진흥 : 예술인 창작안전망 구축 및 지원강화· 문화와 산업융합 : 한국 스타일 콘텐츠 산업 육성, 고부 ... 가가치 융복합 관광산업 육성, 스포츠 활성화로 건강한 삶 구현(3) 향후 과제- 창조경제 : 신성장동력 확충, 경제적 부가가치 확보, 한류를 통한 문화경쟁력 창출- 국민행복과 사회통합 ... 2016-1학기 기말고사 대비 요약정리2013125061행정학과 3학년장지현1. 금융산업1) 금융산업의 특수성- 산업활동에 필요한 금융자원의 제공- 금융산업에서의 경쟁 증가
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.07 | 수정일 2017.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    코엑스몰
    되었습니다. 이로 인하여 글로벌 경쟁력강화와 한류, 쇼핑, 공연 등 문화와 산업융합하여 가치를 높이기 위해 한류,쇼핑, 공연 등 문화와 산업융합된 클러스터로 재편하게 되 ... 350사무용품점327스포츠 / 레저용품점453판매 / 서비스시설캐릭터 / 팬시 상품점2,000영패션잡화기타중대형외식시설Food Court512Family Restaurant914중소형 ... 의 특성상 쇼핑, 교육, 식사, 스포츠, 문화적 체험 등 ‘경험소비’의 대표적인 예로 시간, 돈, 트랜드가 충돌하는 형태..PAGE:8II. 지각 분석◆ 김선영(2010). 디자인 계획
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    소유의 종말 독후감
    소유의 시대에서 접속의 시대로 oo학과 ooo지난 세기말 이후 정보통신기술의 눈부신 발달로 세계경제의 중심은 거대 인프라 산업에서 지식정보 서비스 산업으로 급격히 이동하고 있 ... 적으로 실천해온 사례로 미국의 영화산업을 든다. 영화사는 더 이상 각본팀,미술팀,캐스팅팀,조명팀,분장팀을 ‘직접’ 소유 하지 않는다. 대신, 사용 권리에 ‘접속’한다. 하도급 계약을 맺 ... 는 것이다.그것이 훨씬 경제적(저비용) 일 뿐만 아니라 실패에 따르는 리스크를 줄일 수 있다.대신 영화사는 배급망만 움켜쥔다. 배급망은 곧 시장장악력이기 때문이다.글로벌 스포츠
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((독후감-강추자료A+)) 4차 산업혁명 시대 부모가 알아야 할 ‘내 아이의 미래 일자리’를 읽고
    Industrial Revolution, 4IR)은 정보통신기술(ICT)의 융합으로 이루어낸 혁명 시대를 말한다. 18세기 초기 산업 혁명 이후 네 번째로 중요한 산업 시대이다. 이 ... [독후감]4차 산업혁명 시대 부모가 알아야 할 ‘내 아이의 미래 일자리’를 읽고“미래는 미래를 준비한 자에게 온다.” 아서 C. 클라크“미래는 냉혹하나 제어할 수 있다.” 쑤옌 ... 해야 할 응용과학이다.다보스 포럼에서「제4차 산업혁명」 대두, 이세돌의 「알파고 쇼크」 등은 우리 아이들은 앞으로 로봇과 사물인터넷, 빅데이터와 본격적인 경쟁을 하는 시대에 살게 될
    리포트 | 7페이지 | 1,800원 | 등록일 2017.06.24
  • [방통대 영어영문학과 3학년 영어권국가의 이해 E형] Ireland의 역사와 영국
    를 전파하였다. 그 후 A.D. 8세기부터 노르만족, 이른바 바이킹족의 아일랜드 침입이 계속된 후 1014년까지 이들이 연안 일대에 정주하면서 켈트인과 융합·동화되어 아일랜드인 ... 다. 더블린 근교의 타라 언덕에서 열렸던 제전은 대왕 앞에 모든 자유민이 모여 이야기와 시를 낭송하고 스포츠를 즐기는 민족의 제전이었다. 타라라는 이름은 민족의 고향으로서 지금 ... 었다.그러나 교육의 보급이 아일랜드어 인구를 감소시켰으며 산업혁명이 북아일랜드와 다른 지방의 격차를 넓히는 등의 불균형은 자치의회를 잃은 데에 기인하는 바가 많았다. 가톨릭교도해방법
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.21 | 수정일 2018.03.26
  • 보건정보 및 기술활용과 U-Health 사업사례, 보건사업의 질관리
