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"재미가 가치를" 검색결과 6,661-6,680 / 23,537건

  • 그림책으로 읽는 아이들 마음
    비한다. 똥 이야기를 던지면 어른들은 질겁한다. 아이들은 어른들이 물러난 공간에서 자유와 재미를 느끼게 된다.(3세부터 / 베르너 홀츠바르트 지음)오랜만에 두더지가 땅 위로 고개 ... 고 자신을 희생하며 꽃을 피운다. 아이들은 강아지 똥을 읽으며 똥이라도 있는 그대로 가치 있는 존재이며 결코 보잘것없지 않다는 위로를 받는다. 늘 자신이 작고 거추장스러운 존재로 취급
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.21 | 수정일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    연역법 이론 체계와 귀납법 이론 체계에 대해서 쓰시오.
    이고 두 번째는 백지상태에서 경험과 학습을 통해 후천적으로 쌓아 간다는 것이다. 문법 능력을 선천적으로 타고나는 것이라고 보는 관점에서는 문법은 교육적 가치가 크지 않다. 즉 배우 ... 때문에 매우 중요한 부분이다. 또한 한 번의 문법 연습에 하나의 문법 항목만을 다루어야 하고 문법 교육은 재미가 있어야 한다. 교육 과정 그 자체의 내적 흥미로부터 동기화가 유발되어야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.30
  • 취업성공전략 기말고사 족보/대본
    성을 요구하는 업체가 77개. 비슷하죠. 자기하는 분야에 대해서 얼마나 전문성이 있느냐, 전문성이 있다는 말은 거기에 관심이 있다는 말이거든, 관심이 있고 그게 재미가 있으면 깊이 ... 들을 가볍게 묻습니다. 본인의 성격, 대인관계, 이런 것을 파악하기 위해서 질문을 하고 학교생활, 활동, 이런 것들, 인생관, 가치관, 생활신조, 지원동기, 직업관도 묻고 자기가 관심분야
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.19
  • 늙어가는 한국, 고령화사회
    의 집 구석구석에 카메라를 설치 해놓고 24시간 일상생활을 들여다본다. 클럽에도 다니고 각종 취미 생활들을 즐기는 모습들을 있는 그대로 생생하게 보여줌으로써 시청자들에게 재미와 호기심 ... 로 급격히 변화된 역사가 원인이기도 하다. 노동력이 경제적 자산이 되기에 많은 자녀를 낳았던 과거와 달리 소자녀 가치관이 확산되어 고령인구 비율이 상대적으로 증가했다. 현대사회 ... 하도록 하는 근로여건 등 가족복지정책이 긴요하다. 보다 근본적으로는 출산과 양육이 경제활동과 양립할 수 있을 경우에 한하여 선택될 수 있는 하나의 변 수라는 가치관의 변화에 대한 이해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.10
  • 공감적 이해의 세 가지 수준의 대화의 예
    과 느낌의 틀,관점,주거체제를 가지고 이해하는 것이다.4.상대방의 표현 속에 담긴 감정이나 생각,가치들을 포착하는 감수성과 그것을 상대방에게 전달하는 공감적 표현기술도 필요 ... 터놓고 이야기할 만한 애가 없어.1)인습적 수준 : 넌 사교성이 없어서 큰 탈이야.1)인습적 수준 : 친구 없으면 어때, 대신 공부에 재미 붙이면 되잖아.2)기본적 수준 : 마음
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.04
  • 변혁적리더십 중요성과 사례 조사
