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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 7,061-7,080 / 14,474건

  • 재래시장 정책 실패 및 새로운 방안 모색
    재래시장의 정책 분석 및 실패원인 단국대 행정과과 정책사례연구 강의 윤성현 1 조 재래시장정책사례연구 Public Administration Contents 1. 서 론정책사례 ... Administration 발생원인 분석Contents 2. 재래시장의 정책사례 정책사례연구 Public Administration재래시장의 정책사례 정책사례연구 Public ... 의 활성화 상인들의 소비자들의 소비행태 파악 주기적 교육 세일 · 경품 · 고객참여행사 주최 재래시장 체험학습 지원 대학 동아리 문화공연 정책사례연구 Public
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 문화체육관광부의 체육 정책
    은 소비자의 해외소비 증가, 구급인력, 원천기술 등 핵심자원 부족, 투자여건, 유통구조, 규제 등 산업기반 취약- 기회 : 주 40시간 근무로 문화·관광·레저스포츠 수요증가, 레저 ... ∴ 세계 10대 레저스포츠 선진국 진입- 여가수요 확산에 따른 레저스포츠 활동 증가, 스포츠의 광고 수단화 및 미디어 콘텐츠로서의 가치 증대 등으로 레저스포츠산업은 지속적인 발전 추세 ... 기반 조성- 민간체육시설에 대한 세제지원 등 경영여건 개선->골프장 이용료 인하 등으로 골프 대중화에 기여-> 민간체육시설의 공공요금 부담 경감으로 경영여건 개선-> 민간 체육 시설
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.12
  • 글로벌시대의 예술과 가치 13주차
    을 복제한 만화 그림이 에도시대부터 민간차원에서 제작, 유포만화대량복제기술의 발명을 통해 대량생산, 대량 소비형태로 확산되는 대중문화상품의전형2.일본의 망가*망가의 역사>승려 토바 ... ↓>미야자키 하야오가 스튜디오 지블리를 개설-1985년 [천공의 성 라퓨타]의 제작을 거점으로 함-애니메이션계를 넘어 일본 문화를 상징하는 스튜디오가 됨*미국 애니메이션의 특징>카툰 ... 의 책으로 발표함*망가의 특징전통의 힘이라는 것을 잘 활용 할 줄 아는, 컨텐츠로서, 예술작품으로서 뽑아낼 수 있는 일본의 역량이 가장 잘 드러나있는 영역이 망가임*맥루한의 미디어
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.01 | 수정일 2014.10.05
  • 청소년 성교육의 현황,청소년성교육실태,성교육,성교육실태.청소년의성교육
    ..PAGE:1청소년 성교육의 현황..PAGE:2Ⅰ. 서론..PAGE:3Contents서론연구의 필요성연구의 목적용어의 정의▶ Contents..PAGE:4연구의 필요성서론 연구 ... *’청소년’→ 성 역할, 성태도 및 성 행동 형성 시기→ 다른 연령층에 비해 부정적인 영향↑▷ Contents▶ 연구의 필요성▷ 연구의 목적▷ 용어의 정의..PAGE:5연구의 필요 ... 예방교육 등을 시행▷ Contents▶ 연구의 필요성▷ 연구의 목적▷ 용어의 정의..PAGE:6연구의 필요성서론 연구의 필요성▷ Contents▶ 연구의 필요성▷ 연구의 목적▷ 용어
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.10
  • 멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는 게임산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재 게임산업의 문제점과 규제를 간단히 설명하고 규제의 문제점과 개선방향에 대해 토론해
    은 만화, 영화, 연극과 같은 문화 콘텐츠와 마찬가지로 제안된 세계관과 시나리오를 바탕으로 진행된다. 이는 개발자가 게임을 통해 일종의 문화적 사고를 소비자에게 전달한다는 것이 ... 로 가상의 오락문화공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 가지고 있다. 그 예로 일본 코나미사에서 개발된 'DDR(Dance Dance Revolution)' 게임을 모르는 청 ... 에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있다.특히 사회 문화가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의적인 생활문화가 급속히 보급되고 있고 이러한 사회
