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"모바일회사" 검색결과 6,681-6,700 / 20,255건

  • [경영정보론] 스마트 폰의 정의와 시장 현황, 스마트 폰의 장점과 단점, 스마트 폰의 응용분야와 대표적 기업, 스마트 폰 기술의 진화와 발전방향
    으로 나타난스마트 폰 시장의 기술적인 진입 장벽은 갈수록 낮아져서 스마트 폰 제조사 수는 계속 증가하는 양상을 보인다. 모바일 데이터 분석 업체인 오픈 시그널(Open Signal)에 따르 ... 은 2010년에는 전 휴대전화(Mobile Phone) 시장의 11%를 2011년에는 26.9%의 점유율을 차지하며 급격하게 성장할 것으로 예상된다. 스마트 폰의 이러한 대중적 확산 ... 는 순간 우리 개개인의 위치정보는 통신회사의 기지국 등에 자동으로 노출되기 시작하고 이러한 위치정보는 통신사에서 통신망 등을 걸쳐 통신사에서 운영하는 자동저장장치 등에 일정기간 동안
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.11
  • 한양e러닝 그린IT의 이해 과제 레포트
    으로 다양한 심층학습에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다.2) 프로젝트 목적 : 정보화 시대의 도래와 다양한 모바일 기기의 발전으로 매일 우리 일상생활에서는 수많은 데이터가 발생 ... 의 컴퓨터 비전, 자연어 처리 등의 인공지능 핵심 기술을 단기간에 확보하며 기술 플랫폼 회사로서 도약할 수 있는 계기를 마련했다고 할 수 있다. 이를 통해 네이버랩스가 연구 중인
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.07.02
  • [서평] VR 비즈니스
    이라 한다. 헤드 마운티드 디바이스가 출시되었다. 오큐러스의 리프트, HTC의 바이브, 소니의 플레이 스테이션 VR이 그것이다.(1) 페이스북은 상품도 없는 회사를 20억불에 인수 ... 했다. 2014년 3월의 일이다.주커버그의 말이다.오큘러스는 두 가지 어프로치가 있다.. 첫째는 리프트는 고성능 VR이다.. 둘째는 삼성전자와 함께 하는 기어 VR은 모바일 VR이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30
  • 테크노 리더십, 전략, 중간과제, 다이어리, 주별과제, 시험
    했다. 김 의장은 "시간과 공간의 제약이 없어져 처음으로 경험하는 모바일 빅뱅(Mobile Big Bang)이 시작됐다"며 "우리의 핵심 목표는 파트너들이 돈을 벌 수 있게 하자 ... NHN엔터테인먼트) 창업자이고, NHN 대표이사를 역임했고, (주)카카오 이사회 의장을 맡고 있다. 사업분야는 현재 모바일 메신져 분야이다. ■ 비전, 리더십 사례 조사 (5가지 ... ) * 구체적인 비전을 공표하는 모습을 기사에서 발췌하였다.김범수 카카오 이사회 의장은 간담회에 참석해 `카카오페이지`가 상생을 기반으로 한 세계 최초 모바일 플랫폼이라고 강조
    리포트 | 1페이지 | 9,000원 | 등록일 2014.09.02 | 수정일 2014.09.15
  • CJ제일제당 합격 자기소개서
    어서 지원하였습니다.2. 본인이 지원한 직무를 회사에서 수행하는 역할을 기준으로 하나의 키워드를 활용해서 정의해보고, 해당 직무를 본인이 잘 할 수 있다고 판단하는 근거를 기술해주 ... 하락에 영향을 끼칠 것이라고 반문을 제기했습니다. 저는 이 제도를 통해 효과적으로 고객을 관리할 수 있다고 말했습니다. 한국의 경우, 이미 많은 외식업체에서 모바일 스탬프쿠폰 ... 하겠습니다.둘째, 회사 내부의 전략을 현장의 상황에 맞게 실행하겠습니다. 본사의 전략이 현장 상황에 적절하지 않은 경우 갈등이 발생하여 매출에 큰 타격을 입을 수 있습니다. 우선 본사의 전략
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의 역사) 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되