    하였다.Kuhnert & Lewis(1987)는 변혁적 리더십이란 리더의 개인적 가치와 리더에 대한 부하들의 확고한 믿음이나 신념을 유발시키고 리더가 부하들에게 확실한 목표를 설정해주 ... 적리더는 일선감독자에게서도 또한 관찰될 수 있다는 것을 주시하여야 한다.결국 변혁적 리더십은 특정한 이상적인 목표의 가치와 중요성에 대한 부하들의 의식수준을 끌어올리고, 부하 ... 의식을 지향한다. 감정적 자극 유형인 지적 자극은 행동의 직접적인 변화보다는 신뢰와 가치, 상상력과 사고, 문제 인식 및 해결을 통해 구성원을 자극시킨다(Bass, 1985
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.18
  • a+ 강북아이윌센터 기관방문보고서-컴퓨터중독 청소년 할인자료
    으로는 자존감, 충동성, 우울감, 자기통제력, 가족관계, 현실도피, 스트레스 해소 등이 있으며 이러한 요인들이 서로 결합되어 중독이 나타난다. 또한 미디어를 사용하며 이용자가 흥미와 재미 ... 를 느낄 때 몰입과정을 겪으며, 그보다 더한 재미를 탐닉하려 할 때 미디어에 중독이 된 것이다.인터넷을 예로 들면 인터넷은 게임중독, 음란물 중독, 정보검색중독 등이 있는데 게임중독 ... 된 성가치관과 성적몰입, 강박현상이 발생한다. 정보검색중독은 인터넷을 하면 무의식적으로 서핑을 하며 시간을 보내는 것으로 자신이 관심있는 것을 검색하느라 시간 통제가 되지 않
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2018.04.27 | 수정일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명시대와 과학기술의 역할
    Model value 중심 H/W S/W Content Install Operation Support 새로운 비즈니스 기회 기업이미지관리 ( 브랜드 , 기업가치 ), 재미 / 호감 ... 을 구축하여 타 산업을 종속 시키고 글로벌 표준을 선점하는 것을 목표로 함 클라우드서비스 ( 미국 ), 제조설비 ( 독일 ), 로봇 ( 일본 ) 등을 연계하여 플랫폼을 구축하여 부가가치 ... 로있는 가치가 형성되면 정보 (Information) 라고 부르게 된다 . ( DLAB, 2014 ) 전문가들은 빅데이터를 ▶대용량 정보 (Volume) ▶ 다양한 정보
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.20 | 수정일 2020.06.03
  • Fun+Technology 퍼놀로지
    Fun + Technology = Funology인간 내면의 가치관의 변화를 반영한 퍼놀로지(Technology) 현상유머러스한 그래픽이나 디자인으로 소비자들에게 즐거움을 주 ... 하게 나타내는 방법. 가장 도전적이고 날카오룬 편의 표현기법으로 볼 수 있다.놀이는 일상생활에서 생기는 강박감을 해소하고 기분을 전환시켜주는 개념이다. 수동적이기 보다는 능동적으로 체험을 하는 재미있는 디자인이 퍼놀로지 현상으로 나타나고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    페이스북 창업자 마크 주커버그 인물 조사
    한다. 미국 비상장기업 주식 매매 서비스 셰어포스트에 따르면 페이스북의 기업 가치는 약 431억 달러에 이르는 것으로 알려져 있고 페이스북의 기업 가치는 하늘모르고 치솟고 있다.마크 ... 의 사생활을 웹상에 올리고 공유하는 사이트인 더페이스북을 2004년 2월 4일 개설했다.는 가치 아래 설립된 더페이스북은 보름 만에 5000여 명의 하버드생의 놀이터로 자리잡 ... 페이스북의 시장가치는 당시 야후의 제안을 80배 이상 뛰어넘어 800억 달러이상으로 평가되고 있다. 기업공개가 이뤄지는 내년 봄에는 페이스북의 기업가치가 1000달러를 넘어설 것이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.04 | 수정일 2017.08.04
  • [a+레포트]어떻게 살 것인가 유시민 저 중 제 1장 어떻게 살 것인가 독후감 주체성 독립심 대학 인생 철학 삶 무기력 타인 사회 규범 어린이