    과 health의 합성어의 약어- 보건복지부: IT기반으로 보건의료서비스를 융합하여 언제 어디서나 건강관리 및 질병 치료의 보건서비스를 제공하는 것2) U-health의 영역 및 서비스 ... 의료를 수용할 수 없다는 입장IT산업계? 원격의료를 산업의 측면으로 접근, 원격의료 찬성함? IT시장 확대 전망과 스마트폰 및 PC를 이용한 의사-환자 간 원격의료가 허용되면 통신 ... 를 데이터화하고 각종 헬스, 스포츠 사업에 활용할 계획이다.강남구(구청장 신연희)는 운동량 자동 측정과 맞춤 건강컨설팅이 모두 가능한 ‘양재천 U-Health 파크’ 조성을 완료
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07
  • 한국 문화정책의 방향과 과제(문화경제 과제)
    지원과 안전망 구축 그리고 정신문화의 진흥과 문화유산의 보존으로 이루어진다. 문화로 창조경제 이끌기. 이것은 상상력 기반의 콘텐츠산업 육성, 스포츠 산업의 국제경쟁력 제고, 고부 ... 하계법인 활용 등이 이루어 지도록하는 것이다. 여섯 번째로 문화와 IT기술의 문화융합을 통한 창의 문화산업의 방향성을 제시하기 위해 △창의 문화융합 캠프 운영, 문화융합 아이디어 ... 지만, 오늘날에는 산업과도 결합되면서 부가가치의 새로운 원천이 되고 있다. 문화기술(CT, Culture Technology)은 고부가가치를 창출하는 첨단기술로 각광받고 있고 문화콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.05
  • [A+]데이터마이닝-sk텔레콤
    를 추출하여서 실제 의사 결정에 적용 되는 전 과정비즈니스, 과학, 산업, 교육, 의료, 건축, 스포츠 등의 다양한분야와 융합되어서 연구를 진행하고 있으며, 국내에서는 해외 IT선진국
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.15
  • 세종시의 도시계획 배경과 계획내용
    %, 4%로 개발 된다는 것을 볼 수 있다.녹지주택건설상업,업무중앙행정지방행정, 공공기관문화,복지교육,의료첨단산업레져,스포츠공공시설유보지50%22%3%1%1%4%1%2%13%1%표 ... 을 융합한 복합 커뮤니티 센터를 조성하고, 지역만의 특색을 만들어 지역이 균형적으로 발전하도록 한다.그림)세종시 개발계획 평면도-환경의 보전과 관리 계획현재 세종시 계획안을 보면 도시
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 발효공학과 생물공정
    있게 되었다. 반면에 error-prone PCR, site-directed mutagenesis, gene shuffling, motif 융합기술로 대표되는 단백질공학기술 ... 되고 있고 장차 그 시장규모는 지속적으로 증가할 것으로 예상된다.지금까지 소개한 대사공학 기술에 의한 식품소재들은 이미 식품첨가물 또는 건강기능식품소재로 산업화가 되었거나 준비 중인 것 ... 들이다. 건강기능식품 시장은 앞으로도 지속적으로 성장할 것으로 예상되며 특히 질병예방소재, 항노화 실버소재, 미용소재, 스포츠 보조소재 등의 분야에서 수요가 증가할 것이다. 소재
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.18 | 수정일 2017.02.21
  • 섬유산업과 IT기술의 융합
    섬유산업과 IT 융합IT 와 의류산업 융합 - 스포츠의류 운동량을 측정해주는 운동화 - 나이키 히팅재킷과 글로브 - 코오롱 스포츠IT 와 의류산업 융합 - 의료분야 당뇨병 환자 ... 로 휴대하는 USB 저장장치 MP3 플레이어가 내장된 점퍼 - 코오롱 스포츠- 미디어 소셜 분야IT 융합섬유의 정의 전통적 섬유산 업 IT 기술 문화 정보 고부가가치 산업 창출분야 ... 를 위한 속옷 - 캘리포니아 주립대 조셉 왕 교수팀 개발IT 와 의류산업 융합 - 미디어 소셜 분야 선글라스에 내장 된 USB 저장장치 착용자 간 네트워크가 가능한 의류 커프스 링크
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 미래사회 변화에 대비하는 학교 경영방안과 발전적 방향
