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"휴대형 단말기" 검색결과 6,881-6,900 / 7,817건

  • [정보기술] 모바일 서비스와 텔레매틱스
    를 해보면 영화, 게임, 공항 등 다양한 분야에서의 모바일 서비스 활용을 실감할 수 있다. 이 중 몇 가지에 대해 자세히 알아보자.? 모바일광고모바일 광고란 이동통신 단말기를 통해 ... , 이미지, 동영상 등을 디지털 방식으로 녹음,재생,변환할 수 있는 장치,서비스,기능이다.모바일 멀티미디어는 크게 세가지 요소를 필요로 한다.?이동중에 사용가능한 멀티미디어 기기?휴대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 번호이동성제도 이후의 이동통신 회사들의 마케팅 전략 변화
    . 제품(Product) 전략이동통신 사업 초창기에는 PCS가 등장하면서 011은 중장년층이 주로 이용하는 이동전화라는 고정관념이 소비자들 사이에 퍼져있었고, 저가형 단말기를 내세운 ... Telecom과 구분되는 새로운 서비스로서 여성 전용의 DRAMA를 출시하였 다. 이영애라는 모델로 대표되는 광고와 함께 여성만을 위한 서비스와 여성 전용 단말기 등으로 구성된 DRAMA ... 이 넘는 전국민의 대부분이 휴대전화를 이용하고 있는 상황이다. 초기의 활성화 단계를 지나서 시장이 완전히 성숙된 단계로 들어선 지금 각 이동통신 회사들은 고객을 잡기위해 마케팅에 기업
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.17
  • 넥슨 기업<카트라이더>
    째 게임 '히든캐치' 발표12월 고품격 하드코어 온라인게임 '카르마 온라인' 발표풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 '마비노기' 발표휴대용 미니 게임기 '크레이지 미니' 발표2003년 ... 알 칼라 액정 단말기, 대형 액정의 PDA 등의 신기종이 추가될 때 마다 게임 서버를 변경하지 않고도 바로 대응이 가능하다. 또한, 이미지 출력도 bmp만 지원되던 기존 방식 ... 하여야 하겠다.Ⅶ. 넥슨의 글로벌화 전략● 왜 넥슨은 해외진출을 해야하는가?가. 국내시장의 협소성국내 온라인 게임 시장은 급성장하고 있었지만 한국 게임시장 크기는 전 세계 게임시장
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.06
  • [디지털마케팅] 인터넷제품 및 브랜드 자산관리
    제품 : 무선단말기 ex) 하나의 단말기로 무선랜과 휴대 인터넷은 물론 IMT2000과 같은 3세대 통신 네트워크도 동시에 접속가능1.3 정보제품의 특성정보제품은 다른 사람 ... 에 따다 세분화된 제품을 통하여 소비자를 구분할필요 1)지연(delay)-제공시기 -정보 고객은 최신 정보에 보다 큰 가치를 부여하며, 시간에 큰 가치를 가지는 소비자는 기다림에 의한 ... 라인추가 -기존의 제품에 새로운 색상, 크기, 형태 등을 추가하여 발매하는것 ex) 신문가가 발간하는 인터넷신문: 기존 일간지 라인에 온라인 형태를 추가2.1 인터넷 신제품의 개념
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.07
  • [광통신] CDMA, FDMA, TDMA, WDMA
    CDMA (Code Division Multiple Access) : 코드분할 다중접속스펙트럼 확산 기술을 사용한 휴대용 전화기의 미국 표준의 하나부호분할다중접속이라고도 한다 ... 의 존재 유무를 검출하기 어렵다. 또한 수신기에서는 수신된 신호를 역확산시키는 과정에서 원래의 신호를 만들어 내기 위해서는, 확산할 때에 사용한 부호를 정확히 알고 있어야 하 ... 를 사용해서 접속하는 방식. 주파수가 다른 몇 개의 반송파를 사용해서 음성이나 데이터를 변조, 다중화한다. 아날로그 휴대전화나 위성통신 등에서 사용되고 있다. 이동통신에서는 하나
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.02
