을 해외에 수출3차원 시뮬레이션 프로세싱을 개발1996년캐나다 지사 설립업계 최초로 realtime virtual studio 시현캐나다 SPYDRA사와 기술협력 체결법인 전환 (주 ... - 목 차 -서론1.게임산업이란1)게임과 게임산업의 정의2)게임산업의 역사3)게임산업의 특성4)게임산업의 영역분류2.게임시장과 기업의 과제1)해외 게임시장의 동향2)해외 기업 ... 이장은 첨단 콘솔을 이용한 게임이 가장 큰 비중(58.1%)을 차지하고 있고, CD-ROM용 게임은 33.7%, 32비트 게임기용은 8.3%를 각각 점유하였다.- 일본일본의 게임