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"블록체인게임" 검색결과 641-660 / 696건

  • [자전거프로젝트]자전거프로젝트계획안,프로젝트활동지,자전거프로젝트계획안과활동지입니다.
    물건 찾기- 광고만들기수 ? 조작 ? 과학 활동게임 ? 실외활동블록 ? 역할 활동- 자전거 구조 관찰 후 표현- 자전거의 움직임 관찰 후 표현하기- 바퀴가 둥근 이유- 바퀴가 잘 ... 수 있다작은톱니경적폐달핸들브레이크큰톱니안장바퀴살바퀴바람꼭지스텐드체인바구니구 조인터넷대리점백화점대여점어디서사야되죠?부품 부분적 교환자전거를 보관하도록지정된 곳자전거 청소(기름칠)보관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.05.25 | 수정일 2015.08.25
  • 일일교육 계획안-교통기관의 종류와 규칙
    되면 교사는 유아들의 놀이가 원활하게 진행되도록 돕는다.?놀이가 끝난 후 유아들과 함께 놀이를 평가한다.교통수단 글자 찾기 -기억력 게임?교사는 유아들에게 그림 카드를 소개한다.?카드 ... 를 모두 뒤집어 놓는다.?순서를 정한다.?2장의 카드를 뒤집어 다른 것이 나오면 다시 제자리에 뒤집어 놓고, 같은 것이 나오면 가져간다.?뒤집어 놓은 카드를 가져가면 게임이 끝난다 ... . 자전거 체인 관찰하기·반원대형으로 앉아 '자전거'노래를 부른다.·두발자전거와 세발자전거의 차이점에 대해 이야기를 한다.·세발자전거와 두발자전거의 움직임이 다른 것을 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.16
  • 아날로그와 디지털의 개념과 관계, 특성, 그리고 디지털 시대의 영향 및 성공사례
    -다양한 분야의 매니아들이 전문가로 등장. 취미가 곧 직업으로 이어짐.-아이디어만 있으면 만화, 영화, 게임, 케릭터 등으로 연결되면서 대박이 터지는 블럭버스터형 산업의 경쟁이 더욱 ... 전략(1)공급 체계 관리(SCM:supply chain management)구축;원자재 공급 업체에서 최종 사용자에게 이르는 연결 고리를 유기적으로 통합하여 효율적인 거래 네트워크 ... 고 그 수명도 단축.(5)Entertainment(오락성);재미와 즐거움이 주요한 사회적 가치로 등장.-게임과 춤, 영화와 애니메이션에 익숙한 N세대가 사회의 주도층으로 등장.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 블록버스터와 멀티플렉스가 영화산업에 미친 영향
    였다. 그리고 지금, 미국의 "Blockbuster Video"라는 전국에 퍼진 비디오 대여 체인점 이름에서도 보듯, 블록버스터란 우리 주위에서 흔히 볼 수 있는 용어가 되어버렸 ... 하는 대형 영화 산업의 종주국인 미국의 헐리우드는 끊임없이 변화하고 있다. 블록버스터란 원래는 HYPERLINK "http://100.naver.com/100.nhn?docid ... ://terms.naver.com/search.naver?mode=all&query=%BA%ED%B7%CF%B9%F6%BD%BA%C5%CD" 블록버스터(blockbuster)라고 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.31 | 수정일 2014.11.05
  • 블루오션전략
    를 규정 해당 산업의 기능적, 감성적 성향을 수용 그들이 속한 경쟁적 위협 요소에 초점블루오션의 6가지 통로 프레임워크대안산업을 관찰하라 산업내 전략적 그룹을 관찰하라 구매자 체인 ... 드코JSF 프로그램영국 패스트푸드 체인옥외 광고 회사미국 항공우주 방위산업건강과 위생에 관심있는 바쁜 사람미미한 효과로 광고를 거부한 기업방위공간의 특성에 따른 상호 불신깨끗 ... 고 강력한 집중화를 추구한다.셋째, 동기부여 장애를 뛰어넘어라5. 조직상의 주요 장애를 극복하라킹핀을 찾아보자어항속에 킹핀을 넣어라조직 스스로 변하도록 원자화하라볼링게임에서 킹핀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • Apple 기업분석
