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"디지털 음악산업" 검색결과 561-580 / 7,703건

  • 인공지능을 기반으로 성공한 기업 사례
    인공지능을 이용한기업 성공사례학번 성함Ⅰ.서론최근 우버나 에어비엔비 등 플랫폼을 기반으로한 비즈니스가 확산되는 추세에 있다. 이는 운송과 숙박과 같은 전통 서비스산업이 고도 ... 의 디지털화를 겪으면서 양면시장형으로 변모하는 추세로 볼 수 있다. 이러한 지능화의 주요원인으로는 인공지능을 꼽을 수 있다. 인공지능(AI)이란 패턴을 인식하고, 문제를해결하는 것 ... 는 전년대비 매출이 45%가까이 올랐고 예약하는 건수도 45%올랐다.②스포티파이 ‘SPOTIFY’스포티파이는 아마도 생소한 기업이라고 생각한다. 스포티파이는 음악스트리밍을 주 업무로하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에
    적 커뮤니케이션이라고 이해되었다면, 오늘날에는 다양한 형태의 디지털 광고와 디지털 광고 기술(애드테크, adtech)이 발전하면서 광고를 양방향적인 커뮤니케이션 메시지로 이해하고자 하는 시도 ... ) 플랫폼 형태의 숙박 중개 비즈니스이며, 코로나19 이후 다소간 어려움을 겪었으나 최근 코로나19의 완화세와 세계 각국의 방역 수준 조정으로 인해 여행 산업이 전반적으로 부흥하기 ... 가 여행 산업에서 성장하기 위해서는 에어비앤비가 다른 기업들에 비해 갖고 있는 차별화(Differentiation) 내지 특화(Specialization)된 지점을 소비자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생들의 건강문제 비만의 원인과 해결방안
    의 학교 교육 교육의장은 입시교육 위주로 진행되어 체육교과는 등한시 되는 경우가 많다. 이로 인해 신체적 활동시간이 절대적으로 부족하다. 또한 디지털 산업의 발달로 학생들은 여가 시간 ... 님과 함께 간단한 건강 체조를 할 수 있도록 유도한다. 이때, 학교전체에 건강체조동작에 관한 방송 혹은 음악을 틀어놓아 전교생이 수행 할 수 있는 분위기를 만들도록 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [K-MOOC] 글로벌시대, 문화관광콘텐츠의 이해
    상품으로는 영화, 방송, 만화·웹툰, 대중음악, 공연, 게임 등이 있다."A4.OQ5."문화콘텐츠산업의 발전을 위해서는 문화예술 프로그램을 운영하고, 그로 인해 문화향유 확대 및 ... 를 행하는 산업으로서 문화상품이란 문화적 요소가 체계화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형이 재화(문화관련 콘텐츠 및 디지털문화 콘텐츠 포함)와 서비스 및 이들의 복합체이 ... 지만, 디지털문화콘텐츠의 수집 가공, 개발, 제작, 생산, 저장, 검색, 유통 등과 이에 관련한 서비스를 행하는 산업을 포함하지 않는다."A1.XQ2."문화산업의 큰 특징으로는 해외진출
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 하반기 하나은행 우수 자기소개서
    에서 고려해야 함을 알 수 있었습니다.4. 4차 산업혁명과 디지털트렌드 강화에 따라 산업 간의 경계가 허물어 지고 있는 현재의 금융 환경 속에서 하나은행 입행시 본인이 발휘할 수 있 ... 는 역량과 수행할 수 있는 역할에 대해 구체적으로 기술해 주십시오.[설명능력으로 고객들께 하나은행의 디지털 상품의 장점을 설명하겠습니다]4차 산업혁명이 활발히 진행되면서 디지털 ... 했지만, 상황은 열악했습니다. 음악 장비를 사는 곳도 없어서 여러 업체에 이메일로 문의를 반복하여 결국 30km를 자전거로 달려서 장비를 구매했고, 연습 공간도 없어서 학교 체육관
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화교양학과, 문화산업과문화기획 3학년] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오
