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"문화컨텐츠와 뉴미디어" 검색결과 681-700 / 2,195건

  • SM 마케팅 분석
    문화공동체로 뉴미디어를 통한 SM이 중심이 된 가상국가 ‘SM TOWN’을 만들었고, 문화로 동질감을 느끼는 글로벌 세대를 타겟으로 공격적인 마케팅 전략을 펼쳤다. 실제로 SM ... 의 음반을 구매하고, 굿즈를 구매하고, 아티스트의 케익을 먹을 수 있다는 것이 SM 아티움 한 공간 안에서 모두 가능하다. 아티움은 SM의 아티스트 콘텐츠문화 상품이 결합 ... 된 복합 문화 공간으로 관광 상품 투어와 연계된 고객들의 방문이 이어지며, SM 소속 아티스트와 다양한 콘텐츠로 연계된 OSMU (One Source Multi Use)로 시너지를 낼
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13 | 수정일 2024.11.06
  • 문화기술과 사회변동 기말고사 교안(2019년 겨울계절)
    16박 17일이나 됨.이 시기의 배터리 기술 발전은 덩달아 MP3 PMP, 디지털카메라 배터리에도 큰 영향을 미침.적외선 무선통신휴대폰에서 휴대폰으로 전송되는 콘텐츠블루투스, IR ... 시즌1휴대폰이 본격적으로 멀티미디어 기기로 변신하는 최초의 시도MP3 재생이 가능한 휴대폰을 출시 (MP3폰 MP3플레이어도 용량이 작아 몇 곡 밖에 담을 수 없어 큰 인기를 끌 ... 을 없애고 스트리밍 방식으로 콘텐츠를 재생함.콘텐츠를 소유의 개념에서 대여하는 개념으로 바꿈. / 콘텐츠를 소유하는 것이 아니라 소비하는 것이다.- 애플TV를 연결하며 방금개봉
    시험자료 | 116페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2020.03.28
  • 사회문화 현상으로서의 '섹드립'에 대한 정의
    사회문화 현상으로서의 '섹드립'에 대한 정의 ? 은유와 미디어?Ⅰ.서론1. 연구목적2. 연구사3. 연구대상4. 연구방법Ⅱ. 본론?1. ‘섹드립’의 탄생?2. 섹드립의 언어적 구성 ... 과 성적욕구의 내재성3. 한국사회의 미디어 문화를 통해 본?‘섹드립’의 확산1) 인터넷 커뮤니티 사이트2) 페이스북(FACE BOOK)3) 케이블 채널의 유행과?SNL?코리아4 ... 및 대중문화의 형성과 유포를 볼 수 있는 매스 미디어와 온라인 미디어 플랫폼을 인터넷 커뮤니티 사이트, 페이스북, 케이블 채널로 설정하고 이 매체들에서 사용되는 은어들로 연구 범위
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.01.01
  • 스포츠 소비
    New Media 의 등장 스포츠 중계의 변화 중계방송의 새로운 창구 스포츠 콘텐츠스포츠 소비자 행동 CONTENTS PART 1 PART 2 PART 3 시사점 스포츠미디어발전 ... 콘텐츠시장의 변화요인 미디어콘텐츠시장의 진화방향스포츠 소비자 행동 CONTENTS PART 1 PART 2 PART 3 스포츠미디어산업의 성장 스포츠미디어가 스포츠에 미치는 영향 ... 에 따른 변화스포츠 소비자 행동 CONTENTS PART 1 PART 2 PART 3 선정동기 미디어산업의 성장배경 미디어콘텐츠시장의 변화요인 미디어콘텐츠시장의 진화방향
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.01
  • 방송영상미디어의 이해 시험 정리(정보사회와 뉴미디어)
    정보사회와 뉴미디어1. 정보사회의 특징1)정보사회와 21세기 패러다임 혁명-정보사회로 접어들면서 디지털이라는 커뮤니케이션 테크놀로지의 발전으로 기존의 미디어가 근본적으로 변하 ... 고 있음-디지털 기술과 방송통신의 융합이라는 새로운 커뮤니케이션의 기술적 특성이 사회의 기본적인 패러다임을 변화시킴(paradigm shift)-뉴미디어는 현재 패러다임의 변화를 겪 ... 의 3사는 미디어 발달의 역사라고 전제함-인류 역사의 발전단계에 따라 지배적인 매체가 있었으며, 사람들의 사고방식과 문화약식에 커다한 영향을 미쳐왔다고 주장-인류는 원시공동체 사회
    시험자료 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.11.13 | 수정일 2020.10.06
  • 세계화 찬반
