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"문화마케팅등장배경" 검색결과 7,081-7,100 / 7,224건

  • [광고마케팅] 광고컨셉도출
    기에 충분했다.우리가 조사할 딸기 등과 같은 캐릭터 산업은 캐릭터가 가지고 있는 엄청난 부가가치 때문에 문화산업의 꽃으로 불리 우는데, 아래의 조사내용에서도 소개되겠지만 일본의 산리 ... 오사의 경우 2000년에 1조4천여억원, 미국의 월트디즈니사는 33조원의 매출을 올렸으며, 한국문화콘텐츠진흥원에 따르면 전 세계에서 가장 큰 캐릭터 시장을 갖고 있는 미국의 시장규모 ... 는친한 친구 같은 캐릭터이다. 10대를 타겟으로 한 발랄하고 독특한 디자인, 제품을 사용하는 즐거움과 유니크한 개성연출을 중점으로 하는 패션잡화 브랜드이다.b. 탄생배경1997년
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.05.29
  • 레크리에이션 경영
    Part 2 : 레크리에이션 경영관리Ⅱ. 레크리에이션 경영관리1. 레크리에이션 경영관리1) 사회적 배경주 5일 근무제가 확대되면서 국민들이 삶의 질을 향상시키기 위한 것에 대해 ... 에 보이지 않는 소프트웨어의 개발은 미미하다. 지방자치제 실시 이후 자치단체별로 많은 문화생활 공간을 마련했지만 '어떻게 주민에게 만족스러운 서비스를 제공하는가'에 대한 문제가 행정 ... 의 큰 과제로 등장하고 있다. 행정은 최대의 서비스 산업이라는 것처럼 공공서비스와 관련한 주민의 관심이 종래와는 다르다. 장래 질 높은 공공서비스를 제공하고 주민에게 만족이나 효율
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.16
  • [해외 진출 벤처기업] 경영전략론
    ---------- 2Ⅱ. 本論 ---------------------------------------------- 21. 벤처기업의 등장 배경2. 벤처기업의정의 및 특징2. 벤처 ... ------------- 12Ⅰ. 緖 論21세기 지식정보화사회는 기계문명시대의 소품종 대량생산체제에서 지식과 문화적 창의성이 중시되는 다품종 소량생산체제로 이행되면서 중소기업 ... 이내의 사업에 한하여 인정- 영상물 창작신기술사업(문화관광부); 3D컴퓨터그래픽 에니메이션, 우수 게임 S/W 및 특수영상제작 기술에 한함- 신기술이용사업, 특정연구개발사업, 중점
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.02
  • [회사소개] 시세이도(shiseido)
    서양문화를 소개하는 새로운 비즈니스가 등장하는 변화기이었다. 1872년 시세이도 역시 그러한 시대적 배경과 함께 동양의知 와 서양의美를 융합하여 새로운 의약품을 개발하여 보급 ... 를 통해 고객에게 배포된 일본의 첫 문화 잡지로서의 뿌리를 찾을 수 있다. 1933년에 ‘시세이도 그래프’로, 1937년에 다시‘하나쯔바키’라는 이름으로 바뀐다.하나쯔바키 잡지는 국내 ... 의 역사를 살펴보면 항상 진화와 성장의 반복이었다. 시세이도가 해외 마케팅을 위해, 새로운 글로벌 이미지를 개발하기 위해, 보그 등의 잡지의 헤어 및 메이크업 아티스트로서 명성을 쌓
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅, 전략] 우리사랑 레포츠 정기예금의 마케팅 전략 분석
    우리사랑 레포츠 정기예금의 마케팅 전략 분석목 차Ⅰ. 기업소개 및 상품소개 Ⅱ. 환경 및 SWOT 분석 1. 외부환경 2. 내부환경 3. SWOT 분석 Ⅲ. OSTP 분석 1 ... 권 최초로 예금과 레져 서비스를 연계한 퓨젼 금융상품출시 후 100일만에 5조원의 수신 유치 출시 1년이 지난 지금 12조원 수신 유치출시배경주 5일 근무제의 확산, 한일 월드컵 등 ... 의 등장 5. 저축성 예금 시장의 꾸준한 증가 6. 레저 시장의 지속적 성장( 단위 : % )예금, 대출금리 추이출처 : 한국은행 통계 DB은행별 총수신( 단위 : 억원 )출처
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.03
