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"디지털미디어기술" 검색결과 7,041-7,060 / 24,652건

  • 특수교육학개론(장애) - 특수교육에서의 보편적 학습설계(UDL)의 의미와 실제 적용
    별 학습이 가능한 교과서, 가상현실 또는 증강현실 등 첨단 멀티미디어 활용이 접목한 실감형 교과서를 표방하고 있다. 디지털 교과서는 단순히 교과서를 종이 책에서 패드형태로 바꾼 것 ... 한 학습 활동을 제공함으로써 자기주도적 학습, 수준별 학습이 가능하도록 한 학습자 중심의 교과서이다. 이러한 디지털 교과서는 멀티미디어 자료를 활용할 수 있고, 다양한 자원 ... 제공, 기술 시연을 위한 융통성 있는 기회 제공 등의 교수방법이 있다. 셋째, 복합적인 참여방법. 이를 적용한 예로는 내용과 도구의 선택사항 제공, 적절한 목표 수준 제공, 보상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.04 | 수정일 2019.06.12
  • 포터의 경쟁세력모델을 통한 <아마존> 분석
    의 쇠퇴, 그리고 전자책의 급속한 확산을 의미하는 것으로 받아들여지고 있다.(2) 아이튠즈 등 mp3산업아이튠즈는 애플 사에서 개발한 디지털 미디어 플레이어로, 디지털 음악과 영상 ... 등 신기술을 적극 도입하여 지속적인 성장을 누려왔다. 이후 대도시로 유통망을 넓혀 나갔고 1990년대 마침내 미국 최대의 소매업체이던 케이마트(Kmart Corporation ... 제조 업체나 유통 업체를 넘어 출판사, 잡지사, 신문사 등 전통적인 종이 미디어 업체를 포괄하며 전 방위적으로 전개되고 있는 전자책을 둘러싼 경쟁은 그 자체로 종이책 또는 인쇄 책
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.17 | 수정일 2018.10.04
  • 한국공학대(산기대) 스포츠 문화 정리
    수단을 찾고 있다.뉴미디어가 미치는 다양한 형태의 스포츠 소비문화 5가지 : 1. 스포츠 전문채널 2. 인터넷 포털들의 스포츠 중계 3. 스마트폰 4. 디지털 스포츠 5. E-스포츠 ... 의 지도, 방임, 학생중심의 지도 세가지가 있다.학교체육시설의 중요성 세가지체육 시설은 좀 더 바람직한 방향으로 이끌어가는데 바탕이 되는 요소이다.학교체육시설은 스포츠 기술의 발전 ... 광고의 성공요인 3가지 : 1. 여가사회에서 스포츠는 전체적으로 긍정적인 이미지를 가진다. 2. 스포츠에 대한 미디어의 관심이 증대되고 있다. 3. 기업들은 새로운 커뮤니케이션
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.07 | 수정일 2023.10.17
  • 독일과 프랑스 방송영상 시장
    이다. 방송국가협정의 정식 명칭은 ‘방송과 텔레미디어를 위한 국가협정’(Staatsvertrag f r Rundfunk und Telemedien)으로, 전통적 의미의 방송 ... 뿐만 아니라 영상과 음성을 비선형적(non-linear)으로 제공하는 서비스의 총칭인‘텔레미디어’에 대한 규제를 포함하고 있다. 독일에서는 이 협정과 각 주별로 제정된 방송 관련법 ... 적인 프로그램 내용에서 확연하게 차이가 난다. 아래에서는 먼저 방송서비스의 전반적 현황을 살펴보기 위해 공영과 민영의 채널, 그리고 텔레미디어 서비스 현황을 소개한다.가. 공영방송
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    3D 그래픽 디자인의 보편화가 아마추어 콘텐츠 산업에 미치는 영향
    디지털미디어고등학교에서 누구보다 이 주제에 대해 잘 파악하고 있을 나기에, 이를 더 연구해 학우들에게 전하고 싶은 마음이 큰 것 같다.2. 아마추어 그래픽 업계에서의 새로운 바람3D ... 었다. 따라서 신기술에 관한 연구 보고서를 작성해야 한다는 과제를 부여받았을 그 당시부터 지금까지, 이 분야의 신기술에 관한 연구를 진행해보고 싶다는 생각을 놓치지 않았다. 한국 ... 그래픽이란 개념 자체는 수십 년 전부터 존재해왔으며 상용화되어있던 기술이다. 그러나 대부분 영상을 독학하는…. 소위 아마추어 업계에서 보편화 된 것은 최근에나 일어난 특이점이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.18 | 수정일 2020.12.11