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.23
  • [A+] 중국영화 속의 중화사상 (칼럼 형식)
    ’ 열풍 등의 예시를 들며 대중에 끼치는 영향을 짚어본다. 그리고중국 정부의 영화 콘텐츠 활용 역사 등을 소개한다.Ⅱ. 중국 영화 산업의 현주소-2000년대 제정된 ‘영화관리조례 ... 한 문화예술 콘텐츠가 아닌 스크린 밖 사회로 나와 사람들의 인식을 변화시키고 사회적 움직임을 이끄는 새로운 매체로 거듭났다. 영화 속에 숨겨진 메시지는 관람객들이 영화를 감상하는 2 ... 중국 영화 속에 스며들어 있는 중화사상(영화 ‘영웅’을 중심으로)Ⅰ. 영화 콘텐츠의 파급력, 그리고 중국-영화 콘텐츠 자체의 파급력에 대해 살펴본다. 최근 한국에서 일어난‘도가니
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중미디어 그리고 대중음악
    성장으로 이어 질 수 있냐는 것이다.10대만 향유하는 음악, 대형기획사의 노예계약, 아이돌의 상업화, 선정적인 노랫말 등 한국 대중문화의 표면적인 문제들을 넘어 대중미디어 ... 과 문화산업의 발전 간의 상호작용이 매우 밀접하며 우리의 일상생활은 물론이고 현대의 문화 산업에 미친 영향력이 실로 형언할 수 없을 만큼 막대하다.최근 미디어 발전에 따른 현대 대중문화 ... 의 변화에 여러 가지 목소리가 엇갈리고 있다. 낙관론적인 관점에는 첫째, 광범위한 대중문화적 혜택을 누릴 수 있게 됐다. 둘째, 현대 자본주의 사회에서 사회 통합은 문화산업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 독후감 - 필립 코틀러의 마켓 4.0
    력 있는 디지털 하위문화에는 젊은이, 여성, 네티즌이 있다고 한다.2부에는 생산성을 높이기 위해 마케터는 무엇을 해야 하는지에 대해 설명한다. 사람들의 구매 방법 이해하기와 생산 ... 주요 전술들을 설명한다. 브랜드 매력을 높이기 위한 인간 중심의 마케팅, 호기심을 자극하기 위한 콘텐츠 마케팅, 몰입을 유도하기 위한 옴니채널 마케팅, 친밀감을 높이기 위한 참여 ... 었다.4. 수평적 사회: 대중(大衆)에서 소중(小衆)으로, 천재형 애플에서 현장형 샤오미로거대 중국조차 ‘소중(小衆)’을 강조하는 시대다. 천편일률적인 제품보다는 소비자 각각의 개성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.09 | 수정일 2022.01.11
  • 트렌드 코리아 2016 독후감
    분석센터(CTC)가 펴내는 『트렌드 코리아』시리즈는 치밀한 분석과 연구를 통한 전망으로 대중들의 많은 사랑과 관심을 받고 있다. 다가오는 2016년 병신년(丙申年)을 맞이하여 이번 ... 이 있다. 연기자나 가수, 개그맨이 아니어도 경쟁력 있는 콘텐츠로 인기를 끌게 되면 시청자들로부터 직접적인 돈과 같은 풍선을 받기도 하고 간접적으로는 홍보를 통한 광고 수입을 낼 ... 한 방향성을 주목하며 다양한 채널들을 개설하며 이 분야에 뛰어들고 있다. 최근 고용노동부가 발표한 신(新)직업 육성계획안에 1인 콘텐츠 제작자가 들어있는 것도 이러한 트렌드와 무관하지
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ 리더십 사례 연구
    미디어&엔터테인먼트 소개CJ - CJ 엔터테인먼트 & 미디어① OVERVIEW = 건강, 문화, 편리를 선사하는 생활문화기업 =CJ는 대중 가까운 곳에서 건강, 즐거움, 편리를 제공 ... 이재현 회장은 확실한 성과주의 보상제도를 확립했고, 대한민국 대표적 문화콘텐츠 기업이니 만큼 직원들에게 생활 문화적 복지혜택을 제공하고 있다.예를 들면, 일명 ‘35퍼 카드 ... 리더십 사례 연구CJ 이재현 회장-목차-1. 기업소개-CJ그룹 및 CJ미디어&엔터테인먼트 소개-CJ그룹 대표 이재현 회장 소개-기업 연혁-기업 문화2. 이재현 회장의 리더십
