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"디지털 음악산업" 검색결과 661-680 / 7,703건

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    [세븐 테크] 자기계발도서 독후감
    기본적인 테크를 이해해야 내가 앞으로 디지털 세상에서 무엇을 할지 상상할 수 있어 ’ 입니다.테크에 대해서 전반적으로 깊이 있게 아는 전문가는 아니더라도 테크에 대해서 기본적인 부분 ... 을 이해하게 된다면 디지털 세상을 어떻게 살아가면 좋을지, 무엇을 하고 싶은지 등 꿈을 키워가는 방향성과 관련해서 큰 도움이 될 수 있음을 알려주는 내용이었습니다.테크 혁명 ... 었습니다.디지털과 관련된 혁명들에 대해서 알아야 할지, 아니면 관심을 두지 않은 채로 일상을 살아가도 괜찮을지에 대한 의문을 말끔하게 해소해주는 글이었습니다.‘ 결국 자기가 아는 만큼 보
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
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    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.Ⅰ. 서론 : 생성 AI 정의AI는 인간의 지각이나 학습, 추론 등의 능력을 모방해 임의의 작업을 지능적으로 수행하기 위한 ... 컴퓨터 시스템 또는 기술을 말한다. 여기서 생성형 AI는 데이터 학습을 기반으로 이용자가 특정 요구를 하면 그에 맞는 새로운 디지털 영상, 이미지, 오디오, 프로그램 코드 ... 형 챗봇 서비스로 2022년부터 상당한 주목을 받기 시작했다.Ⅱ. 본론1. 생성형 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향생성형 AI 출현으로 가장 큰 영향을 미친 분야 중 하나가 출판 산업
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    는 예술 창작을 위한 주요 매체로 기술을 사용하는 것을 포함합니다. 여기에는 비디오, 사운드, 컴퓨터 그래픽, 대화형 설치, 가상 현실, 증강 현실 등과 같은 다양한 형태의 디지털 기술 ... 이 포함될 수 있습니다.미디어아트는 간학문적연구 (Interdisciplinarity)의 개념으로써, 종종 시각 예술, 음악, 공연 및 기술 요소를 통합하여 전통적인 예술 분야 간 ... 이 아닌 글로벌의 연결을 도모합니다. 디지털 기술을 사용하면 미디어 아티스트가 전 세계 관객과 소통할 수 있습니다. 온라인 플랫폼과 네트워크는 실제 갤러리 공간을 넘어 미디어 아트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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    한국청소년문화의 특징에 대해서 자유롭게 논하라
    의 문화2. 한국청소년문화의 특징1) 입시문화2) 소외문화3) 감각 지향적인 문화4) 디지털 문화3. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대 정보사회에서의 청소년은 컴퓨터(인터넷)라는 ... 하고 수용하려는 입장이다.2. 한국청소년문화의 특징1) 입시문화사회구조가 전통사회에서 산업사회로 변하고, 기계에 의한 대량 생산 체제 도입은 청소년을 사회의 일원으로서의 노동력 ... 으로 본다. 청소년들 사이에 인기를 얻고 있는 대중음악 가수들과 관련하여, 음악성이냐, 외모지상주의냐의 논란이 자주 일고 있다. 음악성이나 가창력이 중시되어야 할 대중 음악
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 신세계그룹 합격 자소서
    1.당사에 지원한 이유와 입사를 위해 어떤 노력을 하였는지 구체적으로 기술하시오 [성장하는 기쁨을 알려준 곳, 중앙일보 디지털 콘텐츠부 키즈팀]전통있는 '소년중앙'과 주부 ... 들을 위한 '키자니아 매거진'을 만들었던 중앙일보 디지털콘텐츠부 [ 우리의 일상, 신세계 ]"엄마, 여기는 뭐 하는 곳이에요?". 어느 지하철에서 막 말문이 트인 꼬마 아이가 신세계 로고 ... 적 판단이 경영지원 직무에 가장 필요한 태도라고 생각합니다.저는 우선 사람에 대한 이해를 넓히기 위해 심리학과에 진학했습니다. 산업 조직, 사회, 문화, 성격, 상담, 임상 심리
