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"가상프로그램" 검색결과 7,061-7,080 / 20,652건

  • BIM 새로운 도구를 활용한 연계 시공
    을 적용하며, 의사소통 및 설계도면을 작성하는 도구로 활용되고 있다. Construction BIM 단계에서는 가상시공을 통한 시공성 향상 및 재시공 방지로 공사비 절감과 시공품 ... 을 적용하는 프로젝트의 경우 Design Model의 한계와 더불어 실시설계 도면이 부족한 문제까지 얹혀져 현장의 고민이 가중되기도 한다.둘째로 프로그램의 성능 개선이 필요하다. 고가 ... 의 완성도 높은 프로그램을 모든 분야의 전문 업체에서 일괄적으로 도입할 수는 없는 환경이므로 범용 프로그램의 성능 개선과 데이터 호환성 향상의 노력이 절실히 요구된다. 대규모
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.12
  • 생각에 관한 생각 독후감
    프로그램을 떠올린 다음 곱해 보았을 것입니다. 이러한 과정을 시스템2 라고 하는데, 책에서는 이 시스템1과 시스템2에 중심을 두고 연구를 진행합니다. 저는 책 속에서 다루었던 몇 ... 고 새삼 심리학을 가게 경영에 응용하는 상인들이 대단하게 느껴졌습니다.네 번째는 ‘린다’라는 이름의 가상 여성에 관한 실험입니다. 이 실험에서는 시나리오 사이에 논리적 관계가 존재
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.24
  • 스마트폰이 일상생활에 끼치는 영향
    “ 스마트 폰 사용이 일상생활에 끼치는 영향 ” 현실세계와 사이버 가상세계1. 주제선정이유 2. 스마트 폰 정의 3. 스마트 폰의 장점 , 단점 목차 4. 스마트 폰 중독과 위험 ... , 팩스 송 · 수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신기능을 통합시킨 것이다 . 가장 큰 특징은 기존의 휴대폰과는 달리 수백여 종의 다양한 애플리케이션 ( 응용프로그램 ) 을 사용 ... 적 여건에 맞게 실용적으로 휴대폰을 구매하며 너무 최신 폰에 집착하지 않기 ! 스마트 중독 방지 앱 사용하기 !6. 해결방안 우리도 다 같이 실천해 보아요 !“ 경청해주셔서 감사합니다 .” 7 조 - 현실세계와 사이버 가상세계{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.03
  • 백제역사 문화재의 개발(보존)과 우수성 인식 제고방안
    ○ ‘2010 세계대백제전’ 개최 등으로 백제역사 문화 관련된 이슈 증가○ 모바일 문화 확산 등으로 탐방?관람과 더불어 가상 체험 등 입체적 수요 발생○ 「고도보존에 관한 특별법」제정 ... 역사 문화유산 방문 프로그램 기획- 문화 소외 지역에 백제역사 문화 관련 공연 ? 전시 지원(4) 디지털 시대에 맞게 백제역사 문화재의 접근성 제고? 스마트 기기(예: 스마트폰 ... )를 이용한 서비스의 다양화(가상 체험 제공 등)? 소셜 네트워크(예: 트위터)의 적절한 활용(5) 백제역사 문화재의 세계화? 유네스코 세계문화유산 등재 추진(연구 활동 지원 등
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계문화기행, 5박 6일의 가상여행기
    ReporTree주제: 세계문화기행5박 6일의 가상여행기2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시 ... 는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.세계문화기행5박 6일의 가상여행기- 목차 -1. 여행목적(유럽 배낭여행)2. 여행국가의 기본정보3. 여행4. 후기1. 여행목적 ... 해서 생각만 가지고만 있었지 이렇게 깊이 있게 생각해 보지는 않았다.작년까지 TV프로그램 아빠어디가, 꽃보다할배, 꽃보다누나 등을 보면서 유럽여행 가서 TV화면에서 보던 아름다운
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.06
  • 세계의 정치와 경제
    하고 싶은 내용들을 프로그램(program)을 통해서 배울 수 있는 가상 수업(e-learning) 시스템(system)이 도입되어 어디서나 배우고자하는 학습자가 편리한 시간 ... 고 ④보고 싶은 텔레비전 프로그램을 보기 위해 시간 맞추었 지만,*현재는 ①인터넷을 통해 전자 투표를 하고 ②전자 상거래의 홈페이지에서 여러 물건 들을 비교해 보고, 필요한 물건을 주문 ... 생활공간은 정보통신(情報通信)이 가져다주는 유익함 때문에 더욱 윤택해질 것이다.*원격 수업과 가상 수업(e-learning) - 멀리 떨어져있는 학교에 학습자가 직접 가지 않
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.27
  • 예술학 ) 예술과 파트너쉽
    되어왔는데 20세기에는 주로 창작을 통하여 전시장이나 공연자에서의 유통으로서 예술 활동이 진행 되었다면, 21세기에 들어서는 거리와 가상공간 그리고 전시 공간 등을 가리지 않고 필요 ... 에 포커스가 맞추어져 있었다면 변호에 따라 21세기에 들어 시민들의 문화 향유가 중요시 되며 각종 아웃리치 프로그램을 비롯하여 문화소외지역에 대한 활동이 증가하였고 이로 인해 2004
