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"멀티미디어존" 검색결과 681-700 / 1,070건

  • 스티브잡스의 창조 카리스마
    -casting'의 합성어로 오디오 프로그램, 뮤직 비디오 같은 멀티미디어 파일을 라디오 방송처럼 이용하는 것이다. 사용자가 스스로 콘텐츠를 제작하여 올려놓을 수 있고 다른 사람이 만들어놓 ... 라고 내던 시기에 원래 디즈니에서 일하다가 루카스 사단에 들어온 후 3D 애니메이션 분야에서는 최고의 전문가로 성장한 존 래세터가 3D 애니메이션 영화를 만들자고 제안한 것이다. 이로써
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.18
  • 수원시 슬기샘 어린이도서관 평가
    의 도서관이다. 또한 어린이 과학 탐구관, 다양한 멀티미디어 세상, 신나는 우주여행 및 최신 정보콘텐츠 제공은 자라나는 새싹들에게 꿈과 희망, 호기심을 갖도록 하여 다가오는 지식정보 ... 해 놓은 것으로 보아 분리형에 속한다고 볼 수 있으며, 서가와 독서 테이블석을 2~3영역으로 나누어 구분하거나 분산 배치하는 방식인 존(zone)구성형으로 배치되어있다. 이러
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.28
  • 미국의 영화산업과 미국문화
    기술을 적용하여 디즈니를 개조하였다. 또한 이들은 새 테마파크를 건설했고 거대한 소비재 생산분야를 만들었다.1995년 7월에는 멀티미디어산업에 본격 진출하기 위하여 캐피털시티스 ... 에서 로스앤젤레스로’2. 영화산업 알아보기1] 미국 영화산업의 특성2] 헐리우드 영화 산업3] 헐리우드의 스튜디오 시대4] 반트러스트 법과 TV로 인한 스튜디오의 균열5] 미디어 재벌 ... 라는 감정아래 영상 미디어라는 도구를 통해 서로의 삶의 모습을 바라보며, 느끼며, 간접적으로 체험하게 된다. 실제로 일어났던 일이건 가상으로 만들어진 일이건, 우리는 시각적으로 얻어지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 역삼청소년수련관 사회복지 실습 보고서
    용도지상6층골프연습장, 물탱크실, 공조실, 체육관장비실지상5층3D입체영화감상실, 체육관, 기자재실지상4층다목적실, 특별활동실, 음악연습실, 댄스연습실지상3층멀티미디어교육실, A/V실 ... , 편집실, 스트레스해소방, 상담실, 대안학교교실, 뷰티존지상2층예절교실, 유아예체능단, 관장실, 사무실, 전산실지상1층만남의 광장, 방재센터, 실외주차장, 안내데스크지하1층식당 ... 사업* 영상미디어교육 : 청소년들의 미디어매체 표현능력 신장으로 건전한 청소년영상문화를 확산한다.(영상워크샵, 사회봉사대안프로그램, 클레이봉사단 등을 통해 이루어지고있다)* 청소년
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.05
  • 검색 엔진서비스에 대한 전반적 연구
    : 이미지와 웹 이미지(.gif, .jpg, .img 등의 그림 파일)를 검색한다.? 멀티미디어 : 플래시, 동영상, MP3, 사운드를 검색한다.┌ 플래시 파일 : 게임, 애니메이션 등 ... 으로 예상된다.-국내 검색서비스별 점유율(코리아클릭, 존바텔(2005) 재인용)여기서는 73.2%라는 큰 차이로 1위를 유지하고 있는 네이버의 경쟁우위가 어디서 나오는지 자세히 ... 닷컴 첫 화면(http://www.nate.com)네이트닷컴는 SK커뮤니케이션즈에서 제공하고 있는 서비스 중 하나로 SK커뮤니케이션즈에서는 1인 미디어 서비스의 리더로 불리는 ‘싸이
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.19 | 수정일 2015.11.04
  • [마케팅]발상을 전환하는 아이리버(iriver) 디자인마케팅전략
