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"문화마케팅등장배경" 검색결과 7,041-7,060 / 7,213건

  • [경영조직] 효과적 커뮤니케이션
    제목: 디지털 시대에 효과적 커뮤니케이션을 위한 기업문화목 차Ⅰ. 서 론 ………………………………………………………………… 21. 디지털시대에 효과적 커뮤니케이션을 위한 기업문화 ... 변화 …… 22. 커뮤니케이션과 기업 커뮤니케이션 ……………………………… 3Ⅱ. 본 론 ……………………………………………………………… 41. 기업문화의 기본적인 특징 ... …………………………………………… 42. 디지털 시대가 기업문화에 미치는 영향 …………………………… 53. 효과적 커뮤니케이션을 방해하는 기업문화요인 …………………… 84. 디지털 시대의 효과
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.10
  • 히트상품
    등장하고 있습니다. 이같은 마케팅 전략의 근간에는 점포 주변에 대한 정확한 고객 관련 데이터가 자리잡고 있습니다. 입점 고객의 약 75% 정도가 거주하는 1차 상권의 다양한 고객 ... 에서 판매까지)9. 히트상품의 역할10. 히트상품에 영향을 주는 요소1) 계절 2) 소문 3) 유행 4) 국가간의 문화나 시대상황11. 세계적 히트상품과 한국의 장수상품1) 세계 ... 에 무한 정 투자를 할 것이 아니라 정확한 효과가 예견되는 방식에 투자하는 것이 바람직합니다. 히트상품으로 일단 분류되면 경쟁시장에서는 많은 유사품이 등장하게 됩니다. 그러면 어떻게
    리포트 | 28페이지 | 7,900원 | 등록일 2001.05.15 | 수정일 2015.06.24
  • [홍보] 2002 월드컵 효과
    이나 광화문을 배경으로 뉴스를 하는 보도 방송을 보게 되면서, 외국 아나운서 뒤에 배경으로 서있는 건물에 아주 선명한 BYC 광고판을 보게 되었다.아! 저것이 엄청난 publicity ... 할 필요도 없다. 월드컵 기간동안 소개되었던 우리나라에 대한 뉴스보도에 수업이 많은 배경으로 포즈를 취했던 브랜드 광고판은 세계속의 브랜드로 도약할 수 있는, 세계를 향해 광고 ... 청신호에 불을 밝히고 해외 마케팅에 착수하는 기업이 늘고 있다. 이외에도 삼성, LG, SK등은 월드컵으로 얻은 이미지 제고로 세계무대로의 도약을 한 걸음 가볍게 하고 있다국가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.07
  • [마케팅 조사론] 설문조사보고서 -만화방 활성화 방안
    Ⅰ. 조사 개요1. 선정배경만화가게는 우리 근대경제에서 가장 먼저 시작된 상업적 문화사업이자 최초의 대여업이다.또한 최근까지 1318세대에 어필하고 있는 대중적 오락사업이다.처음 ... 불가결한 것이었다. 이런 성향이 만화방을 등장시킨 배경이 되었다.그러나, 전자 미디어의 발달, 경쟁산업(PC방, 당구장, 오락실 등)의 등장, 만화방 수의 과포화, 만화방에 대한 ... 등장한 1970년대 만해도 의자 몇 개에 책 진열장 그리고 약간의 스낵만 갖추면 누구나 손쉽게 창업하고 운영할 수 있었다. 또 80년대에는 1만7천여 업소에 육박할 정도로 호황
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.16
  • [조직행동론] 지식경영
    이란? 1-2. 지식경영이란? 1-3. 지식경영의 등장배경 1-4. 지식경영의 요소 2. 국외 지식 경영의 사례분석(GM) 2-1. GM의 소개 2-2. 지식경영의 프로세스 2-3 ... 함으로써 개인과 조직의 핵심역량을 극대화할 수 있는 경영활동이라고 할 수 있다.II.클릭! 지식 경영 속으로...1-3. 지식경영의 등장배경첫째, 정보기술의 발달 둘째, 창조적 지식 ... 의 한 새로운 인식II. 클릭! 지식 경영 속으로1-4. 지식경영의 요소1. 사람4. 시스템3. 제도 및 조직2. 문화지식경영1. 사람 : 지식경영의 가장 중요한 구성요소 - 지식
