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"스포츠산업융합" 검색결과 741-760 / 1,953건

  • [A+자료] 평생교육기관과 평생교육 프로그램 조사
    된 열린 교육기관- 변화와 혁신을 이끄는 선도적 교육기관- 특성화되고 체계화된 전문 교육기관2) 주요 연혁2014.09 인문예술융합아카데미과정 개설2014.03 사회교육처 평생교육원 ... (서울)으로 명칭 변경2014.03 오카리나전문지도자과정 개설2013.03 학점은행제 상담심리학과 개설2013.03 ‘지식산업교육원’으로 명칭 변경2012.09 화장품마케팅전문가과정 ... 학과 개설, 경영학 전공단위 재평가 인정2011.09 지식산업교육원 제8대 원장 임영식 박사 취임2011.03 학점은행제 공연예술학부 개설, 연극학 전공단위 재평가 인정2010
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.30
  • 스타마케팅,스타마케팅전략,스타마케팅분석,스포츠와그린마케팅,스포츠와스마트폰,스포츠와3D,스포츠마케팅,스포츠스타마케팅,스포츠트렌드
    이종 산업 간의 융합 트렌드. (1) 스포츠와 그린화의 융합 (2) 스포츠와 스마트폰 혁명 (3) 스포츠와 3D(1) 스포츠와 그린마케팅▷ 사례 우리 나라의 사례 - SK와이번스 ... 고, 브랜드를 알리기 위해서 E-sport 시장에 적극적으로 뛰어듬◇ 미래 스포츠 트렌드의 변화 흐름스포츠는 그 자체보다 타 산업과의 연계성을 발휘할 때 더 큰 부가가치가 창출, 파급효과 ... 해외의 사례 – 내스카 경기장(2) 스포츠와 스마트폰최근 화두로 떠오른 스마트폰은 스포츠에서도 다양한 방법을 통해 융합되고 있음. 스포츠 경기는 생산과 소비가 동시에 이루어지
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    출판 문화콘텐츠 산업 분류문화콘텐츠 산업 분류 콘텐츠 산업은 기술 발전에 따라서 더욱 복잡하고 다양하게 변화 한다 . 뿐만 아니라 , 콘텐츠 산업 구분은 콘텐츠 간 결합 과 융합 ... , 애니메이션 , 영화 , 게임 , 예술작품 , 연예인 , 스포츠 스타 등문화콘텐츠 산업의 가치사슬 예시 ) 캐릭터 캐릭터 제작 (producing) 라이선싱 (Licensing) 상품 유통 ... 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]CONTENTS 문화콘텐츠 산업 문화콘텐츠란 ? 문화콘텐츠 산업의 정의
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • SM의 미국시장 진출전략[미국음악시장분석과 사례분석]
    문화기술, 문화산업융합하여 고도의 부가가치를 창출하고 있으며 무한성장의 가능성을 힘차게 열어가고 있다. 현대 사회는 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 만큼 음반, 영화, 스포츠 ... SM의 미국시장 진출전략[미국음악시장분석과 사례분석]목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론(1) 내부분석1.경영자원 및 핵심역량2.국제화경험(2) 외부분석1.산업의 특징 (5 Forces ... model)2.진출 대상국가의 사회적 환경(3) SM엔터테인먼트의 전략(4) 상품개발전략Ⅲ.결론Ⅳ.참고자료Ⅰ.서론엔터테인먼트 산업은 인문과학, 사회과학, 자연과학 그리고 예술 등 종합적인
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.10
  • 레크레이션
    , 레크리에이션, 휴양, 스포츠, 즐거움, 오락 등의 다양한 개념들과 연관이 있다. 레크레이션이라는 용어는 ‘신선하다’ 또는 ‘재충전하다’라는 의미의 라틴어 ‘Recrestio ... (레크리에이션)'의 중요성을 인정하고, '그것은 태만이 아니며 작업의 종류를 바꾸어 피로해 있는 신체 부분을 쉬게 하는 것'이라고 서술하고 있다. 그 후 산업사회의 출현과 함께 레크리에이션 ... 으므로 노동과 여가가 자연스럽게 융합되어 원기 회복 방법으로서의 레크리에이션이 의식적으로 추구되는 경우는 적었다. 그러던 것이 인위적인 공장 노동이 출현함으로써, 노동자에게 자연
