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"온라인음악시장" 검색결과 661-680 / 8,143건

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    다국적 기업을 선정하여 해당 기업의 미션과 비전, 전략을 조사하고 미래 생존에 필요한 생산 전략이
    이 아니라 전자기기에 탑재되는 각종 소프트웨어 역시 개발하며 사람들이 음악을 들을 수 있는 온라인 서비스 등도 설계 및 개발, 제작하는 기업이다. 2) 선정 이유 많고 많은 기업 중 ... . 출처 I. 서론 오늘날은 바야흐로 글로벌 사회이며 기업들은 본국 시장을 넘어서 다양한 국가에서 활동을 하는 경우가 점차 많아지고 있다. 이들 기업은 다국적 기업이라고 불리운다 ... . 본국 시장에서 활동을 하고 수익을 창출하는 것만해도 결코 쉽지 않은데 우리나라와는 각종 법제나 시장의 환경, 소비자들의 니즈 등 경영을 할 때 중요하게 고려를 해야하는 다양한 요소
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
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    [방송통신대학교][마케팅론] 마케팅개념이 정보화 시대에 어떻게 발전해가고 있는지 논하시오. 일하고 있는 기업이나 관심이 있는 기업을 선택하여 간략히 소개하고 그 기업의 현재 상태를 핵심역량
    ), 아이팟(음악재생기)에 대하여 BCG 매트릭스 분석을 행하시오. (각 제품의 2020년경의 시장 성장률, 경쟁사 대비 시장점유율 등에 관한 통계를 찾아보고 분석하시오.) 목차 1 ... 표 아이폰, 애플워치, 아이패드(태블릿) 저 자금 젖소 개 아이팟(음악재생기) 아이폰과 애플워치, 아이패드는 전년 대비 매출이 늘어나고 있으며 각각의 시장 내에서 시장점유율 1위 ... 출석수업 과제물(평가결과물) 표지(온라인제출용) 교과목명 : 마케팅론 학 번 : 성 명 : 강 의 실 : 지역대학 호 연 락 처
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.23
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    포스트코로나 시대 비대면 공연예술의 현황과 과제0k
    을 했다. 그동안 없었던 온라인 공연을 제작하기 위해 예술 단체들은 손잡았다. 한 예로 서울돈화문국악당은 국악방송과 협업을 통해 ‘운당여관 음악회’를 온라인 생중계로 진행했다. 국악 ... 에 언택트 트렌드는 코로나19가 종식된 이후에도 계속될 가능성이 크다. 언택트 시대에 새로운 일상이 된 것이 온라인 공연이다. 힘겹지만 공연계가 그나마 버틸 수 있었던 마중물 역할 ... , 창극, 연극, 오페라, 무용 등 장르는 온라인 공연을 통해 대중들과 더 많이 소통할 수 있었다. 언택트 시대는 온라인 공연의 진화를 가속화시켰다. 중계에 그치지 않고 새로운
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19
  • 영화산업과 유튜브
    영화와 유튜브가. 유튜브와 영화 시장현재 우리가 살아가고 있는 21세기는 콘텐츠가 폭발하는 시대이다. 2000년대 이전까지만 해도 우리가 콘텐츠로서 접할 수 있는 것은 음악 ... 된다. 요즘처럼 다양한 매체와 다양한 콘텐츠가 넘쳐나는 환경 속에서, 유튜브가 독보적으로 높은 시장 점유율을 차지하고 있는 원인은 무엇인지, 유튜브의 성공 요인에 대해 주목해볼 필요가 있 ... 다.한편, 기성의 영상 매체인 영화 시장의 추이를 살펴보고자 한다. 미국영화협회(MPAA)의 2018년 세계 영화 시장 보고서를 기준으로 보면 전 세계 영화 시장의 총 규모
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.18
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    광고학주제: 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. ​Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론모바일 광고시장 현황 및 성장 방향모바일 광고 유형모바일 광고의 이점과 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론지난 10년 사이 스마트폰이 우리의 실생활에 도입되면서 인류는 그 ... 들이 스마트폰 안으로 들어오고 있다. 메신저, 음악 등 간단한 기능부터 시작해서 주문 및 결제, 의료 등과 같이 민감하고 복잡한 영역까지 스마트폰에 도입되고 있다.이러한 경향
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 효율적인 후원자 모집 및 관리방법