    ] 문화상품 장르와 관습의 체계4.1 대중음악4.2 드라마4.3 영화4.4 만화[제5장] 참고문헌[제1장] 문화산업과 문화기획1.1 문화산업의 개념과 특성문화산업이란, 문화 ... 적 콘텐츠를 제작, 유통, 판매하는 산업으로서, 예술, 문화, 엔터테인먼트, 미디어 등의 분야를 포괄하고 있습니다. 다양한 예술작품, 축제, 전시, 영화, 드라마, 음악 등을 생산하고 이 ... [문화교양학과, 문화산업과문화기획 3학년] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있
    방송통신대 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.14
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    의 최신 트렌드를 담아내고 있으며, 코로나19로 인해서 촉발된 시너지 효과로 디지털 콘텐츠의 수요 폭발을 야기하였다. 그리고 이로 인한 영화와 팝, 웹툰과 드라마, 게임 산업등 ... 는 것이다. 그런데 이제 그 한계를 뛰어넘어 슈퍼 IP를 만들고 이를 활용하고 있는데, 이것은 미래 산업을 이끌어가게 될 디지털 콘텐츠 업계에서 가장 우수한 위치를 선점하기 위한 성장 ... : 미래의창(2021.1.18.)『콘텐츠가 전부다 2』는 2020년에 발표된 『콘텐츠가 전부다』 1편에 이어진 것으로 이보다 더 강력한 내용으로 미래를 예측한 책이다. 콘텐츠 산업 전반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    적 발전과 콘텐츠 다양성한국은 전 세계에서 가장 높은 인터넷 이용률을 보유하고 있어 기술적 발전과 디지털 콘텐츠 제작에 많은 투자를 하고 있다. 이에 따라 한국의 콘텐츠 산업은 TV ... )(2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업 ... 업체들에게 큰 충격을 준 것으로 나타나고 있다. 따라서 소매업체들은 온라인과 오프라인 쇼핑의 장단점을 분석하고 효과적인 전략을 수립해 경쟁력을 유지해야 한다.(5) 디지털 교육
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 유통기관경영-4차 산업혁명이란 무엇이고 왜 중요한가
    4차 산업혁명이란 무엇이고왜 중요한가?수업명:담당교수:학번:이름:2016년 다보스 포럼에서 세계경제포럼의 회장 클라우스 슈밥은 새로운 시대를 알리는 연설을 하였다. 이 자리 ... 에서 그는 '4차 산업혁명'이라는 말을 처음으로 사용하였다. 클라우스 슈밥은 4차 산업혁명이 3차 산업혁명과 속도에서 큰 차이가 있다고 말하였다. 3차 산업혁명이 자리 잡기까지는 100 ... 년이라는 시간이 걸렸지만 4차 산업혁명은 훨씬 빠르고 넓은 범위에서 우리에게 다가오고 있다. 로봇, 자율주행차, AI, 클라우드 등 다양한 기술혁신이 한 번에 펼쳐지고 다른 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • 미디어의 발전을 통해 바라보는 사회문화
    미디어의 발전을 통해 바라보는 사회 문화현재 급격히 변화하는 미디어 기술 산업의 발달은 우리 사회 문화에 커다란 변화를 가져왔다. 오늘날 우리 사회에 자리 잡은 OTT 서비스 ... 한 문화를 접할 수 있게 되면서 민중문화가 대중문화라는 커다란 틀 안으로 들어오게 된 것을 의미한다. 이러한 현상들을 뒤로하고 6월 항쟁 이후 문화산업의 대두와 자본주의적 성격 ... 의 지배 속에서 제공되는 상품을 소비하는 것에서 비롯된 것임으로 주체적인 성격을 내포하지는 못했다는 한계가 존재한다. 이후 제 4차 산업 혁명으로 인해 인공지능과 빅데이터와 같은 첨단