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.30 | 수정일 2016.11.13
  • IT 섬유 , 미래의 섬유 전망
    융합섬유의 범위범위와 정의가 뚜렷하지 않다. 이에 산업자원부(2004)에서 스마트섬유를 정의하고 스포츠/레저용 섬유, 메디칼/헬스케어섬유, 환경용 섬유, 디지털 섬유로 그 범위 ... 악화 및 국제무역 환경 변화 등으로 인해 약화되어지고 있다. 이러한 섬유산업은 변화하고자 IT기술과의 융합을 시도하였다. 섬유산업의 확대와 경쟁력 강화를 통해 미래 섬유시장에 능동 ... 지만 산업자원부에서는 스마트섬유로 정의하면서 스포츠/레저용 섬유, 메디칼/헬스케어섬유, 환경용 섬유, 디지털 섬유로 그 범위를 한정하여 발전하고 있는 실정이다. 이러한 스마트섬유는 국내외
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.19
  • 한전부지개발계획
    공간 융합 부가가치 산업 선도 개발 컨셉7 1.2.3 중점개발전략 경제적 측면 고액의 외화 획득 고용창출 세 수입 증대 최신 정보 · 기술 습득 국제수지 개선 사회문화적 측면 지역 ... 개발 컨셉 1.2.1 BI 및 비전 1.2.2 개발 컨셉 1.2.3 중점개발전략 1.2.4 관광산업개발전략 1.2.5 도입기능 구조 1.2.6 개발구상도 2. 복합단지개발 2.1 ... 관광시설 부족 관광산업은 한국의 변화하는 시대흐름에 필요 관광 ·MICE 산업 사업체수 연평균 2.4% 증가 ( 2000 년 4,603 개 → 2011 년 5,989 개 ) 일반
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.03 | 수정일 2016.07.16
  • 인공지능로봇
    인공지능과 지능형 로봇의 도전요약1960년대 산업용 로봇의 등장 이후, 1990년대 전환기를 맞으면서 2000년대 디지털융합로봇을 거쳐, 인간은 현재 지능형로봇의 시대를 맞이 ... 었다.1960년대 산업용 로봇의 등장 이후 1990년대 새로운 로봇의 필요성의 제기로 전환기를 맞으면서 2000년대 디지털융합로봇을 거쳐 우리는 이제 지능형로봇의 시대를 맞이 ... 의 시작과 발전Ⅳ.지능형로봇의 영향1.긍정적 영향2.부정적 영향Ⅴ.결론Ⅵ.참고문헌Ⅰ.서론과거 우리가 흔히 생각하던 로봇은 1960년대 산업화를 맞이하여 공장에 유입된 산업용 제조
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.19
  • 2013 고양스포츠타운 완본
    시스템 경기장 운영 효율성 스포츠 타운 활성화 방안 문화융합형 , 체육복합형 스포츠타운 설립 목표 ▷ 고양시 체육산업 발전을 위한 문화융합형 , 체육복합형 스포츠타운 형태로 발전 ... ( 축구 , 농구 , 야구 , 테니스 등 ) 수익성 미비 ( 프로그램 , 클럽 , 이벤트의 부재 ) 개선을 위한 전략적 PROGRAM 의 필요스포츠 유관 산업의 부흥과 지역경제 ... 활성화 , 일자리 창출 숙박 , 식음료 , 용품 등 스포츠 유관 산업 활성화 예측 지역 경제 활성화와 일자리 창출 방안 및 예측 ’ 고양 스포츠 타운 ’ 활성화와 주변 레포츠 시설
    리포트 | 76페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.09.22
  • [서울대학교 레포트]바이오 경제 3.0 시대의 과제와 전망
    → 기타 스포츠 분야로 영역 확장 , 승승장구모차르트 : 작곡을 본격적으로 시작한 뒤 , 10 년쯤 지나 대작들을 탄생시킴 피카소 : 처음에는 평범한 그림 , 약 10 년 후 입체파 ... 등 새로운 화풍 시도 빌게이츠 : 컴퓨터 복구 작업만 10 년쯤 반복 , 결국 세계적 사업가로 부상 - 산업 발전을 위해서는 투자 후 적어도 10 년 기다려야 → 바이오 분야 역시 ... 완성 → 바이오 산업의 획기적 전기 마련 Bio-Economy - 신제품 · 서비스의 등장이 바이오 기술에 근간한다는 개념 - 단순한 제품 생산의 범위 초월 - 삶의 질 향상
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.12.14
  • 디지털 사회의 여가개념