    , 유통구조 개선, 소규모 아울렛 판매 중단, 지역체인 형태로 유통망 확장,웹사이트를 통해 판매, 결과적으로 재고를 줄이고 동시에 R&D비용을 증가2. 제품 차별화 전략- IMAC ... 1700만 개 팔림, XP 개발에 약 10조 달러 비용.? PC를 보완하기도 하고 대체하기도 하는 PDA, 스마트폰, 게임기, TV셋톱박스, 등이 개발. 07년 1월 비스타 출시, 느린 ... 고 컴팩이나 델과 같은 큰 기업부터 잘 알려지지 않은 제조사들까지 마이크로소프트와 인텔로부터 블록을 형성해 나가기 시작했다.? 여러 중소기업 업체들이 진입하고 있다. 아수스, MSI 등
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.05
  • 큐브에 대한 연구 보고서(역사와 간략한 소개)
    면, 오른쪽 면과 왼쪽 면, 윗면과 밑면은 서로 반대되는 색을 가지고 있다. 정육면체의 루빅's 큐브(Rubik's cube))로 여러 가지 모양과 색깔을 맞추는 게임이다. 큐브 ... 의 큐브의 필요성큐비스트들 에게 큐브는 없어서는 안 의는 물건이다. 이는 낚시를 취미 생활로 즐기는 사람들에게 낚싯대가 무척 중요한 것과 마찬가지인 것이다. 사람들이 운동이나 게임 등 ... . Extended Cube는 정육면체 큐브의 각 면의 중앙에 큐브 블록이 하나씩 더 튀어나와있는 모습을 하고 있다.②정다면체 큐브정다면체 큐브의 경우에는 피라밍크스, 메가밍크
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.20
  • 핸드볼
    아시안게임에서 한국 남자팀은 금메달을 목전에 두고 중공과의 결승전에서 아깝게도 역전패 당해 은메달에 그치고 말았으나 괄목할 발전을 보였었다. 이어 85 년 서울에서 열린 제 11회 ... 자들은 머리나 아굴 보호장구, 팔지, 시계, 반지, 목걸이, 체인, 귀고 리, 고정끈이 달리지 않은 안경, 테가 단단한 안경, 그 밖에 다른 경기자 에게 위험을 줄 수 있는 일체 ... 에 이루어져야 한다. 슛은 크게 스텝에 의한 슛과 점프에 의한 슛으로 구분된다.5 블로킹(blocking)블로킹이란 더 좋은 공격 여건을 마련하기 위해 공격 선수들이 방어 선수들의 수비 동작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.06
  • 영화의 이해
    과 악세사리4. 식품과 게임5. 원작자 조앤. k. 롤링Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론현재 세계 영화시장은 할리우드 영화가 대부분을 잠식하고 있다고 할 수 있다. 우리는 많은 할리우드 영화중 ... ’이 시장에 나온 2007년 7월 21일, 영국의 서점 체인인 WH스미스의 400여 개 서점에서는 이 책이 초당 15권씩 판매됐다. 이는 6편 ‘해리포터와 혼혈왕자’가 세운 초당 ... 개월고 많은 관광객 들이 해리포터의 촬영지를 구경하러 많은 발걸음을 옮기고 있다.(3)아닉 성아닉성은?호그와트 마법학교 야외수업과 쿼디치 게임 장면에 등장하는 장소이다. 아닉성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.12.03 | 수정일 2025.03.13
  • 서비스산업
    , 서비스부문이 취약할 경우, 기업이 제품의 기획, 생산, 디자인, 자금관리, 마케팅 등 가치사슬(value chain)상의 모든 기능을 수행하게 되어, 기업의 한정된 자원이 분산될 수 ... 을 돌파할 정도로 호황을 이어나갔다. 게임 산업의 경우, 2003년 시판된 온라인 게임 ‘리니지2’가 게임 관련 각종 기록을 갱신하는 등 블록버스터 온라인 게임을 중심으로 시장이 크 ... 밖에 없고, 따라서 기업의 경쟁력 약화를 초래한다.셋째, 공급자서비스와 직접적으로 관련이 없는 영화, 애니메이션, 게임, 엔터테인먼트, 공연, 방송, 오락, 스포츠 등 수요자서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 영화산업의 구조변화에 관한 연구