    와 공동개발한 휴대용 멀티미디어 플레이어 Clix 미국 출시 9월 초소형 MP3 플레이어 S10 출시20072월 보고사모펀드 투자유치(600억) ,세계 최초 AMOLED채용 Clix ... 출시 (600억) 4월 휴대용 DMB 멀티미디어 플레이어 B20 출시 6월 디즈니 캐릭터 MP3, M player 출시 7월 최초 듀얼 액정 터치휠 시스템 네비게이션 NV출시 ... 대응“아이리버 존” – 아이리버 문화의 확산성공요인분석레인콤의 성장출처 : 금융감독원 전자공시2004년까지 매출액과 당기 순이익이 꾸준하게 증가성공요인분석애플과 레인콤의 양강구도
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.25
  • 수업 지도안(대단원, 본시 모두 포함)-중1 사회 4.관광산업이 발달한 제주특별자치도
    을 줄이기 위한 노력 이해 하기강의학습탐구학습토의학습멀티미디어 학습황해안 시대의 임해 산업 단지양식업이 발달한 지역선택학습보충호남 지방에 대한 학습 내용 확인하기심화해양 오염 ... , 기후와 식생 특색 파악하기제주도의 토지 이용 특색 파악하기제주도 관광 산업의 특색과문제점 파악하기농수산물 수입과 그 문제점에 대해 이해하기강의학습모둠학습조사발표학습멀티미디어 ... 하존」이 65%로 응답해 실제 학습에 있어 능동적이거나 자기 주도적인 학습의 형태가 이루어지는 것이 힘들다라는 것을 나타낸다. 그렇지만 이러한 참여 형태는 개개인의 창의성과 주도
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.08
  • 농촌공사의 기출문제 정리 입니다.
    상램, 뮤직 비디오 같은 멀티미디어 파일을 라디오 방송처럼 이용하는 것이다. 보통 인터넷에서 RSS, Atom syndication 형식들을 통해 ipod 같은 MP3 파일을 볼 ... , 권리장전 1.대헌장(마그나카르타Magna Carta): 1215년 영군 존왕의 실정에 분개한 귀족들이 왕권의 남용을 제한하고 종래의 권리를 존중하게 하기 위하여 왕에게 강요
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13 | 수정일 2025.02.06
  • KTF SHOW(쇼) 마케팅사례분석
    미디400원)3알3알2알텍스트0.17알-발신번호표시무료제공-무료 알 1000알(음성, 천자SMS,무료 인터넷 조절 가능)멀티미디어0.1알VOD0.02알인터넷직접접속0.05알 ... )에 발생된 데이터통화료 전체금액의 50% 추가할인-무료천자 SMS : 500건멀티미디어1.75원VOD0.45원인터넷직접접속1.3원⑩ 생활밀착형 제휴요금SHOW CGV 영화요금 ... 로 떠오른 UCC컨텐츠 증가무선인터넷 접속 showiplug로 인터넷 접근 용이네스팟은 네스팟존이라는 일정한 구역에서만 가능하나, shoiplug는 KFT통화가능지역이면 사용할 수
    리포트 | 22페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.11.05
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨의 기업분석 및 성공요인
    상품, 보드게임, 게임 패키지 등 게임 관련 상품 판매 - 소액 결제 가능한 각종 서비스들 - 게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어 기능성공요인_cont2) 다양한 과금 ... , 주간 요금제 등) - 아바타 아이템 판매 : 아바타 치장을 위한 유료 상품을 판매하는 모델. 자신의 지갑에 일정 액수를 충전하여 아이템을 구매 (캐주얼 게임에 적용) - 넥슨존 ... 의 나라'를 서비스 이후 PC방과 함께 생사고락을 같이 해오고 있음 넥슨과 함께해 온 PC 방들과의 끈끈한 유대 관계가 '넥슨존'이라는 고객 만족 서비스를 만들어 냄 넥슨이 유통
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • 아이리버 분석