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    iT에 대한 관심 주제 하나를 정해서 보고서 형식의 레포트 작성(인공지능)
    하면 ‘인간의 학습능력과 추론능력, 지각능력, 자연언어의 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술’을 말하는 것으로 컴퓨터가 인간이 자신의 지능에 의거하여 하는 행동을 따라할 수 있 ... 하는 가상의 존재로서, 영화 속 배경도 현실보다 미래에 존재하고, 데이빗을 만들어내는 기술도 막연하게만 가능하다 보고 있는, 그런 현실을 초월해있는 기술이다.사실상 이 에이 아이가 만들 ... 는 ‘구글 딥마인드(Google DeepMind)가 개발한 인공지능 컴퓨터 바둑 프로그램’으로 현재 인공지능에서 가장 대중에게 잘 알려져 있는 프로그램이라고 할 수 있다. 이 알파고
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 장애인을 위한 청소년 자원봉사 프로그램 삼계여지도 프로포절
    개교실인원수약 48명?연인원수384명서비스 단가?? ??????41,666원(간식 1,000원×50명×8주 = 40만원/ 참가상 10만원×3개교 = 30만원/소감문 3,000원 ... 증진주요 사업내용 요약(프로그램명 및 주요 시행내용)?※성과목표별? 주요 프로그램1개씩 기재세부프로그램명주요내용자원봉사인식고취??청소년 자원봉사 동아리 아이들에게 청소가 아닌
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.28
  • 현대사회와정보보호 중간레포트
    프로그램 해킹에 관한 사건이다. ATM에 악성코드를 심어 개인정보를 유출한 것이다. 과연 이 ATM 해킹사건의 해커는 expert hacker일까 novice hacker일까? 교재 ... Chapter2 에서 expert hacker는 소프트웨어 스크립트 및 프로그램 이용 사례를 개발할 수 있고 많은 해킹 기술들을 사용할 수 있다. 반면에 novice hacker ... 는 전문적으로 작성된 소프트웨어를 사용하여 시스템 활용하며 일반적으로 해킹 시스템을 완전히 이해하지 못한다. 이번 사건의 hacker 같은 경우 해당 프로그램 백신 업데이트가 취약
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술)교재 14장 [취미로서의 먹고 마시기]의 내용을 참조하시면서 요즘 우리 텔레비전에서 유행하고 있는 이른바 “먹방3
    실 때는 먼저 분석의 대상이 된 먹방 프로그램의 개요에 대해 간략히 서술해 주시고(A4용지 1장 반 이하), 그 프로그램은 먹고 마시기를 어떻게 취급하고 있으며 그것은 우리 사회 ... ) 프로그램 개요2) 분석과 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사람이 살아갈 때 가장 중요한 것이 무엇인가 묻는다면 나는 망설임 없이 ‘맛있는 것 먹는 것!’이라고 대답하겠다. 처음 ... 보다는 요리 프로그램에 가깝다. 먹방과 셰프들의 인기가 생겨나자 꾸준히 방영되는 프로그램이다. 아무튼 이 프로그램에서는 완성된 요리를 게스트들이 함께 먹으며 품평을 한다. 이런 프로그램
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 스마트 폰(인터넷 중독)의 심각성이 점점 사회문제로 대두되고 있다. 중독의 원인을 파악하고 해결 방안
    으로 인터넷 검색이나 SNS를 이용하는 것은 물론, 인공 지능으로 정보를 검색하고, 가상현실이나 증강현실을 경험할 수 있으며, 본인 인증과 카드 결제 등 다양한 부분에서 서비스 ... 문화를 위한 시설을 설치하고 개선하거나, 프로그램을 개발하는 등의 노력을 할 수 있다. 또한 스마트폰 중독 위험군에 속하는 청소년의 경우, 이에 대한 문제를 인식하지 못하는 경향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠마케팅에 대해서
    로 스포츠 컨텐츠를 재생산하고 확대했다.한편 커뮤니케이션의 혁명은 가상공간에 있어 일꾼이 아니라 놀이꾼으로 활동하는 인터넷 세대가 주도하는데 그들은 자신의 창의성에 대해 소셜 네트워크 ... 을 실행하는 것으로 스포츠의 역할은 참여와관람, 정보대상이다. 참여스포츠로는 시설관리 운영, 스포츠 클럽 운영, 상업운동시설, 건강 및 미용클럽, 여가 프로그램이 이에 해당되고 관람
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 인천대학교 일반물리학실험 온도와 압력 과제
    을 알아보고 일정한 부피 안에 갇힌 기체의 압력은 온도가 올라감에 따라 비레하여 증가하는데, 이때 압력 대 온도 그래프를 이용해 기체의 절대 압력이 0이 되는 가상의 온도인 절대 영도 ... 기다립니다. 5분 후에 준비가 되면 프로그램 기록 버튼을 눌러 구체 내의 온도와 압력을 측정합니다. 온도가 40℃ 내로 식을 때까지 데이터를 기록 후 측정을 멈춥니다.Ⅳ. 데이터
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    하이스코프 프로그램의 이론적 기초, 교육목표 및 원리에 대해 설명하고, 한국 유아교육 현장에의 적용 시 강점과 약점에 관해 논하시오.