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2022.04.19
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    멕시코, 콜롬비아, 페루 경제권의 일반 환경
    하는 CSR 활동을 통해 긍정적인 기업 이미지를 구축하고, 이는 장기적인 브랜드 충성도 및 시장 내 신뢰 확보로 이어질 수 있다. 디지털 콘텐츠 및 플랫폼 시장 확대 예술과 오락 ... 을 즐기는 멕시코인들의 성향은 디지털 콘텐츠 및 플랫폼 시장의 성장 잠재력을 높인다. 한국의 강점인 게임, 웹툰, 스트리밍 서비스 등 디지털 콘텐츠를 현지 언어와 문화적 맥락에 맞 ... , 아프리카계, 원주민 등의 인구 구성은 풍부한 문화적 다양성을 만들어냈다. 음악과 춤(살사, 쿰비아 등)은 콜롬비아 문화의 중요한 부분이며, 노벨 문학상 수상자인 가브리엘 가르시아
    리포트 | 15페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 심리학적 학습 원리와 인간의 사고, 인지, 기억과정에 관한 심리학적 연구결과에 비추어볼 때 4차 산업혁명의 시대를 살아가는 우리의 아이들과 젊은 세대들이 어떻게 하면 창의성을 가진 인간으로 성장할 수 있을지, 우리 교육의 문제점과 개선점은 무엇인지에 대한 개인적인 의견
    [리포트]인간행동의 심리학적 이해심리학적 학습 원리와 인간의 사고, 인지, 기억과정에 관한 심리학적 연구결과에 비추어볼 때 4차 산업혁명의 시대를 살아가는 우리의 아이들과 젊 ... . 창의적인 인간으로 성장하는 방법3. 현재 교육의 문제점 및 개선점4. 느낀 점 및 우리사회 교육에 대한 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론현대 사회에서는 4차 산업혁명 ... 고 다양한 관점을 이해하는 과정은 창의성을 키우는 데 도움이 된다.6) 예술과 창작 활동: 예술과 창작 활동은 창의성을 키우는데 중요한 역할을 한다. 음악, 미술, 문학 등의 예술
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    키치 문화가 반영된 숏폼 콘텐츠 분석
    \h 7 Hyperlink \l "_Toc122380315" 참고문헌 PAGEREF _Toc122380315 \h 8본 논문은 비주류 문화로 부정적으로 평가받던 키치문화가 디지털 ... 미디어와 결합하면서 주류문화를 형성하고 있음을 제시하고 있다. 디지털 미디어의 보급으로 대중들이 문화 콘텐츠를 제작하면서 키치문화는 더욱 확산되고 있다. 그럼에도 불구하고 미술 ... 되어 있던 싸이의 이 전 세계에 알려질 수 있었던 이유는 디지털 미디어인 유투브 덕분이었다. 유투브, 인스타그램, 틱톡 등과 같은 동영상 플랫폼은 현대 시대에 키치 문화를 전 세계
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 포터의 경쟁세력 모델-아마존 분석
    , 그리고 전자책의 급속한 확산을 의미하는 것으로 받아들여지고 있다.2) 아이튠즈 등 mp3산업: 아이튠즈는 애플 사에서 개발한 디지털 미디어 플레이어로, 디지털 음악과 영상 파일 ... 의 가격인하를 통해 경쟁력을 높이는 것으로 유명하다. 대형 매장에는 대부분 카페가 있고 잡지와 신문, DVD, 선물, 게임, 음악 관련상품도 판매한다.2) 보더스그룹(Borders
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2021.06.27
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    (디지털교육) 1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색하여, 실행해보시오
    를 적으시오.(1) 디지털 놀이의 개념4차 산업혁명에 따른 디지털 대전환과 인공지능 시대에서의 교육적 패러다임의 전환은 유아교육에도 다양한 변화를 불러일으키고 있다. 유아들의 능동 ... 다.기본적으로 ‘디지털 놀이(digital play)’는 디지털 미디어를 둘러싼 유아의 다양한 놀이, 활동, 사회적 참여 및 문화 등을 포함한 개념이다. 이는 동일한 의미를 가진 다른 ... 교과목명: 디지털 교육[과제명]1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색하여, 실행해보시오. 이후 실행한 어플케이션 이름과 실행과정 증빙사진을 2장