    분야에 급속한 발전과 성장을 이루고 있다. 또한 세계 시장의 경쟁은 세계화와 블록화라는 체재 아래 세계 각국의 산업에 새로운 변화를 불어넣고 있다.이러한 변화로 인하여 각국의 산업 ... 이 결합된 종합산업으로 범위가 확대되고 있다.) 또한 영화산업은 대중에 대한 파급효과가 어느 산업보다 크다. 즉 비디오, 케이블 TV, 컴퓨터 게임, 캐릭터산업으로 이어지는 산업 ... 개관 이상이 대형 멀티플렉스가 많이 신설되었기 때문으로 보인다. 멀티플렉스 체인의 극장 수, 스크린 수, 좌석 수구분20042005극장 수스크린 수좌석 수극장 수스크린 수좌석 수
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    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.27
  • [산업구조/문화산업A+] 문화 및 엔터테인먼트 산업 중심으로 문화산업 속의 기업(자본)간 불평등 조사
    었던 사건을 들 수 있다. 이 영화의 제작사인 현진 시네마에서는 당시 우리나라 최대의 극장 체인망인 CGV가 같은 그룹 내의 CJ 엔터테인먼트에서 제작한 영화 '투사부일체'의 흥행 ... 분야에서 창작되거나 상품화되는 모든 단계의 산업. 그리고 이윤추구를 목적으로 문화와 예술을 상품화하여 시장에서 거래하는 것2) 국내 문화산업의 분류(1) 문화산업 : 게임, 영화 ... 다. 먼저 우리나라는 문화콘텐츠산업에 영화, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송콘텐츠, 게임, 공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠 등을 포함시키고 있다. 반면 미국
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.24
  • 위기의 한국 영화 산업 CJ 엔터테인먼트의 전략 제안
    - 영화제작, 투자, 배급 - 뮤지컬 공연 및 TV드라마 제작 CJ CGV - Multiplex 극장체인 CJ Joycube - 비디오, DVD, 음반, 게임, 도서 판매/대여 체인 ... ▶ Value Chain의 확장과 핵심역량의 심화를 통한 CJ그룹의 M E 분야 선도▶ 공연, 매니지먼트, 게임 사업 등으로 사업영역 지속 확장상영제작 : 명 필름, 튜브 엔터테인 ... 참여 노하우 습득 이를 한국 영화 제작에 활용'디워'의 미국 시장 개봉, 한국 감독의 헐리우드 진출 등 현재 해외 진출 시도가 이루어 지고 있음 ※한국형 SF 블록버스터 '디워
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.18
  • 경영과학에 길을 묻다. 독후감
    때문에, 비디오 체인점인 블록버스터는 우편으로 DVD 대여사업을 하는 넷플릭스 때문에 흔들리고 있다. 동종업계란 이제 폐기되어야 할 관성경영의 대표적인 용어이다. 영국의 물리학자 ... 조작행동이론을 수립하고, 경영에 수학과 통계학을 받아들여 회계학과 재무학의 토대를 쌓았다. 경제학과 게임이론 등을 수용하여 경영전략이론으로 발전시키고, 정보기술을 경영에 접목 ... 나 퓨마로 보지 않고 게임 소프트웨어업체인 닌텐도로 삼았다는 것은 언제까지나 동종업계의 틀에서만 행동하려는 우리나라 기업에게 충격으로 받아들여져야 한다. 시어스 백화점은 할인점인 월마트
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.29
  • 사소한 마케팅
    속옷의 체인점이나 빅토리아의 비밀(Victoria's sectet)매장에 꽃향을 뿌려 매상이 증가하였다.(4) 향기 마케팅의 Mechanism- 매장을 평가함에 있어 고객들의 감각 ... 지향가격비가격정보제공동기부여제조업체 쿠폰환불가격팩제품시용쿠폰프리미엄타이-인보너스 플랜샘플사용 및 자료제공 요청게임현상공모(2) 판매촉진전략에서의 쿠폰? 판매촉진전략에 있 ... 은 쿠폰을 “그것을 소지한 사람에게 가격할인 또는 특별한 가치를 제공해주거나 혹은 구매에 대한 선물을 받을 자격 등을 주는 증서”로 정의했다.- Block과 Robinson에 의하
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.12
  • CGV의 마케팅 전략