    을 누르는 방식에서 iriver D-click 시스템의 새로운 개념의 멀티미디어 MP3 플레이어.혁신적인 UI 방식-한영, 영한, 영영, 중한, 일중 등 국내 최다 YBM 시사 ... 모니터를 장착한 휴대용 멀티미디어 플레이어동영상 Player-16 gray 유기 EL 디스플레이와 Half Mirror 디스플레이로 보석과 같은 느낌MP3 Player-초경량 목 ... 등을 이용한 실질적인 주 판매 루트로 설정판매가 주목적이 아닌, 마케팅 효과에 집중 아이리버존을 체험관처럼 리뉴얼화 다양한 무료서비스 제공으로 친숙함을 심어줌 각종 전시회로 자연
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.03
  • [미래학]휴대폰의 미래
    미디어 단말기로 변모최근 휴대폰은 음성통화 중심의 기능에서 벗어나 애플리케이션이 크게 확장되는 가운데 데이터통신, AV 기능, 컴퓨팅 기능 등이 다양하게 추가된 복합 멀티미디어 ... 는 것이다. 이렇듯 휴대폰이 복합 멀티미디어 단말기로 변모하고 있다.2) 완전 컨버전스 대 부분적 컨버전스향후 휴대폰의 진화 방향에 대해서는 크게 다음과 같은 2가지 견해가 대립 ... 자 인터페이스를 요구할 것으로 보인다.향후 휴대폰 고객이 이용할 것으로 보이는 애플리케이션으로는 Data Communication(멀티미디어 메시지 전송, 리모트콘트롤 등), Infor
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.28
  • [ 마케팅]아이리버 마케팅 판매촉진 기획안
    *기기의 본질적 기능 향상 중점을 둔 제품감성 패션 지향- 감성추구 제품*소비자들의 기호 충족과 전자 제품의 새로운 조류 형성동영상,게임, 디지털 카메라-복합 멀티미디어제품*기존 ... 휴대용 오디오 기기에 각종 멀티미디어 기능을 포함시킨 제품아이리버출처 : 레인콤매출액당기순이익(단 위 : 억 원)1 ... 과 비즈니스맨, 고객과 함께 호흡. -단순 이벤트 퀴즈는 가고 제품, 기술 배우는 Learning Quiz. -기본적인 서비스에 충실. -보고 느끼는 실물 서비스.아이리버 존* MP3업체
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.29
  • IBM의 연혁과 위기 그리고 대응전략
    우위를 과거보다 적극 활용하는 방안을 모색.?IBM의 성장분야인 서비스에 지속적으로 중점을 두고, 미래의 성장산업인 멀티 미디어 분야에서도 노력을 경주하겠다.4) 전략 수행을 위한 ... IBM 701 발표.1961년 왓슨 2세 2대 회장 취임.1964년 시스템/360 발표 ⇒ 이후 60~70년대 컴퓨터 업계 제패.1981년 IBM PC발표.1986년 존 에이커서 6 ... 을 올렸지만 그 결과는 신통치 않은 것이었다.3. 대응전략?존 에이커스 회장1. 비용절감 정책1)불필요한 모든 비용을 줄임필요 없는 출장을 줄이고, 외부강사의 초빙, 외부 컨설팅
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.03
  • [미술]백남준의 예술세계를 돌아보며
    의 결과물로 흥미로운 시각적 효과로 나타난 것이다.셋째, 멀티미디어에 의해 매개된 커뮤니케이션의 과정에 있어서는 '상호관계성'을 들 수 있다. 일방향의 커뮤니케이션이 아니라 수용자 ... 음악가 존 케이지를 처음 만나고, 다음해 갤러리 22에서 백남준의 해프닝 대뷔작인 가 초연되었다. 이 공연을 계기로 평생의 예술적 벗 요셉보이스와 인연을 맞고 함께 1960년대 ... . 백남준이 미술가로서의 방향제시에 결정적인 영향을 끼친 사람은 존 케이지(John Cage)인데, 그것은 백남준이 음악도로 출발했던 배경과 케이지의 배경이 흡사하고 또한 비디오
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.15
  • [마케팅]엔터테인먼트 마케팅 전략
