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일본애니 독후감 - 일본애니 관련 독후감 1건 제공
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"일본애니" 검색결과 681-700 / 1,044건

  • 일본 대중문화의 국내진출<PPT>
    1. 일본 대중 문화 개방 배경 및 현황 2. 개방 후의 반응 ( 영화, 드라마, 음악, 애니메이션) 3. 실패 요인 분석 4. 전 망1. 일본 대중문화 개방 배경 및 현황1-1 ... . 일본 문화 개방의 배경1965년 한일 국교 정상화 이후 33년만인 1998년 1차 개방 단계적인 개방에 중점 2004년 1월 4차 개방으로 이른바 전면 개방 개방의 배경 거시 ... 적으로 개방화의 물결에서 도태될 수 없는 불가피성 한일 월드컵 축구대회의 성공적 개최 한류의 부상1-2. 일본 문화 개방의 일지와 내용1차 개방(1998)2차 개방(1999)3차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • 디즈니만화의 숨겨진 진실 해석
    으로 새롭게 재현시키는 기법)을 사용하여 생동감 있는 움직임을 보여준다. 그 예로 의 춤추는 장면이라던가 에서 물소떼가 달려가는 장면들은 실제 촬영 후 그 영상을 바탕으로 애니 ... 과 인간관계를 차용한 내용으로 이루어졌다고 한다.* 디즈니 만화는 화면채색을 일본의 원색과는 달리, 눈에 편한 색을 사용한다. 뿐만 아니라 일반 애니메이션이 1초에 8~16장 이내 ... 에 동작이 매우 부드럽고 자연스러우며 사실적이다. 또한 디즈니 만화의 화면은 참 깔끔하고 부드럽다. 일본 만화에서 주로 폭력적인 장면들을 그린다면, 디즈니 만화는 대부분이 아름다운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.06
  • [에니메이션] 한국 애니메이션의 분석
    다. 자칫하면 일본 만화 동경 일색이 될 우려도 없지 않지만, 이들이 국산 애니의 잠재적인 수요층이 될 수도 있다는 점에서는 불행중 다행이 아닌가 생각한다.6) 소리없는 혁명 -제작업체 ... 에 애니메이션에 관심이 많은 관계로 직접 애니 업계 제작에 관여 하시는 분을 만나 들어본 바에 의하면 이 소식이 일본에 전해지자 일본 현지의 업체들도 깜짝놀라 방법을 물어올 정도였다는 . ... 는 현실로서 이루어 질 수 없었던 이야기를 시공을 넘어 눈 앞에 펼쳐 주는 꿈의 매개체였다. 그러나 나이가 들어서 대부분의 작품들이 일본 작품이란 것과 표절의 수위를 넘어서 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.22
  • [음성패킷망][VoIP][음성패킷망(VoIP) 네트워크구조][음성패킷망(VoIP) 전망]음성패킷망(VoIP) 개념, 음성패킷망(VoIP) 기대 효과, 음성패킷망(VoIP) 현황, 음성패킷망(VoIP) 네트워크구조, 음성패킷망(VoIP) 전망
    망 도입- 해외미국의 AT&T, 프론티어, ITX, 넷투폰, 일본의 이미콤, 홍콩 오리엔탈텔레컴서비스(OTS) 등이 있다.- 국내KTNET, 키텔, 유니텔, 하이텔, SK텔링크 ... , 애니유저넷, 율테크놀러지, 네츠고, 아이투라인, 오픈팝네트웍스, 넥스텔레콤 등 30여개 별정통신 사업자들이 서비스 도입한다.▷ 장비업체수 : 최근 50여개 안팎으로 예상한다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.23
  • 디 워 - 영화 감상문
    아 숨쉬는 생물보단 로봇이나 불과 같은 무생물이 CG로 표현하기 쉽다고 들었다.일본에서는 수많은 극장판 애니가 나온다. 그중 하나가 '파이널 판타지 어드밴스 칠드런'이다.그리고 그것 ... 는데 정말 온몸에 소름이 돋고 감동이 멋지다.사실 나는 미국의 CG효과보다 일본의 CG효과를 높게 평가한다.대부분의 사람들은 '어째서?'라고 반문을 할 것이다.물론 매트릭스, 트렌스 ... 을 본 순간 일본의 CG기술력을 인정할 수밖에 없었다.(기회가 된다면 한번 보는것을 추천한다. 최근의 작품이 아니고 2년 정도 된 작품이다.)그런데 디워는 지금까지 CG에선 최고라고
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.21