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.25
  • [경영전략] 경영전략 서브 정순진저서
    을 설정한다 : 방향성. 차별성. 가치의 3요소.2) 전략적 환경분석 : 기업의 외부환경과 내부환경을 분석한다. 내부환경(기업구조. 문화. 자원)으로부터기업의 강점과 약점을 파악 ... 하고 외부환경으로부터 기회와 위협을 파악하여 SWOT분석을 한다.→ 외부환경 : 거시환경(사회적 환경) - 경제. 기술. 정치. 법. 사회 문화적 환경.미시환경(과업환경) - 경쟁자 ... 차별화가 진입장벽이 된다.→ 차별화의 차별역량은 주로 R&D기능이나 마케팅기능에서 나타난다.3) 집중화전략 : 고유의 특성을 지닌 세분화시장이 존재할 때 특정 목표만을 집중공략
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.01
  • [국제경영전략] 마이크로소프트의 경영전략
    화를 통해 다른 조직 구성원과 공유하여 새로운 지식을 싹틔우는 계기로 해야 한다→ 조직력의 필요성을 강조. 지식경영 등장배경→ TQC의 도입과 TQM의 발생. 미국 제조업이 비용 ... 기업의 CEO등의 1800인에게 보내진 8가지 평가 항목의 앙케이트에 기초한 투표로 결정.8가지 평가 항목1)지식경영의 실천 환경이나 문화가 기업 전체에 침투하여 잘 정착되어 있 ... 에서 일할 때 고객을 대하며 취득한 고객 요구나 접객 노하우 등 현장에서 체득한 지식은 현재 마케팅 부문을 총괄하는 장점으로 활용되고 있다.. 콜 센터에서의 고객 대응 → 「고객 만족
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [조직행위론] 인간관계론과 호손실험
    1. 인간관계론1) 인간관계론의 등장배경과학적 관리법은 스톱워치나 컨베이어시스템을 이용하여 근로자들의 작업 을 강요함으로써 근로자들의 사기(morale)를 크게 저하시켰다고 비판 ... 론이 등장하게 된 배경으로는 산업사회의 발전, 행동과학 의 발달, 노동조합운동의 강화 등 사회현상의 변화에 영향을 받았으며, 특히 직접적인 계기가 된 것은 호손 실험의 결과발표 ... 확대와 고객 지향적 마케팅 (consumer-oriented marketing)이 점점 필요하게 되었다. 이러한 사회의 변화는 경영자들로 하여금 고객에 대한 배려 또는 인간에 대한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.07
  • [마케팅] 마케팅
    의 협상 능력의 증대 고객의 가격 결정력의 발생기업 개인보다 정보 접근에 용이 개인  소비자로서 역할전통 기업환경의 변화경쟁자로서의 고객경쟁자로서의 고객 등장 배경경쟁자로서의 고객3 ... 의 개발새로운 문화적, 사회적 구조경영자 사고 방식소문 창출 수단으로 고객커뮤니케이션 목적과 흐름역량 원천으로서고객개인화 된 경험 관리경쟁자로서의 고객새로운 조직의 구상고객 의 발전 ... 적극적인 대화 참여 장려인터넷의 발달  가상공동체를 형성 쉬워짐. 공동체의 힘은 공동체가 동원되는 속도에서 발생되어 바이러스성 마케팅 고객 공동체의 포지셔닝의 발전  과거
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.23
  • 스포츠 중계권 이론적 배경
    이라연쇄적 발달- 단기적으로 건설, 관광, 마케팅, 방송, 광고, 스 포츠용품 등의 발전을 유발- 중장기적으로 IT 산업, 문화산업의 발전- 외국인 직접 투자 촉진- 6월중 외국인 ... 목 차Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적2. 연구 문제Ⅱ. 이론적 배경1. 스포츠 중계방송의 특성과 중계권의 의미1) 스포츠 중계방송의 특성과 스포츠 콘텐츠2) 스포츠 중계 ... 중계권(FIFA)4. 스포츠 중계권에 관한 선행연구1) 스포츠 중계권 측면2) 스포츠 마케팅 효과 측면 국내방송사들의 올림픽 중계권 구매 현황 2002 월드컵의 경제적 파급효과
    논문 | 30페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.23