    으로 예측되고 있다. 모바일 영상 컨텐츠 이용 환경의 변화는 온라인 동영상 서비스 사업에도 크게 변화를 줄 것으로 예상된다. 온라인에서 제공되는 각종 비디오 컨텐츠의 화질이 더 향상 ... 들도 크게 증가하고 있다. 빅데이터를 활용해 개인들의 수요를 분석해 그들에게 최적화된 서비스를 제공하기도 하며, 온라인 광고회사에서는 데이터 분석을 통해서 소비자가 반응하는대로 움직이
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • 벤처기업조사 사례 레포트_하이퍼 커넥트
    에서, P2P방식으로 과감히 서버를 없애고 이용자 간의 다방향 통신을 장려했다는 것이다.다음으로 사회적 요인은 점점 증가하는 스마트폰 이용자의 수와 세계시장에서 모바일 시장의 성장 ... ).스마트폰의 보급률은 앞으로 높아질 것이라는 예측이다. 한편, 모바일 시장의 괄목할 만한 성장이 주목된다. 8년만에 급속도로 시장규모가 3배가까이 커졌고 기존에 가장 큰 점유율을 가지 ... 를 이용했다는 점이다. 기존 채팅의 우연성, 익명성의 요소에 미디어를 접목시켰을 뿐만 아니라 대상을 전세계로 확장했다는 점에서 의의가 높다. 또한 모바일의 장점인 편리함을 내세워
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.11
  • 게임산업에 대한 레포트
    온라인게임과 모바일게임은 높은 CAGR을 보여주고 있다. 온라인게임 성장 이유는 세계 PC보급률이 세계적으로 늘고 인터넷 속도 향상으로 인해 많은 사람들이 끊기는 현상 없이 즐길 ... 수 있기 때문이다. 모바일 게임 성장 이유는 휴대폰 보급률 또한 늘고 있기 때문이다. 또한 3G보다 빠른 LTE(Long Term Evolution)이 출시된 직후 모바일 인터넷 ... 속도가 빨라지고 하드웨어의 기술도 발전하고 있기 때문에 스마트폰으로도 고사양, 고품질의 모바일 게임이 많이 출시될 가능성이 높아 모바일게임시장은 더 많은 성장을 할 것이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.05
  • 스마트 워크의 개념과 등장 배경 및 스마트 워크 장단점 및 사례
    는 이러한 교통혼잡과 대기오염문제에 대한 해결책으로 제시 된다. 둘째, 일과 삶의 조화를 통해 노동생산성과 업무 효율성을 향상시켜준다. 기혼의 여성들은 결혼을 하게되면 가정일과 회사일 ... 의 균형점을 찾지 못해 결국 직장을 관두게 되는 경우가 많다. 하지만, 스마트 워크 근무방식은 유연한 근무시간 조정과 장소에 관계없는 특성상 기혼여성들이 집안일과 회사 일을 조화 ... 게 도와준다.스마트 워크와 원격근무의 차이점기존의 원격근무의 경우, 회사 사무실의 공간제약을 벗어나, 원격지 예를 들어 자택에서 근무를 할 수 있으나, 여전히 특정 공간에 국한
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.10
  • [서평] 샤오미 Insight
    한다. 샤오미는 스마트폰 회사가 아니라 모바일 인터넷 회사이기 때문이다. 인터넷 회사가 기존의 방식으로 오프라인 숍이나 통신사 대리점에 기대어 폰을 파는 것은 뭔가 이상하다. 인터넷 ... 에서 나온 후, 절치부심 그가 선택한 트렌드는 '모바일 인터넷'이었다. PC시장보다 열 배, 스무 배 이상 커질 비즈니스다. 인터넷이라는 거대한 바다로 항해하기 위한 입구가 스마트 ... 성은 트렌드를 먼저 파악하라는 말과 다르지 않다. 7쪽의 말이다.쉽게 이해되는 말로 태풍의 길목에서면 돼지도 날 수 있다는 메다포가 있다.어쨌든 샤오미는 모바일 인터넷으로 가는 입구로 우선
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.29
  • 소니의 브랜드 전략 [ 브랜드 차별화와 활력화]