  • 애니메이션 제작기법
    면 미국과 일본이라는 두 개의 하청 시작지점을 교두보로 한국은 동남아시아로의 재하청을 시도하게 된다. 미국→한국→베트남, 일본→한국→중국 등의 재하청구조는 유럽의 하청물량까지 수주 ... 는 이는 일본 국내 애니메이션 제작 스튜디오와 프로덕션이 경쟁구조에서 극심한 환경을 전제하고 있기 때문에 자국 내에서 스스로 생존하기 위한 전략을 개발하고 특화시키면서 만들어지 ... 애니손으로 문지르다보면 두 유리판 사이에 정전기가 발생해 아래 유리판의 배경이 망가질 수 있으므로 조심해야 한다는 것이다.⑤ 촬영은 35mm 카메라와 비디오 카메라를 동시에 사용
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • [애니매이션 평론] <人狼> 분석
    는 것에 평온을 느끼는 사람도 있지...그 자는 늑대 같은 놈이다... 그 자는 늑대다... 그런 이유로 그 자는 추방되었다!!■ 시놉시스1960년대, 패전 후 가상의 일본. 정부 ... □ 도입부의 작품 배경은 패전 후인 1960년대 가상의 일본이다(과거 일본 사회의 모습을 가상의 시공간 속에 녹여내는 것이다). 도입부에서 나래이션과 실사에 가까운 사진의 이미지 ... 를 통해, 일본의 2차 대전에서의 패전과 이후의 혼란한 사회상과 그로 인한 정체성의 혼란이 설명된다. 패전 후 정부의 과도한 경제정책과 반정부세력에 대한 무자비한 진압이 감행
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • [애니메이션] 원령공주 일본어대본
    原作·脚本·監督 宮崎 駿登場人物紹介サン 人に捨てられ,山犬にそだてられた少女. 森をおびやかす人間を憎(にく)み,タタラ場やエボシたちに攻擊をしかれる.アシタカ 北の地の果てにひっそりとすむ, エミシ一族王家の血筋をひく若者. 突然村をおそってきたタタリ神をたおしたとき,死の呪いをうけ旅..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    의 세계 및 국내 시장규모(단위:억불 / 1$=1200원)98873695436*************80011286세계시장4.62.79.28327.5382921135.08국내시장영상애니 ... 있는 일본, 영국, 호주의 경우에도 점차 정부의 역할 강화 추세 자국의 문화 콘텐츠가 세계 시장에 유통될 수 있는 환경 조성에 노력 최근 뉴질랜든, 중국, 대만 등과 같은 새롭
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    | 리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.16
  • 우리생활 속 신화 이야기
    그리고 만화 - 후르츠 바스켓- 후르츠 바스켓은 만화(총 23권), 애니(총 26편, 만화책 6권 분량) 이렇게 두 가지이다.- 줄거리 : 밝고 상냥한 소녀, 혼다 토오루! 주인공 ... 지만, 감정이 위풍을 떨면 주변이 보이지 않게 된다. 폭주를 자주한다.- 소마 모미지 : 독일인 어머니와 일본인의 혼혈, 소우 마 일족의 한 사람. 여자아이처럼 귀여운 소년. 잘
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.20
  • [경영정책] 음반시장의 불황과 미래수익원
    라이센싱일본애니 캐릭터라이센싱스타캐릭터 사업영화/음반사업 연계고부가가치신규사업 (애니제작/게임/테마파크)Super Ent.ChracterAsia를 대표하는 Total Contents ... , 상품판매를 촉진하고 고객서비스를 극대화하는 산업캐릭터만화,애니를통해 널리알려진 존재를 캐릭터화하거나,기획및디자인을 통해 새로운 캐릭터를 개발하는 분야캐릭터저작권을 기반으로 마케팅 및 ... ,획일성, 일방통신,순간성,기계적장애등의 특성학문적 연구결과스타 퍼니쳐 최지우 – 깨끗, 산뜻 김혜수 – 웅장,곡선미 한고은 – 깔끔 이승연 - 원숙미일본공연 90억수익(+캐릭터
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    | 리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [컴퓨터]알란튜닝에 관해서.