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    적 문화 상품들과 관련한 산업이다. 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다. 과거에는 각각의 문화 ... 와 발전4차 산업혁명시대의 등장에 따라 문화콘텐츠산업에서도 그 변화를 느낄 수 있었다. 만화 산업은 지배적 콘텐츠의 형식이 바뀌었고 기존의 사업자들은 음악 산업에서 모두 퇴출 ... 를 해주었다. 반면 하락세를 보이는 시장도 있다. 바로 기존의 음악 시장이다. 음악 시장에서 기존 CD등의 음반 시장은 지속적으로 하락세를 보이고 있다. 이와는 대조적으로 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시
    부분의 콘텐츠들의 최종 목적은 게임화되는 것에 있다고 할 정도로 게임 산업은 국내외시장에서 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 자리 잡았다.게임은 아주 오랜 옛날부터 인간 문화 ... 가지 구성요소에 대한 분석3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론오늘날 게임은 현대인들에게 있어서 생활의 일부가 되었다고 해도 과언이 아니다. 게임 산업은 첨단 엔터테인먼트 사업 ... 으로서 다양하고 최신의 IT 기술이 모여 있기에 미래 세대를 위한 성장 동력이자 높은 부가가치를 자랑하는 유망한 문화산업이다. 나아가 최근 들어서는 하나의 콘텐츠가 다양한 형태
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019년 하반기 하나은행 합격 자기소개서
    해야 함을 알 수 있었습니다.4. 4차 산업혁명과 디지털트렌드 강화에 따라 산업간의 경계가 허물어 지고 있는 현재의 금융 환경속에서 KEB하나은행 입행시 본인이 발휘할 수 있는 역량 ... 과 수행할 수 있는 역할에 대해 구체적으로 기술해 주십시오.(1600byte)[설명능력으로 고객들께 KEB하나은행의 디지털 상품의 장점을 설명하겠습니다]4차 산업혁명이 활발히 진행 ... 했습니다. 음악 장비를 사는 곳도 없어서 여러 업체에 이메일로 문의를 반복하여 결국 30km를 자전거로 달려서 장비를 구매했고, 연습 공간도 없어서 학교 체육관을 빌려서 노래 연습
    자기소개서 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크리에이션활동지도 여가 레크리에이션놀이의 개념 9p
    한다.현대 사회는 산업화·정보화의 진전과 더불어 삶의 구조가 고도화되었지만, 동시에 과도한 경쟁과 스트레스, 여가 불평등이라는 새로운 문제도 대두되고 있다. 디지털 기기의 확산은 여가 ... 에 들어서는 종교적 규율과 산업혁명에 따른 노동 중심 사회 구조 속에서 여가는 제한적이었지만, 20세기 이후 노동시간 단축과 경제 성장, 복지 확대를 통해 여가는 인류 보편의 권리 ... 할 수 있다. 스포츠 활동, 등산, 수영, 댄스, 여행, 미술·음악 활동, 동호회 모임, 지역사회 프로그램 등이 대표적인 사례이다. 또한 레크리에이션은 단순한 오락을 넘어 교육
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    이론과 디지털 미디어 리터러시의 적용. 호텔경영학연구, 30(3), 135-153.정지은, 손나연, & 김현정. (2022). 메타버스를 활용한 문화콘텐츠 사례 연구. 문화산업연구, 22(1), 201-213. ... 여러 군데에서 동시에 들려오는 소리나 군중의 환호성, 음악 등을 생생하게 전달함으로써, 마치 축제 현장에 서 있는 듯한 기분을 느끼게 만든다.나. 현실감프로그램 상에서는 해당 축제 ... 한 즐거움을, 시간과 거리의 제약이 없어야 더욱 많은 이들과 공유할 수 있겠다는 생각이 들었다. 기술이 발전함에 따라, 우리 삶에서 디지털 공간이 중요한 역할을 담당하고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 애플 APPLE 경영,마케팅전략 사례연구 및 애플 아이폰 성공사례연구 및 미래전략 제시