  • [광고 사회학] 자본주의의 광고와 소비
    대 정의하는 방식이다. 생산관계는 그 사회의 법률이나 제도, 문화 등의 다양한 영역에 걸쳐 영향을 미칠 뿐만 아니라, 그것들에 의해 지탱되기도 한다. 예를 들어 노예제 사회 ... , 마케팅, 경영전략을 담당하는 전문경영인을 필요로 했으나 무엇보다도 거대기업의 존재가 가능하기 위해서는 국내시장이 상당한 정도의 규모를 갖춰야 했으며 이 조건을 충족할 수 있는 나라 ... '를 이용한 애니메이션이 엄청나게 인기를 끌기 시작한 것은 지난해 말부터다. '마시마로''졸라맨' 등 인터넷공간에서 시작된 플래시 애니메이션은 관련 캐릭터 상품까지 등장하면서 젊
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.24
  • [애니메이션] 애니메이션 산업의 현황과 전망
    III. 세계 애니메이션 시장의 동향 및 전망1. 수급현황 및 전망2. 기술개발투자 동향과 전략3. 프랑스의 관련정책과 시사점4. 일본의 애니메이션(저패니메이션)의 영상산업과 문화 ... 210동화제작23모델 디자인211선·채화14스토리보드212촬영15총감독213음악제작16배경설정, 주요 장면제작114음향효과·편집17기본 구도 제작115성우녹음18배경제작1계22자료 ... 을 통해 성인층을 사로잡는데도 성공하고 있다. 이밖에 작품과 관련된 다양한 캐릭터 상품을 개발하여 사회적으로 붐을 일으키는 일본기업 특유의 마케팅 능력도 애니메이션 산업의 발전에 크
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.13
  • [시장분석] 일본 관광 시장 분석 연구
    제 1장 서론제 1절 분석의 배경1.일본인 해외여행은 64년 해외여행 자유화 이후 꾸준한 플러스 성장을 보이고 있으며, 최근 10여 년간 대부분의 해에 총 해외 출국자의 10 ... 관광시장 분류 및 주요 시장별 유치를 위한 마케팅 시사점 제시제 3절 분석의 방법1. 일본의 일반현황에 대한 문헌조사KOTRA 및 외교통상부 데이터 베이스 자료, 한일 학술연구소 ... 활동 - 관광/오락(중복응답) (단위 : %){구분내용쇼핑관광식도락미용관광친구,친지방문오락겜블링비전문적스포츠활동문화,민속행사,축제참가성별남자(523)77.661.635.616
    리포트 | 97페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.02.21
  • [스포츠] 잠실 야구장 관중의 관람 만족도 조사
    의 필요성 12. 연구의 목적 23. 연구의 가설 34. 연구의 제한점 4Ⅱ. 이론적 배경 51. 소비자 만족 51) 구매행동과 소비자 만족 52) 라이프 스타일과 소비자 만족 63 ... 있다.Ⅱ. 이론적 배경1. 소비자 만족박영우(1993)에 의하면 소비자의 만족은 객관적인 제품의 성능과 심리적인 과정을 포함하는 수많은 요인에 의해 충족되며 크게 3가지로 나누 ... 다. 관람스포츠는 세관의 관심을 모은 스포츠 마케팅이 가장 극적으로 활용되는 영역이며, 스포츠 제품의 가치를 가장 급속히 증식된 영역이기도 하다. 스포츠 제조업과 스포츠 시설업이 일반
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.07
  • [관광] 한국의 외식산업 발전 방안
    Ⅰ. 서 론1. 연구배경인류가 살아가면서 만들어낸 모든 것에는 역사라는 것이 있기 마련이다. 그 중에서도 의식주의 ‘식’에 해당하는 음식은 그 지역의 역사와 정치경제뿐만이 아니 ... 라 문화와 인간의 삶을 드러낸다고 할수 있다. 우리의 식생활이 먹을거리의 자급자족에서 벗어나 화폐 경제로 이동한지는 오래전이다. 이러한 점들은 농업 혁명의 시대와 산업 혁명의 시대 ... 였다. 더욱이 여러 지역간의 활발한 교류로 외식문화가 확산되면서 레스토랑과 같은 외식업소들이 증가하게 되어 새로운 음식을 찾아서 즐기고 만들어 먹는 사람들이 생겨나게 되었다.음식을 먹
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [외식업] 외식업체 20곳 비교분석
