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"디지털미디어기술" 검색결과 6,941-6,960 / 24,652건

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    최근의 컴퓨터 응용기술들을 구체적으로 설명하고, 본인이 생각하는 미래 방향
    시대에서 디지털 시대로 전환되면서 자동화, 멀티미디어, 유비쿼터스, 가상현실, 증강현실, 인공지능 기술에 이르기까지 각종 분야에서 첨단기술이 고도화 되어 다양하게 응용, 활용되고 있 ... 과목명: 전산개론주제: 최근의 컴퓨터 응용기술들을 구체적으로 설명하고, 본인이 생각하는 미래 방향을 제시하시오- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 최근의 컴퓨터 응용기술들1 ... 다. 최근 활용되는 컴퓨터 응용기술에 대해 구체적으로 알아보고 이와 관련하여 필자가 생각하는 미래 방향을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론(1) 최근의 컴퓨터 응용기술들1. 유비쿼터스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • [정보사회와디지털문화 공통] 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아 보십시오. 그리고 이처럼 빅 데이터를 활용함으로써 그를 통해 소비자들이 어떤 편리함을 얻을 수 있었으며, 빅 데이터의 활용으로 인해 소비자들의 프라이버시가 침해될 위험성에는 어떤 것이 있는지 분석해 보시오
    [정보사회와디지털문화 공통] 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아 보십시오. 그리고 이처럼 빅 데이터를 활용함으로써 그를 통해 소비자들이 어떤 편리함을 얻을 수 있 ... 털기와 프라이버시 침해4) 개인정보 보호의 불완전성5) 법과 방어 기술만으로 정보 보호 불가능7. 빅 데이터의 활용으로 인해 프라이버시가 침해될 위험성에 대한 정책 제안1) 정보 ... 수집 제한과 폐기 의무화2) 정보 융합분석 결과물의 소유권3) 통합전자신분카드제 도입4) 통합디지털정보보호법 제정 추진8. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론빅 데이터는 기존
    방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • [마케팅] 브랜디드 컨텐츠 전략
    브랜디드 콘텐츠의 전망 Media 다양한 미디어 , 채널 , 플랫폼의 등장 → 브랜드의 입장에서 브랜디드 콘텐츠를 전달할 수 있는 기회의 증대 Platform Channel# 이제 ... , Fan, L., 류승완 , Ryu , S.(2018). 1 인 미디어 브랜디드 콘텐츠 특성이 소비태도에 미치는 영향 . 정보화연구 ( 구 정보기술아키텍처연구 ), 15(2 ... 콘텐츠의 시장현황 현재 가장 주목받고 있는 브랜디드 콘텐츠 영역 : 동영상 출처 : 와이즈앱 , 메조미디어 (2018), 단위 ( 억분 ) 출처 : research.hubspot.c
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보기술이 개인, 업무, 조직에 미친 영향에 대해 설명하고(긍정의 영향, 부정의 영향 등), 자신에게 가장 영향을 미친 정보기술 한 가지를 선정하여 어떤 영향을 주었으며, 나의 생활을 좀 더 활성화 시키기 위한 방안을 기술하세요.