  • [IMT-2000] IMT-2000
    할 수 있도록 해줍니다. ㅁ 데이터 통신 서비스 컴퓨터나 팩시밀리 등을 전용 단말기휴대전화기에 연결하여 데이터를 송수신 해줍니다.ㅁ 무선측위서비스(RDSS : Radio ... 가 세계 어느 곳으로 이동하더라도 하나의 단말기로 이동전화 서비스를 이용할 수 있도록 한다는 목표로 연구 및 추진되어 온 서비스입니다. IMT-2000이란 용어는 기존의 FPLMTS라는 ... 을 이동하더라도 하나의 단말기로 음성/데이터/동영상 등 고속의 멀티미디어 통신 서비스를 주고받을 수 있게 됩니다.1.추구목표국제적 로밍을 위한 표준 규격을 공유합니다.유선망
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • 이동통신 산업 완결판
    < 목 차 >>Ⅰ. 글로벌 산업 성장 역사셀룰러 이동통신의 기술역사. – 표준화 방안에 관하여기술 변천의 시사점Ⅱ. 글로벌 산업 환경 분석단말기 시장 상황기술방식별 현황지역 ... t 고속의 패킷 데이터를 전송하기 위하여 새로운 기술과, 그밖에 단말기를 통하여 현재의 위치를 알 수 있도록 위치 서비스 기술, 단말기의 수명을 증대할 수 있는 기술들을 표준 ... HDD(Hard Disk Driver)기술 등이 있으며 앞으로 개발되어야 할 과제이다.전세계 장비 및 단말기 제조업체들은 IMT-2000 서비스를 지원할 수 있는 장비 및 단말기
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.07.09
  • [2010년 차세대산업] 2010년차세대산업
    ,정보관리,문서작성 등 종합기능을 분산하여, 각 기능별로 특화된 휴대형,고객지향형 정보 단말기로 다양한 융합 제품군을 형성2.세계 시장동향무선 인터넷의 발전과 전자상거래 증가,이동성 ... 확대 및 인터넷 사용 인구의 증가등으로 시장 성장 환경이 매우 밝다.세계 POST PC 시장은 2005년까지 약 43%대의 고성장을 유지하고, PDA,스마트폰 등 휴대용 정보 단말 ... 으로 3000억 달러 수준으로 추정되며 이중 주요 7개국(서방시장90%점유)의 99년 매출은 2430억 달러 규모이다.항공산업은 군수부문의 침체탈피, 96년 이후 지속되고 있는 민항기
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 인터넷·모바일과 대중문화 연구
    점장 점모바일과 대중문화모바일의 개념○ '움직일 수 있는'이라는 뜻 ○ 휴대폰과 휴대용 개인정보 단말기 등과 같이 이동성을 가진 것들을 총칭 ○ 입력장치와 디스플레이 기능 떨어짐 ... : PCS 서비스 본격화 1999년 : 무선 인터넷을 사용할 수 있는 서비스 개시모바일에서 대중문화가 형성되고 전파되는 과정○ 대중문화의 형성 ● 모바일을 통한 인터넷은 휴대가 편해 ... 빠르게 이루어짐 ● 신속하고 양방향의 커뮤니케이션 과정을 통해 직접적으로 일반 대중문화에 영향○ 대중문화가 전파되는 과정 ● 직접적으로 휴대하기 시작한 모바일 매체 ● 편하게, 빠르
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.23
  • [마케팅광고] 광고분석
    다.(가로본능은 기존 휴대전화와는 달리 폴더의 엘시디 화면이 90도 회전해 화면 을 눕혀 볼수 있게 만든 제품이다. 이 단말기는 출시 한달 만에 10만대가 팔려 나가는 베스트셀러로 떠 ... 긴하지만 용량이 작다는 단점을 지니고 있다. 개인적인 견 해로는 휴대폰의 크기와 무게가 조금 부담스럽울정도로 불편하다고 생각이 든 다. 그리고 SOS기능이 탑재되어 위험상황에서 언제 ... 서든 Anycall로고를 볼 수 있다.8) 광고보도자료: 한국디자인진흥원이 주최하는 ‘2004 우수산업디자인(GD)상품 선정전’에서 최고상인 대통령상에 삼성전자의 휴대전화 ‘가로본능
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.09
  • 블루투스
