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"스포츠웨어" 검색결과 6,801-6,820 / 7,250건

  • [국제마케팅] 아이리버의 마케팅
    했다. MP3플레이어 중 휴대형 플래시 플레이어가 향후 수년간 가장 큰 성장을 보일 것으로 IDC는 예상했다. 플래시 메모리를 채택한 하드웨어인 이들 휴대형 플래시 플레이어는 지난해 ... , 셀레나 등의 유명 가수와 로드 딕, 셀레나 월리엄스 같은 유명 스포츠 스타를 통해서 홍보하고 있다.⑦ 고객 욕구의 빠른 대응환경에 부응하는 기능들이 빠르게 채용되어 젊은 고객
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.05
  • [전자상거래]인터넷과 전자상거래
    의 정신적이거나 문화적 영역관련 분야가 많다. 예컨대 인터넷을 통한 소프트웨어 판매, 인터넷 증권거래 등을 들 수 있다.2. 전자상거래 특징과 성공 전략. 인터넷 마케팅 전략 수립기존 ... 계약을 체결하고 있는 코카콜라의 SportsLine내의 Redzone코너에서 스포츠 정보와 함께 자사로그를 삽입하여 브랜드 인지도를 높이는 것과 동일한 형태로서 게임이나 채팅과 같
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • [패션과 어패럴] 밀라노패션 overview
    갑옷과 스포츠웨어의 퓨전'이라고 밝혔는데, 메탈릭 실버, 브론즈와 라벤더 컬러로 코팅된 가죽과 밍크, 세이블 모피를 사용하여 풍요롭고 섹시한 슬림 & 미니 실루엣을 선보여 신선
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • 기업사례발표-베네통
    ', '메르체리아'등 겉으로 보기에 전혀 다른 상점을 몇 만들어 젊은이용 스포츠웨어 시장은 이미 포화상태라는 인상을 주어 타사의 참여를 막았기 때문이다. 70년대 당시는 베네통 ... 젊은 세대가 케주얼웨어를 찾고 있던 시기였기 때문에 스웨터는 딱 맞는 제품이었다. 참신한 색을 많이 제작한 것도 색채는 누구에게나 영원한 매력이라는 단순명료한 발상에서 나왔던 것 ... 의 통의 설립초기부터 중반베네통은 설립 당시부터 15년 정도는 경쟁회사가 없었다. 1970년대에 들어서면서 같은 소비자층을 겨냥한 스포츠 메이커가 이탈리아내에 몇 개 회사가 나와 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.22
  • [국제경영, 마케팅 경영학] 아이리버 국제경영 마케팅 전략
    가 Firmware Upgrade(펌웨어업그레이드)라는 개념을 최초로 도입하게 된 것도이처럼 대중지향 보다는 고객 개개인과의 interactive(쌍방향 대화)를 통해 고객 한 분 한분 ... FOCUS선정 2003브랜드 대상2003. 12스포츠서울 선정 2003 대한민국 파워브랜드 선정 (MP3부분 파워브랜드 대상)2003. 12한국서비스경영진흥원 2003 골든브랜드 대상
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.15
  • 부산의 발전 방향
    물류, 관광, 금융, 소프트웨어, 영화산업)과 구조 고도화산업(자동차·부품, 신발, 조선·기자재, 섬유·패션, 수산·가공업)을 지식기반형 산업 구조로 육성하여 고부가가치를 창출해 내 ... , 해양스포츠 활성화 등 친환경적 국제 관광 기능기반을 구축하고 서부산권에는 경마장, 신항만, 국제공항, 물류단지, 지사과학단지, 국가공단 등과 연계한 해양생태공원, 전시관 등 산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.16
  • [관광 여행사] (여행사) 하나투어