    , 코알라 등 호주의야생 자연을 레스토랑 인테리어의 배경으로 하는 편안하고 목가적인 분위기의 정통스테이크하우스입니다. 세계적인 경제 전문지가 리서치하는 레스토랑 고객 만족도 ... 신뢰를 나누는 것입니다.마케팅 전략은 사회(community), 인터넷(internet), 이벤트(special event), 직원(employee), 그리고 고객(our ... 과 함께국내뿐 아닌 해외까지 찾아가 긴급 공수해온 신선한 재료들을 가지고고객께 제대로 된 요리를 공급합니다.햇살이 맑은 날에는 1층의 근사한 테이블에 앉아 격 있는 문화를 접하기
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [사회] 온라인 게임산업
    우리나라는 인터넷PC방이라는 독특한 문화공간의 등장으로 향후 발전전망은 지대하리라 예측되고 있다.〈온라인게임의 역사〉{연대별온라인게임 분야내 용비고1980MUD DEC시스템-10 ... 보은 프로듀싱, 시나리오, 기획 및 게임디자인, 2D 및 3D 게임그래픽, 게임캐릭터, 배경그래픽, 게임프로그래밍, 인공지능, 음악 및 사운드, 네트워크 프로그래밍, 서버 ... 이 형성되고 있다. 청소년들에게는 컴퓨터게임이 그들의 중심 대중 문화로 뿌리내리고 있는 실정이다. 국내 인기 타이틀의 분석표인 을 통해 국내 소비자의 특성을 관찰하면, 게임의 장르
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [대중매체/영화,음악,광고.성] 대중매체와 성
    를 빌리지 않고서는 상당수의 것들을 할 수가 없는 지경에 이르렀다. 여기에서 대중문화는 상업적 이여야 한다는 기본적인 시스템 속에서 인간의 몸을 상품화 시키는 전략이 등장한다. 이미 ... 영화가 등장하기까지에는 60년대 이후 탈중심, 탈식민문화의 영향력이 토대가 되었다. 서구사상계는 60년대 이후, 두 번의 세계 전쟁을 거치면서 그 동안 서구문명의 발달이 결국 ... 이 더 이상 추문의 대상이 아니라 적절하게 포장하면 더 없는 마케팅 도구로 활용할 수 있다는 것을 실증적으로 보여준 공연이었던 것이다. 성이나 몸의 상품화가 대중문화 산업에서 얼마나
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • [호텔경영론] 부티크호텔의 특징과 W호텔
    1. 부티크 호텔의 개념과 등장배경현대사회는 다양성과 개인성을 중시한다. 이러한 풍조는 사회, 경제. 문화 등 여러 방면에 걸쳐 나타났으며. 부티크호텔도 이러한 경향의 산물이 ... 호텔이 등장하게 된 배경은 소비자들의 욕구와 필요가 충족되지 않은, 한마디로 틈새시장이었기 때문이다.환대산업에서, 특히 호텔분야는 시장후퇴장벽이 그 어느 산업보다도 높기 때문 ... 정도 공조체계를 가지고 있어야 시장에서 버텨 나갈 수 있을 것이다.. 부티크 호텔은 표적시장이 너무 좁다제대로 된 마케팅을 하려면 충분한 시장 실체성과 어느 정도의 규모경제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.06
  • [전자상거래]LG홈쇼핑에 관한연구(LG eSHOP)
    일 이내 환불해 주고 있다.Ⅱ. 본론 : LG eshop1. 인터넷 홈쇼핑의 등장 배경과 전망.인터넷 쇼핑몰은 1998년 경에 본격적으로 등장하였다. 케이블 TV 홈쇼핑 보다 늦 ... 도 급팽창, 소비 문화를 혁신하고 있다. 홈쇼핑은 시장 규모와 고객 확산 추세가 급상승 커브를 그리고 있다. 케이블 TV 홈쇼핑은 시장 분석 기관의 예측을 뛰어넘을 정도로 질주 ... 재출생연도 : 1942년 5월 2일학 력 : 마산상업고 졸업(60)한양대 화학공학과 졸업(65)연세대학교 최고경영자과정 수료(85)일본 와세다 대학 마케팅 연구(97)스탠포드대
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • [마케팅] 신상품마케팅