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 건국대학교 문화콘텐츠학과 편입학 학업계획서
    1. 편입학 후 학업계획을 서술하시오.저는 건국대학교 문화콘텐츠학과에서 디지털인문학입문, 문화이론기초연구, 영상콘텐츠분석, 스토리텔링연구, 소셜미디어콘텐츠, 게임문화산업론, 만화 ... 애니메이션산업론, 출판퍼블리싱산업론, 문화이론심화연구, 영상콘텐츠기획제작실습, 공연음악표현실습, 예술콘텐츠기획실습 등의 전공수업을 수강할 계획입니다.2. 해당 전공에 관한 본인 ... 도 만화, 애니메이션 실습이 주류였고 영상학, 산업론, 콘텐츠학에 대한 수업은 거의 없었습니다. 저는 애니메이터가 되고 싶어서 OO대학교 만화애니메이션학과에 갔었지만 업계 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.08
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    IT 기반의 비즈니스모델 및 지향성 분석 및 보고
    는 물론 IT 투자 비중이 높은 업종에서 가장 두드러진다. 컴퓨터소프트웨어나음악디지털 기기 시장에서 흔히 나타나는 현상이라는 것이다. 승자독점과 격변으로 구성된 이들 업종은 혁신 ... 는지 알아보고자 한다. 물론 역사적으로 대부분의 산업에서 이런 경쟁은 일어나지 않았다. 그러나 인터넷과 기업 IT가 미국 전통산업 전체의 경쟁을 가속화하고 있는 것은 더 많은 프로세스 ... 다.기술과 경쟁의 관계는 1990년대 중반부터 크게 향상돼었다. 우선 집중도가 높은 산업이나 승자독점주의가 지배하는 산업에서 소수 기업의 시장점유율이 상당 부분을 차지한다. 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 아마존 기업분석과 SWOT,STP분석 및 아마존 마케팅 4P 전략분석과 향후시사점 연구
    들이 증가 하고 있음에 따라 치열한 경쟁이 치열해지며, 산업 경쟁 강도가 높아지고 있다. 그리고 매출은 증가하고있지만 순익이 감소하고 있다.4. 아마존 STP분석(1 ... ) Segmentation + Targeting (시장세분화+목표타겟선정)아마존닷컴은 ‘Your Amazon.com' 이라는 서비스를 통해서 컨텐츠들, 즉 상품정보, 가격비교, 뉴스, 음악, 동영상 등 ... 다. 그리고 아마존의 축적된 디지털 콘텐츠와 클라우드 인프라를 이용할 수 있는 태블릿 PC를 출시하였다. E-BOOK 콘텐츠 확보 및 시너지 창출을 위해 킨들을 출시하였고 디지털
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.21
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    문화란 무엇인가 문화에 대한 정의 내리기
    다. 창작산업에는 건축, 광고, 공예, 예술, 패션, 영화, 비디오, 디자인, 소프트웨어, 출판, 공연예술, 음악 텔레비전, 라디오 등이 모두 포함되어있다. 문화가 경제적인 부가가치 ... 그것으로 생각하는 것에서 기인한다. 그래서 문화는 문학, 조각, 회화, 음악, 영화, 연극을 묘사하고 있는 단어이기도 하다. 이러한 의미의 문화는 일반적으로 교양있는 사람들이 누리 ... 된 문화 산물로 바라보는 시각이다. 예술, 전통문화유산, 문화콘텐츠 등은 모두 이러한 문화의 범주에 포함되는 것이다. 창작산업 또한 역시 문화 산물의 대표적인 사례라고 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
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    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    를 창출할 뿐 아니라 문화 콘텐츠로서 상호 관련 국가 간의 정체성을 확립하는 중요한 기재로 기능하고 있음• 경제적 효과를 일으키는 하드 파워와 민주적 제도, 음악,영상,문화,스포츠 ... 게 하는 매력 그 자체를 의미)• 디지털시장 중심으로 지속적인 발전을 꾀하고 있는 세계 만화시장• 웹툰이 흥행하며 대중의 웹툰에 대한 이미지 대폭 전환 → 일부 인기 웹툰은 영화 ... 시장 내에서도 단행본 출판을 고집하는 다소 전통적인 경향▪ 현지화 문제(국내에서 성공한 작품이 외국에서도 성공할 거란 보장 없음)▪ 국내 인구 감소(제작자 등 관련 산업 인력
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