    소프트웨어 생산,판매업체로서 현재 세계최고의 글로벌 IT기업으로 성장하였다.애플은 아이팟과 아이튠즈 온라인 스토어를 통해 디지털 음악 혁명을 이끌었으며 이후 애플은 가히 혁신적이 ... Nobuyuki,2007:66). 스티브 잡스는 이미 2001년 아이팟이 탄생할 당시 ‘디지털 허브(Digital Hub)’구상을 발표했었다(Hayashi Nobuyuki ... ,2007:71). 아이폰의 구체적 디자인은 몇 년 후에 구상되었을지라도 디지털 기기를 바탕으로 ‘디지털 허브(digital hub)’를 구축하겠다는 커다란 디자인적 사고는 이미 아이폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.12
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. Ⅰ. 서론 : 생성 AI 정의 AI는 인간의 지각이나 학습, 추론 등의 능력을 모방 ... 해 임의의 작업을 지능적으로 수행하기 위한 컴퓨터 시스템 또는 기술을 말한다. 여기서 생성형 AI는 데이터 학습을 기반으로 이용자가 특정 요구를 하면 그에 맞는 새로운 디지털 영상 ... 모델 GPT-3.5를 기반으로 대화형 챗봇 서비스로 2022년부터 상당한 주목을 받기 시작했다. Ⅱ. 본론 1. 생성형 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향 생성형 AI 출현
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥러닝의 미래 전망과 사회적 파급효과
    에서는 자율주행과 교통 흐름 최적화가 가능해지고, 제조업에서는 스마트 팩토리와 예측 유지보수가 정착된다. 문화 산업에서는 AI가 음악과 미술을 창작하고, 개인화된 콘텐츠 추천이 일상 ... 딥러닝의 미래 전망과 사회적 파급효과목차1. 서론2. 본론(1) 딥러닝 기술의 현재 성과와 한계(2) 미래 딥러닝 연구의 주요 발전 방향(3) 산업별 변화: 의료·금융·교통·제조 ... 인지, 그리고 인간은 어떻게 대응해야 하는지를 종합적으로 살펴야 한다. 본문에서는 딥러닝의 현재 성과와 한계를 출발점으로, 미래 발전 방향을 전망하고 산업별 변화를 고찰한다. 또한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자무역의 정의
    며 무역거래의 대상 자체도 포함하는 의미로 받아들여지고 있다. 즉, 무역거래의 대상물에는 일반적인 상품만이 아니라 디지털 컨텐츠(예 : 게임, 애니메이션, 음악, 전자서적 등)와 같 ... 은 정보기술 인프라, 전자무역의 관련 산업 그리고 전자무역을 뒷받침할 수 있는 법 ? 제도 등 기반적인 요소와 이를 토대로 하는 전자무역의 행위주체로서의 여러 유형의 기업 그리고 ... 들과 주고받는 정보의 흐름으로 정의될 수 있다. 전자무역 인프라는 이러한 정보의 교환행위를 전자적 방식으로 처리해 주는 기능을 제공하며 전자무역의 관련 산업은 전자 무역인프라에 의해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.16
  • 디지털 기술과 사회의 이해 ) GPT4 Omni, Gemini에 대해 기술영향평가를 해보고 그 부정적 영향을 최소화 할 정책적 대안을 제시해 보시
    ) 문화, 예술 분야, 2) 과학과 산업 3) 사회 일반으로 나누어 서술하시오(분야는 3 분야 중 2 분야를 선택할 것).디지털 기술과 사회의 이해GPT4 Omni, Gemini ... 디지털 기술과 사회의 이해GPT4 Omni, Gemini에 대해 기술영향평가를 해보고 그 부정적 영향을 최소화 할 정책적 대안을 제시해 보시오. 기술이 영향을 주는 분야로 1 ... 에 대해 기술영향평가를 해보고 그 부정적 영향을 최소화 할 정책적 대안을 제시해 보시오. 기술이 영향을 주는 분야로 1) 문화, 예술 분야, 2) 과학과 산업 3) 사회 일반으로 나누
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13
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2025년 12월 10일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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