    총판대리점 계약2003. 03. 디지털조선일보 선정 "대한민국 웨딩서비스 가치 1위" 인증 획득03. 스포츠투데이 & 레몬트리 선정 "웨딩 LUXURY 브랜드 대상" 수상03 ... 자세하고 세밀하게 구성되어 있습니다. 여행에 관한 것이라면 모든 정보를 함께 제공하므로, 그냥 앉아서 여행계획과 구매를 동시에 할 수 있습니다.(3) 소프트웨어 개발= 여행사 회원습니다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • [패션] 정치,경제,사회가 패션에 미치는영향
    에서는 일부 캐주얼브랜드와 스포츠캐릭터 브랜드만 반짝했을뿐 골프웨어 브랜드 매출은 평균 35% 이상 감소했으며 디자이너 부틱은 30%, 구두는 40%까지 감소한 것으로 나타났다.) 국제 ... (2시 적게는 30%에서 최고 50%까지 매출이 격감한 것으로 알려졌다.업계관계자는 "IMF 위기때도 디자이너 부틱이나 골프웨어, 해외 명품브랜드의 매출은 오히려 신장하는 호황
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.28
  • [패션] 패션디자이너에 대해
    , 속옷, 스포츠웨어, 수영복, 니트에 이르기까지 다양한데, 이 클로에 사와 칼은 절친한 관계로 오늘날까지 그 계약 관계를 이어 오고 있다.칼 라거펠트는 다카다 겐조(Dakada ... 가방에 짧은 스커트와 섹시한 하이힐을 매치시켜 관능적인 여성미를 살려낸다. 품이 넓은 넉넉한 재킷에 비스듬하게 디자인한 이너웨어로 단조로움을 피하고 활동적인 멋을 강조한다. 캐주얼
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.18
  • [패션] 우리나라의 힙합 패션과 힙합 뮤지션
    은 청색이나 네이비, 베이지를 주로 선호하며 부드럽고 가벼운 소재를 선호한다.그러나 점점 힙합 패션의 초기 스타일만을 고집하지 않고 실용적인 힙합스타일을 추구하여 스포츠웨어와 힙합을 섞
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.06
  • [국제경제] 중국시장과 한류열풍
    에서 팔리는 것이 대표적이다.◆ 스포츠마케팅2008년 베이징 올림픽 개최가 확정되면서 각 기업의 신경이집중돼있다.삼성전자= 8월 `삼성배 4개국 국제축구경기'를 개최LG 전자= 8월 ... 을 계속 지원하되 소프트웨어 중심의 문화컨텐츠산업을 집중 육성키로 했다. 이에따라 문화컨텐츠 산업과 한류(韓流)확산 등에 500억원이 새로 지원된다. 또한 문화관광부는 게임분야
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.22
  • [컨벤션산업]한국 컨벤션산업의 현황
    나. 국제회의시설국제회의시설에는 호텔, 컨벤션센터, 전시장뿐만 아니라 역사적인 건물, 대학교, 오락시설이나 스포츠시설도 포함된다. 우리나라의 경우 2000년 국내 최초로 국제규모 ... 이 바람직하다. 그리고 회의시설과 같은 하드웨어 구축뿐만 아니라 전문인력과 운영능력을 향상시키는 노력이 필요하다. 따라서 전문인력의 부족, 관련업계의 영세성 등의 여러 가지 요인을 극복
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [미시경제학] 게임이론
    은 게임이다. 이러한 게임 방법은 우리가 묘사하는 언어에도 잘 나타나 있다. 사업 관련 용어는 대부분 군대나 스포츠에서 유래한 것이다. 그 중 일부는 위험할 정도로 잘못 사용되고 있 ... 는 것도 있다. 그러나 전쟁이나 스포츠와는 달리 사업이란 승패에 반드시 관련되지는 않는다. 기업은 다른 기업을 패배 시키지 않고서도 승리할 수 있는 반면, 잘못된 게임에 참여 ... 어, 닌텐도는 소프트웨어 개발을 통해 비디오 게임 산업을 변화시킴으로써 눈부신 성장을 했다. 그 뒤를 이은 세가(Sega)의 성공 역시 게임을 변화시킨 덕분이었다. 세계언론의 황제라 불리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.17
  • [디지털방송] 지상파 방송의 디지털화가