    의 하나로 DM은 표적시장을 선정하여 지역, 나이, 사회적 지위, 소득 등에 따라 대상자 목록을 확보하여 보낼 때 효과를 발휘할 수 있다.DM은 겉봉투, 호소 서신, 첨부물 등으로 구성 ... 으로 느끼고 커뮤니케이션 함으로써 입체적으로경험하여 기억이 오래남는 특징이 있다. 예로 자선음악회, 모금만찬회, 전시회 등이 있다.그러나 이벤트 비용이 많이 들어서 모금을 많이 하기 ... 은 금액으로 부담없이 후원자들에게 후원 참여를 유도하는 방법이라 할 수 있다.5) 컴퓨터 통신-후원자들은 온라인 상에서 신용카드 계좌를 통해서 후원금을 보내거나 기금후원을 약속한후
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.07
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    우리나라 평생교육정책의 현황과 발전방향에 대해 서술하시오
    적 발전, 미술, 음악, 스포츠 등 다양한 분야에서의 학습을 포함한다. 이는 개인의 자아실현과 직업 능력 향상을 비롯해 사회적 참여와 문화적인 풍요로움을 추구하는 데에 기여한다. 특히 ... , 현대 사회에서는 기술의 급격한 발전과 노동시장의 변화로 인해, 삶을 이끌어가는 데 필요한 역량과 지식이 지속적으로 업데이트되어야 한다. 이러한 측면에서 평생교육은 단순히 선택사항 ... 으로 제공되는 온라인 교육 콘텐츠의 확대 등이 이에 해당한다. 이러한 정부의 지원을 통해 누구나 쉽게 평생학습에 참여할 수 있는 환경이 조성되고 있으며, 이는 평생교육의 활성화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.27
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    (레크리에이션활동지도) 언택트시대와 여가활동의 변화
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용교과목명:학번:성명:연락처:평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)주관식형:※ 주관 ... . 비대면 여가활동1) 언택트와 음악산업2) 여가활동으로의 음악 재조명3) 언택트 음악의 한계점Ⅲ. 결론 및 느낀점Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2020년 1월 말. 모든 뉴스와 미디어 ... 들에게 직접적인 영향을 주어 상품에 대한 판매와 홍보를 하던 과거로부터, 현재는 상품 소개와 판매까지 소비자들이 눈으로 보고 온라인 상에서 모든걸 결정하고 상품을 배달받음으로써 더
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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    국제경영 중간보고서 / 독일 국가브랜드 / A+ 자료 / 안홀트 GMI / 국가 브랜드 마케팅 홍보 프로그램 / 코로나 국가브랜드
    를 글로벌 시장에서 적극적으로 활용한다.-대한민국 국가브랜드위원회에서 정의하는 국가브랜드국가브랜드는 기업 브랜드의 개념을 국가 차원으로 확장한 것으로 볼 수 있으며, 이를 보다 넓 ... 게 해석하면 한 국가의 품격, 즉 국격의 또 다른 표현으로 정의할 수 있다. 위원회는 국가브랜드를 국민과 기업이 세계 시장에서 신뢰받고 선택받는 기준이 되는 요소로 간주한다.1-2 ... 국가브랜드의 중요성국가브랜드는 경제적, 정치적, 문화적 측면에서 국가 경쟁력에 중요한 역할을 한다.경제적 중요성"대한민국 국가브랜드위원회"에 따르면, 국가브랜드는 해외 시장에서 제품
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.25
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    사회문화적 요인이 구매의사결정과정에서 영향을 주는 사례를 작성하시오
    : 우상에서 제품으로 이어지는 연결고리3. 미적 기준과 사회문화적 신념이 형성하는 시장의 미묘한 경계결론참고문헌서론"현대 사회에서 ‘소비’라는 행위는 단지 물건을 사고파는 경제 ... 하면서 그 흐름은 단지 음악에 그치지 않고 소비의 동기를 재구성하는 파동으로 확산되고 있다. 한국 대중문화가 만든 이 비물질적 흐름은, 아이러니하게도 아주 구체적인 물건, 즉 ... 으로 응답되기 마련이다.""사례를 들자면, 태국의 한 10대가 ‘BTS가 사용하는 쿠션 팩트’를 구입하기 위해 한국 온라인 쇼핑몰까지 직접 접속한 행위는, 표면적으로는 단순한 팬