    가능력이나 심리적 안녕감디지털 사회의 특징과 여가의 개념001Digital Society Leisure구분산업사회디지털 정보화사회여가소비집단화, 획일화개별화, 다양화, 온라인 소비 ... 화에너지화석연료의 사용으로 인한 공해유발대체에너지 개발, 저탄소산업 발달주요산업에너지에 의존하는 산업에너지 절약산업, 환경친화산업, 여가산업노동의 특성인간의 노동이 중심과학기술 ... 과 컴퓨터가 중심생활양식규격화되고 획일화된 문화다양화, 탈획일화, 급변화미디어획일화된 대중사회 미디어다양한 미이디어의 출현 및 융합사회시스템표준화, 집중화, 중앙집권화, 오프라인 중심
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.22
  • 엘론 머스크ELON MUSK
    업체 solar city 인수 현재 자동차 업계 시가총액 세계 6위테슬라 모델 테슬라 로드스터 (1억 3000만원) 테슬라 최초의 자동차이자 최초의 전기 스포츠카 2008년 첫 ... 원으로 책정 - 하루에 대략 천원 가량1.자동차 연식 체계 파괴 2.ICT와 융합 가능한 스마트카 시장 선점 3.전지 생산→ 전기차 생산→ 전기차 충전으로 전기차 전체의 가치사슬 ... 에는 비소유자가 저렴한 가격에 테슬라 자동차를 이용 가능하도록 해 수익 창출 가능 세계적인 친환경 산업 육성에 따른 전기차 필요성 증가 but 셰일가스 혁명으로 인한 저유가는 장애물
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.03
  • 하브루타실천 행복교육사례
    제4차 산업혁명이 사회 전반을 크게 변화시키고 있다. 이와 같은 지능정보 사회로의 급속한 변화는 산업혁명 이후 사회를 지탱해 온 육체적 노동을 대체하고, 사회 구성원에게 요구 ... 되는 역량에 큰 변화를 가져오고 있다. 산업 사회에서 강조된 표준화된 지식을 많이 아는 인재가 아니라 비판적 사고력에 기초한 창의적 사고 능력과 집단 지성을 활용하여 새로운 지식을 창출 ... 할 수 있는 협업의 인성을 갖춘 융합형 인재를 필요로 하고 있다. 이러한 변화는 자신이 ‘배운 지식을 생활 속에 활용할 수 있는 역량’을 함양하는 교육을 요구하고 있으며, 이
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.28
  • 3D Printing 의료기기 현황, Cast and Splints
    에 최적화된 맞춤형 제품 생산을 가능하게함에 따라 보건산업을 견인할 핵심으로 부상 현재 국내에서 허가 ‧ 신고된 3D Printing 의료기기는 ①정형용 임플란트 ( 두개골성형재료 ... 와 젊은 세대의 스포츠 활동으로 발생한 골절 사고 빈도 증가로 해당 시장 수요는 완만한 증가 예상 기술 동향 시장 현황 구분 1 세대 2 세대 3 세대 4 세대 소재 석고 유리섬유 ... 점유율이 10% 에 불과하며 , 해외 기술에 의존적인 실정 3D 프린팅 활용 산업별 시장 규모 전망 3D 프린팅 활용 산업별 시장 비율 소비자 / 가전 분야 (22%), 의료 분야
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.03.01 | 수정일 2017.03.26
  • 대중문화와정체성
    에 관련된 법 국제적인 조직 증가 : UN / World Bank / IMF / WTO / OECD세계화 과정 : 문화분야의 세계화 문화의 확산과 융합 각 문화와 지역의 문화적 상징 ... 등 영어권 4 개국에 집중 정보의 생산과 소비 : 극히 일부 국가에 집중 권력의 집중미디어와 세계화 미디어 기업의 세계화 1980 년대 이전 미국의 미디어 산업 현황 : 대부분 ... act 개정 통신기업과 방송기업의 규제완화 초국가적 미디어 기업의 탄생초국가적 미디어기업의 탄생 : 방송통신의 융합 1990 년대 말 부터 미국을 중심으로 방통기업융합 발생
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.21 | 수정일 2013.11.27
  • 17년 하반기공채 기술보증기금 일반직군 자기소개서