    대상 소비자 조사 “ 브랜드 혁신성 (innovation) , 생동감 (vitality) ”1. 소니의 브랜드 이야기 Why? 1. 체계화된 브랜드 아이덴티티 , 2. 회사 비전 ... 확장 브랜드의 공격적 확장 소니의 “ 로우스 ” 금융회사 런칭2 . 브랜드의 차별화 및 활력화 대부분의 기업 과 잉 생 산 가 격 압 력 이 윤 감 소 장벽 에 직면2 . 브랜드 ... ” : 모바일 라이프 스타일 - 웹서핑 , 전화 , 경 기A Q 3 . 브랜드화된 차별화 요소 왜 활력요소들을 브랜드화해야 하는가 ? “ 활력요소를 브랜드화 시키면 보다 쉽게 활력
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.25
  • 디지털혁명이 가져올 미디어 산업의 미래
    하는 것을 목표로, 즉 모든 서비스의 모바일 화를 목표로 회사가 움직이고 있다. 아이폰과 안드로이드 휴대폰에는 기본검색으로 구글(Google)이 깔려 있고 초기 구매자들은 네이버 ... 가 지배적인 지위를 차지할까?ⅰ) 모바일, 미디어를 삼키다a) 모바일 미디어의 정의b) 모바일 미디어의 이론적 접근ⅱ) 모바일 미디어로서의 Twitterⅲ) 모바일 미디어의 발전 ... 가능성a) 유로 어플리케이션b) 모바일 광고 시장ⅳ) 모바일 인터넷2. 디지털 혁명과정에서 어떤 미디어가 퇴출 도는 약화될까?ⅰ) 종이 신문은 5년 내 사라진다.ⅱ) ‘신문
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 게임빌
    들을 찾아보았다. 그 중에는 아이리버, 카카오, 코원 등과 같은 여러 회사들이 있었지만 내가 어릴 때부터 지켜봐왔던 게임빌을 조사하기로 했다. 초등학생 때 핸드폰을 사고 모바일게임 ... 들을 처음 접하게 됐었는데 그 모바일게임들을 만든 회사가 바로 게임빌이였다. 시대가 변하면서 스마트폰이 등장하고 어플리케이션의 시대가 열렀다. 게임빌은 그 혁신에 맞춰서 진화했고 어릴 ... 어 2009년 코스닥 시장에 상장했다. 최근에는 변화하는 모바일게임 시장의 환경에 맞춰 한 해에만 수십여 종의 게임을 출시하며 호평 받는 회사모바일게임에 이어 소셜 네트워크 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 분식 프랜차이즈 업체 검토
    을 쇼핑몰이 가져갔다.. 한데 이것도 온라인, 모바일로 바뀌고 있다. 미국의 시어스 백화점, 토이저르서 완구점은 파산했다.한국에서 자영업 폭증의 가까운 원인은 리먼 브라더스 사태다 ... 도 콘텍스트를 이기기는 힘들다. 옛날에 존경하는 선배가 그러더라.실제적으로 지금 외식개발은 기획부동산에서 대신해 준다. 회사에서 프랜차이즈 업체에서 점포 개발을 했다고 해서 이야기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.29
  • 경남대학교 대중미디어문학 기말고사 족보2개 및 9~14주차 필기
    는 라디오시대 주목- 웨스팅하우스 회사에 무선국 설립 방송시작- 1920년 11월 2일 대선 개표일 KDKA국이 개표결과 전달, 공전의 라디오 붐 일으킴- 라디오, 대중의 마음을 열다 ... 터스 심볼”-“좀도둑을 끌어들이는 불안한 재산”-근대화 실천과 삶의 수준-60년대 제약회사,간장,식용류,라면 광고-70년대 동양전파사,유니버셜레코드,기쁜소리사,하이파이사 광고-할부 ... 포탈 검색 사이트가 가장 큰 플랫폼-통신사 플랫폼 2개, 해외 플랫폼 2개, 신문사 플랫폼 7개, 웹툰 전문 플랫폼 11개,모바일/SNS전용 플랫폼 3개→총 4661 작품 연재중임
    시험자료 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.26
  • 피키캐스트 보고서