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.28 | 수정일 2020.06.18
  • [디지털 콘텐츠 비즈니스]디지털 애니메이션 산업 사례
    . : 뽀롱뽀롱 뽀로로 공동제작 계약 체결 (( 주 ) 오콘 , 하나로텔레콤 ) 2003 : 한국애니메이션 대상 , 문화관광부장관상 수상 , 한국 디지털 콘텐츠 대상 , 국무총리상 수상 올해 ... , 행정자치부 전자민원 G4C 홍보대사 위축 , 대한민국 캐릭터 대상 대통령상 수상 , 국회대중문화 미디어 대상 만화 / 애니메이션 부문상 2007 : M 캐슬 제휴 프로모션 계약 ... 천후 엔터테인먼트 콘텐츠 프로바이더 : 국내 및 해외를 포괄하는 강력한 글로벌 비즈니스 네트웍 구축 : One Source Multi Channel / Multi Use 전략을 기반
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.04
  • 미스사이공 & 지킬앤하이드 뮤지컬 ppt
    is the moment’결론 현대 사회에서 뮤지컬은 친밀한 대중문화로 자리 잡아가고 있다 . 여러 분야가 결합된 종합 무대 예술로써 뮤지컬과 뮤지컬 음악은 새로운 부가가치를 창출 ... CONTENTS Ⅰ. 서론 1. 뮤지컬의 정의 2. 뮤지컬의 종류 3. 뮤지컬의 구성 4. 뮤지컬의 변천사 Ⅱ. 본론 1. 지킬 앤 하이드 2. 미스 사이공 Ⅲ. 결론 1. 한국 ... 뮤지컬의 발전 방향Musical 노래 , 춤 , 연기 가 어우러지는 공연 양식 . 미국에서 발달한 대중 예술로 음악 , 특히 노래 가 중심이 되어 무용 ( 춤 ) 과 극적 요소
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.02 | 수정일 2016.06.21
  • 스타벅스커피 성공전략,스타벅스 커피시장,스타벅스 프랜차이즈,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 대두 스타벅스의 주요 타겟인 고학력의 화이트칼라들이 자신들을 차별화시킬 수 있는 새로운 문화컨텐츠 5 Forces Model5. 기 존 경쟁자들 간의 경쟁 현재까지 스타벅스 ... 을 파는 것 ” 전 세계의 커피 문화를 선도하며 , 제 3 의 공간 으로서 스타벅스 특유의 커피 문화를 정착시킴 언제나 최고급 품질 의 커피만을 제공 . 엄격한 관리를 통한 커피 ... , 경력 개발 등의 혜택을 제공 “ 직원 여러분은 우리의 가족 입니다 .”미래의 경제학은 미학을 닮아간다 스타벅스는 커피를 파는 게 아니라 문화를 판다 소비자의 파노플리 효과
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.05.10
  • 인터넷 악플 문화의 실태와 해결방안
    콘텐츠들은 단순한 정보 속성에서 10대 20대에 맞는 다양한 문화가 형성되기 시작했다. 이 세대는 인터넷에서 다양한 방법으로 자신들의 의사를 표현하며 소통하기 시작했다. 이들이 소통 ... 개요1. 서론1.1 리플 문화1.2 악플과 악플러의 문제점 제기2. 악플과 악플러의 실태2.1 악플로 인한 피해 사례들 - 연예인2.2 악플로 인한 피해 사례 - 일반인3. 리플 ... 의 영향력3.1 리플의 순기능3.2 리플의 역기능 - 악플문화의 문제점3.3 네티즌들이 악플러가 되고 악플에 열광하는 이유4. 악플의 해결 방안4.1 현재 진행 중인 방안 (사회
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.03
  • 제 5장 공영방송: 과거와 현재 그리고 미래
    채널: 정치적, 문화적, 경제적 공통점이 많지만 방송 산업의 모습은 반대영국 : 비영리적, 비상업적 공영방송제 (BBC)미국 : 두 네트워크(NBC, CBS) 두 방송사가 지배 ... 연대 : 미국 상업 옹호세력 + 영국 상업화 세력미국 공익세력 + 영국의 BBC캐나다배경영국과 정치 및 문화적 측면에서 긴밀한 관계캐나다 출신의 글래드스톤 머레이가 BBC의 최고 ... 을 지는 제도인 민주주의가 상실될 것이라고 주장했다.방송의 상업화는 기업에게 무기를 맡기는 것이나 다름이 없다고 표현함.캐나다 문화와 정치적 자율성이 위협받음캐나다라디오연맹이 주장