    들에게 알려지지 않아도 제 자신이 갖는 책임감, 자존감에 좋은 영향을 미친 것은 분명합니다.4. 지식을 융합(인문 + 과학 등)하거나, 빅데이터를 활용하여 문제를 해결한 경험 또는 ... 하는 과정은 생각보다 까다로웠습니다.교수님께서 해당 보고서 작성 중 매출액을 해당 기법을 사용해서 산출한 학생은 처음이라고 칭찬해주셨고 다양한 인접학문끼리의 융합이 문제를 해결하고 더 나 ... 은 결과를 이끌어 낼 수 있는 효과적인 도구가 될 수 있다고 생각하게 되었습니다.5. 문화ㆍ스포츠 관련 활동 경험에 대해 기술하고, 이를 바탕으로 조직문화를 발전시킬 수 있는 방안
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.03 | 수정일 2018.10.25
  • 문화기술과 사회변동 기말고사 (9~15강)
    → 디지털 컨버전스의 확산 → 기기 융합, 유무선 융합, 방송 통신 융합 등이 이뤄지면서영역과 경계가 불투명해지고 새로운 기술, 서비스, 사업 영역이 나타남.- 컨버전스와 산업 ... 를 바서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있음* 문화는 게임, 전시, 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한콘텐츠 산업분야에 접목 ... -9. 컨버전스 시대의 사회 변동01) 컨버전스의 이해- 컨버전스의 의의: 사전적 의미는 ‘수렴’, ‘집중 점’: Convergence를 융합으로 사용하는 이유 | 조명기의 삼색 광
    시험자료 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.29
  • 사지, 중추신경손상의 초기 처치법
    사고, 산업재해, 기타 총상 등에 의한 것손가락, 발가락, 손, 발, 사지 등으로 인한 절단은 대체로 농부나 공장 근로자, 오토바 이 타는 사람에게 흔히 올수 있다.- 질병 ... -Sequard증후군을 유발함. (예후 좋음)④ 스포츠활동(축구, 다이빙, 체조, 아이스하키 등) - 굴곡 손상- 호발부위는 C5-6, T12-L1.- 목이 과다하게 굴곡 되는 것 ... 이 허용- 응급시에는 빨리 제거될 수 있음- 약 8~10주간 착용한다.* Halter 견인- 경추부의 근염, 탈구, 아탈구, 경미한 골절, 경부 추간판 탈출증, 척추융합술시 사용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.05
  • 디지털 지상파 방송,지상파란,디지털 지상파 방송이란,지상파 4사(KBS, MBC, SBS, EBS),디지털 지상파 방송 해외사례 비교,유료방송시장 진출 현황
    재원구조 불안정화 ( 정보통신산업진흥원 IT 기획시리즈 - 통 ‧ 방 융합⑩ 디지털 컨버전스 시대 , 지상파 방송 서비스 전략 )Contents 정의 및 전환 과정 해외사례 비교 ... 적으로 구축하기 어렵다는 딜레마 . ( 정보통신산업진흥원 IT 기획시리즈 - 통 ‧ 방 융합⑩ 디지털 컨버전스 시대 , 지상파 방송 서비스 전략 )Contents 정의 및 전환 과정} ... 드라마 전문 채널 KBS N 스포츠 : 국내외 스포츠 중계 및 예능 채널 KBS 조이 : 예능 채널 KBS 프라임 : 다큐멘터리 , 교양 채널 KBS 키즈 : 어린이 전문 채널
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.23
  • 아동학과 학사졸업논문, 이학사학위논문, 아동학과 리뷰논문, 한국 아동의 놀이 현황 및 방향성에 대한 고찰
    , Christie & Wardle, 2005; 2011 재인용), 성인과 유아에게 놀이와 일은 완전히 구분되기보다는 융합되어 있는 경우가 잦다. 그렇기에 학자들은 놀이의 특성을 겹치 ... 음을 추측하는 바이다.(3) 놀이 환경 ; 놀이학교, 키즈 카페, 아파트단지 내 놀이시설이렇듯 아동들이 놀이하기에 불리하게 변해버린 환경 속에서, 그들이 놀이할 수 있게끔 돕는 놀이 산업 ... 복지부의 아동권리과(부서)는 어린이날 및 어린이 주간에 개최되는 아동행사에 관한 사업을 다루며, 문화체육관광부의 체육진흥과는 저소득층 청년의 스포츠 바우처 지원을 포함한 여러 사업
    논문 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.23
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2025년 08월 09일 토요일
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