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ), 모바일(성장세 가파름), 온라인 게임(수많은 유저가 실시간 대결 구도)- 흥미가 대폭 증진되어 시장을 주도3) 컴퓨터 게임산업의 특징- 부가가치가 높음- 제조업에 비해 영업이익률 20 ... .- 문화 산업은 창조적 산업, 창조적 경제의 토대- 영국에서는 문화 산업을 창조적 산업이라고 부름- 영국의 예술가 : 대중문화- 비틀즈, 퀸 같은 대중음악 그룹들과 경제적 이익. ... 을 가능하게 함- 시, 소설뿐만 아니라 회화의 무한 복제 가능- 문학, 미술, 음악과 같은 예술이 대중소비의 단계로 접어듦- 전자, 전기, 통신 기술 발달과 밀접한 관련- 이러한 신
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
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    아세안 진출 한국기업 사례조사
    드라마 및 한국 음악 등 한국 문화가 폭넓게 유행하고 있다는 사실은 주로 기업의 “강점” 또는 시장의 “기회” 등 긍정적인 요소로 간주된다.하지만 이러한 점이 오히려 시장 ... )III. 결론IV. 질문 및 이유V. 참고문헌I. 서론전세계적으로 한국의 음악과 한국의 영화, 한국의 드라마 등이 K-팝, K-무비, K-드라마 등 “K-Wave”, 즉 “한류 ... 아시아에 위치한 국가들은 한류 1세대부터 지금의 한류 3세대에 이르기까지 지속적으로 한류를 소비해 온 국가들로, 한국 기업의 경우 그 매력도가 높은 시장인 것으로 여겨지고 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    라인평생교육원 국제경영학 리포트 - A
    하고, 중국의 온라인 쇼핑몰에서 돌체 앤 가바나의 제품을 모두 삭제하고 검색도 안 되게 막았다. 결국, 돌체 앤 가바나는 중국이라는 거대한 시장에서 완전히 철수해야 했다. ... 그리고 인프라에 힘입어 세계화가 진행되었다. 세계화 즉 글로벌화는 “시장, 국가, 기술의 거역할 수 없는 통합”으로 설명된다. 이제 한 국가에서 생산되는 재화가 해당 국가 내 ... 에서 소비될 뿐만 아니라 글로벌화를 통해 전 세계시장으로 진출하는게 가능해졌다. 따라서 기업 간의 경쟁이 기존과 비교하면 더욱 심화 되었으며, 경쟁우위를 창출하는 것이 어려워졌다. 경쟁
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.13
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    청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명
    세대 문화가 나타나면서 청소년 문화는 과거와는 완전히 다른 모습을 가지게 되었다. 80년대와는 개념이 달라졌을 뿐 아니라, 청소년들은 새롭게 소비 주체가 되어서 대중 시장에 큰 ... 영향을 미치게 되었다.또 자신들만의 반 문화를 만들거나, 문화 세력을 자체적으로 만들어내기도 한다. 이런 모습들은 온라인 커뮤니티 활동, 마니아 문화, 팬덤 문화 등으로 보여지고 있 ... 을 설명하면 다음과 같다. 구채적인 청소년문화 활동의 유형은 문화유산, 전통문 화, 문학, 조형예술, 디자인, 음악, 무용, 연극, 영화, 연예, 대중매체, 문화활동 즉, 일 반적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
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    감상문 쓰기(유진수(2017). 자유의 비극. 한길사)
    해서는 더 많은 표현의 자유가 등장해 시장경쟁을 벌여야 한다는 것이다. 하지만 이러한 표현의 자유는 한가지 맹점을 가지고 있다. 혐오 표현도 표현의 자유에 속하고 법의 수호를 받 ... 이 특정 이해와 목적을 가진 집단 안에서 이루어지는 대화 속에서 등장하는 것인지 아니면 모든 것이 공개된 온라인에서 등장하는 것인지에 따라서 이것은 다른 의미를 지닌다. 특정 집단 안 ... 에서라면 자연스러운 표현의 자유를 통해 평가와 여론심판이 일어날 것이다. 하지만 온라인에서는 익명이 보장되어있고, 불특정 다수가 그 표현을 바라보기에 여론심판이 일어난다기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론
    ’의 대표주자라 생각하기 때문이다.지금의 세대는 ‘동영상 온라인 서비스(OTT)’인 넷플릭스, 왓챠, 유튜브 프리미엄 등의 구독료를 고민 없이 지출하고 있다. 이들에게 지상파 방송 ... 으로 앞, 뒤 두 파트로 나뉜다. 앞부분은 기업의 가치가 어떠한 방식으로 고객에게 전달되며 어ㄸ?ㅎ게 수익을 창출해낼 수 있는지를 보여준다. 이는 주로 시장에서 고객에게 노출되는 부분이 ... 이 된 셈이다. 팬이 된 순간부터 ‘음악’을 소비하였으며, 지속적 소비를 유도하고 팬을 끌어모으기 위해서는 지속적인 소통이 필요하다. 따라서, 하이브는 SNS와 위버스 등을 통한 소통
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 한류의 현황과 의의 및 발전방안에 대해 서술하시오.