    경영정보시스템주제 : 정보기술이 개인, 업무, 조직에 미친 영향에 대해 설명하고(긍정의 영향, 부정의 영향 등), 자신에게 가장 영향을 미친 정보기술 한 가지를 선정하여 어떤 ... 영향을 주었으며, 나의 생활을 좀 더 활성화 시키기 위한 방안을 기술하세요.목차I. 서론II. 본론1. 정보기술이 개인에 끼친 영향2. 정보기술이 업무와 조직에 끼친 영향3. 최근 ... 나에게 가장 영향을 미친 정보기술 한 가지III. 결론IV. 출처I. 서론바야흐로 그 어느때보다 정보기술이 발달하고 있는 사회다. 예전에는 공상과학 영화에서만 볼 수 있다고 생각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.08 | 수정일 2019.03.09
  • 미디어 시대의 영화
    미디어 시대의 영화-뉴 미디어 시대의 영화에 대해서* 뉴 미디어(New Media)란?뉴 미디어란 신문 ·방송 등의 정보 전달수단에 대하여 1970년대부터의 기술개발에 따라 ... 새로운 기획이 시도되고 있다.미디어디지털의 진화는 영화산업의 판도를 바꾸고 있다. 촬영에서부터 상영까지 일원화된 디지털 영화의 제작 및 상영은 세계적으로도 같은 극소수 실사 영화 ... 고 있다.디지털 기술의 진화는 우리 삶을 근본적으로 바꾸고 있다. 그 가운데 디지털 처리기술의 발달, 고용량 영상처리 하드웨어의 개발, 인터넷 확산 등 영화산업에 적용 가능한 기술
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.08
  • 멀티미디어를 통한 미디어 이용사례
    (Digital Multimedia Broadcasting)의 약자다. DMB는 음성과 영상 등의 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변형하는 기술 또는 그 기술을 이용하여 휴대용과 차량용 수신 ... 멀티미디어를 통한 미디어 이용사례이름:학번:학과:교수:제출일:우리가 살고 있는 현재 21세기는 현재 수많은 멀티미디어들이 발명되었고, 또 특정계층만 쓰던 기술도 보편화가 많이 ... 또는 통합적으로 처리할 수 있는 매체(기계, 시스템)를 뜻한다. 즉, 말그대로 여러 가지 미디어들의 합체판이라고 할 수 있다. 예를 들어 DMB란 디지털 멀티미디어 방송
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.09
  • 문화의 의미와 역할
    것을 보면 알 수 있다. 또한 국내 대중문화와 디지털 산업은 지난 15년간 눈부신 성장을 거듭해 왔다. 영화, 방송, 대중음악, 온라인 게임, 그리고 소셜 미디어 등 국내 대중문화 ... 전반의 기술, 예술, 관습, 양식 등 보다 광범위한 것들을 가리키는 용어로서 문화를 정의한다. 그러나 현대 사회에서 소비재로서의 문화 상품은 문화의 다른 분야에 막대한 영향을 미치 ... 와 디지털 문화는 지난 1990년대 중반부터 급속도로 발전하기 시작해으며 21세기 들어 전 세계에서 유래를 찾기 어려울 정도로 눈부신 정상세를 달성했다. 한국은 1980년대 말
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.13
  • 광고매체로서 올드미디어와 뉴미디어의 특성 비교
    미디어2) 광고매체로서의 올드미디어와 뉴미디어Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론디지털 기술이 발전함에 따라 소셜미디어와 같은 뉴미디어가 탄생하게 되었고, 발전이 가속화됨에 따라 기존 ... 되며 제작방침이 좌우되곤 한다.2. 뉴미디어미디어는 인터넷의 보급과 디지털기술이 발달함에 따라 등장하게 되었고, 점차 발달하여 현대에 이르러서는 그 영향력과 파급력을 가늠할 수 없 ... 의 신문, 잡지, 라디오, 방송의 4대 미디어는 전통미디어, 혹은 올드미디어라고 불리게 되었다. 15세기 후반 인쇄기술의 발달로 인해 신문이 탄생했고, 이어서 잡지가 만들어졌
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.30
  • 인터넷 생활윤리 - 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용이 청소년에게 미치는 긍정적(1), 부정적(2) 영향, 지도 방안(3)을 조사하여 설명하시오.