    지만 그냥 부의 재생산을 위해 맹목적으로 하고 있는 공부는 나에게 아무런 의미가 되지 않았다. 흥미도, 재미도 없이 그저 시키는대로 할 뿐이었다. 문제는 내가 이 공부를 아무리 열심히 ... 라 직장 상사가 지시하는 일을 하기 때문이다. 나에게는 굳이 왜 해야 하는지 모르는 일이기 때문에 나의 노동에는 아무런 가치가 없다. 공부도 마찬가지였다. 내가 하고 싶은 공부 ... 가 아닌 타인이 원해서 하는 공부는 나에게 아무런 가치가 없었다. 매일매일 무기력한 학교생활을 하는 이유가 여기에 있었다. 내가 하고 싶은 일이 아니라 나의 선생님과 나의 부모
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.20 | 수정일 2023.02.05
  • SM엔터테인먼트 신입사원 자소서 및 면접 TIP / SM 신규 직원 자기소개서
    는 것이 어렵습니다. 찾는다 해도 늘 비가시적인 요소들일 뿐이기 때문입니다. ‘재미있기 때문에’, 혹은 ‘진지하기 때문에’, ‘진중함을 가지고 있기 때문에’ 같이 전혀 현실적이 ... 지 못한 낙을 생각하고 있습니다. 저는 누군가에게 항상 현실적인 조언과 대화 상대로서 가치를 지니고 있는 만큼 친구 이상의 낙이 되어 왔습니다. 심리상담을 전문적으로 배운 것은 아니 ... 이 아니라 진실 된 마음으로 다가가는 자세는 늘 대화, 혹은 상담의 대상으로 가치를 지닐 수 있게 했습니다.이제는 SM이라는 이름 속에서 더 많은 사람들과 함께 더 넓은 사회에서 깊이
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.22
  • Nintendo 닌텐도 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견
    았다. 미야모토 전무는 “전용 기기로 해야 재미있는 게임이 있다” 며 “닌텐도는 게임기로 해야만 가치가 있는 게임을 개발하고 있다”고 강조했다. 위 인터뷰를 보면 닌텐도는 콘솔 게임에 모든 ... 게이머들을 타겟으로 한 상품이 대부분이다. 하지만 닌텐도는 누구나 즐길 수 있는 친숙한 이미지의 게임기로 건전한 ‘재미’에 맞춰 제품을 포지셔닝하였다.4. 닌텐도의 성공사례닌텐도 ... 을 이용선 것이다. 성능에 맞서서 대중들이 즐겨 할 수 있는 ‘재미’와 아이디어에 초점을 맞추어 게임을 개발하고 차별화해 나갔다.닌텐도가 대중 모두에게 매력을 끌 수 있는 게임이 된 것
    리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 셧다운제에 대한 찬성/반대 의견
    작품성과 재미로 승부를 봤다면, 온라인 게임은 최대한 동시 접속자와 현금 구매 유저를 늘리기 위해 중독성을 늘리는 것에 승부를 본다. 즉, 게임의 온라인 커뮤니티를 활성화 ... 을 보내는 일이 잦아지고, 여기서 게임에 빠지기 시작하면 학업은 물론 올바른 가치관 형성에도 방해를 받게 된다. 부모들이 아이를 돌볼 시간이 없다는 것은 이미 개인의 문제가 아니 ... 는 방향으로 자라지 않을 것 같은 아이들에게 획일적인 가치관을 주입하겠다는 의미로밖에 들리지 않기 때문이다. 게임을 하는 것이 죄는 아니다. 게임을 한다고 해서 범죄를 일으키는 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.28
  • 디자인이슈, 수업내용정리(기말과제)
    었습니다...PAGE:4현시대의 디자인 코드는 문화, 예술, 상품의 가치를 넘어 개인과 일상의 삶에 접목되어 좀 더 친근하고 참여 형태로 변화하고 있다.'현재의 행복, 유용한 기능 ... , 도전하는 에너지’ 등으로 기능주의, 현재의 삶의 즐거움의 가치에 집중 하고 있다.ART & CULTURE소소한 개인의 일상도 예술이다라는 발상으로 만들어지는 디자인일상용품에 기발 ... 함과 위트를 첨가해 디자인에 재미를 추구정형화 된 일상이나 규칙을 깨는 다양한 생활 패턴도 포함LIFE & MEDIA미래의 안정을 위해 희생하는 삶이 아닌 즐기는 삶. 현재의 행복