    기술로 전파를 송수신해 노트북 컴퓨터, 휴대형 단말기/게임기, 디지틀 카메라, 프린터, MP3 플레이어, 가정내 네트웍 장치 등을 무선으로 연결한다. 초당 1600회의 매우 빠른 ... 의 상품 목록 등이 있다.공항의 통신 네트워크에서 만들어진 ‘cell’을 통해 사용자는 자신의 이동 단말기로 일반적인 휴대 전화 요금보다 저렴한 가격으로 광대역 접속 서비스를 받 ... 에서 각종 단말기들을 무선 접속해 사용할 수 있도록 했다.2.4GHz 대역에서 대역폭 1MHz의 채널을 79개 설정, 1초간에 1600회 채널을 바꾸는 주파수호핑방식의 스펙트럼 확산
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.24
  • [무선인터넷] 무선인터넷의 현황 및 발전방안
    서비스는 무선단말기를 이용하여 유선인터넷에 연결되어 시간과 공간을 초월한 접근으로 이동성과 휴대성에 적합한 서비스를 생각할 수 있다.구분서비스 형태정보제공서비스SMS, MMS ... 은 유선을 기반으로 하고 있으며 반드시 컴퓨터라는 단말기를 사용해야 하기 때문에 사용자는 한정된 공간에서만 서비스를 이용해야하는 불편을 감수해야만 하며, 이동통신은 무선자원인 주파수 ... 한 단말기의 판매대수이나, 단말기 제조사들의 통계수치의 정확성에도 문제가 제기되고 있으며 더욱이, 브라우저가 장착된 단말기를 사용하는 고객 전부를 무선인터넷서비스 유료가입자, 유료가입자이다.
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [경영전략] sk 텔레콤과 신세기 통신의 합병
    다. 세계 휴대전화 사업자 순위 4위, 8위의 삼성전자와 LG전자, 아시아 이동통신 점유율 상위사업자 5위, 세계 15위인 SK텔레콤 등 눈에 보여지는 결과만 보더라도 그 크기 ... 을 수 있도록 했고, 온라인상에서의 고객서비스를 위해 011 e-station 서비스를 제공하고 있다.이러한 폭넓은 수요층의 욕구를 충족시켜주기 위한 노력과 함께 단말기 보조금 ... 적인 통합이용약관 제정, 기존 신세기통신 이용자 요금선택권 보장, 단말기보조금 지급 금지, 서비스 품질 유지, 공정하고 비차별적 통신망 접속 허용, 무선인터넷망 개방, 이용자 보호
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.07.10
  • [운영체제] 임베디드체제에사용되는OS들
    으며, 휴대단말기를 포함한 이런 시스템들을 임베디드 시스템(Embedded System)이라 총한다.자유정신의 공개용 운영체제인 리눅스는 인터넷의 성장과 더불어 비약적인 발전을 해 ... , 정보 사냥 등등의 다양한 서비스를 제공해 주고 있으며 고속 성장을 해 개인용 컴퓨터의 보급은 노트북 PC 시장의 성장도 촉진시켰으며, 이에 더 나아가 앞으로 개인 휴대단말 ... (PDA) 또한 정보통신 사업의 지속적 성장과 더불어 널리 보급 확산될 전망이다. 개인휴대단말은 개인 데이터베이스 관리, MP3플레이어, 음성 및 영상 통신, 정보통신, 인터네트워킹
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.30
  • 기술혁신
    에 이어 6위의 생산규모를 유지하고 있으며, 특히 DRAM, LCD, 모니터, CDMA 단말기 등은 세계적인 경쟁력과 시장 지배력을 확보하고 있다. 그러나 이러한 외형적 위상 ... 로 G본에 주로 의존하고 있으니 수출과 내수가 늘어날수록 미국과 일본만 실속을 챙기게 된다. 휴대전화 20억달러어치 수출하려고 15억 달러어치 부품을 수입해야 한다. 그외로 기술 ... 로열티까지 물고 있으니 가히 심각한 문제가 아닐 수 없다. 더욱 심각한 것은 국내 휴대전화 업계들의 행태이다. 이런 형편에도 휴대전화의 수요와 보급은 갈수록 늘어나고 멀쩡한 중고 휴대
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.27
  • [e-비지니스] 유비쿼터스