  • [광고마케팅] 광고컨셉도출
    기에 충분했다.우리가 조사할 딸기 등과 같은 캐릭터 산업은 캐릭터가 가지고 있는 엄청난 부가가치 때문에 문화산업의 꽃으로 불리 우는데, 아래의 조사내용에서도 소개되겠지만 일본의 산리 ... 오사의 경우 2000년에 1조4천여억원, 미국의 월트디즈니사는 33조원의 매출을 올렸으며, 한국문화콘텐츠진흥원에 따르면 전 세계에서 가장 큰 캐릭터 시장을 갖고 있는 미국의 시장규모 ... 는친한 친구 같은 캐릭터이다. 10대를 타겟으로 한 발랄하고 독특한 디자인, 제품을 사용하는 즐거움과 유니크한 개성연출을 중점으로 하는 패션잡화 브랜드이다.b. 탄생배경1997년
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.05.29
  • 월마트와 이마트의 비교분석
    , 80년대 후반부터 미국의 마케팅론 학자들 사이에서도 마케팅 채널 의 인식에 대한 새로운 패러다임의 움직임이 보이기 시작했고, 거래관계에 있어서도 적대 또는 대립관계를 강조하던 인식 ... 머천다이징(team merchandising)의 관계라고 표현할 수 있다.1 월마트와 P&G간의 전략동맹 배경월마트와 P&G 양사는 거래관계에 있어서 매우 엄격하다. 때문에 상호 ... 겠다. 라고 재반격에 나섰던 것이다.이처럼 상호관계가 엄격하기로 유명했던 양사가 상호이익을 위한 협조관계를 체결한 배경은 다음과 같이 설명할 수 있다.판매제품 항목의 브랜드수가 적었던 단계
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.03
  • [해외 진출 벤처기업] 경영전략론
    ---------- 2Ⅱ. 本論 ---------------------------------------------- 21. 벤처기업의 등장 배경2. 벤처기업의정의 및 특징2. 벤처 ... ------------- 12Ⅰ. 緖 論21세기 지식정보화사회는 기계문명시대의 소품종 대량생산체제에서 지식과 문화적 창의성이 중시되는 다품종 소량생산체제로 이행되면서 중소기업 ... 이내의 사업에 한하여 인정- 영상물 창작신기술사업(문화관광부); 3D컴퓨터그래픽 에니메이션, 우수 게임 S/W 및 특수영상제작 기술에 한함- 신기술이용사업, 특정연구개발사업, 중점
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅, 전략] 우리사랑 레포츠 정기예금의 마케팅 전략 분석
    우리사랑 레포츠 정기예금의 마케팅 전략 분석목 차Ⅰ. 기업소개 및 상품소개 Ⅱ. 환경 및 SWOT 분석 1. 외부환경 2. 내부환경 3. SWOT 분석 Ⅲ. OSTP 분석 1 ... 권 최초로 예금과 레져 서비스를 연계한 퓨젼 금융상품출시 후 100일만에 5조원의 수신 유치 출시 1년이 지난 지금 12조원 수신 유치출시배경주 5일 근무제의 확산, 한일 월드컵 등 ... 의 등장 5. 저축성 예금 시장의 꾸준한 증가 6. 레저 시장의 지속적 성장( 단위 : % )예금, 대출금리 추이출처 : 한국은행 통계 DB은행별 총수신( 단위 : 억원 )출처
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.03
  • [회사소개] 시세이도(shiseido)
    서양문화를 소개하는 새로운 비즈니스가 등장하는 변화기이었다. 1872년 시세이도 역시 그러한 시대적 배경과 함께 동양의知 와 서양의美를 융합하여 새로운 의약품을 개발하여 보급 ... 를 통해 고객에게 배포된 일본의 첫 문화 잡지로서의 뿌리를 찾을 수 있다. 1933년에 ‘시세이도 그래프’로, 1937년에 다시‘하나쯔바키’라는 이름으로 바뀐다.하나쯔바키 잡지는 국내 ... 의 역사를 살펴보면 항상 진화와 성장의 반복이었다. 시세이도가 해외 마케팅을 위해, 새로운 글로벌 이미지를 개발하기 위해, 보그 등의 잡지의 헤어 및 메이크업 아티스트로서 명성을 쌓
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • 레크리에이션 경영