  • 방송통신대-커뮤니케이션과 인간 : 가족커뮤니케이션 형태변화, 문제점 개선방안 사례 설명
    의 커뮤니케이션 능력의 확대를 필연적으로 수반하였다. 특히 뉴미디어시대의 핵심기술인, ‘디지털화,’ ‘압축화’, 그리고 ‘기술의 융합’은 새로운 형태의 커뮤니케이션 구조와 형태를 가능하게 해 ... 주었다. 뿐만 아니라 이러한 디지털 정보화기술을 기반으로 시작된 인간 사회구조의 네트워크화는 사회구조뿐만 아니라, 가족 커뮤니케이션에도 영향을 끼쳤다.(2)가족 커뮤니케이션의 형태 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 )o 과 제 명 : 인터넷, 소셜미디어, 스마트폰 등 인간커뮤니케이션 수단
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.23 | 수정일 2019.09.26
  • 콘텐츠 네트워크 기술과 이동 멀티미디어 전송 기술
    1. 콘텐츠 네트워크 기술과 이동 멀티미디어 전송 기술11-1. 콘텐츠 네트워크 기술11) 콘텐츠 중심의 네트워크21-2. 이동 멀티미디어 전송 기술51) 표준화 현황과 내용62 ... ) 멀티셀 전송망 구조73) 멀티셀 전송 기술84) 백홀 기술 동향101. 콘텐츠 네트워크 기술과 이동 멀티미디어 전송 기술1-1. 콘텐츠 네트워크 기술현재인터넷의 데이터 서비스 ... 다. 따라서 콘텐츠 소비자와 생성자가 합의한 임의의 알고리듬을 사용할 수 있다.1-2. 이동 멀티미디어 전송 기술셀룰러 이동통신망은 음성 혹은 영상 서비스로 대표되는 단대단(point
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.29
  • 정보가전의 미래형태(유비쿼터스 동의대)
    을 말한다.정보 가전은 기술적으로 AV 기기와 컴퓨터, 통신 기기를 융합한 것으로, 미디어 기기라고도 부른다. 넓은 의미로는 기존의 AV 기기를 포함해서 정보 가전이라 부르는 경우 ... 을 통해 신제품을 적기에 출시할 수 있는 시스템을 갖춰야 한다. 또 세계 최고 수준의 디지털 기술과 우리나라가 확고한 IT 테스트베드 시장으로 인식될 수 있도록 고급인력 양성 ... , 인프라 확충이 필요한 시점이다.특히 디지털 기술의 표준 선점을 위해 영상·음향 기술, 실감 기술 등을 중점 표준화 대상 기술로 선정, 국제활동을 강화해야 한다.신 산업 발전을 뒷받침
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 독후감] 사물인터넷 (모든 것이 연결되는 세상)
    2차 디지털혁명에서 대한민국이 앞서나가기 위한 전략을 모색하기 위해 매경미디어그룹 기자와 베인앤컴퍼니 컨설턴트로 구성한 태스크포스. 글로벌 사물인터넷 현황과 기업들의 움직임을 광 ... 이 바통을 이어받았다. 한국이 IT를 잘해내는 DNA를 갖고 있다는 얘기다.스마트폰 이후 새로운 성장동력이 필요한 시점에 매경미디어그룹이 제23차 국민보고대회 주제로 ‘디지털 원 ... 미래 공유사회로 나아가고 있다”고 내다봤다. IoT가 기술진보를 넘어서 새로운 시대를 여는 거대한 변혁의 물결이 되고 있다는 의미다.3. 독서 감상문디지털 혁명이라 불리는 제3차
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.16 | 수정일 2017.11.06
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    한 방식 전개: 칸 단위 클릭 방식/뷰어 방식/플래시 방식 (소리와 움직임을 포함한 간단한 애니메이션의 형식을 취하기도 함)-만화에서의 디지털 기술: 창작/유통/소비 전 과정에 걸쳐 ... -원작이 가지는 기본적인 인지도/자연스럽게 시각화 되는 원작의 이미지/디지털테크놀로지의 발전으로 인해 통합되는 각 영상 매체들의 표현양식/ 스마트 미디어를 유통플랫폼으로 적극 ... 과 그림의 융합 매체이면서 디지털 매체-웹에 게재되는 만화의 한 형태 > 웹이라는 공간의 특성 > 종이만화와는 다른 매체로 발전 (스캔만화>플래시>웹툰)-웹이라는 디지털 매체 공간