    해야 한다. 미래사회형 ‘창의융합 인재’양성을 위해서는 이러한 교육과정 유연화 과정이 필요하다. 이를 통해 교육정보화를 촉진하고, 학생 중심의 교육을 강조해야 한다. 학교 행정가 ... 해야 한다. 또한 제 4차 산업혁명에서 빼놓을 수 없는 빅데이터를 활용한 지능형 학습 플랫폼을 개발하여 학생들 개개인의 학습결과를 모아 분석할 수 있는 온라인 학습 포트폴리오를 구축 ... 있었다. 예를 들어, 스포츠 활동에 참가하는 학생들은 규칙을 준수하고, 협동심, 책임감, 배려, 페어플레이, 팀워크 정신을 기를 수 있었다. 음악, 미술의 경우는 표현활동과 감상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.30
  • CJ E&M 기업분석과 미래전략,) CJ E&M 의 사업분야,CJ E&M 경영자 윤리문제,문환컨텐츠 산업의 현황과 전망,
    의 현황3) 문화컨텐츠 산업의 전망5.CJ E&M의 대응전략1) 쇄신2)모색3)재배치4)신흥시장5)연합6)융합7)저가결론참고문헌서론1.기업선정배경CJ e&m은 cj 의 계열사 ... 도 관련 경영정보를 얻을 수 있다.4. 문화콘텐츠산업의 현황과 전망-문화콘텐츠산업은 최근 디지털화 및 다양한 미디어융합현상 확대등과 같은 기술혁신으로 급속히 성장하는 추세이 ... 와 연합함으로써 한 미디어 컨텐츠를 가지고도 게임,음악,공연 등 다양한 분야로 진출할 수 있다.6)융합CJ E&M 음악, 공연, 영화등의 부분과 패션, 뷰티 산업융합시킨다면 글로벌
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로야구와 증강현실 : 문화기술이 적용된 성공 사례
    과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다. 현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 ... 에서 증강현실이란 용어를 만든 것을 시작으로 증강현실은 자동차 내비게이션, 전자 학습, 게임 산업, 의료 분야, 제조 분야, 방송/광고 분야, 모바일 분야, 건축 분야 등에 적용 ... 중계에 적용되는 증강현실매해 관중수가 증가하고, 작년에는 600만 관중을 돌파한 프로야구는 명실상부한 대한민국의 최고 인기 스포츠이다. 야구의 인기가 치솟는 만큼 야구중계에 관한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
  • 근대후기 및 유럽국가 체육
    로부터 일부 귀족사회를 대상으 로 주도되어온 스포츠와 신체 활동이 일반 민중에게 개방되면서 창조적이고 자기표현적인 유희, 스포츠, 무용이 보급② 산업혁명에 따른 산업의 합리화는 민주 ... 을 위한 시민교육과 보통교육을 목표로 한 국가주의 교육은 산업혁명과 더불어 자국의 평화와 번영, 부국강병을 위해 국가적 교육 이념을 발전 시켰다.3. 체육1) 국가의 존속과 유지 ... 에게 개방시키고 보 급하여 창조적이면서 자기 표현적인 놀이, 스포츠, 무용 등을 활발히 전개토록 함3) 근대체육의 면모를 갖추게 된 영향① 근대 민주주의 사회체제의 확립에 의해 고대
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.22
  • 국제커뮤니케이션 촉진의 이해,광고 PR 판매촉진,직접마케팅,국제인적판매 관리,국제촉진관리,국제커뮤니케이션의 절차,국제촉진 개념,국제촉진믹스의 개념
    을 주제로 한 비주얼에 ‘ABSOLUT ~’ 의 단순한 카피 다양함과 창조성의 파격 융합국제커뮤니케이션 과정과 촉진의 이해 국제커뮤니케이션 절차와 구성 국제커뮤니케이션의 절차 일반 ... · 글로벌 표준화 제품 성격별 촉진믹스전략 - 소비재 : 판촉 / 광고 가 효과적 , 산업재 : 인적판매 / 판촉 이 효과적 소비자 반응단계별 촉진믹스전략 - 광고 /PR : 상위 ... 법규제 확인 스폰서십 사회적 관심을 끄는 행사 , 공연 , 유명인 , 공공시설 등에 자원의 무상지원 스포츠마케팅 : 월드컵 , 올림픽 , 프로리그 , 게임대회 등에 기업 및 제품
    리포트 | 41페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.05
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2025년 08월 08일 금요일
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