    ReporTree주제: 영유아프로그램개발과평가하이스코프 프로그램의 이론적 기초, 교육목표 및 원리에 대해 설명하고, 한국 유아교육 현장에의 적용 시 강점과 약점에 관해 논하시오 ... 프로그램개발과평가하이스코프 프로그램의 이론적 기초, 교육목표 및 원리에 대해 설명하고, 한국 유아교육 현장에의 적용 시 강점과 약점에 관해 논하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 영유아프로그램2. 하이스코프 프로그램의 이론적 기초3. 하이스코프 프로그램의 교육원리 및 목표4. 한국 유아교육현장에 적용시 강점과 약점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 우리
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.07
  • [지역사회복지론] 우리나라 지역사회복지의 문제점과 개선방안에 대해 논하시오
    의 특징3) 지역사회복지의 대두배경2. 지역사회복지 프로그램1) 재가복지 서비스2) 환경개선 서비스3) 지역사회 조직화 사업3. 지역사회복지의 실천모형1) 지역사회개발 모형2 ... . 우리나라 지역사회복지의 과제1) 지역복지의 자주성 확보2) 지역내부자원과 외부자원간 협력관계 형성3) 지역복지실천 현장 전문성 확보4) 가상공간내 복지공동체 구축Ⅳ. 결 론Ⅴ. 참고 ... 조정활동 등을 진행한다.5) 평가단계평가단계이다. 지역사회 실천에서의 평가는 실천 전개과정에서 적절한 방법과 프로그램이 원활하게 진행되고 있는지를 분석하고 어느 정도 실천이 종료
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교양]정보 사회와 사이버 윤리 요약
    고 소프트웨어를 복제하거나 사용하지 않는다7) 승인 혹은 적절한 보상없이 타인의 컴퓨터 자원을 사용하지 않는다.8) 타인의 지적 재산을 도용하지 않는다.9) 자신이 작석한 프로그램 ... 적 대응 방안 마련③ 국가적 차원의 대응 방안 마련④ 국제적 공조 강화⑤ 개인적 차원의 대응 방안 마련5. 가상공동체와 새로운 사회문화가. 하워드 라인골드의 1) 는 인간의 사회문화 ... 적 환경으로서 가상공동체에 주목한 최초의 책 가운데 하나이며, 이후의 논의의 중심축이 되었다2) 인터넷 이라는 새로운 사회문화적 환경과 가상공동체를 대중적 관심을 불러일으킬 수 있
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.01.12 | 수정일 2020.08.01
  • 방송대 중간과제 사진의이해
    되던 컴퓨터 비전(Computer Vision)과 전산 사진(Computational Photography) 등의 분야에서 사용되던 알고리즘 및 응용 프로그램이 점차 모바일 환경에서 구현 ... Matching)및 객체인식(Object Recognition)등의 응용프로그램을 구현 하고 실행 할 수 있다. 그러나 모바일 폰이 고해상도 디지털 카메라를 가지고 있더라도 넓 ... View를 필두로 한 파노라마 뷰어는 사용자가 파노라마 이미지 안을 가상으로 들어가 볼 수 있게끔 도와주는 시스템으로 사용자들을 이를 통해 간접 체험을 제공 받을 수 있었다. 또한
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향
    과 개인의 우울, 내향성 및 낮은 자기통제력과 낮은 자기존중감 간에는 높은 상관이 있었다.자기통제력이 낮은 충동 조절장애 청소년들은 가상세계에서 즉각적인 만족을 구하기 위해 인터넷 ... 검색에 몰입하는 증상이다.5) 컴퓨터 중독(computer addiction)새로운 프로그램이나 컴퓨터 게임에 강박적으로 몰입하는 증상을 의미한다.2. 인터넷 몰입의 원인 및
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 1. 게임이슈와 부작용 동향-15p
    □ 밸브의 스팀 이용자 차단은 VAC(Valve Anti-Cheat) 프로그램에 의해 탐지 및 차단 조치가 이루어지며, 관련 통계가 ‘스팀 데이터베이스(Steam Database ... ’ 운영사인 밸브가 2017년 7월초, 사상 최대 규모인 4만 명에 대한 이용 차단을 결정했다. 이용자들의 치팅 행위를 탐지하는 VAC(Valve Anti-Cheat) 프로그램이 대 ... 가 필요하다. 치팅 행위자들을 겨냥. 다른 계정을 이용해 할인된 가격으로 게임을 구입 하고 이를 해킹 프로그램 테스트 용으로 활용하는 등 치팅 행위를 막고, 향후 재발 방지가 VAC
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
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2025년 08월 20일 수요일
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- 작별인사 독후감