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • Amazon, Apple, Facebook and Google
    , 페이스북 , 구글 ) 이 성장함 핵 폭격기에 대비한 경고시스템으로 설계됨 사용자는 대학 또는 과학 연구 실험실로 제한되었음 민영화가 이루어지며 네트워크 기술에 민간기업이 참여 ... 을 아마존에서 구입할 수 있다 전자기기 전자상거래 및 유통 컨텐츠 서비스 ‘ 광범위한 사업확장 ' 디지털컨텐츠 유통 플랫폼사업 파이어폰 킨들 , 킨들 파이어 파이어 TV 배송과 결제 ... 삽입 , 파이어 앱스토어 아마존은 다양한 전자기기의 개발과 판매를 통해 자사의 디지털 컨텐츠 유통 장악력을 효과적으로 높이려 함 , 합리적 가격에 기기 제공 2014 년 .4 월
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.09
  • 교육공학 개념정리
    를 통한 출판 형식을 포함.장점: 방대한 양의 책을 저장, 편집, 관리하는데 용이함. 멀티미디어 정보와 다양한 정보 기술의 활용으로 좀 더 실감 있는 정보의 전달이 가능하다. 인쇄 ... 을 위해서 수업 매체를 제작하고 개발시키는 것을 말합니다. 인쇄 매체로 사용되었던 책에서 컴퓨터와 멀티미디어 학습방법으로 발전하고 개발되고 있는 것을 생각하시면 됩니다.세 번째 특성 ... , VTR, 영화, 비디오 테이프, 멀티미디어 CD-ROM, PMP, DVD, PDP 등다감각 매체: CAI, 멀티미디어 시스템, 상호작용 비디오디스크, 쌍방향 TV, 인터넷 등1
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2023.03.30
  • LG전자 제니스 인수합병사례분석
    의 실패 : 제니스사가 가지고 있는 디지털 TV 기술의 상용화가 지연되면서 적자요인 발생  1998 년에 상용화 예상되었으나 1999 년 후반부터 상품화 시작 ( 상용화 지연 ... 설립 ( 라디오 생산 소규모 업체 ) 1995 년 가전분야 미국 내 시장점유율 10% 주력제품 – 컬러 TV, 브랜드 인지도 3 위 대화형 CATV 분야와 디지털 방식에서는 독보 ... 적 위치 방송 및 네트워크 중심의 멀티미디어 산업 선도02 LG 전자의 Zenith 인수합병 인수합병 배경 인수합병 동기LG 전자의 Zenith 인수합병 인수합병 배경 인수합병 동기
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.10
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    는 정신 영역이기 때문이다. 그러나 새로운 기술은 곧 새로운 문화를 만든다. 인터넷은 사이버 문화를 만들었고 휴대폰, 모바일 기술은 엄지족 문화를 만들었다. 이처럼 디지털 기술 ... 적 공간 속에 컴퓨터를 집어넣는 것인데 이는 온, 오프라인에 구분을 없게 하며 새로운 환경과 문화를 발생시킨다. 디지털과 관련지을 수 있는 개념으로는 ‘미디어’가 있다. 미디어 ... 다. 문화를 향유할 때 콘텐츠를 선택하기에 앞서 미디어를 먼저 결정하며 콘텐츠를 연구하는 사람들은 그것에 맞는 미디어를 잘 파악하고 미디어 기술의 동향도 숙지해야 한다. 그렇기에 기술
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.05
  • SNS에 따른 팬덤 문화의 변화 양상 - 커뮤니케이션 방식의 변화를 중심으로 -
    팬덤에 속한 트위터리안들의 반응을 통해 트위터가 팬덤 문화에 큰 영향을 미쳤음을 알 수 있었다. 이에 본고는 미디어 이론가 마셜 맥루한의 ‘미디어는 메시지다.라는 말처럼 매체 ... 수 있다. 또한 이에 따라 팬덤 문화 자체에도 많은 변화가 있었으며 ‘플랫폼’ 발전이라는 기술의 변화가 문화의 발전에 영향을 끼침을 알 수 있다.그러나 두 논문 모두 sns ... 고 있는 뉴미디어이다. 또한 트위터는 특정 단어 앞에 #(해시태그, Hash tags)를 붙여 메시지들을 태깅(tagging)해 동일한 해시태그에 따라 검색 가능하도록 만든 해시