    ‘에니악’보다 2년을 앞선다.제2차세계대전 당시 난공불락이었던 독일의 ‘애니그마 암호체계’를 뚫고 들어갔다.노르망디 상륙작전이 개시되기 전 그는 적국의 교신 내용을 ‘수신자’보다 먼저 ... 었다. 그러나 애니악은 실제로는 콜로서스보다 2년이나 늦게 제작된 것이었다. 튜링에 의해 개발된 콜로서스는 독일이 완벽하다고 믿었던 에니그마의 암호 체계를 깨뜨리는 데 성공했다. 독일 ... 할 수밖에 없었다.독일이나 일본이 전쟁에 패한 까닭을 단지 생산력의 격차, 첨단 기술의 격차에서 찾으려한다면 그것은 일면만을 보는 것이다. 독일과 일본은 결국 체제 경쟁에서 패한 것
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.09
  • 문화 경제학의 학문적 성격과 미래
    가 많이 부족한다. 일본애니를 보다보면 우리나라 사람의 이름은 볼 수 있을 것이다. 일본애니의 하청을 우리나라에서 많이 하고 있는 실정이다. 확실히 우리나라 애니메이터들의 실력은 높 ... 으로 대표된다. 10대들의 인기를 바탕으로 음반계도 호황을 누렸지만 인터넷의 확산으로 mp3등의 불법다운로드 등으로 인해 침체길을 걷고 있다.셋째로 애니메이션은 일본과 미국이 강세이 ... 다. 일본은 tv애니메이션이 활발한 활동을 하고 있으며 미국은 월트 디즈니가 대표적이다. 이들은 모두 확실한 시나리오로 자리메김하고 있다. 그에 반해 우리나라는 탄탄한 시나리오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.11
  • [사회과학]매스미디어와 성
    진다.② Anycall의 가로본능 핸드폰 광고 “애니모션”라네즈 광고와 마찬가지로 엄청난 반응을 일으켰던 광고이다. 아직도 이효리의 파워가 남아있다는 것을 알려주기도 한 광고로 광고 ... 포기해이미 넌 Fast Rabbit Baby(중략)S 숄더에서 B back을 쓸어 H hip을 따라Lip 내 입술을 Neck 나의 목선. 쉬 애니모션 』가사의 내용 자체도 야하 ... 는 “대한민국을 벗길 스타일이 온다! 하이000”라는 문구였다. 광고 우측 상단에는 그 스타일이라는 것이 일본 10~20대 여성들에게 선풍적인 인기를 누리고 있는 백화점 스타일이고, 자유롭.
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.09
  • [감상문] 공각기동대 작품 분석
    줄거리서기 2029년, 아시아의 한 도시. 인간의 육체, 심지어 뇌까지를 사이보그화 시키거나 통신 네트워크를 통해 인간을 지배하는 것이 가능해진 사회에서 가장 극악한 범죄는‘고스트 해킹’이다. 네트워크를 통해 타인의 고스트에 침범, 조작하고 변경시키는 범죄는 인권에 대..