    Part 2 : 레크리에이션 경영관리Ⅱ. 레크리에이션 경영관리1. 레크리에이션 경영관리1) 사회적 배경주 5일 근무제가 확대되면서 국민들이 삶의 질을 향상시키기 위한 것에 대해 ... 에 보이지 않는 소프트웨어의 개발은 미미하다. 지방자치제 실시 이후 자치단체별로 많은 문화생활 공간을 마련했지만 '어떻게 주민에게 만족스러운 서비스를 제공하는가'에 대한 문제가 행정 ... 의 큰 과제로 등장하고 있다. 행정은 최대의 서비스 산업이라는 것처럼 공공서비스와 관련한 주민의 관심이 종래와는 다르다. 장래 질 높은 공공서비스를 제공하고 주민에게 만족이나 효율
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.16
  • [시장분석] 일본 관광 시장 분석 연구
    제 1장 서론제 1절 분석의 배경1.일본인 해외여행은 64년 해외여행 자유화 이후 꾸준한 플러스 성장을 보이고 있으며, 최근 10여 년간 대부분의 해에 총 해외 출국자의 10 ... 관광시장 분류 및 주요 시장별 유치를 위한 마케팅 시사점 제시제 3절 분석의 방법1. 일본의 일반현황에 대한 문헌조사KOTRA 및 외교통상부 데이터 베이스 자료, 한일 학술연구소 ... 활동 - 관광/오락(중복응답) (단위 : %){구분내용쇼핑관광식도락미용관광친구,친지방문오락겜블링비전문적스포츠활동문화,민속행사,축제참가성별남자(523)77.661.635.616
    리포트 | 97페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.02.21
  • [스포츠] 잠실 야구장 관중의 관람 만족도 조사
    의 필요성 12. 연구의 목적 23. 연구의 가설 34. 연구의 제한점 4Ⅱ. 이론적 배경 51. 소비자 만족 51) 구매행동과 소비자 만족 52) 라이프 스타일과 소비자 만족 63 ... 있다.Ⅱ. 이론적 배경1. 소비자 만족박영우(1993)에 의하면 소비자의 만족은 객관적인 제품의 성능과 심리적인 과정을 포함하는 수많은 요인에 의해 충족되며 크게 3가지로 나누 ... 다. 관람스포츠는 세관의 관심을 모은 스포츠 마케팅이 가장 극적으로 활용되는 영역이며, 스포츠 제품의 가치를 가장 급속히 증식된 영역이기도 하다. 스포츠 제조업과 스포츠 시설업이 일반
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.07
  • [광고 사회학] 자본주의의 광고와 소비
    대 정의하는 방식이다. 생산관계는 그 사회의 법률이나 제도, 문화 등의 다양한 영역에 걸쳐 영향을 미칠 뿐만 아니라, 그것들에 의해 지탱되기도 한다. 예를 들어 노예제 사회 ... , 마케팅, 경영전략을 담당하는 전문경영인을 필요로 했으나 무엇보다도 거대기업의 존재가 가능하기 위해서는 국내시장이 상당한 정도의 규모를 갖춰야 했으며 이 조건을 충족할 수 있는 나라 ... '를 이용한 애니메이션이 엄청나게 인기를 끌기 시작한 것은 지난해 말부터다. '마시마로''졸라맨' 등 인터넷공간에서 시작된 플래시 애니메이션은 관련 캐릭터 상품까지 등장하면서 젊
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.24
  • [애니메이션] 애니메이션 산업의 현황과 전망
    III. 세계 애니메이션 시장의 동향 및 전망1. 수급현황 및 전망2. 기술개발투자 동향과 전략3. 프랑스의 관련정책과 시사점4. 일본의 애니메이션(저패니메이션)의 영상산업과 문화 ... 210동화제작23모델 디자인211선·채화14스토리보드212촬영15총감독213음악제작16배경설정, 주요 장면제작114음향효과·편집17기본 구도 제작115성우녹음18배경제작1계22자료 ... 을 통해 성인층을 사로잡는데도 성공하고 있다. 이밖에 작품과 관련된 다양한 캐릭터 상품을 개발하여 사회적으로 붐을 일으키는 일본기업 특유의 마케팅 능력도 애니메이션 산업의 발전에 크
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.13
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