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.26
  • RIOT의 경영전략
    에 기부STEP 3 경영전략 - 사회적 책임 (CSR) RIOT 은 자신들의 사회적인 책임 에 대해 문화를 이용하여 콘텐츠를 만들고 그 문화의 원천을 더욱 살찌운다STEP 4 경영분석 ... RIOT, 골리앗을 이긴 다윗CONTENTS STEP 1 기업소개 STEP 2 환경분석 STEP 3 경영전략 STEP 4 경영분석STEP 1 기업소개STEP 1 기업소개 연혁 ... 장르의 문제점 생각 MMORPG + 전략시뮬레이션 = AOS 매니아틱한 게임장르를 대중적으로 전환 기존 장르에 질려있던 게이머들에게 어필 ( 짧은 Play Time, 장르의 혼합
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • SK커뮤니케이션즈의 내, 외부 환경분석
    유출 사건과 함께 SNS시장 경쟁의 고도화로 Facebook, Twitter 등에 밀려 현재는 SNS 사용률 4위에 위치외부환경분석1. 일반환경1) 스마트폰의 대중화국내외 스마트폰 ... ) 다양한 SNS의 등장페이스북, 트위터, 카카오톡, 유튜브 등 세계 각지에서 SNS가 출현함에 따라 SNS산업 내에서의 경쟁이 심화되었다.3) 콘텐츠의 자유로운 생산웹 2.0의 개념 ... 이 도입되고, 개방화된 플랫폼인 SNS가 등장함에 따라 기존의 공급자와 소비자의 개념이 불분명하게 되었다. 누구든지 정보와 콘텐츠를 생산할 수 있고, 이를 손쉽게 접할 수 있다.4
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서정가제 분석-Wilson의 규제정치이론을 통하여
    . 이처럼 책은 국가경쟁력과 긴밀하게 연결되는 문화콘텐츠이므로 공공재적인 가격제도가 필요하다. 이러한 이유로 도서정가제는 우리나라뿐만 아니라 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인 ... 다. 책은 교육, 문화, 학술 발전에 필수적이다. 그렇기 때문에 부가가치세가 면제되고, 도서관에서 무료로 대여를 해주며, 매체에서 서평을 하고, 공공단체 및 학교에서 도서를 추천해 준다 ... 는 문화를 보호·육성하고 유통질서가 가격경쟁에 의해 훼손되지 않도록 하는 제도적 장치이다. 이러한 목적을 가지고 있듯이 우리나라의 도서정가제의 근본 취지는 서점에 일정한 영업이익을 보장
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.03.29
  • 정보통신 기술이 대학생들의 생활에 미치는영향 찬성
    Content)로 대변되는 웹2.0 기반의 정보환경이 구현되면서 위와 같은 1인 미디어들은 사회를 구성하고 있는 젊은 세대의 구성원들이라면 거의 누구나 가지고 있고 그것을 통해 자신 ... 다는 경고 - 특히 매스미디어를 통한 경고성 보도 - 가 사회 곳곳에서 일어나고 있는 것이 근래의 현실이다.우리가 살고 있는 지금은 스마트폰이 모바일 인터넷 대중화 시대를 열고 있 ... . 유비쿼터스 환경 기반으로 근래에는 블로그, 미니홈피, UCC(User Created Content)로 대변되는 웹2.0 기반의 정보환경이 구현되면서 위와 같은 1인 미디어
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.05.07
  • 문화산업론(방송,음악,공연)
    산업이란 공연이라는 문화콘텐츠의 기획, 제작, 상연, 유통과 관련된 모든 사업을 일컫는 용어로 공연예술에 마케팅 개념과 경영논리 등 산업적 개념을 도입한 것을 지칭한다. 비반복적이 ... 하는 측면이 강했다. 이는 공연예술을 엘리트 계층의 고급의 영역에 두고 사고하는 문화적 관점에서 기인한다. 그러나 공연예술에 대한 대중적 관심이 높아지고 뮤지컬 장르가 대중적 공연 ... 다.1.5 한국 공연산업의 과제①공연시장의 확대가장 시급한 문제는 공연 시장의 확대이다. 주 5일제의 실시로 문화생활에 대한 대중들의 욕구가 커질 것이라는 전망은 많았지만 그러
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.18
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