    었고 그 대표적인 예가 바로 한류인데, 즉 한류는 전 세계인을 소통하게 만든 것이다. 한류는 1990년대 중국 시장으로 들어가며 2000년 인터넷과 소셜 미디어가 급속하게 발전 ... 로 들면, 일류라고 표현할 수 있다. 국내에서 한류가 처음 사용된 곳은 1999년 한국문화부에서 한국 대중음악의 해외 홍보를 위해 제작된 음반의 제목이었으며 2001년 중국의 언론기사 ... 에서 사용됨으로써 중국 전역에 전파되었다. 한류는 밀레니엄 시대 중국, 대만, 일본, 베트남 등 동아시아 여러 지역에서 한국의 드라마, 영화, 음악, 패션, 게임, 음식, 헤어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.01
  • 내가 창업할 프랜차이즈에 대해 쓰시오.
    시키는 훈련기술인 뉴로피드백을 비롯하여 좌뇌, 우뇌를 균형 있게 계발할 수 있는 상담치료, 학습치료, 사진, 미술, 놀이, 영화 ,음악 등 다양한 치료방법이 있습니다.광고온라인 ... R E P O R T- 내가 창업할 프랜차이즈 업종 -1. 선택 동기창업을 떠올리면 대부분 PC방, 요식업을 생각하기 마련이다. 하지만 이미 포화된 시장에 뛰어들기란 여간 힘든 ... 오션이란 ‘현재 존재하지 않거나 알려져 있지 않은 유명한 시장’이라는 말로 시장 공급은 적지만 수요가 점점 높아져 빠른 성장을 가능하게 하는 사업 분야를 일컫는다. 최근 떠오르
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-컬처의 현황과 발전방안(K-Film의 현황과 발전 방안)
    적 노력III. 결론IV. 참고문헌I. 서론한류(K-wave)는 한국의 여러 콘텐츠 – 한국의 음악, 영화, 드라마, 게임, 만화와 웹툰을 비롯하여 패션, 뷰티, 푸드 등 인접 산업 ... 을 포함한 문화 전반에 대한 관심을 지칭한다.과거에는 한류가 음악이나 드라마 등 특정한 산업에 국한하여 일어나는 현상인 것으로 받아들여졌는데, 점차 한류의 범위가 넓어지고 또 그 ... 다.이처럼 한류3.0이 가능했던 것은 많은 아이돌 스타들이 시장에 공급되면서 이들 중에서 글로벌 시장에 두루 소구할 수 있는 역량을 갖춘 스타가 등장할 수 있었기 때문이다.이에 더하
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 관광상품 마케팅 활동 및 전략계획
    에서는 느낄수 없는 감동을 받는 좋은 경험이 될 것 같아서 기획하게 되었다.시니어 세대만을 타깃으로 한 관광상품은 잘 보지 못했다. 흔한 것은 아니지만 그렇다고 완전히 새로운 시장 ... 로 돌아간 듯한 느낌과 감동을 주기 위해서 음악, 식사, 간식 등 하나하나 세부적인 사항까지 잘 검토해보고 선정할 것이다.3) 목적(목표)향수 제공으로 동창회, 동문회를 벗어나 그리운 ... :00~18:00옛날 교복 대여소에서 교복입고 투어 자유시간, 북대 만화카페(이동시간 약 20분)18;30~20:00저녁식사(전주남부시장 한옥마을 야시장), 마약육전+막걸리를 먹
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.17
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2025년 08월 08일 금요일
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