    TV가 본격 도입되고 있는 개발도상국에게 뉴미디어의 보급률은 다시말하지만 매우 저조하며 실제 저조하지 않다하더라도 선진국이 뉴미디어상의 문화 콘텐츠를 주체하기 때문에 개발도상국 ... 의식이 증가할 수있다.→ 찬성측은 지금 개발도상국의 상황을 전혀 인식하지 못한채 입론을 펼치고 있습니다. 실제 개발도상국에게 뉴미디어의 보급률은 저조하다. 이제야 유료TV와 디지털 ... 한 문화적 충돌이 증가하게 되자 문화 약소국을 지원하는 등의 유네스코 문화 다양성 협약이 이루어 진 것이다. 따라서 찬성측의 입론에는 모순이 존재한다.범세계적인 의제(환경/노동/여성
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2017.11.11
  • 게임 컨텐츠의 선택적 서사 구조 - 게임 [Papers, Please]를 중심으로
    게임 컨텐츠의 선택적 서사 구조- 게임 를 중심으로 -1. 뉴미디어 시대의 게임과 선택적 서사시대가 변함에 따라서 스토리텔링의 형태와 스토리의 소비자, 즉 청중(audience ... 음성 매체의 등장했고, 그에 따라 작가와 청중 사이를 ‘미디어’ 라는 존재가 중개하기 시작했다. 그리고 현재 우리가 살고 있는 뉴미디어 시대에 와서 청중은 이야기와 ‘상호작용’하기 ... 시작했다. 바야흐로 ‘인터랙티브 스토리텔링’ 시대인 것이다.뉴미디어 시대의 독자는 더 이상 저자의 작품을 수용하는 수동적 존재가 아니라, 적극적으로 참여하고 활발하게 생산해내
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.03 | 수정일 2017.11.07
  • 교육행정 및 경영 : 교육이슈발표 - 미디어리터러시
    미디어 리터러시(Media literacy)1. 미디어 리터러시 소개- 리터러시는 ‘문자화된 기록물을 통해 지식과 정보를 획득하고 이해할 수 있는 능력(문해력)’으로 정의될 수 ... 있다. 영상언어가 등장하면서 리터러시는 단지 언어만을 의미하는 개념이 아닌, ‘시대적 혹은 문화적으로 통용되는 언어’에 의햏 규정되는 것으로 폭넓게 이해되었다.- 초기의 미디어 ... 하도록 하는 것이다.- 미디어 쓰기 교육 : 미디어 기기 이용 방법과 콘텐츠의 표현방법을 익힘으로써 바르고 의도한 바 대로 의사소통 할 수 있도록 하는 능력을 기르게 하는 것이다.4
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.15
  • 한국의 현대문화과제
    의 대중문화시대가 저물고, 뉴미디어 환경에 대응한 디지털문화가 시작되었다.구분내용1990년대-매스미디어가 신문/잡지→라디오/TV→케이블TV/위성방송→디지털미디어/멀티미디어로 확대 ... 한국의 대중(大衆)은 대중매체에서 일방적으로 공급하는 소비문화나 외국문화를 일방적으로 받아들이고 소비하는 우중(愚衆)이 아니라, 대중매체와 위성케이블 등 뉴미디어 인터넷 등 멀티 ... 문화로서, 전달매체에 의해 전파/확산될 뿐만 아니라, 조직구조와 이데올로기 및 미디어산업 질서가 문화의 창조과정에 그대로 옮겨져 있는 문화를 말한다.5. 한국대중문화의 진화과정
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.26
  • 중국 미디어 산업에 관한 고찰 리포트
    는 디지털 · 모바일 인터넷 등의 뉴미디어분야가 투자자들의 주목을 받고 있다.2014년 알리바바의 상장, 세계 500대 브랜드 중 새로 선정된 중국의 브랜드의 절반이 인터넷 기업이 ... 에서는 디지털 미디어의 적극적인 추진이 요구되고 있다.모바일 인터넷이 사회의 전반적인 부분에 영향을 미침에 따라 미디어 사용과 정보소비의 ‘뉴노멀’시대가 열렸다. 또한 모바일 미디어 ... 이 선두적인 지위를 차지하게 하였다.인터넷은 광고에만 의존하는 전통적인 미디어와 달리 정보서비스, 소셜 미디어, 문화 엔터테인먼트, 비즈니스 서비스 등의 4대 형태를 갖추어 시장
    리포트 | 5페이지 | 1,400원 | 등록일 2017.05.23
  • 취미와예술 b형)교재의 2장 “현대인의 삶과 취미”의 2절 “취미와 사회적 인간 심층놀이”(24-27쪽)에 보면 기어츠의 심층놀이에 대한 분석