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.21
  • [대중예술] 한국 애니매이션과 일본 애니매이션
    한국 애니매이션과일본 애니매이션1.왜 일본애니매이션인가?(1).첫번째 이유:90년대 영화에서 일본애니매이션은 동세대 영화의 중심부에 있다.세계영화의 빠른 자본의 중심부에 허리우드 ... sf영화와 미국의 선댄스 키드들의 포스트 아메리카 시네마 ,유럽 통합에 따른 서방 유럽영화들 사이의 연합,그리고 세 개의 중국 영화 사이에 일본 저패니매이션이 자리하고 있기 때문 ... 매이션은 문화 제국주의가 아니라 새로운 경제관계의 설정이다.현재 우리의 애니매이션 산업은 여러 가지 의미에서 일본 애니매이셔 stks업에 포함되어 있다.그러므로 일본 애니매이션을 말
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    | 리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2002.07.28 | 수정일 2020.06.30
  • [레포트]웹사이트 정보 구조론(홈페이지 정보 구조 짜기)
    하여 자유롭게 정보 교류가이루어 지도록한다. 원하는 커뮤니티를 찾기위한 검색을 제공한다.애니메이션 정보일본 애니메이션 동향, 감독 근황, 애니메이션 상영, 일 애니 관련기사각종 커뮤니티 ... ..PAGE:1웹사이트 정보 구조론홈페이지 정보구조 짜기..PAGE:21. 사이트 정의 & 목적정의 : 일본 애니메이션에 의 각 작품의 각종정보(감독 소개, 작품 줄거리, 캐릭터 ... 소개, 국내 상영 일정 등)를 제공하며 각 커뮤니터 별 공감대 형성과 즐거움을 줄 수 있는 사이트 이다.(폐쇄형 커뮤니티 사이트이다.)목적 : 일본 애니메이션 작품을 좋아하는 사람
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.10.30
  • [음악]애니메이션음악
    자료를 찾기 어려워져서 현존하는 한국 애니 중 가장 오래됨)?당시 일본과 비슷한 수준이었다고 함1976 로봇 태권V - 우주 대작전 : 한국 애니메이션 사상 최초 OST발매1978 ... 치와 뿌꾸?70년대부터 90년대 초까지 애니음악은 가사에 내용이 포함되면서 반복적이고 멜로디도 단순하지만 한번 들으면 잊혀지지 않는 것이 특징이다. 그리고 이때가 우리나라에서 만화 ... 한지 일깨워 주는 부분이다.2000 하얀 마음 백구 : 이수영 노래, 영혼기병 라젠카/백터맨의 음악 감독. 일본처럼 OST에 대한 관심이 높아지는 것도 좋지만 가요인지 동요인지 불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.25
  • 주제공원
    : 얼트디즈니 (애너하임) Disney Land 개장1971 : 플로리다 올랜도 디즈니월드(Disney World)-숙박,쇼핑,스포츠→ 가족중심의 휴양지[일본]5) 1950년 ... 역사***********1955 7. 17 – 얼트디즈니 (애니하임 시)1971 – 플로리다 올랜도 디즈니월드(Disney World)1983 – 동경1992- 유로(프랑스
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.28
  • [경영]국제 마케팅 사례- 삼성 애니콜의 중국시장 진출 사례
    및 국내시장삼성전자는 94년 ‘애니콜' 이라는 브랜드를 탄생시켰다. 애니콜은 당시 국내영업 사업부장 이었던 오정환 전무가 제안한 것으로 맨 처음에는 “애니텔”을 제안했으나 상표 ... 권조사에서 독점적사용이 곤란하다고 하여 ’애니콜‘로 최종 확정하게 되었다. ’애니콜’ 이라는 브랜드가 처음 탄생했을 당시에는 애니(Any) 가지고 있는 약간의 부정적인 어감 ... 노력 및마케팅 R&D 강화 노력- 3G 사업을 겨냥한 일본기업의활발한 움직임- 중국정부의 과도한 현지화 및기술이전 요구- 한국 업체간 과다 경쟁- 정치, 외교적 고려에 의한외국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.17
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