    을 다루고 있는데, 글이나 이미지, 동영상뿐 아니라 움짤(움직이는 짤방) 등을 모바일 애플리케이션이라는 하나의 장소에서 모두 볼 수 있도록 설계하였다.2) 성공요인피키캐스트가 앱 ... 고 있는데 예를 들어 ‘회사가 당신에게 숨기는 7가지 불편한 진실’ 이라던가 ‘여자가 스킨십을 좋아할 때’ 등이 그 예다. 텍스트만큼 이미지역시 비중이 높으며 톡톡 튀는 문체와 인 ... 터넷 용어 사용 등이 철저히 수요자의 시점에서 콘텐츠를 만들고 있음을 보여준다. 피키캐스트 회사는 다양한 콘텐츠를 사용자들에게 제공하기 위해서 콘텐츠 에디터들을 다양하게 뽑고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.28 | 수정일 2017.05.17
  • 카카오톡 브랜드전략
    . 카카오톡 소개대한민국 대표 SNS 카카오톡 기업소개2주식회사 카카오는 2006년 11월 29일 설립되어, 모바일 메신저, 어플리케이션 개발, 모바일 플랫폼 구축등의 모바일 인터넷 ... 에 의해 설립되어져 2013년 7월 기준 가입자 1억명 달성4. 2006년 자본금 130억으로 설립하여 2012년 기준 458억 매출을 달성하였고, 흑자로 전환함5. 무료 모바일 ... 메신저 서비스를 기반으로 모바일 쇼핑, 모바일 게임 등으로 수익 증가추세카카오톡 가입자수 추이[단위 : 만명]..PAGE:42014년1월 제휴 파트너사들의 카카오게임 총 매출 1조 원
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.30 | 수정일 2014.10.04
  • E-Business Model의 분류 4가지
    보다 압도적인 점유율을 지니고 있다. 또한 인텔은 2013년 브랜드 순위에서 세계8위를 기록하였다.요즘 모바일기기, 탬플렛PC등 모바일 기반 상거래가 증가하고 있지만, 인텔회사 ... 를 지닌 회사이다.하지만 AP의 생산기술을 보유한 인텔은 신규산업으로 다른 부분의 기술(모바일기기,탬플렛 PC 등)을 성공적으로 장악하면 인텔이라는 브랜드의 가치를 더욱 높일 수 있 ... 으로 각종 서비스나 물품을 판매하는 방식의 전자상거래를 말한다. B2B의 성공 사례로 인텔회사를 볼 수 있다.인텔회사의 직접적인 고객은 소비자가 아닌 PC제조사를 비롯한 기업들이다.인텔
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM 엔터테인먼트 자기소개서, 경럭기술서, 면접 최종본
    SM ENTERTAINMENT모바일앱마케터/브랜드마케팅/경영관리/마케팅/회계담당/SUM CAFE 파티셰, 직원/모바일커뮤니케이션즈/포토팀/매니지먼트/안드로이드,모바일기획, 모바일 ... APP,웹디자인,스타일가이드,모바일UI, UI,UX/ 라이센싱, 해외마케팅, 전시기획, 프로모션/판매,세무,회계/홍보기획/음식료/마케팅전략기획/상품기획및판매전략수립/마케팅전략수립및 ... 실행자기소개서경력기술서(경력내용기술)먼저 제가 가장 동경하는 회사에 지원하게되어 매우 기쁘게 생각합니다. 저의 자기소개서로 모든 것을 표현할 수는 없지만 꼭 좋은 인연이 되
    자기소개서 | 2페이지 | 7,900원 | 등록일 2017.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산은행 합격 자기소개서[서합]
    의 다양한 활동을 했습니다.그 중에서도 가장 기억에 남는 것은 1년 6개월 동안 했던 리서치 회사 아르바이트입니다. 보고서 작성, 통계 분석 등의 업무도 수행하였지만 직접 설문조사 ... 으로 업무를 수행하며 부산은행의 Soundness, 균형 있는 리스크-수익 관리에 이바지하겠습니다.BNK금융그룹의 두 자회사인 부산은행과 경남은행의 시너지를 높일 수 있는 방법을 기술 ... 입니다.셋째, 홍콩에는 인터넷 이용환경이 잘 갖춰져 있습니다. 실제로 지난 8월 홍콩에 직접 방문했을 때, 대부분의 장소에서 와이파이를 이용할 수 있었습니다. 또한, 모바일 및 인터넷
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.15 | 수정일 2023.02.08
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2025년 09월 14일 일요일
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