    활동 무대를 제공하고 시청자들과 함께 제작하는 문화 콘텐츠 등 새로운 타입의 미디어 플랫폼 서비스로 아이템 매출을 이끌고 있다.(2) 그 취미에 담겨있는 효용과 합리성이라는 표층 ... 현재 월평균 5억 명 이상 이용자가 즐기는 것으로 추산된다.AfreecaTV는 뉴미디어 플랫폼 서비스를 제공한다. 특별한 기술이나 장비, 비용 없이도 누구나 PC와 모바일을 활용 ... 미디어의 대표적 기능인 영상 시청과 이용에서 슈퍼 플랫폼의 지배력이 한층 강화되고 있다. 국내 인터넷 이용자들이 가장 많이 이용하는 온라인 동영상 시청 플랫폼은 유튜브
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.11 | 수정일 2019.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 생활과 문화에 대한 집중탐구
    즐겁게 보내기 위해서다. 이때 10대여성들이 소셜미디어에 가입하고 친구 인맥을 만들고 친구들과 각종 다양한 콘텐츠들을 주고받는 소통의 방식은 소셜미디어의 컴퓨팅 시스템에 기반해 있 ... 청소년의 생활과 문화에 대한 집중탐구- 목차 -Ⅰ. 서론청소년 문화의 개념Ⅱ. 본론청소년의 생활문화-페친1) 원인2) 실태Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년 문화의 개념청소년 ... 문화를 이해하기 위해, 앞서 문화에 대한 개념을 알필요가 있다. 다양하게 정의되고 있고, 문화라는 개념에서 공통적인 요소를 보면 다음과 같다.첫째, 문화라는 것은 사회의 구성원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.22
  • 중국 인터넷 통제의 현황과 문제점에 관한 연구
    문화 전파와 불건전 컨텐츠 퇴치 등에 주력하겠다는 의지를 강력히 표명한 것인데, 이는 중국 당국이 인터넷 통제 강화와 함께 뉴미디어 매체인 인터넷을 통해 중화민족주의의 우월성을 확산 ... 기 3중전회에서는 주요 의제로 ‘인터넷 문화건설 및 관리강화’를 채택, 17기 6중전회에서는 웨이보 등 뉴미디어에 대한 관리 강화가 논의되었다. 인터넷 관리의 중요성을 인식한 중국 ... 한 키워드에 대한 게시물 및 콘텐츠 삭제부터 시작하여 최근 대다수의 사람들이 이용하고 있는 전 세계적 SNS 및 각종 사이트들에 대한 접속역시 차단하고 있다. 실제로 중국에서는 한국
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    투자의길잡이
    하고 영업이익이 2016년 대비 27억원 증가했다.2. 모바일 게임 산업 및 산업내 경쟁현황게임 산업은 그 태생적인 특성상 창조적인 아이디어와 뉴미디어를 융합한 신기술, 풍부한게임 소재 ... 와 각국의 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업이다. 대량의 원자재나 대단위의 장비투자가 없이도 투입대비 산출비율이 높은 고부가가치 산업으로 꼽히고 있다. 게임 콘텐츠문화적인 ... 인프라를 기반으로 구축되기 때문에 다른 문화산업과의 연계강능성 또한 높으며, 정보통신기술이나 첨단산업기술 등 현재 산업계의 화두가 되고 있는 4차 산업혁명 관련 기술 발전에 기여
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 소셜미디어 마케팅,소셜미디어 마케팅 성공사례,소셜미디어의 특징,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    으로서의 웹 등장 사회 및 문화적인 패러다임 변화종류 블로그 (blogs) 소셜 네트워크 서비스 (Social network servis ) 콘텐츠 커뮤니티 (Contents ... 소셜미디어 마케팅소셜미디어 마케팅의 배경과 정의소셜미디어 생각을 상호간 공유하고 참여하기 위해 사용하는 개방된 온라인 툴과 미디어 플랫폼 웹 2.0 시대 출현 , 플랫폼 ... Community) 위키스 (Wikis) 팟 캐스트 (Pod Cast)현 황소셜미디어 마케팅 소셜 미디어를 활용하는 마케팅 전략 과거 일반적인 광고와 달리 구전적인 성격의 마케팅 SNS 활용
    리포트 | 45페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷생활윤리3공통 아동과 청소년의 소셜 미디어Social Media SNS 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오0k