    점유율을 높이려고 애쓰고 있다. 이는 차별화된 제품을 개발함으로서 정체된 시장에 바람을 일으키고 시장을 확장 시키려는 전략이다.2) 분석 제품 선정 배경이런 시장 상황 속 ... 며 마시듯 과자도 컵처럼 들고 다니며 먹는 시대가 열렸다. 이런 분위기가 제과 시장에도 반영되고 있는 것이다.이런 변화의 모습에는 생활 문화의 변화가 크게 자리 잡고있다. 우선 요즘 길 ... 근무'. 주5일 근무가 확산되면서 자동차문화와 극장문화도 점점 발달하게 된다. 제품도 그 변화에 맞춰야 했다. 운전 중에도 손쉽게 먹을 수 있고 극장에서도 인기를 끌 과자를 만드
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.15
  • [패션] 1990년대 패션
    는 인간성을 회복하고 자연과 더불어 사는 생활을 추구하는 에콜로지 패션은 세계 유행의 중심에서 환경운동의 한 방법으로 자리잡는다...PAGE:61. 사회/문화배경(국외)20세기는 제 ... 무역기구(WTO)의 출범으로 이어졌고, 1993년 유럽공동체 회원국들의 경제통합으로 유로화가 등장하였고, 97년 홍콩의 중국 반환과 중국의 경제 급성장으로 아시아의 경제가 주목 ... 이 대두되었다. 즉 케이블 방송, 위성방송, 인터넷, 패션잡지 등을 통하여 최신의 세계 패션정보가 전세계에 동시에 전달되면서 패션은 국가나 문화의 장벽을 넘어 세계인이 공유하는 일상
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.13
  • [광고] 광고에 관한 전반적 조사
    듯 절절했다.ex..SK텔레콤 (TTL편)SK텔레콤이 가격저항과 함께 젊은 타깃의 확보를 위해 TTL이라는 브랜드 마케팅을 펼쳤 다. 1라운드가 빅 모델인데 반하여 일본소녀 같 ... 의 성공은 인터넷을 문화코드로 활용한 모델전략이라 말할 수 있다. 이름 있는 모델을 기용한 것도 아니고 큰 소리로 외친 것도 아니었다. 그것은 N 제너레이션이 일방적 메시지의 수용 ... 는 비싼 음식들의 고급 요리가 아닌 그때 그때 계절의 시기에 알맞는 음식이 등장을 한다. 정말 맛있어 보이는 모습으로...영상이나 소리나 출연자들의 표정 또한 정말 맛있어 보이
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.02 | 수정일 2015.07.13
  • [관광.지역.]세계도자기축제
    세계도자기엑스포2001의 판매강점에 관한 연구{목 차Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경Ⅲ. 세계도자기엑스포 2001의 내용 Ⅳ. 판매강점Ⅴ. 요약 및 결론 ▶ 참고문헌제 1장 서론제1절 ... 연구의 배경 및 목적우리나라를 찾는 외래관광객이 2000년 12월 8일 사상 처음으로 500만명을 넘어섰다. 세계적으로 볼 때도 외래관광객 500만명은 25위권에 든다.{) 외래 ... 관따라서 보다 현실적인 차원에서 지역축제를 지역사회의 문화적 정체성에 근원을 두고 대중적이며 주제가 있는 행사 또는 볼거리 · 먹거리 · 놀거리 · 배울거리 등을 관광객에게 제공
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.11.28
  • GS홈쇼핑의 ERP도입 사례연구
    감언이설로 지금도 홈쇼핑 업체들은 소비자를 유혹하고 있다. 소비자들은 속는 줄 알면서도 홈쇼핑의 마력에 빠져들어 전화다이얼을 돌린다. 이런걸 보면 홈쇼핑 업체들의 마케팅 전략 ... 은 매우 훌륭하다고 생각된다. 그러나 이러한 충동구매 후 냉가슴을 앓는 것은 소비자들뿐만 아니라 홈쇼핑 업체 또한 그러한 듯 하다. 끝없는 가격과 제품 경쟁, 새로운 경쟁자의 등장 ... 에서 환경이 우리를 바꾸기도 하고 간혹 우리가 환경을 바꾸기도 한다. 예전에 우편물을 통해 카탈로그로 마케팅을 하거나 전화를 이용해 텔레마케팅을 이용한 과거의 홈쇼핑 사업모델 또한 여기
    논문 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.22
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2025년 08월 21일 목요일
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