    의 선택권까지 주는 관객 중심의 극장을 말하며, 즉 극장이 식당 게임 쇼핑 레저 시설 등 타 업종과의 복합화 추세로 나아가 영화 이외에 다양한 시설을 이용할 수 있는 기회를 주 ... ? 기존의 극장계의 몰락? 멀티플렉스 도입 ‘극장계의 샛별’? VIP 고객용 ‘CGV 라운지’ 서비스? 테마가 있는 극장ex) 판타스틱 시네마, 그린 시네마? 전국구 체인화 시대 개척 ... 인대~40대의 연령층의 선호 (30%)● 전국 34개관 스크린 수 259개 보유● 유통 거점으로 경쟁업체들보다 비교적우위● 동양그룹 계열사 (주) 미디어플렉스가 세계적인 극장 체인
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.14
  • 다빈치코드를 읽고
    Fortress이다. 이 소설에는 미국 국가안보국의 수석 암호 해독가 수잔 플레처가 등장한다. 컴퓨터 보안 프로그램을 풀기 위해 벌어지는 두뇌 게임이 잠시도 책에서 눈을 떼지 못하 ... 한 블록버스터 [다 빈치 코드]를 탄생시켰다. 이제 댄 브라운은, 소설적 상상력이 얼마나 방대할 수 있는지, 얼마나 큰 파장을 불러올 수 있는지 보여주며, 세계를 뒤흔들고 있 ... 하는 랭던과 소피, 그들을 잡기 위한 브쥐 파슈 경감의 노력, 사건의 배후에 자리한 '오푸스 데이' 교단과 정체를 숨기고 있는 '스승'이 이야기의 축을 이룬다.전형적인 할리우드 블록
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.28
  • 한국 영화산업의 이해
    수익가치는 상영수입의 수십 배이션, 캐릭터, 테마 파크 산업과 연계될 수 있는 토대→흥행에 성공할 경우 잠재적으로는 게임 S/W, 애니메수평적/수직적 가치사슬 구조를 보유2과정 ... 도가 높으나 흥행에1내 용구분영화산업의 현황→ 대규모 블록버스터급 영화들이 제작안정적으로 조달2001년에 들어서면서 제작 규모의 확대와 제작비를3충무로 자본이외의 자금이 영화제작 ... 는 전자, 게임, 음악, 영상이다소니는 1987년 CBS를 인수하고,98년 컬럼비아 트라이스타 인수1989년 소니가 인수코카콜라가 1982년 인수, 1987년 트라이스타와 합병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.18 | 수정일 2017.09.25
  • 한국 엔터테인먼트산업
    중에서 창구효과가 가장 큰 중추적인 분야이다. 영상엔터테인먼트산업은 자체가 막대한 경제적 효과가 있을 뿐만 아니라 비디오, 컴퓨터게임, 캐릭터?팬시상품과 관광?레저산업에까지 파급 ... , 대형 블록버스터 급 영화 ‘쉬리’를 기점으로 하여 현재 천만 관객 동원에 성공한 ‘태극기 휘날리며’, ‘실미도’에 이르기까지 대단한 성장세를 보여 주고 있다. 2002년 상반기 총 ... 영화의 지배 구조 하에 있었다. 그러나 잘 만들어진 한국영화 한 편이 열 블록버스터 부럽지 않다는 말이 나올 정도로 흥행에 성공한 한국영화가 많아졌다. 이 같이 한국영화가 흥행
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.11
  • 멀티플렉스 극장의 조직구조 형성과 발전(산업발전 세부과제) PPT
    극장수익을 창출하는 반면 극장은 장기흥행을 통해서만 수익을 올릴 수 있는 상황에 직면하고 이 과정에서 멀티플 렉스화가 이루어짐.ABC 인수(95)디즈니바이아컴 인수(93) 블록버스터 ... 한국의 멀티플렉스 체인은 CGV, 메가박스, 롯데시네마, 프리머 스 등이 있으며 이들이 운영하는 스크린이 상당수를 차지하고 있음595(52.6)256,4741 ... 멀티플렉스의 극장구조 -2002년 12월 멀티플렉스 구조로 재개관한 대한극장은 스크린8개관 (수용규모 2000여명)을 보유하고, 기존에 극장 내 존재하지 않았던 게임플라자, 커피전문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.27
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2025년 11월 01일 토요일
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