    의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용 ... 등 홈네트워크의 핵심 소프트웨어 분야에, 소니는 개인비디오기록기(PVR)를 중심으로 디지털TV, DVD, 인터넷을 하나로 연결하는 홈네트워크 기술에 집중하고 있다.국내에서는 통신 ... 은 언뜻 구식 기기 같지만,카메라 렌즈의 기술이 극소형에서부터 대형에 이르기까지 다양한 크기의 모델들을 출시할 수 있게 되자,누군가의 머리 속에서 ‘여성들의 치부를 촬영한 후
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [경영정보] 미래형 컴퓨터
    으로서 Edutainment기기, 일상생활기기, 사무용기기, 휴대 정보단말기 등으로 구분된다. 디지털 TV, 오디오 시스템, 인터넷 냉장고, 보안시스템, 프린터, 팩스, 휴대폰, PDA 등 ... 가 빨라짐.가상 키보드 / 미국 Canesta사 : 단말기를 테이블 위해 올려놓으면 키보드 그림자를 생성함. 타이핑을 할 때 손가락이 적외선을 가리게 되고 적외선 센서에 의해 글자 ... 한다. 홈네트워크는 전화선, 전력선, 광화이버 등의 유선과 RF, 적외선 등의 무선으로 구분된다. 정보가전 단말은 인터넷에 연결되어 데이터 송수신이 가능한 차세대 가전 제품
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.17
  • [마케팅 전략] 2005년도 콘솔 게임 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서
    2에 돌비서라운드 프로로직2 기능과 5.1채널 기능을 탑재하였다.)또한 추가적인 주변기기의 구입으로 가정용 네트워크 단말기로서의 기능도 갖출 수 있게 설계되었다.이렇게 소니사 ... 에서는 PS2나 X박스에 떨어진다. 게임큐브의 본체는 21만원이며, 조종기 등 주변기기와 게임타이틀을 두 개 더하면 33만원 정도이다.휴대용 게임기인 닌텐도의 게임보이 어드밴스SP ... 는 초등학생에게 적합한 제품. 충전식 건전지를 이용하며, 게임도 다양하다. 게임기 가격은 13만5000~14만 원 선이다.국내 업체인 게임파크가 개발한 휴대용 게임기 GP32는 MP
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.21
  • [전자상거래] 모바일 비즈니스 M-GIS
    휴대단말기에 현장 위치가 표시됨으로써 업무의 효율을 높여준다. 업무처리 시간을 단축하고 결과를 무선 데이터통신을 통해 실시간으로 본사에 전송할 수 있다. 효율적 배송업무 ... 하면 일반적인 GIS를 이용한 서비스를 받을 수 있다. 이렇게 핸드폰으로 많은 서비스를 받을 수 있는 것은 LBS위치기반 서비스 때문이다위치기반 서비스는 이동단말기 사용자의 현재 ... 를 실현, 이를 바탕으로 대 고객 서비스를 한층 강화할 수 있다.2) 개인 정보 서비스 등 - 네비게이션, 치안 서비스, 관광,여행,레져- 네비게이션자동차 또는 이동체에 단말기를 설치
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.11
  • [IMT-2000] IMT-2000의 표준화 동향및 그 발전
    을 이용하여 2000년 초경에 전세계 이동 및 고정 사용자들에게 다양하고 광범위한 서비스/단말기를 제공함은 물론이고 유연성 있고 Seamless한 서비스 제공도 포함하고 있 ... 을 목적으로 하고 있다. 이를 위해 셀룰러, 코드리스전화 등의 기존 시스템까지를 통합한 시스템으로 한 것이 큰 특징이다. 그리고 대여 사업자로부터 일시적으로 단말기를 임차하여 사용 ... 등 다양한 멀티미디어 서비스를 제공할 계획이다.상용 서비스는 장비 및 단말기 상용화 일정 등을 고려, 허가조건인 2003년말 이전에는 실시할 예정이다. 초기 연도에는 서울 등 6
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.21
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