    공간의 활용2034 비활성 고객 대상, 적립사용자 증대마케팅목표전략형식무관심을 타파하는 엔터테인먼트 이슈마케팅비디오 클립, 게임, 멀티미디어 추리게임을 통해 행사참여에 대한 몰입 ... 과 소득증가 인구의 증가 IT Innovation사회학적 혁명영상매체의 발달(TV, 인터넷) 넘치는 돈과 고용, 인구, 시간 Cable, Network TV, HDTV 홈미디어 ... 마음을 빼앗긴 고객이 곧 영업사원이 된다... 고객이 곧 미디어의 역할을 하게 되는 것이다.Marketing CommunicationMarketing StrategyVSNike
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.30
  • 평생교육에서의 원격교육 활용 방안 탐색
    의 제한을 받지 않고 실시하는 멀티미디어 교육.’으로 정의 내릴 수 있겠다. 더욱 쉬운 말로 정리하자면 ‘문자 그대로 교육이나 학습 활동이 두 주체인 가르치는 사람과 배우는 사람사이 ... , 라디오방송강의, 컴퓨터 통신강의로 나뉜다. (염명숙, 조은순 공저,2005) 이 밖에도 실시간 재택 수업, 가상대학교 ,엑트존, 니드존, 방송통신대학교, 인터넷 강의 등 수많
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.27
  • 문화콘텐츠 이론
    고 즉 소비자의 주권이 디지털 온라인 미디어를 통해 폭발적으로 신장하고 있는 것이 문화 콘텐츠 산업에 결정적인 영향을 미치고 있고 생산자와 소비자가 계속 쌍방향으로 교류하면서 콘텐츠 ... 에서 Distribution is King 의 시대가 도래한다는 말이 있다. 이러한 명제를 가장 잘 증명하는 것이 현재의 영화 산업이다. 멀티 플렉스는 미국 영화사에서 블록버스터라는 유형의 영화 ... 는 일종짓밖에 하지 않았다. 이 과묵한 아일랜드계 미국인은 영화 예술 운운하는 호들갑에 마음을빼앗기지 않았다. 그는 오로지 영화를 찍었을 뿐이다. 피터 보그다노비치가 존 포드와 나눈
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.20
  • 유비쿼터스환경과 결합된 UCC의 파급 사례 연구
    는 User Created Contents 다시 말해 유저가 만드는 콘텐츠를 뜻한다. 초기에는 텍스트나 웹게시판 위주였지만 점차 이미지, 동영상 등 멀티미디어 제작 쪽으로 움직여가고 있 ... 비중이 새로 출시할 와이브로로 옮겨갔기 때문으로 분석된다. 일례로 KT는 네스팟을 사용할 수 있는 네스팟존을 작년에 1만3천개까지 확대한 이후 더 이상 늘리지 않고 있다. 네스팟존 ... 는 매체 종사 여부를 떠나 다양하고 전문적인 콘텐츠를 생산하고 이를 이용자들과 소통, '여론'을 확보하고 일정한 영향략을 가진 미디어를 의미한다. 이때문에 1인 기자는 독창적이고 입체적인 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
  • SKT의 경영분석(A++++자료)
    의 수E Drive 서비스 출시멀티미디어 모바일 방송 NATE Air 서비스 개시,06. 리눅스 PDA 사업 추진08. 네이트전용 PDA폰「포즈」출시『모바일 인화』 서비스 개시SK ... 의 쌀」기부SKT-LGT, 휴대폰 지불/결제 사업 전략적 제휴11. 모바일 멀티미디어 서비스 '준(June)' 출시2003 02. SK IMT, SK Telecom과 합병 승인04 ... 하고 풍부한 콘텐츠를 통해 무선인터넷 매출을 지속적으로 끌어올리는 한편 위성 디지털멀티미디어방송(DMB),3세대(WCDMA) 등 21세기형 서비스에 대한 투자에도 박차를 가하고 있
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.06
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 10일 금요일
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- 작별인사 독후감