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트산업론
    한 전송체계는 점차 하나로 통합되는 추세를 보이고 있다. 따라서 디지털 기술의 고도화는 점차 방송과 통신을 융합한 멀티미디어 서비스로의 이행을 촉진시키고 있다.디지털 사회는 공간과 시간 ... 을 본인이 찾아 정리하고 교통정리 할 것1. 산업과 연계된 IT와 텔레비전의 변화와 연관된 기술시장과 변화향상산업과 연계된 IT와 텔레비전의 변화는 디지털시대를 열었다. 1990년 ... 하는 것이 점차 무의미하게 되어 가고 있다는 점이다. 모든 신호체계의 처리 및 전달기술디지털로 융합되고 통일되는 추세에 따라 방송망과 통신망으로 이원화되어 있던 기존의 상이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.22
  • [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    우리가 살고 있는 디지털 시대에 키워드는 융합이다(Convergence). 새로운 기술력으로 인한 미디어 간의 상호융합과 콘텐츠의 융합은 수많은 뉴미디어를 낳았고 콘텐츠의 의미 ... [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 는 성인과는 대조적으로, 유아들은 컴퓨터를 생활환경의 일부로 받아들이고 있는 것으로 나타났다. 따라서 본론에서는 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.01
  • 스토리텔링과 체감형 게임
    커뮤니케이션 기술의 등장은 새로운 미디어와 콘텐츠 양식을 가능하게 하며 새로운 미디어에 따라 스토리텔링 방식에도 변화를 가져온다. 인터넷의 등장은 기존의 게임 장르를 온라인 ... 1. 스토리텔링과 체감형 게임11-1. 모바일의 변화와 스토리텔링11) 스토리텔링과 콘텐츠의 융합12) 스토리텔링의 의의33) 모바일 미디어의 변화41-2. 체감형 게임 동향71 ... ) 체감형 게임 산업 특징72) 체감형 게임 구현 기술73) 체감형 콘솔 게임기의 역사101. 스토리텔링과 체감형 게임1-1. 모바일의 변화와 스토리텔링1) 스토리텔링과 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 어떻게 제대로 공부할 것인가 강연 리뷰
    . 주의를 환기 시키는 기술이다.강연자의 경험칙일게다. 합리적 인간관이다. 사회과학은 전제가 곧 결론이다.강연자는 한반도는 주장을 하고 근거를 안 돼서 멍멍이판이라 한다. 자기 ... 었는지 모른다)라 하여, 정보의 원천은 잊는 경우가 많으니 말이다.지금은 개인이 미디어를 가진 세상이다. 만 명의 팔로워(구독자, 업데이트를 받아보는 사람)이 만명만 되면 '인플루언서 ... 을 바꾸는 것은 '양산'업체와 '미디어' 업체다. 양산과 매스미디어 만이 세상을 바꾼다. 마이크로가 모여서 매크로가 되는 게 아니다.둘은 별도의 세상이다. 양자역학이 별의 운동을 설명
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.20
  • 대담한 디지털 시대 요약정리
    엔터프라이즈(Digital Enterprise) : 디지털 기술을 활용하여 기존 산업의 가치사슬과 프로세스의 해체, 재조합을 통해 새로운 사업 모델을 구축하고 이를 통해게임의 법칙을 새롭 ... 대담한 디지털 시대- 디지털 시대, 우리는 어떻게 생존할 것인가!이지효 지음1. 디지털 엔터프라이즈, 대담한 시대를 열다1) 배경가. 디지털 기술의 급속한 발전 속도(무어의 법칙 ... 을 가능하게 하는가1) 디지털 트랜스포메이션 : 기존 산업을 디지털 기술로 근본적으로 재정의하는 과정가. 디지털 엔터프라이즈의 2가지 구성요소- 디지털 아키텍트 : 디지털
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.09
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2025년 08월 25일 월요일
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