    되는 것이 영상소프트웨어이다. 축구 등 인기스포츠 이벤트나 영화 등의 방영권을 대량으로 소유하고 있는 BSkyB가 이 점에서는 타의 추종을 불허하고 있기 때문에 앞으로 BSkyB ... 대한 프로그램 공급을 포함해서 600만 가구의 시청자를 확보한 BSkyB는 축구 등 인기스포츠의 방송권을 독점하고 있으며, 그러한 추세에 힘입어 내년 봄부터는 200개 채널
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.16
  • [패션과의상] 유,아동복산업의현황과 발전방향
    이다. 유?아동복 시장의 경우 다양하고 빠르게 변화하는 소비자 니즈를 충족시키지 못해 명멸한 브랜드들을 쉽게 찾아 볼 수 있다.또한 성인 대상의 스포츠, 케주얼웨어 기업들의 아동복
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.20
  • 고령자의 운동처방
    면 대퇴골 경부에 골절이 일어나기 쉽고 혈관도 물러져 파손된다는 것이 그 예이다.(4) 기능적 유연성이 낮다.조직이라는 하드웨어의 탄력성 뿐 아니라 기능이라는 소프트웨어의 탄력성이 낮 ... 에서의 승리를 목적으로 할 경우뿐만 아니라 일상적인 스포츠에 참가할 때에는 적용되는 사항이며, 감기에 걸린 상태나 숙취 상태에서 스포츠에 참가하는 일 등은 삼가야 한다. 또한 운동
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.09
  • [마케팅] 케릭터마케팅
    이 아니라, 그 어떤 상품 영역 또는 서비스 영역에 응용하여 명품 브랜드로 지속적이면서도 고부가가치 수익성을 확보하고 있다.2. 캐릭터마케팅의 특징캐릭터는 기본적으로 소프트웨어적 특징 ... 와 선화공주(익산시), 춘향이. 변강쇠. 옹녀 등(남원시), 한국마사회 CI, 국민은행 CI, 삼성그룹 스포츠단, 한화이글스, 삼성 라이온스, LG트윈스야구단, 클캣여자프로농구단, 등
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [고부가가치산업 분석 레포트] 문화산업의 꽃, 캐릭터 - ‘캐릭터 산업의 현재와 미래
    ) 캐릭터, 브랜드(BI) 캐릭터, 이벤트 캐릭터, 스포츠 캐릭터, 시티 캐릭터, 게임 소프트 캐릭터, 사이버 캐릭터 등 매우 다양하게 분류할 수 있다.또 경제적으로 활용되는 사용 ... 의 시대'라고 전망한다.산업 또한 '물욕'에서 사치에 대한 정서적 욕구로, 유형적인 것에서 무형적인 것으로, 하드웨어에서 소프트웨어로 변화하고 있다.현대인의 70%가 감성 충전을 위하
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [마케팅] 사이버리아 마케팅 사례분석
    에 들어갔다.호 프 : 각종 스포츠 경기와 음료를 즐기는 신개념 문화공간인 `사이버리아 비어클럽' 사업을 개시. 세계 맥주와 스포츠 이벤트를 한자리에서 즐길 수 있다. 사이버리아 ... 투자비용을 적게 해서 최대한 빨리 투자비용을 회수해야 한다는 특징이 있다.- PC방 사업에서 성공의 중요요인1 위치2 하드웨어(PC사양, 전용선)3 마케팅전략4 인테리어이러한 특징
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.29
  • [유통관리] 프루나
    권내셔날 '디 아이2' 저작권 보호 협조요청- 2004.01.15 디오텍 '디오펜' 저작권 보호 협조요청- 2004.01.12 사내스포츠 게임 저작권 보호 협조요청- 2004.01 ... Peer)가 소프트웨어 불법 복제의 '악의 축'으로 부상하고 있지만, 이를 단속할 수 있는 대책이 없어 문제점으로 지적되고 있다. 현재 'e동키', '프루나' 등 P2P 프로그램
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.18
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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