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.26
  • [표현의 기술] 솔직하고 정직한 독후감
    장은 정훈이 작가의 삶을 만화로 표현한 장이다. 유시민의 글도 잘 읽히지만 만화는 만화대로의 표현에 재미가 있다. 총 360페이지에 달하는 책이지만 어느 책보다도 쉽고 빠르게 읽혔 ... 노하우를 이야기 해준다. 흔히 좌편향의 글을 쓰게 되면 ‘종북’ ‘빨갱이’ 와 같은 댓글들을 어렵지 않게 볼 수 있다. 무작정 욕을 하며 악플을 다는 이들은 딱히 대응할 가치가 없
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 마케팅 합격자소서
    에게 능력을 중시하는 축구감독을 묻는다면 히딩크라는 답을, 능력을 중시하는 기업을 묻는다면 삼성이라는 답을 들을 수 있습니다. 기업의 경영철학, 전략방안, 핵심가치 모든 부분에서 인재 ... 이었던 것입니다. 스스로의 신체능력을 제한했던 저는 사촌형의 말 한 마디로 자신감을 갖고 농구에 재미를 붙였고, 16kg을 감량하며 고등학교 농구부 주전으로 뛸 수 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 패러디 성공사례와 실패사례
    함을 가졌을 겁니다”로 바꼈다.이 광고를 본 시청자들은 패러디의 재미와 기발함에 반응했을 뿐만 아니라, 왕뚜껑 컵라면만의 특징인 ‘뚜껑’의 존재 의의와 역할에 대해서도 명확하게 알 ... 라는 평가가 대부분이었다. 심지어 위메프는 기존에 광고를 내보냈던 쿠팡에게 소송을 당하기까지 했다. 브랜드의 가치를 확립시키거나 장점을 제대로 드러내지 못하고, 이미지만 실추
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.20 | 수정일 2019.05.29
  • 생활 속의 마케팅 중간족보_청주대
    수장, 즉 피바다를 벗어나 발상의 전환을 통하여 고객에게 새로운 가치를 제공하고 새로운 시장을 찾아야 한다는 것이다. 이 새로운 시장은 매력적인 상품과 서비스를 통하여 경쟁하지 않 ... 라하나? (진실의순간 MOT)8. 정리하기1) 기업은 마케팅 활동을 수행하는데 가장 중요한 요소인 네개의 P를 활용해 고객가치실현, 장기적관계구축과 같은 장기적이고 궁극적인 목표 ... 을 수 있다는 독특하고 강력한 장점으로 유명해지게 되었고 재미, 멋진 순간을 상징하는 브랜드가 되었다. 특히 70년대 이후 영화배우 등 유명인사들이 광적인 팬을 자처하게 되
    시험자료 | 65페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 음악과생활)나의 삶에서 가장 의미를 가지는 음악, 내가 가장 싫어하는 음악
    음악과생활(1) 나의 삶에서 가장 의미를 가지는 음악(음악가, 장르)에 대해 자유로운 방식의 산문을 써보기. 특히 그 음악(음악가, 장르)의 의미나 가치를 다양한 이유로 옹호해보 ... 를 남에게 설명할 수 있을까? 자신에게 음악이 가지는 다양한 의미를 한 번쯤은 생각해 볼 가치가 있을 것이다.Ⅱ. 본론1. 나의 삶에서 가장 의미를 가지는 음악초등학교 시절부터 꽹과리 ... 는 재미는 평생 잊을 수 없는 것이다. 전통 음악에서 장단이란 규칙적으로 움직이는 박자와 질서를 말한다. 장구의 북편과 채편을 동시에 쳐서 '덩'하고, 장구의 채로 채편만 치면 '덕
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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