    인터넷과 생활윤리문제: 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용이 청소년에게 미치는 긍정적(1), 부정적(2) 영향, 지도 방안(3)을 조사하여 설명하시오.□ 중점 ... 25권 4호/2018/67~84SNS를 통한 사회적 관계 형성과 청소년의 삶의 만족/ 박소영, 조성희 저/ 한국과학기술정보연구원/디지털융복합연구(한국디지털정책학회) 13권 2호
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목차 ... 다. 이러한 기술의 대표적인 예로는 사물인터넷(IoT, Internet of Things), 증강현실(AR), 가상현실(Virtual Reality) 등이 있다. 위와 같은 멀티미디어 ... 영역 코델이 항공기 내부 설계를 보여주기 위해 실제와 가상이미지를 동시에 보여준 기술에서 비롯되었다. 다 현실감이 높은 멀티미디어 경험을 할 수 있고 현실세계에 도움이 되는 정보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 해외광고캠페인분석
    경험과 디지털 플랫폼을 활용한 소통 및 다양한 엔터테인먼트 프로그램을 제공하여 호평을 받은 사례가 있으며, 여세를 몰아 자사의 메르세데스-AMG 고객, 미디어, 소셜 미디어 이벤트 ... 에서 제작해 차별화를 주었고, 기존의 자동차 광고가 차량의 기술적 성능과 특징에 집중하였다면, 벤츠는 벤츠만이 가진 안전성과 드라이빙의 즐거움을 조명함으로써 자동차에 대한 끊임없는 열정 ... 역동적인 인생 이야기를 단편 영화와 매거진, 그리고 소셜 미디어를 포함한 다양한 플랫폼을 통하여 메르세데스-벤츠가 진취적인 현대인의 공감을 얻고 영감을 불러일으키는 브랜드로 자리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.07
  • 한양사이버 기업경영과 비즈니스 전략 과제 (A+) 2019
    을 개아닌 다른 컴퓨터를 가지고 있는 소비자는 다른 기기와 연결되지 않은 소니 사의 멀티미디어 기기를 사용하는 것이 불편했고 앞의 디지털 음악 플레이어와 같은 결과를 초래하게 되 ... 정했다. 이러한 독단적인 행동으로 애플 실패의 가장 큰 원인이 되었던 잘못된 의사결정을 내리게 된다. 이 의사결정은 당시 획기적인 기술인 마우스, 윈도우, 그래픽유저인터페이스 등 ... 가 가지고 있는 콘텐츠들이다. 다른 회사들과 다르게 이미 소니 사는 영화와 음악, 게임 산업을 통해 가지고 있는 많은 콘텐츠들이 핵심역량이다. 이 콘텐츠를 디지털로 변환했고 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.15
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방송통신대-미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인, 가상현실과 증강현실, 한국캐릭터의 현실
    된 이미지로 구현할 기술이 증강현실이다. 결국 증강현실은 부분적으로 가상현실이라고 할 수 있다.현재 가상현실 기술은 TV, 영화, 가상현실 테마파크와 같은 디지털 미디어 산업 분야 ... 감, 상호작용이 있다. 증강현실은 현실 공간과 사물에 증강된 디지털 컨텐츠를 내재시킴으로써 사용자에게 보다 많은 체험 서비스를 제공하는 기술이다. 즉, 가상현실은 증강현실과 달리 배경 ... 1. 게임 캐릭터 개발 중 미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인이 무엇인지 기술하고 (꼭) 예를 들어 설명하시오. ( 30점 )답안)미술지향 캐릭터 디자인은 캐릭터
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 페이스북심리학 서평
    째,‘디지털 시대의 관계’이다. 이 시대는 디지털미디어 시대라고 불리며 디지털 세대들은 온라인을 통해 소통을 한다. 사람들이 미디어를 이용하는 동기 중 하나가 바로 소통인데 온라인을 제외 ... 을 평가하여 쓴 책이 바로 페이스북 심리학이다. 지금 이 시대를 살아가고 스마트폰을 통한 소셜미디어에 익숙한 사람들이라면 이 책의 내용에 공감가면서 너무 현실적이고 적나라하게 우리 ... 의 아날로그 자아와 새로운 디지털 상호작용사이에 균형점을 잃고 있고 따라서 우리는 그 균형점을 찾아야 한다는 이야기를 첫 번째 목차에서 다루고 있다.두 번째 목차는 ‘내 프로필 사진
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.24
  • [서평] 팟캐스트