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    정보의 빈부격차의 원인
    . 제 3차 산업혁명을 지나 제 4차 산업혁명의 시대를 맞이하고 있는 현대 사회는 정보사회라고 해도 과언이 아닐 것이다. 정보사회가 본격적으로 도래됨으로서 ‘정보’를 보유하고 있 ... 으로만 드러난 ‘정보’의 활용성만 보고 판단한 무지였다. 수년간에 걸친 여러 소송 끝에 결국 mp3에 대한 일반대중들의 ‘무료공유’의 인식을 음악은 하나의 지적재산권이기 때문 ... 다. 앞으로의 제 4차 산업혁명시대를 맞이하여서는 IOT등으로 이야기 되는 사물인터넷, 인공지능 등으로 정보의 공유가 확장될 것이다. 개인정보유출이나 정보의 명확성의 표기 혹은 판단 등
    리포트 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 문화연구 ) 마르크스 주의를 활용한 NFT에 열광하는 사회 문화 현상의 분석에 대하여
    한 저항의 시도 지속적으로 투쟁을 할 수 있는 영역사회문화 현상 NFT 사회문화 연구대상 NFT 단 하나의 장르가 아닌 음악 , 미술 , 사진 , 밈 등 무수히 많은 디지털 자료 ... 과 관계가 있다고 할 수 있음 → 문화 비평 도구가 프로이트 정신분석학이기 때문 자본주의 산업 사회들에 대하여 문화라는 것이 지배 집단의 관심을 일으키는 피지배 집단들이 의미 부여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.26
  • A+) <BTS 길 위에서> 를 읽고
    , 미국을 포함한 104개국의 음악 차트의 1위를 석권하며 또다시 기록을 갱신한 의 위세를 이어가려는 듯한 영어 가사의 밝고 경쾌한 댄스 팝이다. 발매 당시 유튜브 동시 접속자 ... 려고 한다.케이팝 산업 속의 아이돌이라는 직업은 상당히 독특하다. 아이돌 시스템은 일본으로부터 시작되었으나 우리나라에서 더욱 강력한 트레이닝 제도를 도입하여 완성되고 발전 ... 되었다. 이는 서구에는 없는 동아시아만의 문화 산업이다.BTS는 전형적인 아이돌 생산 시스템이 주를 이루던 케이팝 시장의 변방에서 태어났다. SM과 같은 대형 기획사가 아닌 중소 기획사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07 | 수정일 2022.12.13
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    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    건립 계획을 중심으로 한 연구, 실감형 콘텐츠(AR/VR)의 스토리 기획 요소에 대한 연구, 지역 문화콘텐츠 산업의 문화 기호학적 해석 연구, 콘텐츠 소비자 유형별 마케팅 전략 ... 연구, 방송뉴스 언어 변경 제안을 둘러싼 게이트키핑 과정 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 음악 콘텐츠 제작에서 AI 활용과 창의성의 관계 연구, 인터랙티브 콘텐츠 제작 실무 및 ... 기술 트렌드 분석 연구, 베트남에서 한국 문화콘텐츠 소비 현상 이해 연구, 디지털 문화 매개 플랫폼과 인터랙티브 콘텐츠 연구, 건축의 원리를 창조하기 위한 대중매체의 작동 연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.03
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    현상의 재현은 특정 소수에 의해 선택되고 해석된 메시지로서 종합적이고 권위적인 성격을 띠게 되었다.인터넷의 보급화와 디지털 기술의 발전은 미디어 2.0시대의 도래와 함께 많은 변화 ... 하면서 기반을 닦아가는 방법이다.첫째, '방송 프로그램 수출'은 한류 드라마의 수출로도 설명될 수 있으나, 영화, 음악, 게임, 다큐멘터리 등 다양한 장르의 프로그램을 아우르지 못한 한계 ... 하고 있는 는 국내 채널에서 아동 교육 프로그램, 애니메이션 영화 등을 내보내고 있으며, 범지구적인 브랜드 충성도와 로열티 또한 확보하고 있는 상태이다. 국내 미디어 기업이 디지털 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
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2025년 12월 10일 수요일
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