    )의 역할을하는 청소년들은 팬덤문화의 한 축으로 부상하고 있다. 여가문화콘텐츠 생산자로 역할을 할 수 있으며, 자기표현과 정보공유에 따른 성취감도 맛볼 수 있는 점을 소셜미디어 ... 인터넷생활윤리3공통 아동과 청소년의 소셜 미디어Social Media SNS 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오0k생활과학과(식품영양) 인터넷생활윤리3공통아동과 청소년의 소셜 ... 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오.Ⅰ. 서 론현재 우리나라는 스마트폰 천국이라는 말이 나올 정도로 집, 지하철, 학교, 도서관
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래에서의 빅데이터 활용
    다 인공지능 스피커나 VR기능이 접목된 문화컨텐츠는 더욱 소비자의 취향에 집중해 소비자들에게 가장 적합하고 소비자들이 가장 좋아하는 상품과 서비스, 나아가 문화를 찾아준다.큐레이션 ... 에이어 최근 미디어 사업을 하며 동영상 컨텐츠 사업을 제공한다. 아마존 인스턴트 프라임은 대량의 동영상 컨텐츠를 보유하고 유통하고 있는 아마존의 사업체다.이와 같이 아마존에서 소비 ... 과 브랜드를 선별해 쇼핑 목록을 소비자에게 제안하게 된다. 이러한 큐레이터의 의미에서 파생되어 컨텐츠를 수집하고 목적에 따라서 분류하고 배포하는 의미로 오늘날 모바일 디바이스 보급량
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.14
  • 4차 산업혁명과 위기의 마케터 (필립 코틀러 마켓 4.0 중심)
    고 변화 감응형 사고 ) : 기존 방식으론 살아갈 수 없음 New Media Literacy ( 뉴미디어 사용능력 ) : 새로운 채널과 콘텐츠가 식량이자 무기 ... 과 다른 크리에이티브한 무언가를 만들어내고 , 사람들의 감정과 생각을 이해해내는 것까지 해낼 수도 있다는 가능성‘음악, 인공지능을 켜다’ 시연회 한국콘텐츠진흥원 SM Ent. 공동 ... 을 발휘 언제나 연결되어있는 소비자 공유문화를 바탕으로 공유경제를 만들어낸 사회적 소비자 #4 차산업혁명과 _ 마켓 4.0 수직적 배타적 개별적 수평적 포용적 사회적 마켓 트렌드
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.08 | 수정일 2019.04.26
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 2019년도 14장
    디자인,콘텐츠 / 감성융합 / 감성의류,산업,환경감성문화콘텐츠기술 = 감성+문화+콘텐츠기술 : 감성적 반응과 교감이 가능한 콘텐츠를 창작, 표현, 전달, 소비할 수 있도록 지원 ... 컴퓨터나 기계에 전달뇌파를 분석해 사용자의 각성 수준분별장애인을 위한 커서제어, 문자 단어 선택 콘트롤BCI의 상업화 사례 – 포스트레이너, 뉴로헤드셋네코 미미 : 뇌에서 발산 ... 하는 신경 MIT 미디어랩은 폴크스바겐 전자연구소와 감성형 로봇을 개발. 대시보드에 장착된 로봇은 표정으로 도우미 역할을 수행함- 골프존의 골프 시뮬레이터 : 실내에서도 필드와 같은 느낌
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2020.03.06
  • CJ E&M 기업 분석 & 경영전략
    는 명실상부한 우리나라를 넘어 아시아의 대표적인 복합 문화 컨텐츠 기업입니다 . CJ E M Media 는 tvN , CGV, OCN 등 국내 대표적 케이블 채널을 다양하게 보유 ... ]02 1) 사업 이해 Firm current state 회사 현황 ● 브랜드 이미지 CJ E M 은 방송 미디어 컨텐츠에서부터 시작해 , 게임 , 영화 , 음악 , 공연 등을 아우르 ... ) 온라인사업부문 미디어 콘텐츠 소비자들의 소비 패턴은 인터넷 PC, 스마트폰 등을 중심으로 급격하게 변화하고 있고 , 이러한 현상들을 미디어 지평의 거시적 변화로 인식하여 지난
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.08
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2025년 08월 13일 수요일
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- 작별인사 독후감