    [서평] 팟캐스트이정기 저. 커뮤니케이션북스. 2019년 1월 28일 발행1. 오디오 퍼스트AI 스피커가 나왔을 때, 음성으로 세상을 오퍼레이션할 줄 알았다. 디지털 퍼스트 ... , 모바일 퍼스트에 이어, 보이스 퍼스트라 했다.지나고 보니, 오디오는 기술이 완전히 익지 않았다. 멜론 등 킬러 콘텐츠의 경험이 끝나자 오디오 콘텐츠에 대한 관심이 줄어든 느낌이 있 ... 다.타이머, 음악 틀기 외에는 큰 필요성을 느끼지 못한다. ai 스피커가 영화 HER 정도는 될 줄 알았는데, 기대가 너무 높았다.스티브 잡스가 영리한 것이, 신기술을 미리 공개하지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.11
  • 문화콘텐츠 비즈니스의 발전방안에 관한 연구
    한국인적자원관리학회 권의웅
    논문 | 20페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 4차 산업혁명의 충격 요약
    4차 산업혁명의 충격클라우스 슈밥 외 26인 / 흐름출판1부 4차 산업혁명의 핵심 기술01. 디지털 제조 혁명거의 모든 것을 만드는 방법디지털 제조 혁명은 지금까지의 가공이 ... 다.11. 소셜 미디어의 정치적 힘기술, 공공 영역, 정치적 변화SNS를 통해 밀도 높은 참여가 이루어지고 필리핀, 스페인 등에서 SNS를 통한 시민들의 움직임이 정치권의 변화를 이끌 ... 과 아프리카의 변화소규모 자작농들이 연결되고 있다아프리카의 농업은 지금까지 가난의 상징이었다. 그러나 디지털기술을 이용해 소규모 자작농들끼리 정보를 쉽게 주고받으며 거대한 푸드시스템
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.05 | 수정일 2021.04.20
  • 새로운 멀티미디어 기기의 등장 및 발전이 자신의 실생활에 어떠한 영향을 미치는 것과 그것으로 인한 좋은점과 나쁜점에대해 서술하세요.
    하는 조합을 살펴보면 'multi'(다중, 복합)와 'media'(매체, 매개물)의 합성어로서 단어 자체로는 다중매체를 의미하나, 미디어 환경의 디지털화와 함께 기존에 존재하는 글자 ... , 도형과 이미지 등으로 이루어진 다양한 정보를 처리할 필요성이 발생하였고 기술이 발달함에 따라 복합적인 기능을 수행할 수 있는 매체가 개발되었다. 멀티미디어라는 단어를 구성 ... ·소리·영상 매체의 복합체를 의미하는 동시에 컴퓨터가 처리할 수 있는 디지털 상태의 것을 포괄한다. 통신기술의 발달과 함께 통신망과 결합된 상품도 다양하게 출시되고 있으며 이를 멀티
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.03
  • 4차 산업혁명과 한국군 (군사전략)
    , 바이오기술, 재료공학, 에너지 저장 기술 등 폭넓은 분야에서 새롭게 부상하는 과학기술의 융합이 새로운 산업혁명을 견인하고 있다.이러한 디지털 혁명을 기반으로 다양한 과학기술 ... 경제의 최대 화두와 주요 의제 및 이슈를 논의하는 「세계경제포럼」에서 클 라우스 슈밥(Klaus Schwab) 회장은 2016년 1월 과학기술 분야를 주요 의제로 채택하고, 디지털 ... , 합성 생물학, 유전자 편집 등 물리학과 디지털 및 생 물학 분야의 모든 과학기술과 지식·정보 분야에 걸친 혁신이 미증유의 빠른 속도와 거센 힘으로 진행되는 새로운 시대가 열린 것이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.27 | 수정일 2018.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 하드웨어, 소프트웨어
    멀티미디어주제: 멀티미디어가 혁신적으로 발전할 수 있게 된 기술발전의 배경에 대해 조사하시오.목차1) 멀티미디어 발전의 하드웨어적인 요소- 멀티미디어 발전의 하드웨어적 요소 ... 에 대한 종류 및 내용2) 멀티미디어 발전의 소프트웨어적인 요소- 멀티미디어 발전의 소프트웨어적 요소에 대한 종류 및 내용3) 과거의 멀티미디어 기술 및 사례- 과거의 멀티미디어 콘텐츠 ... 의 기술 및 사례4) 현재의 멀티미디어 기술 및 사례- 현재의 멀티미디어 콘텐츠의 기술 및 사례5) 향후의 멀티미디어 기술 및 사례- 가까운 미래에 예상되는 멀티미디어 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.08 | 수정일 2016.11.22
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2025년 08월 25일 월요일
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